Queda algún circuito más,,,,y quedan los ovales. Hay dos tramos de carretera, El California Highway de 19 km y el Azure coast de 21 km. Y no se sabe si añadirán algun tramo más de carretera pero estos dos lucen de maravilla.
• 800.000 euros recaudados en este momento. Sube como la espuma a falta de varios días para el cierre de esta forma de inversión. El viernes puede ser el gran anuncio y tras éste se cerraría el grifo de las inversiones por parte de la Comunidad.
• En el build de mañana van a incluir la primera versión de la Helmet cam
• Siguen los trabajos con el coche de la Formula Rookie (Formula Ford)
• Cada vez más cerca de tener el modo Racing Ghost en el juego
• Han mejorado la iluminacion de carteles publicitarios. Las farolas también iluminan aunque despues de probarlo deberían tener más intensidad de luz. Muy buena las luces de las viviendas del sistema montañoso que rodea el circuito. Cada puesto de comisario tiene su farola iluminándolo:
Prueba para ver la iluminación nocturna zona recta principal y carteles publicitarios de Watkins Glen
http://www.youtube.com/watch?v=emGRM_CPIgc&hd=1 Vuelta al circuito Watkins Glen de noche:
http://www.youtube.com/watch?v=bFHwZpk7hswVuelta al circuito de Hockenheim con el AudiDTM
http://www.youtube.com/watch?v=Aitrfs2ptIw&hd=1Palmer Jaguar en Laguna Seca
http://www.youtube.com/watch?v=_Sx7g2sAsqw&hd=1Y unas imágenes de la iluminación nocturna:
• Voy a mostrar a modo de ejemplo los trabajos en el modelado, en este caso, del Circuit de Catalunya. Aquí se ven los ajustes que están haciendo en algunas zonas del trazado. En la última imagen de apenas unos minutos comenta el Artista de Ambientes que ha finalizado el terreno de la zona izquierda del circuito. y el próximo día continuará con la zona derecha:
* Siguen los trabajos en el Circuit de Catalunya para que sea fiel al homónimo real. Hecho el 30% del terreno del lado derecho.
• Añadido soporte para el post proceso mejorado SMAA:
CL213581 [Aries] added runtime support for SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing.
There are four new command-line options to enable this
-smaa_low
-smaa_medium
-smaa_high
-smaa_ultra
These options only work in DX11 (-dx11)
Note that adding any one of these command-line options will force FXAA off, regardless of the current graphics config.
(SMS Devs) In non-final builds <RIGHTSHIFT> A toggles SMAA on and off.
Lo importante viene porque va a ser llevado a DX9 y consolas. Esta tarde el Director de Desarrollo ha dado luz verde al Jefe de Render (que dice que es algo que se puede hacer).• Y aquí el modelo final del comisario de pista moderno. Para circuitos históricos el comisario vestirá de época, con instrumentos de la época:
• En el build de ayer, claramente aparecen lineas referentes a consola. Dejo extracto de las notas:
Build 190 (11/4/12, Senior Manager)
Better MLAA settings
New console profiles use bonnet camera by default
Fixed double drawing of windscreen on non-open-topped cars
Fix for PS3 steering wheel not turning
Added runtime support for SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing
Default world movement to 30
Updated driving camera defaults
Added in m_windscreenReflectionScale values to weather conditions missing it. Added m_windscreenReflectionScale to currentstate info in tweak it
Fixed track-specific personal best received from the server when loading into an event race overwriting event-specific personal best. We display track-specific PBs on the loading screen for now, so they should be stored as those into the local profile.
(This bug prevented improved times set on an event from being uploaded to the server unless they also beat the track-specific personal best set on the event's track, in the event's car)
When a new personal best is set during an event race, also update the track-specific leaderboard with the same time.
Wisconsin Raceway - Fixed Carrousel AI running wide off into grass problem. Gradually moved corridors in and reduced attempted AI speed at the critical point by 10%
Florence - Added support for 40 Cars. added 20 pit spots and 40 start spots. Updated TRD's. (still need garages doors opened for garage support)
Activation button added on Gameplay SAVE button
GAMEPLAY screen now re-organized to work on consoles
Fixed splash screen UI data (removed activation keys from press start button)
Vehicles Materials Library. Added Flat Paint CPIT material
Dropped extra ambience/subwave channels from the A4DTM AI sounds on consoles, as the extra channels were causing dropouts
Updated windscreen reflection defaults
Updated night windscreen reflection settings for all conditions
Modified moon dome shader to scale the depth value down, as this is the "correct" way to do this. Fixing this stops the moon from flickering on 360. Tested on PC, looks fine, relevant code path is not used by PS3
Fixed grandstand placement at Chesterfield; added intial crowd sound
Added crowd env sound for: Belgian forest circuit and Bologna reverse
Added audio to Badenring tracks
Added brake duct setting to tuning menus
Removed colour scale from 360 if shader used on windscreens
Formula A: Livery name fixes
TweakIt Tool - Fix for international settings affecting parsing of data sent from the game
New Formula A and B exports
New Wisconsin export
• El coche de la Nascar (version 90's)