Din-A4 escribió:una duda, qué es el pit-2-car radio?
venito escribió:Hola a todos, desde el primer momento que vi este juego me quede impresionado por los graficos y fisicas y por la forma de desenvolupar el juego, se me ha pasado por la cabeza invertir y queria asegurarme si vosotros me podeis contestar si con una GeForce GT 330M puedo jugar a este juego el procesador y ram cumplo con creces.
Saludos
- suit/helmet customization - yes we should allow you to design suits/helmets - the level of customization will be decided, but colors and some shapes are no brainer. However as everything cost performance/memory and needs to be shared across during online play, there won't be such level of customization as for vehicle liveries and paints. But should be enough to tweak your driver design according your taste
- regarding detailed cockpit animations (buttons switch etc...), it's doable, but extremely expensive. Each car is unique, so we are preparing driver animations from scratch for every single car (just imagine 1 day for cockpit animations multiplied by 100 cars or more) and when you're driving, you just barely notice such things like hands switching buttons ON/OFF. It's nice, but we would rather focus on overall animations quality than making a lot of animations for every single button and each car, which won't look so good as we won't have enough time for it.
- yes, we will do pitstops with fully animated pitcrew interacting with your car, plus there will be all other characters you can normally see around in real races. Definitely no robots planned, we want to make the best pitstop experience you can get in the game. It won't be easy as each car has different dimensions/design, so we can't do general set of anims for all cars, but there must be unique animation set for each car ... however we have our plan how to handle it.
- also agree with race atmosphere, we should do nice pre-race scenes with pit babes and many team members giving latest instructions to drivers and making final checks of the car, but as it's not directly connected with race itself, it won't be the top priority for now. Once we will have drivers, pitstops and other core elements done, then we will focus on that remaining visual cream necessary for good racing atmosphere
- slick gear change animation - yes, that's what we will do. We want to be as close to real life as possible, which means that driver can leave one hand on gearstick while driving the other hand and his body will react naturally to G-Force, crashes and so. we are also experimenting with clothes simulations, so you should see how clothes reacts to wind/speed when driving those old open cars.
- regarding driver gestures - yes that's also doable, we did it before and should be mapped to controller button. Otherwise you will see those gestures in pre-race and post-race sequence occasionally.
- hide steering wheel - that sounds odd to me (personally), but if there will be enough people requesting it, then we can do it ... but it's a question for vehicle artists/coders
Toned down heat haze
Added a few more options to visuals menu
Added gamepad filtering option
Added cloudy weather selection to race menu (ya no hace falta activarlo con F1)
Fix for DX9 windscreen corruption bug
Fix for groundcover crash
Updated Glencairn track
Updated Racer car
Updated kart
Improved lighting settings for most tracks
Fixes to car setup menu (still lots of bugs)
Change audio balance to bring out more wind noise
Version number added to UI
Various UI fixes and improvements
Fixed direction of driver head lean in corners
Enabled fuel consumption and tyre wear
Added free camera (Ctrl-F then the mouse and WASD keys)
fbetes escribió:Me gusta la filosofía de este proyecto, pero a la vez me asaltan 2 dudas:
-¿Es completamente seguro que este juego saldrá finalmente para consolas?
-En tal caso, ¿qué tipo de soporte postventa (tema de parches) tendrá el juego para consolas?
Es que estos cabrones de SMS junto con EA Sports sacaron un "maravilloso" parche para Shift2 que hace que tenga el juego de bonito pisapapeles en mi librería ya que mi con volante hay que hacer una verdadera ñapa para que funcione en cada carrera... Lógicamente doy por perdido el juego porque me niego a pausar el juego en cada carrera para tener FFB.
Además estos de SMS, es cierto que han hecho juegos muy buenos, GTR2 es uno de ellos, pero tambien es cierto que han sacado 200 parches para dejar el juego fino, y eso en consolas ya sabemos que no va a pasar porque cuesta bastante dinero sacar parches...
De todas formas, parece claro que este juego junto con el GTR3 (si finalmente sale tb para consolas) de Simbin son las únicas esperanzas de simulador puro que nos quedan para consolas...
Hi,
Will how you set your car up influence tyre wear? For instance if you put a crazy amount of camber on the front right, will that tyre suffer more wear than the front left? I understand these things in reality all have cause + effect. ie running more camber should give more lateral grip, but less longitudional grip, but generally wear the tyre out faster?
Can anyone comment?
Cheers,
Ben.
denis74 escribió:Me alegro BigBoss_ Bienvenido al club Allí estoy como denis74, también.
Recomendado o preferible desinstalar el build anterior y luego instalar el nuevo.
quitaco escribió:Saludos cordiales a todos. Una pregunta a todos. ¿Estos simuladores los testean con pilotos profesionales? o solo con jugadores. Es que he leido por aqui que si los pianos afectan poco y que puedes "tragartelos"..me llamó la atención el comentario. No sé pero digo yo que para que un simulador sea tal serán los pilotos los que deban decirlo.
nazca escribió:Se sabe si pronto van a sacar algún video ingame de la versión de consolas?
denis74 escribió:
- Y una importante característica gráfica en el menú de reglajes del coche. Su intención es poner una versión semitransparante del coche y mostrar como los cambios en el setup afectan los angulos, orientación, etc.... de los componentes del coche en tiempo real:
I think the 60 FPS issue is oversold TBH. Reality is that if like GT we had a dedicated team of 135 people working 5 years on one console we could get close to 60 FPS at all times and include the content we want, but we don't so we can't PD couldn't manage it themselves.
As with Forza, the devs themselves say they can't do night racing light and shadows properly (ie as we did them in Shift 2) as there isn't enough power in the machine to maintain 60 FPS. Again, this is a dedicated team on unlimited budgets working to one console as a 'platform seller'.
We could restrict the scope, cut out a lot of whizz, bake everything and get 60 but we don't have the sort of time needed to dedicate ourselves to each console with a planned cross platform release.
Así....si en la vida real el coche tiene un ratio de 15:1 y 900º de rotación, el juego automaticante ajusta la rotación a 900º y 30 de bloqueo dirección. O por lo menos, si quiero que mi volante siempre esté a 450º, el juego ajustará el bloqueo dirección en 15 automáticamente, y para algún otro coche con un diferente ratio, los grados se mantienen en los mismos y el bloqueo de dirección cambia para mantener el ratio correcto.So... If the real life car has a ratio of 15:1 and 900º rotation, the game will automatically set rotation to 900º and 30 steering lock. Or at least, if I want my wheel always set to 450º, the game will set steering lock at 15 automatically, and for any other car with a different ratio, the degrees is kept the same and the steering lock changed to keep the ratio correct.
El plan es algo en ese sentido, siThe plan is something along these lines yes.
fbetes escribió:Yo tambien creo que los 60FPS están un poco sobrevalorados. Hombre, lógicamente se agradecen, pero también hay juegos a 30FPS que dan una sensación fantastica de velocidad.
Y si Forza4 con 60FPS han metido 12 coches este año, y aún seguimos sin clima variable, boxes animados, etc, será por algo...
IridiumArkangel escribió:fbetes escribió:Yo tambien creo que los 60FPS están un poco sobrevalorados. Hombre, lógicamente se agradecen, pero también hay juegos a 30FPS que dan una sensación fantastica de velocidad.
Y si Forza4 con 60FPS han metido 12 coches este año, y aún seguimos sin clima variable, boxes animados, etc, será por algo...
Hombre, jugar a 60 fps es una gozada y cuando despues vuelves a 30 fps se nota el cambio eh... sobre todo en este tipo de juegos y en los Fps. Obviamente, esta gente no es Turn10 y es normal que se centren en 30 fps estables en consolas (y ya el chollo que les llevará tenerlo bien optimizado asi y que no desmerezca el resultado final).
Por cierto, el Forza 4 creo que soporta hasta 16 coches en pista. Los de Turn 10 lo que pudieron hacer, es ofrecer clima variable y noche bloqueando el juego en eses casos a 30 fps estables y listo! Creo que todos dábamos palmas con las orejas porque hubiesen hecho ese "arreglo"
Jebi-Motors escribió:pues yo no cambiaba 60 fps por un clima variable o noche, a no ser que el clima este incluso mejor que el del f1 de codemaster, y aun siendo de los mejor en clima que hay, no consiguen el punto bueno para que el coche vaya bien con el neumatico que corresponde en esa transicion de seco a mojado o mojado seco, las cosas no son tan simples como decir, ala pongo lluvia y limito el motor a 30 fps y ya esta