[Hilo Oficial] Project M - Metroid Other M

Ernestotaku escribió:Que lo único que nos dice es que nos emparanoiemos más, tengamos más hype, y especulemos más que los griegos...

Exactamente XD , yo digo que kraid, ridley y mother brain vuelven juntos y por eso lo dice.
Uno no puede salir de vacaciones, que ya extrechinato, publica más info jajaja

Primera Página Actualizada! Project M - Metroid Other M
Esa imagen con esa música auguran un viaje al interior de los sentimientos de Samus, a su drama, a pesar de que peguemos mil tiros y tengamos acción trepidante, me da que habrá un trasfondo emocional en toda la historia... no sé, es algo que me ha sugerido todo lo poco que se puede ver en esa web.
Fuente : Famitsu


"Este proyecto , llevado a cabo entre tres compañías , está prograsando extremadamente bien. Está desarrollándose basándonos en los antiguos Metroid. Pero será diferente del resto de la serie , ya que esta vez se hará enfasis en la parte humana de Samus a trevés de una serie de videos , etc. Ella es una mujer fuerte , pero también tiene su parte frágil. Mucha gente está jugándolo , por eso estamos planeando un montón de cosas. No hemos ultimado una continuación , pero nos gustaría hacer nuevas cosas."


- El Team Ninja , transformará el juego de saltos y acción 2D , en uno de acción en 3D.
- Sakamoto cree que la calidad del título complacerá a los fans de la saga , y tiene la intención de que nos llegue este año.


Saludos !! ;)
extrechinato escribió:Fuente : Famitsu


"Este proyecto , llevado a cabo entre tres compañías , está prograsando extremadamente bien. Está desarrollándose basándonos en los antiguos Metroid. Pero será diferente del resto de la serie , ya que esta vez se hará enfasis en la parte humana de Samus a trevés de una serie de videos , etc. Ella es una mujer fuerte , pero también tiene su parte frágil. Mucha gente está jugándolo , por eso estamos planeando un montón de cosas. No hemos ultimado una continuación , pero nos gustaría hacer nuevas cosas."


- El Team Ninja , transformará el juego de saltos y acción 2D , en uno de acción en 3D.
- Sakamoto cree que la calidad del título complacerá a los fans de la saga , y tiene la intención de que nos llegue este año.




Bueno, supongo que la traducción es un poco "imprecisa" porque eso de que "mucha gente lo está jugando" serán los "testers" y los amigotes de Sakamoto porque el resto ni lo olemos XD XD XD XD

Bromas a parte, efectivamente este juego me da que va a ser la bomba "metroide" y ya quieren hacer más partes... qué bien... qué majos... primero que nos enseñen esta y que venga a Europa sin mucha dilación con respecto a EEUU que Jack Sparrow tiene las barbitas muy muy largas.
pagantipaco escribió:
extrechinato escribió:Fuente : Famitsu


"Este proyecto , llevado a cabo entre tres compañías , está prograsando extremadamente bien. Está desarrollándose basándonos en los antiguos Metroid. Pero será diferente del resto de la serie , ya que esta vez se hará enfasis en la parte humana de Samus a trevés de una serie de videos , etc. Ella es una mujer fuerte , pero también tiene su parte frágil. Mucha gente está jugándolo , por eso estamos planeando un montón de cosas. No hemos ultimado una continuación , pero nos gustaría hacer nuevas cosas."


- El Team Ninja , transformará el juego de saltos y acción 2D , en uno de acción en 3D.
- Sakamoto cree que la calidad del título complacerá a los fans de la saga , y tiene la intención de que nos llegue este año.




Bueno, supongo que la traducción es un poco "imprecisa" porque eso de que "mucha gente lo está jugando" serán los "testers" y los amigotes de Sakamoto porque el resto ni lo olemos XD XD XD XD

Bromas a parte, efectivamente este juego me da que va a ser la bomba "metroide" y ya quieren hacer más partes... qué bien... qué majos... primero que nos enseñen esta y que venga a Europa sin mucha dilación con respecto a EEUU que Jack Sparrow tiene las barbitas muy muy largas.


Yo creo que lo que realmente ponía era que mucha gente va a jugarlo (presente continuo con valor de futuro) y el traductor lo tradujo tal cual.
pagantipaco escribió:serán los "testers" y los amigotes de Sakamoto porque el resto ni lo olemos XD XD XD XD


Hombre , yo daba eso por sentado , jejeje.

Hay gente jugándolo y dando ideas para mejorar. Está claro que no son los usuarios finales.

La frase era así :

- A lot of people are playing it, so we’re planning a lot of things.

Saludos !! ;)
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
Uno de los personajes más involucrados en el desarrollo de Metroid, Yoshio Sakamoto, ha detallado la clave con la que pretenden acercar esta saga a Japón, el mercado que menos aprecia a Samus Aran, los sentimientos.

"Al contrario que en el resto de la serie, esta vez estamos detallando con fuerza el lado humano de Samus con cosas como los vídeos. Es una mujer fuerte, pero también tiene su lado frágil. Queremos hacer un juego con unos encantos que puedan sentirse con las partes de historia y con esos toques humanos. Es un juego de acción, pero es capaz de tener un claro lado emocional".

De esa parte de Other M se está encargando el estudio D-Rockets, en contacto con el SPD 1 de Nintendo y el Team Ninja. La magnitud del proyecto y la coordinación ha llegado a dificultades que, según el desarrollador, han podido sacar adelante entre todos y ahora "está progresando extremadamente bien". No ha dejado pasar la ocasión para referirse al estilo jugable, directamente ligado a la consola porque ha dicho que "es un juego que sólo puede exitir gracias a Wii". Además de lo que se mostró en el tráiler del pasado E3, Sakamoto ha añadido que "este Metroid está siendo desarrollado con el objetivo de la forma ideal de los Metroid viejos", con la experiencia el Team Ninja en los títulos de acción, creando el mundo y transportando "el juego de acción y saltos en 2D" en "acción en 3D".

Lo que sí está siendo un éxito rotundo en Japón es el útlimo título de Sakamo, Tomodachi Collection, con más de dos millones y medio de copias. De esa versatilidad hablará en la próxima Games Convention del mes de marzo. En su conferencia, llamada "de Metroid a Tomodachi Collection y a WiiWare: acercamientos distintos para audiencias distintas", explicará las claves que han permitido a su estudio trabajar en proyectos tan diferentes con clientes objetivo diferenciados, incluso a la vez. También hablará de las técnicas de diseño que le han permitido llegar a todo tipo de clientes.

Podrás seguir toda la actualidad de la Games Convention en Revogamers
Por dios, sentimientos no... Hasta la fecha, sólo una cría de metroide había conmovido a Samus Aran, y esa gota de humanidad había bastado para toda la saga en las consolas de sobremesa. Que no me pongan una Samus ñoña, que los desñoño a plasmabeamazos. ratataaaa
para mi este es el juego del año
Chessmann III escribió:Por dios, sentimientos no... Hasta la fecha, sólo una cría de metroide había conmovido a Samus Aran, y esa gota de humanidad había bastado para toda la saga en las consolas de sobremesa. Que no me pongan una Samus ñoña, que los desñoño a plasmabeamazos. ratataaaa


Pienso de otra manera. Samus tiene un trauma infantil que te caes de espaldas y esconde tras una armadura a un personaje frágil que dedica su vida a combatir a lo que le tortura desde que es pequeña, alimentando su odio y su desgracia. No es feliz. Es bastante desgraciada. Así que a poco que ahondes en su vida interior, te sale un culebrón de mucho cuidado, es carne de dibán XD

Si es por la acción, creo que nadie se debería preocupar, tendrá acción y tendrá una historia interesante, cuanto más conozcas sobre su psicología y carácter, más te vinculas a ella, es lo que hace la literatura y el cine desde hace muchos muchos años (y siglos).
No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.
Además, lo de la cría de metroide no es la única muestra de sentimientos que demuestra Samus a lo largo de los juegos. Cuando en Fusion se acuerda de su antiguo comandante, Adam Malkovich, demuestra cierto aire de nostalgia, y casualmente en Other M aparecerá dicho comandante, así que es de esperar que habrá algo de carga emocional.

También el final extendido del Corruption se podría entender como otra muestra de que es humana y tiene sentimientos, pero no entraré en detalles para no spoilear a nadie.

Un saludo.
No comprendo como hay gente que le pueda disgustar que el juego tenga un argumento más cinemático, más complejo que antes y que Samus gane plus en carisma y personalidad. Es que no me entra en el coco.

No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.

Pero el Team Ninja también está de por medio.

Vamos, que hayan motivos sentimentales por los que luche ella y tal no va a convertir el juego en una telenovela todo el día llorando.
Ponisito escribió:(...)Vamos, que hayan motivos sentimentales por los que luche ella y tal no va a convertir el juego en una telenovela todo el día llorando.


Es que Samus tiene esos motivos desde el primer Metroid, por su origen, otra cosa es que no se explote, pero el encuentro repetido y reiterado y reincidente con Ridley es por algo.
Es algo arriesgado y creo que necesario (para dar un nuevo aliciente como fué el paso de 2d a 3d en los prime), aunque no tiene porque ser perjudicial y otra cosa no pero haciendo videos el team ninja es la polla.

Saludos
Gerudo escribió:No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.


Au contraire, Nintendo es especialista en dar sentimientos a las cosas. Incluso un juego de marcianitos, como Starfox, incluía componentes emocionales muy bien estudiados. Lo que pasa es que para mí Samus ya tiene cubierta esa parte del expediente, y añadir más emoción puede desembocar en sensiblería. Por otra parte, hasta ahora Nintendo había logrado eludir la creación de emociones mediante el relato directo de CGA -como un FF, para entendernos- y las ligaba al juego en sí mismo: volviendo al ejemplo ajnterior, un alto porcentaje de jugadores trataba siempre de que todos los compañeros de Fox llegaran vivos a la meta en el Starfox de SNES, aunque hacerlo no reportara ninguna ventaja; en Starfox 64 se dio un paso más allá y se incentivó la supervivencia de los compañeros.

Yahiko Yagami escribió:Además, lo de la cría de metroide no es la única muestra de sentimientos que demuestra Samus a lo largo de los juegos. Cuando en Fusion se acuerda de su antiguo comandante, Adam Malkovich, demuestra cierto aire de nostalgia, y casualmente en Other M aparecerá dicho comandante, así que es de esperar que habrá algo de carga emocional.

También el final extendido del Corruption se podría entender como otra muestra de que es humana y tiene sentimientos, pero no entraré en detalles para no spoilear a nadie.


Sólo me parecen relevantes los Metroids de sobremesa. Como tantas franquicias en versiones para portátiles, Fusion fue un pegote -un 'gaiden', siendo benévolos- en todos los sentidos: se cargó la sensación de desamparo que producían los juegos anteriores, rebajó la dificultad a la mínima expresión introudciendo una guía que te decía por dónde ir en cada momento, encajó de mala manera en la historia de Samus... Fusion aporta tanto a la historia de Samus como los Zeldas portátiles a su saga principal.

Respecto al final completo del MP3: si hay emoción, está contenida. Digamos que tú se la pones, si quieres, al vídeo.
Yo sólo veo a una chica repasa en silencio su aventura y los muertos que ha dejado atrás, sin lagrimitas en la cara o temblores, antes de subirse a su embarcación y ser perseguida por otra nave, el verdadero final abierto que se propone.
Ponisito escribió:No comprendo como hay gente que le pueda disgustar que el juego tenga un argumento más cinemático, más complejo que antes y que Samus gane plus en carisma y personalidad. Es que no me entra en el coco.

No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.

Pero el Team Ninja también está de por medio.

Vamos, que hayan motivos sentimentales por los que luche ella y tal no va a convertir el juego en una telenovela todo el día llorando.


Como digo, lo que ocurre es que a mi entender el capítulo 'humano' de Samus está más que cubierto. No necesito para nada animaciones que me descubran que Samus es en el fondo una pobre huerfanita que en realidad hubiera preferido un maridito ideal.
pagantipaco escribió:Es que Samus tiene esos motivos desde el primer Metroid, por su origen, otra cosa es que no se explote, pero el encuentro repetido y reiterado y reincidente con Ridley es por algo.


Ahí voy yo, Pagantipaco. Esos motivos ya se saben y están en su lugar para quien quiera saberlos. Explotarlos más me parece impúdico y me lleva a la sensiblería.
kriminal escribió:Es algo arriesgado y creo que necesario (para dar un nuevo aliciente como fué el paso de 2d a 3d en los prime), aunque no tiene porque ser perjudicial y otra cosa no pero haciendo videos el team ninja es la polla.


De tus dos adjetivos, "arriesgado" y "necesario", me quedo con el primero. Demasiado arrriesgado, por las razones arriba expuestas.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
yo lo veo bien para ese nuevo publico pero comprendo que a los que sigen la saga desde hace tiempo les joda un cambio tan radical, tambien lo fue de 2D a 3D y fue un juegazo, pero vamos el cambio creo que es para ampliar mercado eso que esta tan de moda....
Tampoco sabemos si es tan radical, a lo mejor no es más que las cinemáticas molan y punto, hacen incapié en la historia de Samus y ya está, el resto será disparar, acción, exploración y demás, supongo que en medio de una batalla no se parará el juego y se verá a Samus pensar "qué desgraciada soy ¡ay! no tengo amigos, nadie me quiere... ni Kalimero me quiere"... creo que podemos estar tranquilos XD XD XD
escalibur009 escribió:yo lo veo bien para ese nuevo publico pero comprendo que a los que sigen la saga desde hace tiempo les joda un cambio tan radical, tambien lo fue de 2D a 3D y fue un juegazo, pero vamos el cambio creo que es para ampliar mercado eso que esta tan de moda....


Si quisieran eso no hubiesen contratado a éste equipo, eso lo sabe hacer nintendo perfectamente, a metroid siempre la han tratado como la saga merece (quitando portatiles xDD). Si el team entra en el desarrollo habrá pensado que la forma de revolucionar el trabajo hecho por retro sea mediante las cinemáticas (que dicho sea de paso les encantan xD) y personalmente si las cinematicas son del tipo que se puede ver en el trailer yo no tengo pega alguna contra eso, otra cosa es que luego el juego no merezca la pena, que se convierta en un video interactivo o bajen el nivel de retro, eso si me jodería pero en un principio no tengo prejuicios hasta que pueda ver algo "real".

Saludos
A riesgo de parecer un purista, diré que añadir cinemáticas a un juego es como añadirle narrador a un ballet o a un mimo: hacer trampa. Una CGA puede ser estupenda, fantástica, magnífica. Pero es cine, no juego, y nosotros hemos venido a esta fiesta a jugar. Las mejores emociones en los juegos son aquellas que no han sido provocadas por animaciones más o menos sensibleras. Ya he mencionado antes Star Fox, pero hay más. Algunos juegos de rol se esfuerzan en poner al jugador ante decisiones incómodas; otros buscan la función de repulsa...

A modo de ejemplo: No creo que sea casualidad que el FF más recordado sea el VII y siempre por la muerte de Aeris: la decisión de privar al grupo de un sanador, personaje esencial en cualquier grupo de rol, fue devastador para los jugadores de aquel momento. Creó una sensación de abandono o desamparo prodigiosa, dada la dependencia que tenían de ella los personajes, y confirmó la fragilidad del personaje más bajo en HP. Creo sinceramente que de haber sido Aeris un dps, su muerte no hubiera tenido la importancia que se le ha dado.


Pero como he dicho, no soy un purista. Las CGA sirven muchas veces para amenizar tiempos de carga y es absurdo no aprovecharlas. Orientan la acción, aportan datos... Todo eso está muy bien si el juego hace algo más que rellenar espacios muertos entre animación y animación. Y ya sabéis de qué hablo. ;)
Chessmann III escribió:Au contraire, Nintendo es especialista en dar sentimientos a las cosas. Incluso un juego de marcianitos, como Starfox, incluía componentes emocionales muy bien estudiados.


lolque? starfox emocional?

A mi con que hagan una historia buena, del pasado de samus y que amplie lo que se cuenta en el fusion combinando bien escenas con partes jugables de forma equilibrada y voy servido.
Chessmann III escribió:
Gerudo escribió:No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.


Au contraire, Nintendo es especialista en dar sentimientos a las cosas. Incluso un juego de marcianitos, como Starfox, incluía componentes emocionales muy bien estudiados.


Juas, tú ves El Pianista y explotas de sentimientos, macho.
Gerudo escribió:lolque? starfox emocional?

A mi con que hagan una historia buena, del pasado de samus y que amplie lo que se cuenta en el fusion combinando bien escenas con partes jugables de forma equilibrada y voy servido.


Eso -además del uso de 3D- es lo que hizo de esta serie un hito en la historia del videojuego. En 1992 los marcianitos eran fríos, muy fríos. La aparición de los aliados en pantalla, pidiendo auxilio con sus gorgoritos, o sus felicitaciones dentro del juego -no en CGAs más o menos hiladas entre misión y misión- hicieron de Starfox un mito de los 90, con memes tan conocidos como "Good luck" o "You're becoming more like your father". Precisamente, una de las cosas a que se achaca la decadencia de la serie es a la aparición de elementos narrativos desafortunados, como el romance con Krystal.

En cuanto a que te emocione o no, es cosa tuya. Pero Miyamoto dice en alguna parte que ese fue su propósito. (1)

A quien le interesen estos temas de emoción y juego, les recomiendo un artículo muy breve de Clive Thompson, http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2005/11/69475 y un estudio, más trabajado, de Daniel Cook: http://www.gamasutra.com/view/feature/1992/constructing_artificial_emotions_.php

(1) EDIT: No encuentro la entrevista con Miyamoto en que explicaba su hastío por los mata-mata de aquel momento, que le hizo decidirse por una visión más emotiva de los marcianitos. Sí he encontrado esta valoración sobre el videojuego como experiencia frente al cine:
I don't have the exact answer to this. For 10 years, people have talked about interactive movies, mainly people in the film industry. Game developers have also tried to make interactive movies, but they usually turn out to be more movie-like than game-like. It seems that alot of game people seem to think that movies are superior, for some reason, but we don't think that at all. Still, we think that we can borrow good ideas from the movies, like dramatic camera movements, and the use of real time voices. In Star Fox 64, we found that the overall experience gave us a fuller, movie-like feeling. Basically, movies are a passive experience and games are active. I didn't exactly set out to do this, but Star Fox 64 became an example of what I think interactive movies can be.
(En http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/0197.shtml)

EDIT:
M@tu escribió:Juas, tú ves El Pianista y explotas de sentimientos, macho.

Por descontado, he visto la película de Polanski y me ha gustado y emocionado. Sólo algún que otro becerro duda en la actualidad de que el cine pueda emocionar más allá de cuatro sentimientos primarios, pero durante años se le negó esa virtud, que se reservaba a la literatura, el drama, la música, el arte y la danza. (Recordarás cómo en el Dracula de Coppola, el conde se interesa por el cine, que Mina Harker desestima como entretenimiento para ignorantes.) Y claro está que hoy los sentimientos que genera Starfox nos parecen simples. Lo son. Pero, como queda dicho, hacia 1990 los sentimientos prácticamente no existían en el videojuego. En caso de existir, se transmitían mediante largos bloques de texto (hoy sustituidos generalmente por CGA). Lo que ha venido luego es impresionante.
A ver, es que parece que MetroidM va a tener 100 horas de cinemáticas. Lo que está claro es que buscarán el "equilibrio" por una razón muy obvia que Nintendo, Miyamoto y cualquiera que haya jugado a videojuegos sabe: un juego de acción es de acción y no es "cine". Si tú paras un juego de acción con unas cinemáticas largas y pausadas, el que juega las quiere pasar echando leches, te impacientas y terminas odiando las cinemáticas. Se pueden poner, pero tienen que ser un complemento, tienen que estar ahí para contar más historia pero no cortarte el rollo de los disparos, aunque a veces vienen bien para descansar, tienen que estar bien puestas.

Eso es lo que hacen MP1-2-3, la historia está para leerla y encontrarla escaneando, es documentación adicional que si quieres las lees y si no, pues nada, y en MP3 además hay cinemáticas pero ¿cuánto duran? muy muy poquito, básicamente la introducción de la misión, unas palabras antes de pelear con un compañero o algún hecho que necesitas saber para seguir la trama.

Sin saber lo que están haciendo, me arriesgo a pediros confianza y os pido tranquilidad, que no habrá que tragarse largas cinemáticas... que, por cierto, a mí me gustan que estén hechas con el motor del juego, aunque sean de peor calidad gráfica, ya que dan más coherencia al conjunto.
hombre los de ninja gaiden nunca pusieron muchas cinemáticas en sus juegos
+1 por lo de Raiman6778, que esta gente usa cinemáticas para entrar en la pantalla, presentarte al jefazo y acabar la pantalla, no más.

Por otro lado, mi experiencia "buena" con las cinemáticas sería, por ejemplo, Halo, que te ponen un vídeo mientras te carga el siguiente mapa (porque cuando entras a una partida a medias, sin vídeo, tarda mil años en cargar el maldito mapa!)

Y sobre todo, para justificar mi confianza en que no se pasarán con las cinemáticas, sino que servirán para darle espectacularidad y/o profundidad a un juego sin riesgo a quitárselo al gameplay, mencionaré la joya de la corona.
Si Ocarina of Time tenía vídeos como el sueño inicial, Navi yendo a buscar a Link, la escena en el castillo que habla de la profecía, el salto de Epona... eso para mí sólo sirve para darle más épica a una historia que, de por sí, ya la tiene.

Si quieren desarrollar la historia a base de vídeos, muy probablemente entre fases, a mí me parece francamente bien. Que se pueda hacer de otras maneras, sí, pero bien usada no debería haber problemas con esta.
molaría que las cinemáticas fuesen como en el fusion que en los ascensores samus recordaba cosas sobre su vida pasada, así pasa el tiempo de carga de la fase (aunque en el prime suele ser corto) y no hay que esperar, aunque creo que nadie quiere algo estilo metal gear solid 4 (cosa de 30 minutos de escenas mínimo entre fases)
Raiman6778 escribió:molaría que las cinemáticas fuesen como en el fusion que en los ascensores samus recordaba cosas sobre su vida pasada, así pasa el tiempo de carga de la fase (aunque en el prime suele ser corto) y no hay que esperar, aunque creo que nadie quiere algo estilo metal gear solid 4 (cosa de 30 minutos de escenas mínimo entre fases)


No por dios como en Metal Gear no,yo quiero jugar no ver una pelicula,Ademas si este metroid que se supone que va ser mas de accion que los anteriores,le meten cinematicas tan largas te cortaria un poco el rollo.
Como os rallais porque le vayan a poner 30-50 segundos de vídeo cuando entras en una zona nueva o hay un time-event tipo "aparece un boss" o evento especial. Va a ser como en el Corruption, solo que con cinemáticas en vez de in-game.
Actualizada la primera página...

¿Alguien logró ver el video en Youtube sobre el Zero Plus?, ¿lo descargaron?... Cuando lo vi, me encontraba lejos de casa y por celular no pude descargarlo, ya lo eliminaron... una pena la verdad...
y de que trataba ese video??

Saludos
100% de acuerdo con Chessmann III, en todo. [tadoramo]

De hecho, Nintendo es la compañía que le puso sentimiento a los videojuegos en los 80s!! Vamos, es su característica principal, que el jugador sienta empatía por los personajes... desde Super Mario hasta Pikimin.

Pero claro, el minimalismo narrativo de Nintendo comparado con la catarata sentimentaloide y ortera de los manga, anime y RPG japos puede sonar a frialdad o falta de sentimiento... pero es todo lo contrario!!! No necesitas gigas de texto y FMVs para contar cosas.

La prueba está en que cualquier Metroid (ni hablar de Zelda) tiene mas sentimiento y carisma que toda la saga Final Fantasy junta. [+risas]
Para mi una buena historia tiene que tener personajes carismáticos, diálogos interesantes y eventos que te hagan seguir jugando. Dar vueltas y matar bichos sin que ocurra nada ni nadie hable nunca no es tener buena historia.

Metroid nunca tuvo un argumento muy interesante ni atrayente. Sino una gran ambientación artística y personajes con potencial.

La verdad. Compadezco a la gente que es incapaz de disfrutar de un juego porque tenga un argumento elaborado o atrayente.
La prueba está en que cualquier Metroid (ni hablar de Zelda) tiene mas sentimiento y carisma que toda la saga Final Fantasy junta. [+risas]

Objetividad ante todo. O_o


No por dios como en Metal Gear no,yo quiero jugar no ver una pelicula,Ademas si este metroid que se supone que va ser mas de accion que los anteriores,le meten cinematicas tan largas te cortaria un poco el rollo.

A mi el MGS4 me duró más jugablemente saltándome las escenas que Gears of War 2 y eso que me he pasado toda la saga y se jugar bien. A ver si dejamos de repetir lo que se dice en internet y opinamos con conocimiento.
27 de junio fecha de lanzamiento en america
israel escribió:La prueba está en que cualquier Metroid (ni hablar de Zelda) tiene mas sentimiento y carisma que toda la saga Final Fantasy junta. [+risas]


Que prueba? Porque yo no veo ninguna xD

Y vamos,esa perla no hace falta ni que sea comentada,vaya tela...
Nuevos datos del control

Mientras la mayoría del juego tiene reminiscencias de los juegos 2d de avance lateral, los jugadores pueden cambiar a perceptiva 3d en cualquier momento para poder explorar los enredados pasillos de una estación espacial abandonada y profundizar en una cinemática, de la historia pasada de la caza recompensas samus Aran. Este nuevo capitulo usa un nuevo esquema de control en el que los jugadores usan el Wii mote de modo lateral para luchar con los enemigos y enormes ambientes al estilo clásico de Metroid, y entonces apuntar a la pantalla con el Wiimote para disparar a los enemigos en primera persona y escudriñar el mundo en busca de pistas y pasillos ocultos.
Entonces es 1 prime con cámara en 2D? :-?
ya se vio que seria 2d. pero creo que sera 3d cuando estemos dando vueltas por los pasillos y demas. La vedad que estos mensajes lian mas que aclaran 8al estilo "perdidos"). falta que nos den un ristra de numeros......
mientras el juego en 2d sea tan bueno como el super metroid o el zero mission me conformo
A la espera de que suban a youtube lo que quiera que hayan mostrado en la conferencia...
la verdad es que todos queremos ver un gameplay de un a vez por todas, la de veces que me habré visto el trailer
Imagenes sacadas de la pagina oficial del juego

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Joder que guapo!!! Técnicamente es la OSTIA!!! [Ooooo]
tesmil escribió:Imagen
...


Creo que nos mira con desdén porque no le recordábamos cuando nos lo preguntó... [+risas]
faLconHunter83 escribió:A la espera de que suban a youtube lo que quiera que hayan mostrado en la conferencia...

Por lo que he leído en IGN, GameStop y GoNintendo, no se ha mostrado nada de imágenes ni vídeo en la conferencia general de hace un rato, sino que se mostrará el juego en demostraciones privadas a lo largo de la convención, en las cuales no se podrá hacer ni fotos ni vídeos, así que no esperes nada salvo que Nintendo lance un trailer nuevo.

Las imágenes tienen muy buena pinta, aunque es una pena que no las hayan colgado a mayor resolución, que eso no es ni la resolución estandar de Wii, joer [jaja].
Jejeje, allá van las imágenes en alta resolución sacadas de Kotaku:

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¡Un saludo!
Pero que graficazos!! De lo mejorcito de wii, supera hasta al Galaxy.
peligropowers escribió:Nuevos datos del control

Mientras la mayoría del juego tiene reminiscencias de los juegos 2d de avance lateral, los jugadores pueden cambiar a perceptiva 3d en cualquier momento para poder explorar los enredados pasillos de una estación espacial abandonada y profundizar en una cinemática, de la historia pasada de la caza recompensas samus Aran. Este nuevo capitulo usa un nuevo esquema de control en el que los jugadores usan el Wii mote de modo lateral para luchar con los enemigos y enormes ambientes al estilo clásico de Metroid, y entonces apuntar a la pantalla con el Wiimote para disparar a los enemigos en primera persona y escudriñar el mundo en busca de pistas y pasillos ocultos.


Según lo he leído y he visto las imágenes, creo que el juego va a ser con vista lateral con cámara fija, como los antiguos 2D, pero podrás entrar en modo visión que entonces pasa a 3D.

Bueno, no sé si podrás ir en 2D o 3D, pero me da que en 3D no te vas a poder mover, no sé. Aunque mejor que andar especulando será esperar a que mañana nos hagan alguna review.
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