Si tenéis que sacrificar algo el que menos impacto tendrá será el RT. No cambiaría efecto VFX ni densidad de detalles por los reflejos RT de ninguna manera.
Densidad + VFX + Detalles >>>>> RT.
Yo soy poco sensible a los 30fps y lo jugaré a full gráficos pero si alguien no puede con ellos adiós al RT y que juegue con todo lo demás al máximo. Es la mejor opción, el RT en general suele pasar desapercibido cuando uno está jugando ya que los Shader reflexión es un método muy conocido los devs lo han usado las últimas décadas y saben engañarnos bastante bien con ellos.
Una vez que pases a la acción y dejes de mirar los detalles pasará mucho más desapercibido que eliminar densidad y VFX ha falta de ver las diferencia finalmente en un video para poder escoger.
Lo verdaderamente importante es que el motor que han estado haciendo e una bestia, muy escalable para todos los gustos y es una característica que el motor no perderá en adelante asique creo que es un buen indicativo de que camino van a llevar los juegos de PS Studios
Otra cosa interesante, se suponía que iban a poner los modos con un parche el día de salida, como han hecho para obtener el parche?