Nowcry escribió:Traduccion google del resumen:
- "El parche del día uno llegó cuando este video ya estaba en producción, así que, como se señaló anteriormente, lo discutiremos con más detalle pronto"
- John Observe que no es una generación cruzada y aproveche el SSD de PS5, un juego que no es posible en la anterior generación
. Los tiempos de carga son casi instantáneos (2:43)
. Las escenas de corte ya no tienen tiempo de carga. Parece y actúa como una película de ciencia ficción
- En el momento adecuado es el único juego que puede mostrar el potencial de PS5 con pantalla de carga
- Esta misma secuencia existe en el juego final y estos contratiempos se eliminan por completo
- Un solo cuadro cayó en 3: 39
- En la versión final, hay Portal Reflection con RT adecuado en acción, a diferencia de la versión anterior (4:04)
- El SSD juega un papel muy importante en la mecánica del juego y la teletransportación
- La transición entre planetas se muestra en tiempo real, como Star Wars entre escenas, instantáneo y sin video
- (9:00) Cantidad absurda de detalles de piel
- John reservará el segundo video porque el parche del día uno aumenta la resolución RT para x4 a través de CB
- La primera impresión es sólida
- Modo Performance RT, Modo de rendimiento y modo de calidad predeterminado: el modo de
calidad se ejecuta a 3840x2160 con DSR en su lugar, la resolución típica es de 1800p ~ 2160p.Como de
nuevo, Insomniac está usando su famosa Solución de inyección temporal, por lo que se ve tan crysp como siempre.
- El rendimiento profundo estará en el segundo video, pero sin el primer día, el modo de calidad se ejecuta a 30 fps
- Hay situaciones de velocidad de fotogramas duplicados similares a Spider-Man, haciendo 29 fps en algunas escenas
- John muestra el audio 3D (use auriculares a las 19:50)
- John admite que R&C es un escaparate de próxima generación
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-ratchet-and-clank-rift-apart-tech-reviewRatchet and Clank: Rift Apart en PS5: es por eso que necesitamos exclusivas de próxima generación
La revisión técnica de Digital Foundry.
Todos hemos visto los trailers, ¿verdad? Más allá de las bellas y densas imágenes, el SSD rápido permite transiciones fluidas entre mundos completamente diferentes, una característica de juego característica del nuevo juego, al tiempo que satura la GPU con un asombroso nivel de detalle. También se implementan las funciones de trazado de rayos de RDNA 2, con un hermoso trabajo de reflexión de alta resolución. Bueno, la buena noticia es que el juego final es mejor que los avances. De hecho, nos sorprendió ver que el parche del primer día, que en realidad "cayó" el sábado pasado, mejoró aún más la calidad.
Dicen que ademas en el ultimo parche aun ha mejorado mucho mas. Da la sensacion de que es excelente este juego. Habra que emplatinarlo!!!!