[Hilo Oficial] PS5

@Darkus esa opción lo único que hace es que si el juego tiene dos o más opciones te elija la opción que has seleccionado.
Si el juego no tiene opciones te da igual.
-+[Skynet]+- escribió:
angelvilu escribió:
gabicrack escribió:
No se supone que saía este verano?

Yo no recuerdo dónde leí que para finales de año, la verdad sé que está considerado juegazo pero nunca le he dado una oportunidad (no me va mucho la temática medieval, dragones y esas cosas, aunque sea lo que más gusta al público en general), así que lo quiero empezar por primera vez aunque sea por el toque rpg que siempre engancha y me estoy esperando a ese update, ya que estoy...

OnixSa escribió:Coojeis cualquier cosa. Enserio ..relajar un poco. No hay nada en eso. No tenemos aún tan siquiera ni silent hill ni bluepoint . No hay nada de eso.
Para darle vuelta a otro estudio.
Sony tiene almenos un acuerdo bueno con el motor gráfico de UE5.0 QUE ESTO puede hacer virguerías en sony.el acuerdo fue crearon el motor muy diseñado para ps5 demás plataformas. Pero se tuvo muy en mente ps5 que eso facilitará desarrollo y aprovechamiento de hardware más "cómodamente".

Cierto es que Bluepoint al menos de momento nada, lo digo porque hay gente que ya confirmó su compra al ver aquella imagen y no ha sido así, al menos que sepamos.
Por otro lado lo del UE 5 me temo que por muchos deseos húmedos que tengan algunos, va a funcionar igual de bien en la azul, en la verde y en el negro (PC) y no sé ya en otros colores, no estoy tan puesto. Pero no es un motor exclusivo ni van a hacer que funcione peor en otras máquinas. Sony puso pasta para que se promocionara en su plataforma y de paso invirtió para que le reporte beneficios, nada más. Con el porcentaje tan pequeño que tienen ni de coña les van a favorecer con un motor como UE.


Te cito para aclarar que eso que dices de que Sony puso pasta para que se promocionara en su consola no es así. Lo digo porque yo estoy bastante al tanto de esta historia, y por las declaraciones que han dato los de Epic se sabe que el desarrollo del motor ha ido en paralelo con el desarrollo de Ps5, ambas empresas han colaborado en los dos proyectos conjuntamente, y es algo que se hizo público nada más presentar el motor en Ps5.

UE5 se ha prensentado en Ps5 porque es un motor fruto de la colaboración entre Epic y Sony. Además de eso la consola tiene el sistema I/O más avanzado de toda la industria y por aquel entonces el motor no estaba lo suficientemente optimizado. Es lógico presentar la demo donde más facilidades tienes para hacerla funcionar, como también lo es que por ser un motor multi tiene que funcionar en otras plataformas.


@raulaia TLOU part 2 es sin lugar a dudas un juego que impresiona, es sobresaliente en todos los aspectos y para los amantes de los juegos de acción es sin lugar a dudas el sumun dentro de la industria.


En serio crees que el ue5 es fruto de una colaboración de sony con epic? Una cosa es hacer un esfuerzo para adaptarlo a cierta consola y la otra es que un motor que se usa hasta en cine este creado pensando en la ps5.... Con quien crees que habrán colaborado mas, con sony para una sola consola o con Microsoft, nvidia, amd para que adaptarlo al dedillo al directx 12/12.5 y a la inversa, con sus múltiples entornos, plataformas y aplicaciones prácticas, donde ya no solo es para juego sino también para creación?
Darkus escribió:Una duda espero puedan ayudarme.

Es necesario ir a los ajustes y cambiar lo del modo "predeterminado" o "resolución" o "rendimiento"??

Esto solo afecta a los juegos compatibles con ésta característica?? o sea que en sus opciones del juego tengan esos modos???

Y los juegos que no tienen esa característica la opción de la consola le afecta o no.??

Ejemplo:
videojuego con opciones en el menú de modos graficos/rendimiento (obviamente sí le afecta los modos de la consola)
videojuego sin opciones en el menú de modos graficos/rendimiento (le afecta o no los modos de la consola???)


Obviamente solo afecta a los juegos que tengan esas opciones
Claro, si hasta los números coinciden, UE5, PS5, ¡todo encaja!.

Desde luego como se os va la olla.
Eslomao Perdio escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
angelvilu escribió:Yo no recuerdo dónde leí que para finales de año, la verdad sé que está considerado juegazo pero nunca le he dado una oportunidad (no me va mucho la temática medieval, dragones y esas cosas, aunque sea lo que más gusta al público en general), así que lo quiero empezar por primera vez aunque sea por el toque rpg que siempre engancha y me estoy esperando a ese update, ya que estoy...


Cierto es que Bluepoint al menos de momento nada, lo digo porque hay gente que ya confirmó su compra al ver aquella imagen y no ha sido así, al menos que sepamos.
Por otro lado lo del UE 5 me temo que por muchos deseos húmedos que tengan algunos, va a funcionar igual de bien en la azul, en la verde y en el negro (PC) y no sé ya en otros colores, no estoy tan puesto. Pero no es un motor exclusivo ni van a hacer que funcione peor en otras máquinas. Sony puso pasta para que se promocionara en su plataforma y de paso invirtió para que le reporte beneficios, nada más. Con el porcentaje tan pequeño que tienen ni de coña les van a favorecer con un motor como UE.


Te cito para aclarar que eso que dices de que Sony puso pasta para que se promocionara en su consola no es así. Lo digo porque yo estoy bastante al tanto de esta historia, y por las declaraciones que han dato los de Epic se sabe que el desarrollo del motor ha ido en paralelo con el desarrollo de Ps5, ambas empresas han colaborado en los dos proyectos conjuntamente, y es algo que se hizo público nada más presentar el motor en Ps5.

UE5 se ha prensentado en Ps5 porque es un motor fruto de la colaboración entre Epic y Sony. Además de eso la consola tiene el sistema I/O más avanzado de toda la industria y por aquel entonces el motor no estaba lo suficientemente optimizado. Es lógico presentar la demo donde más facilidades tienes para hacerla funcionar, como también lo es que por ser un motor multi tiene que funcionar en otras plataformas.


@raulaia TLOU part 2 es sin lugar a dudas un juego que impresiona, es sobresaliente en todos los aspectos y para los amantes de los juegos de acción es sin lugar a dudas el sumun dentro de la industria.

¿Puedes pasar enlace donde se afirme que UE 5 ha nacido en colaboración de Sony y Epic?


Por supuesto, ahí tienes una de las entrevistas.

Sony, you see, had listened. PS5 was going to make Nanite possible. "It was three or four years ago at least when we started to talk with Mark Cerny about possibilities for the next generation," Sweeney says. Their discussion wasn't just about graphics, but about the growing realisation that storage architecture in game hardware – having to load data from a hard drive, the huge amounts of latency between mass storage and a processor – was a limiting factor in Epic's and all developers' future plans for game-making. The team at Epic received very early hardware access to the next-gen console, and the Sony collaboration has been far longer-running than the Microsoft one, Sweeney says, something which naturally influenced Epic's decision to reveal Unreal Engine 5 using PS5 instead of Xbox Series X.


He describes how PS5 renders a texture highly efficiently, fetching it from the high-speed SSD decompressed, into video memory in the exact place it's needed. This is thanks to PS5's IO (or input-output) system, which according to Epic's VP of engineering Nick Penwarden, is "the major innovation with the next-generation console hardware".


"It's a key unblocker for what Brian and team have built here," Sweeney confirms. "Rendering micropolygons resulting from a 20 billion-polygon scene is hard enough. But actually being able to get that data into memory is a critical challenge. And as a result of the years of discussions and efforts leading up to that, it was a perfect opportunity to partner [with Sony] to show that effort finally coming to fruition with pixels on the screen."



https://www.gamesradar.com/were-able-to-show-the-difference-from-whats-possible-today-with-whats-possible-tomorrow-inside-epics-unreal-engine-5/

https://www.gamesradar.com/epic-reveals-how-its-been-working-with-sony-for-years-on-unreal-engine-5/


SaaMTricK escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
angelvilu escribió:Yo no recuerdo dónde leí que para finales de año, la verdad sé que está considerado juegazo pero nunca le he dado una oportunidad (no me va mucho la temática medieval, dragones y esas cosas, aunque sea lo que más gusta al público en general), así que lo quiero empezar por primera vez aunque sea por el toque rpg que siempre engancha y me estoy esperando a ese update, ya que estoy...


Cierto es que Bluepoint al menos de momento nada, lo digo porque hay gente que ya confirmó su compra al ver aquella imagen y no ha sido así, al menos que sepamos.
Por otro lado lo del UE 5 me temo que por muchos deseos húmedos que tengan algunos, va a funcionar igual de bien en la azul, en la verde y en el negro (PC) y no sé ya en otros colores, no estoy tan puesto. Pero no es un motor exclusivo ni van a hacer que funcione peor en otras máquinas. Sony puso pasta para que se promocionara en su plataforma y de paso invirtió para que le reporte beneficios, nada más. Con el porcentaje tan pequeño que tienen ni de coña les van a favorecer con un motor como UE.


Te cito para aclarar que eso que dices de que Sony puso pasta para que se promocionara en su consola no es así. Lo digo porque yo estoy bastante al tanto de esta historia, y por las declaraciones que han dato los de Epic se sabe que el desarrollo del motor ha ido en paralelo con el desarrollo de Ps5, ambas empresas han colaborado en los dos proyectos conjuntamente, y es algo que se hizo público nada más presentar el motor en Ps5.

UE5 se ha prensentado en Ps5 porque es un motor fruto de la colaboración entre Epic y Sony. Además de eso la consola tiene el sistema I/O más avanzado de toda la industria y por aquel entonces el motor no estaba lo suficientemente optimizado. Es lógico presentar la demo donde más facilidades tienes para hacerla funcionar, como también lo es que por ser un motor multi tiene que funcionar en otras plataformas.


@raulaia TLOU part 2 es sin lugar a dudas un juego que impresiona, es sobresaliente en todos los aspectos y para los amantes de los juegos de acción es sin lugar a dudas el sumun dentro de la industria.


En serio crees que el ue5 es fruto de una colaboración de sony con epic? Una cosa es hacer un esfuerzo para adaptarlo a cierta consola y la otra es que un motor que se usa hasta en cine este creado pensando en la ps5.... Con quien crees que habrán colaborado mas, con sony para una sola consola o con Microsoft, nvidia, amd para que adaptarlo al dedillo al directx 12/12.5 y a la inversa, con sus múltiples entornos, plataformas y aplicaciones prácticas, donde ya no solo es para juego sino también para creación?


Vamos a ver esto no es una cuestión de creer o dejar de creer, es la realidad, ellos mismos lo han dicho, no es algo que yo me esté inventado o imaginando. Además en ningún momento he dicho que se ha creado el motor pensando únicamente en Ps5, es simplemente que gracias a la colaboración con Sony y el hardware de la consola han podido desarrollar la tecnología.

La colaboración con una compañía no quita que puedan colaborar con otras para adaptar el motor a sus plataformas, pero una cosa es colaborar para adaptar una tecnología ya creada y otra para crear esa tecnología base. Mírate los enlaces que le he puesto al compañero o busca por internet que hay bastate información al respecto que confirma lo que digo.
@-+[Skynet]+-

Gracias por la info que aportas,
Esto deberia de ir en multi o que, de esto se ha hablado ya y muchos usuarios de este foro PS5 recogieron sus respectivos ban y alguno que otro sumó para dejar el foro definitivamente.
Y menos cuando son usuarios pro xbox que vienen aqui, otra vez intentando apuntillar algo que no les gusta oir.
O lo que sea, ya directamente. Mas que nada por aquellos usuarios y sus bans en su momento. Este es el foro PS5. Y no lo digo por nadie en especial.


Jay Boor, Death Stranding sera compatible con resoluciones ultrapanoramicas en PS5, goelo firmware update siguiendo la ruta del plan de mejoras a PS5 via firmware.


Imagen








Saludos.
Dic Dac 11 escribió:@-+[Skynet]+-

Gracias por la info que aportas,
Esto deberia de ir en multi o que, de esto se ha hablado ya y muchos usuarios de este foro PS5 recogieron sus respectivos ban y alguno que otro sumó para dejar el foro definitivamente.
Y menos cuando son usuarios pro xbox que vienen aqui, otra vez intentando apuntillar algo que no les gusta oir.
O lo que sea, ya directamente. Mas que nada por aquellos usuarios y sus bans en su momento. Este es el foro PS5. Y no lo digo por nadie en especial.

Saludos.


Es un placer compartir información compañero. En este caso yo creo que el hilo es el correcto, la conversación viene en relación a Sony y Ps5, y aunque sé que es un tema controvertido creo que hay que ser justos y decir las cosas como son.

Que conste que disfruto de todas las plataformas y si tengo que criticar o alabar algo de alguna lo hago sin problemas.
Estaba pensando en qué estudio podría comprar Sony ahora que parece que ha soltado la cartera y no vería nada descabellado que vayan a por Capcom. Tienen 4 sagas japonesas icónicas y que mueven mucho dinero: resident Evil, devil my cry, Monster Hunter y street figther. Además, algunas de ellas están muy arraigadas a PlayStation desde el principio.

Te haces con este estudio y sus IPs + la IP de final fantasy que ya parece que es exclusiva de PlayStation y tienes medio mercado japonés contigo. No lo vería nada descabellado.
Roverly escribió:Estaba pensando en qué estudio podría comprar Sony ahora que parece que ha soltado la cartera y no vería nada descabellado que vayan a por Capcom. Tienen 4 sagas japonesas icónicas y que mueven mucho dinero: resident Evil, devil my cry, Monster Hunter y street figther. Además, algunas de ellas están muy arraigadas a PlayStation desde el principio.

Te haces con este estudio y sus IPs + la IP de final fantasy que ya parece que es exclusiva de PlayStation y tienes medio mercado japonés contigo. No lo vería nada descabellado.


¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
Es broma,no?
-+[Skynet]+- escribió:
Eslomao Perdio escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Te cito para aclarar que eso que dices de que Sony puso pasta para que se promocionara en su consola no es así. Lo digo porque yo estoy bastante al tanto de esta historia, y por las declaraciones que han dato los de Epic se sabe que el desarrollo del motor ha ido en paralelo con el desarrollo de Ps5, ambas empresas han colaborado en los dos proyectos conjuntamente, y es algo que se hizo público nada más presentar el motor en Ps5.

UE5 se ha prensentado en Ps5 porque es un motor fruto de la colaboración entre Epic y Sony. Además de eso la consola tiene el sistema I/O más avanzado de toda la industria y por aquel entonces el motor no estaba lo suficientemente optimizado. Es lógico presentar la demo donde más facilidades tienes para hacerla funcionar, como también lo es que por ser un motor multi tiene que funcionar en otras plataformas.


@raulaia TLOU part 2 es sin lugar a dudas un juego que impresiona, es sobresaliente en todos los aspectos y para los amantes de los juegos de acción es sin lugar a dudas el sumun dentro de la industria.

¿Puedes pasar enlace donde se afirme que UE 5 ha nacido en colaboración de Sony y Epic?


Por supuesto, ahí tienes una de las entrevistas.

Sony, you see, had listened. PS5 was going to make Nanite possible. "It was three or four years ago at least when we started to talk with Mark Cerny about possibilities for the next generation," Sweeney says. Their discussion wasn't just about graphics, but about the growing realisation that storage architecture in game hardware – having to load data from a hard drive, the huge amounts of latency between mass storage and a processor – was a limiting factor in Epic's and all developers' future plans for game-making. The team at Epic received very early hardware access to the next-gen console, and the Sony collaboration has been far longer-running than the Microsoft one, Sweeney says, something which naturally influenced Epic's decision to reveal Unreal Engine 5 using PS5 instead of Xbox Series X.


He describes how PS5 renders a texture highly efficiently, fetching it from the high-speed SSD decompressed, into video memory in the exact place it's needed. This is thanks to PS5's IO (or input-output) system, which according to Epic's VP of engineering Nick Penwarden, is "the major innovation with the next-generation console hardware".


"It's a key unblocker for what Brian and team have built here," Sweeney confirms. "Rendering micropolygons resulting from a 20 billion-polygon scene is hard enough. But actually being able to get that data into memory is a critical challenge. And as a result of the years of discussions and efforts leading up to that, it was a perfect opportunity to partner [with Sony] to show that effort finally coming to fruition with pixels on the screen."



https://www.gamesradar.com/were-able-to-show-the-difference-from-whats-possible-today-with-whats-possible-tomorrow-inside-epics-unreal-engine-5/

https://www.gamesradar.com/epic-reveals-how-its-been-working-with-sony-for-years-on-unreal-engine-5/


SaaMTricK escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Te cito para aclarar que eso que dices de que Sony puso pasta para que se promocionara en su consola no es así. Lo digo porque yo estoy bastante al tanto de esta historia, y por las declaraciones que han dato los de Epic se sabe que el desarrollo del motor ha ido en paralelo con el desarrollo de Ps5, ambas empresas han colaborado en los dos proyectos conjuntamente, y es algo que se hizo público nada más presentar el motor en Ps5.

UE5 se ha prensentado en Ps5 porque es un motor fruto de la colaboración entre Epic y Sony. Además de eso la consola tiene el sistema I/O más avanzado de toda la industria y por aquel entonces el motor no estaba lo suficientemente optimizado. Es lógico presentar la demo donde más facilidades tienes para hacerla funcionar, como también lo es que por ser un motor multi tiene que funcionar en otras plataformas.


@raulaia TLOU part 2 es sin lugar a dudas un juego que impresiona, es sobresaliente en todos los aspectos y para los amantes de los juegos de acción es sin lugar a dudas el sumun dentro de la industria.


En serio crees que el ue5 es fruto de una colaboración de sony con epic? Una cosa es hacer un esfuerzo para adaptarlo a cierta consola y la otra es que un motor que se usa hasta en cine este creado pensando en la ps5.... Con quien crees que habrán colaborado mas, con sony para una sola consola o con Microsoft, nvidia, amd para que adaptarlo al dedillo al directx 12/12.5 y a la inversa, con sus múltiples entornos, plataformas y aplicaciones prácticas, donde ya no solo es para juego sino también para creación?


Vamos a ver esto no es una cuestión de creer o dejar de creer, es la realidad, ellos mismos lo han dicho, no es algo que yo me esté inventado o imaginando. Además en ningún momento he dicho que se ha creado el motor pensando únicamente en Ps5, es simplemente que gracias a la colaboración con Sony y el hardware de la consola han podido desarrollar la tecnología.

La colaboración con una compañía no quita que puedan colaborar con otras para adaptar el motor a sus plataformas, pero una cosa es colaborar para adaptar una tecnología ya creada y otra para crear esa tecnología base. Mírate los enlaces que le he puesto al compañero o busca por internet que hay bastate información al respecto que confirma lo que digo.

Pues eso, que con sony colaboraron para planear
una caracteristica que es un infima parte del global del motor ue5. Tu afirmavas que era un motor fruto de la colaboración con sony. Creo que esa afirmación era mas bien exagerada. Y mas cuando el par tecnologias inovadoras, por mucho que sean en colaboración, como las que mostraron en demo de su dia, te las estan mostrando youtubers sin salir del entorno de creación con otrdenadores que no son top top.
De todo lo que has puesto hay una gran parte de marketing, la creación de un motor como este tiene la colaboración de muchas partes y muchas empresas socias, y ninguna le ha dado tanto bombo como con la parte de Sony, que si que es una opcion interna del motor que inova en unas optimizaciones de uso, pero como el resto del motor que lleva miles de inovaciones en su evolución en los ultimos años.
En definitiva, que la ps5 se benificiara mejor de estas tecnologias? Pues claro, igual que en otras alomejor no tanto. Que el motor es fruto de epic y sony juntos, hombre, no seria una afirmación muy acertada :)
Realmente que las mejores optimizaciones y uso del harware los veremos de los retoques a medido de los estudios internos mas que de el motor base genérico.
@Dic Dac 11
Solo faltaria no poder hablar del hardware de la ps5 y motores que funcionan en ella en el hilo de ps5 :o
OnixSa escribió:
Roverly escribió:Estaba pensando en qué estudio podría comprar Sony ahora que parece que ha soltado la cartera y no vería nada descabellado que vayan a por Capcom. Tienen 4 sagas japonesas icónicas y que mueven mucho dinero: resident Evil, devil my cry, Monster Hunter y street figther. Además, algunas de ellas están muy arraigadas a PlayStation desde el principio.

Te haces con este estudio y sus IPs + la IP de final fantasy que ya parece que es exclusiva de PlayStation y tienes medio mercado japonés contigo. No lo vería nada descabellado.


¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
Es broma,no?

Eso espero porque su capitalización es de más de 3000 millones de dólares así que no se con qué dinero...Ahora parece que hay que comprar empresas si o si y da igual lo que valgan.
Roverly escribió:Estaba pensando en qué estudio podría comprar Sony ahora que parece que ha soltado la cartera y no vería nada descabellado que vayan a por Capcom. Tienen 4 sagas japonesas icónicas y que mueven mucho dinero: resident Evil, devil my cry, Monster Hunter y street figther. Además, algunas de ellas están muy arraigadas a PlayStation desde el principio.

Te haces con este estudio y sus IPs + la IP de final fantasy que ya parece que es exclusiva de PlayStation y tienes medio mercado japonés contigo. No lo vería nada descabellado.

"4 duros" han costado Housemarque y Nixxer.... no nos volvamos locos de verdad. Sony no puede comprar una editora de tanta magnitud y tampoco creo que le haga falta.
-+[Skynet]+- escribió:Es un placer compartir información compañero. En este caso yo creo que el hilo es el correcto, la conversación viene en relación a Sony y Ps5, y aunque sé que es un tema controvertido creo que hay que ser justos y decir las cosas como son.


El hilo para debatir esto no este, lo suyo sería que lo hicieras en multi pero no te interesaria porque te pintarían la cara en el primer mensaje como ya ha pasado más veces.

Saludos,
@ice00 sony tiene planeado gastar 18500 millones de dolares durante 3 años en ampliar sus sectores estrategicos, asi que creo que tienen capacidad economica para esos 3000 millones.

Mas que por capacidad economica es por estrategia, al no ser un musculo financiare casi infinito van a ir haciendo pequeñas compras e inviertiendo la mayor parte del capital en algo que saben que funciona muy bien: Sus estudios third.

Diria que lo que quieren es algo como lo que hace ND y sobretodo se esta viendo que hace bien Insomniac, llevar varios proyectos a la vez, por que Santa Monica, Guerrilla y Sucker Punch se han tomado su tiempo para sacar juegos.

Un saludo.
Si es por comprar estudios... Creo que sería mejor que Sony invirtiese en indies... A la inversión es pequeña y los beneficios pueden ser brutales.
Moraydron escribió:@ice00 sony tiene planeado gastar 18500 millones de dolares durante 3 años en ampliar sus sectores estrategicos, asi que creo que tienen capacidad economica para esos 3000 millones.

Mas que por capacidad economica es por estrategia, al no ser un musculo financiare casi infinito van a ir haciendo pequeñas compras e inviertiendo la mayor parte del capital en algo que saben que funciona muy bien: Sus estudios third.

Diria que lo que quieren es algo como lo que hace ND y sobretodo se esta viendo que hace bien Insomniac, llevar varios proyectos a la vez, por que Santa Monica, Guerrilla y Sucker Punch se han tomado su tiempo para sacar juegos.

Un saludo.

He dicho capitalización bursátil, no valor de compra. Para ser más exactos son unos 3500 millones y eso implica que para comprarla harían falta más de 4000 millones, es decir, más de los beneficios de PlayStation del 2020 (su record) y Sony no tiene el dinero para eso aunque tú creas lo contrario. Son 15000 millones para crecer en sus áreas de videojuegos y manga en los 3 próximos años, ni por asomo se van a gastar 4 ó 5000 en Capcom pero insisto que desde lo de Bethesda hay una tendencia en todos los foros a soñar con compras imposibles como si fuese obligatorio o una pelea de quien la tiene más larga.
SaaMTricK escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Eslomao Perdio escribió:¿Puedes pasar enlace donde se afirme que UE 5 ha nacido en colaboración de Sony y Epic?


Por supuesto, ahí tienes una de las entrevistas.

Sony, you see, had listened. PS5 was going to make Nanite possible. "It was three or four years ago at least when we started to talk with Mark Cerny about possibilities for the next generation," Sweeney says. Their discussion wasn't just about graphics, but about the growing realisation that storage architecture in game hardware – having to load data from a hard drive, the huge amounts of latency between mass storage and a processor – was a limiting factor in Epic's and all developers' future plans for game-making. The team at Epic received very early hardware access to the next-gen console, and the Sony collaboration has been far longer-running than the Microsoft one, Sweeney says, something which naturally influenced Epic's decision to reveal Unreal Engine 5 using PS5 instead of Xbox Series X.


He describes how PS5 renders a texture highly efficiently, fetching it from the high-speed SSD decompressed, into video memory in the exact place it's needed. This is thanks to PS5's IO (or input-output) system, which according to Epic's VP of engineering Nick Penwarden, is "the major innovation with the next-generation console hardware".


"It's a key unblocker for what Brian and team have built here," Sweeney confirms. "Rendering micropolygons resulting from a 20 billion-polygon scene is hard enough. But actually being able to get that data into memory is a critical challenge. And as a result of the years of discussions and efforts leading up to that, it was a perfect opportunity to partner [with Sony] to show that effort finally coming to fruition with pixels on the screen."



https://www.gamesradar.com/were-able-to-show-the-difference-from-whats-possible-today-with-whats-possible-tomorrow-inside-epics-unreal-engine-5/

https://www.gamesradar.com/epic-reveals-how-its-been-working-with-sony-for-years-on-unreal-engine-5/


SaaMTricK escribió:
En serio crees que el ue5 es fruto de una colaboración de sony con epic? Una cosa es hacer un esfuerzo para adaptarlo a cierta consola y la otra es que un motor que se usa hasta en cine este creado pensando en la ps5.... Con quien crees que habrán colaborado mas, con sony para una sola consola o con Microsoft, nvidia, amd para que adaptarlo al dedillo al directx 12/12.5 y a la inversa, con sus múltiples entornos, plataformas y aplicaciones prácticas, donde ya no solo es para juego sino también para creación?


Vamos a ver esto no es una cuestión de creer o dejar de creer, es la realidad, ellos mismos lo han dicho, no es algo que yo me esté inventado o imaginando. Además en ningún momento he dicho que se ha creado el motor pensando únicamente en Ps5, es simplemente que gracias a la colaboración con Sony y el hardware de la consola han podido desarrollar la tecnología.

La colaboración con una compañía no quita que puedan colaborar con otras para adaptar el motor a sus plataformas, pero una cosa es colaborar para adaptar una tecnología ya creada y otra para crear esa tecnología base. Mírate los enlaces que le he puesto al compañero o busca por internet que hay bastate información al respecto que confirma lo que digo.

Pues eso, que con sony colaboraron para planear
una caracteristica que es un infima parte del global del motor ue5. Tu afirmavas que era un motor fruto de la colaboración con sony. Creo que esa afirmación era mas bien exagerada. Y mas cuando el par tecnologias inovadoras, por mucho que sean en colaboración, como las que mostraron en demo de su dia, te las estan mostrando youtubers sin salir del entorno de creación con otrdenadores que no son top top.
De todo lo que has puesto hay una gran parte de marketing, la creación de un motor como este tiene la colaboración de muchas partes y muchas empresas socias, y ninguna le ha dado tanto bombo como con la parte de Sony, que si que es una opcion interna del motor que inova en unas optimizaciones de uso, pero como el resto del motor que lleva miles de inovaciones en su evolución en los ultimos años.
En definitiva, que la ps5 se benificiara mejor de estas tecnologias? Pues claro, igual que en otras alomejor no tanto. Que el motor es fruto de epic y sony juntos, hombre, no seria una afirmación muy acertada :)
Realmente que las mejores optimizaciones y uso del harware los veremos de los retoques a medido de los estudios internos mas que de el motor base genérico.
@Dic Dac 11
Solo faltaria no poder hablar del hardware de la ps5 y motores que funcionan en ella en el hilo de ps5 :o


Estás intentando darle la vuelta a algo que es evidente y muy simple de entender, no hay más. Creo que no hace falta hilar tan fino para distinguir que cuando habamos de UE5 hablamos de todas las características únicas de este, y no de todo el motor en si mismo que es en parte herencia de versiones anteriores.

La frase de "colaboraron para planear" no es igual a :

It was three or four years ago at least when we started to talk with Mark Cerny about possibilities for the next generation,"Sweeney says. Their discussion wasn't just about graphics, but about the growing realisation that storage architecture in game hardware


Más claro que el agua. Epic te está diciendo que llevan años hablando con Mark Cerny sobre hacia donde tendrían que evolucionar la tecnología de nueva generación. Y como todos sabemos este señor no está en Sony precisamente para organizarle el calendario y planificar presentaciones. Vamos es que es ridículo decir que llevan 4 años planificando la presentación de UE5.


Auron83 escribió:
-+[Skynet]+- escribió:Es un placer compartir información compañero. En este caso yo creo que el hilo es el correcto, la conversación viene en relación a Sony y Ps5, y aunque sé que es un tema controvertido creo que hay que ser justos y decir las cosas como son.


El hilo para debatir esto no este, lo suyo sería que lo hicieras en multi pero no te interesaria porque te pintarían la cara en el primer mensaje como ya ha pasado más veces.

Saludos,


Este es un hilo donde se habla de Sony y Ps5, y se puede mencionar el UE5 perfectamente porque está directamente relacionado con la consola según los acontecimientos. Además no he sido yo el que ha traido este tema otra vez de vuelta diciendo cosas que no son ciertas.

En el hilo multi ya se habló de este tema en su momento y participé lo mismo que aquí, sin problema alguno más allá de encontrar a los cuatro que quieren negar la evidencia.

De todas formas para comentar lo que has comentado mejor no lo hagas, intentas llevarlo por otros derroteros y eso si que no va en este hilo.

Aclarado pues termino de hablar de este tema aquí.

Un saludo.
Auron83 escribió:
-+[Skynet]+- escribió:Es un placer compartir información compañero. En este caso yo creo que el hilo es el correcto, la conversación viene en relación a Sony y Ps5, y aunque sé que es un tema controvertido creo que hay que ser justos y decir las cosas como son.


El hilo para debatir esto no este, lo suyo sería que lo hicieras en multi pero no te interesaria porque te pintarían la cara en el primer mensaje como ya ha pasado más veces.

Saludos,

En este caso está hablando sólo de PS5, no veo porque no debería escribir eso aquí.

Saludos.

Joder que marque lo debía, escribir desde el móvil [+risas]
Ni caso skynet lo que hay es mucho llorón, lo que faltaba ahora, no se puede ya ni hablar de la PS5 en su hilo que saltan los ofendiditos, tienes que ir a multi porque patatas
Parece que tenemos "vigilantes" del otro lado (jeje) que controlan de qué se puede y de que no se puede hablar aquí.

Para eso está la moderación, así que si pensáis que algo no tiene cabida aquí u os molesta (because reasons) reportáis y los mods decidirán.

Es que queda feo eso de venir a comentar y al final traer la guerra de consolas al hilo [facepalm]
Ahora que PS5 tiene ese peaaaazo de Dea Stranding Directors Cuts [babas] , que no tiene relacion directa con el Metal Guear mas alla de las VR missions o algun guiño , ahi....hay hueco para una noticia caññon rumoreada.

Imagen
-+[Skynet]+- escribió:
Eslomao Perdio escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Te cito para aclarar que eso que dices de que Sony puso pasta para que se promocionara en su consola no es así. Lo digo porque yo estoy bastante al tanto de esta historia, y por las declaraciones que han dato los de Epic se sabe que el desarrollo del motor ha ido en paralelo con el desarrollo de Ps5, ambas empresas han colaborado en los dos proyectos conjuntamente, y es algo que se hizo público nada más presentar el motor en Ps5.

UE5 se ha prensentado en Ps5 porque es un motor fruto de la colaboración entre Epic y Sony. Además de eso la consola tiene el sistema I/O más avanzado de toda la industria y por aquel entonces el motor no estaba lo suficientemente optimizado. Es lógico presentar la demo donde más facilidades tienes para hacerla funcionar, como también lo es que por ser un motor multi tiene que funcionar en otras plataformas.


@raulaia TLOU part 2 es sin lugar a dudas un juego que impresiona, es sobresaliente en todos los aspectos y para los amantes de los juegos de acción es sin lugar a dudas el sumun dentro de la industria.

¿Puedes pasar enlace donde se afirme que UE 5 ha nacido en colaboración de Sony y Epic?


Por supuesto, ahí tienes una de las entrevistas.

Sony, you see, had listened. PS5 was going to make Nanite possible. "It was three or four years ago at least when we started to talk with Mark Cerny about possibilities for the next generation," Sweeney says. Their discussion wasn't just about graphics, but about the growing realisation that storage architecture in game hardware – having to load data from a hard drive, the huge amounts of latency between mass storage and a processor – was a limiting factor in Epic's and all developers' future plans for game-making. The team at Epic received very early hardware access to the next-gen console, and the Sony collaboration has been far longer-running than the Microsoft one, Sweeney says, something which naturally influenced Epic's decision to reveal Unreal Engine 5 using PS5 instead of Xbox Series X.


He describes how PS5 renders a texture highly efficiently, fetching it from the high-speed SSD decompressed, into video memory in the exact place it's needed. This is thanks to PS5's IO (or input-output) system, which according to Epic's VP of engineering Nick Penwarden, is "the major innovation with the next-generation console hardware".


"It's a key unblocker for what Brian and team have built here," Sweeney confirms. "Rendering micropolygons resulting from a 20 billion-polygon scene is hard enough. But actually being able to get that data into memory is a critical challenge. And as a result of the years of discussions and efforts leading up to that, it was a perfect opportunity to partner [with Sony] to show that effort finally coming to fruition with pixels on the screen."



https://www.gamesradar.com/were-able-to-show-the-difference-from-whats-possible-today-with-whats-possible-tomorrow-inside-epics-unreal-engine-5/

https://www.gamesradar.com/epic-reveals-how-its-been-working-with-sony-for-years-on-unreal-engine-5/


SaaMTricK escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Te cito para aclarar que eso que dices de que Sony puso pasta para que se promocionara en su consola no es así. Lo digo porque yo estoy bastante al tanto de esta historia, y por las declaraciones que han dato los de Epic se sabe que el desarrollo del motor ha ido en paralelo con el desarrollo de Ps5, ambas empresas han colaborado en los dos proyectos conjuntamente, y es algo que se hizo público nada más presentar el motor en Ps5.

UE5 se ha prensentado en Ps5 porque es un motor fruto de la colaboración entre Epic y Sony. Además de eso la consola tiene el sistema I/O más avanzado de toda la industria y por aquel entonces el motor no estaba lo suficientemente optimizado. Es lógico presentar la demo donde más facilidades tienes para hacerla funcionar, como también lo es que por ser un motor multi tiene que funcionar en otras plataformas.


@raulaia TLOU part 2 es sin lugar a dudas un juego que impresiona, es sobresaliente en todos los aspectos y para los amantes de los juegos de acción es sin lugar a dudas el sumun dentro de la industria.


En serio crees que el ue5 es fruto de una colaboración de sony con epic? Una cosa es hacer un esfuerzo para adaptarlo a cierta consola y la otra es que un motor que se usa hasta en cine este creado pensando en la ps5.... Con quien crees que habrán colaborado mas, con sony para una sola consola o con Microsoft, nvidia, amd para que adaptarlo al dedillo al directx 12/12.5 y a la inversa, con sus múltiples entornos, plataformas y aplicaciones prácticas, donde ya no solo es para juego sino también para creación?


Vamos a ver esto no es una cuestión de creer o dejar de creer, es la realidad, ellos mismos lo han dicho, no es algo que yo me esté inventado o imaginando. Además en ningún momento he dicho que se ha creado el motor pensando únicamente en Ps5, es simplemente que gracias a la colaboración con Sony y el hardware de la consola han podido desarrollar la tecnología.

La colaboración con una compañía no quita que puedan colaborar con otras para adaptar el motor a sus plataformas, pero una cosa es colaborar para adaptar una tecnología ya creada y otra para crear esa tecnología base. Mírate los enlaces que le he puesto al compañero o busca por internet que hay bastate información al respecto que confirma lo que digo.


¿Seguro que no habrá tenido nada que ver la inverión de Sony de 200 millones de dólares en Epic?
nachobarro escribió:Parece que tenemos "vigilantes" del otro lado (jeje) que controlan de qué se puede y de que no se puede hablar aquí.

Para eso está la moderación, así que si pensáis que algo no tiene cabida aquí u os molesta (because reasons) reportáis y los mods decidirán.

Es que queda feo eso de venir a comentar y al final traer la guerra de consolas al hilo [facepalm]


Coño Nacho doble forma de actuar según por el foro que te muevas?

Querer jugar con medias verdades y pretender dejar el poso de que el Unreal 5 tiene alguna ventaja en PS5 con respecto al resto de plataformas es algo que ya no se sostiene y que ha sido varias veces moderado.

Solo hay que ver las chorradas que se dijeron con el primer video corriendo en PS5 y la hostia de realidad con la última demostración que hicieron hace unas semanas en PC corriendo en un HDD de 3.5.

Y si no que se pase @Ferdopa y nos diga si se pueden establecer comparaciones de rendimiento de un motor multiplataforma.
Todavia sigue molestando la relacion Epic-Sony en la creacion de PS5 por lo que leo.
@Auron83

:-?

Te invito a que vuelvas a leer mi mensaje otra vez. Si no te gusta, te parece mal, o es contenido inapropiado lo que han comentado pues reporta para que los mods decidan, pero no vengas aquí solo a alimentar el tema, que parece que entras siempre con el cuchillo entre los dientes...
A ver, es que esto ya es de broma, el primer comentario de skynet habla de la colaboración de epic con su nuevo motor gráfico y sony con su nuevo hardware, yo no he leído que unreal engine 5 se hubiese desarrollado en base a ps5 en ningún momento, eso lo habéis escrito algunos supongo para que nos quede claro a todos los que leemos aquí, que este hilo sea un témpano de la verdad y la justicia, porque madre mía, estáis “enmierdando” el hilo precisamente los que os quejáis de algo que vosotros mismos habéis empezado a escribir, [carcajad] es que esto ya parece un chiste de Gila.
ice00 escribió:
Moraydron escribió:@ice00 sony tiene planeado gastar 18500 millones de dolares durante 3 años en ampliar sus sectores estrategicos, asi que creo que tienen capacidad economica para esos 3000 millones.

Mas que por capacidad economica es por estrategia, al no ser un musculo financiare casi infinito van a ir haciendo pequeñas compras e inviertiendo la mayor parte del capital en algo que saben que funciona muy bien: Sus estudios third.

Diria que lo que quieren es algo como lo que hace ND y sobretodo se esta viendo que hace bien Insomniac, llevar varios proyectos a la vez, por que Santa Monica, Guerrilla y Sucker Punch se han tomado su tiempo para sacar juegos.

Un saludo.

He dicho capitalización bursátil, no valor de compra. Para ser más exactos son unos 3500 millones y eso implica que para comprarla harían falta más de 4000 millones, es decir, más de los beneficios de PlayStation del 2020 (su record) y Sony no tiene el dinero para eso aunque tú creas lo contrario. Son 15000 millones para crecer en sus áreas de videojuegos y manga en los 3 próximos años, ni por asomo se van a gastar 4 ó 5000 en Capcom pero insisto que desde lo de Bethesda hay una tendencia en todos los foros a soñar con compras imposibles como si fuese obligatorio o una pelea de quien la tiene más larga.


Primero, son 15000 millones de euros, tu estabas hablando en dolares.

https://www.businessinsider.es/sony-invertira-15000-millones-euros-impulsar-suscripciones-872117

15000 millones de euros serian al cambio unos 17500 millones de dolares, bastante aproximado a lo que he dicho.

Luego tenemos otra noticia.

https://www.reuters.com/article/sony-perspectivas-sonyfinancial-idESKBN22V1D8

Donde vemos como Sony es capaz de gastarse 3750 millones de DOLARES si le es rentable.

Y no entiendo por que hablas del beneficio de Playstation y no el de toda la compañia, como si la compra de Bethesda hubiese sido con el dinero de una division y no el dinero que tiene disponible la compañia.

https://www.efe.com/efe/espana/economia/sony-duplica-sus-beneficios-por-la-rentabilidad-de-los-videojuegos-y-el-anime/10003-4522884

Algunos se piensan que Sony es solo Playstation, sin embargo esta bien metida en el sector del entretenimiento, lo suficiente como para que los beneficios record de Playstation acaben siendo un tercio de los beneficios totales de la compañia.

Todos los numeros cuadran con la inversion tan fuerte que quieren hacer, lo que no tendria sentido es lo que tu propones, que se gasten 15k millones de euros en 3 años cuando su record ha sido 3xxx millones en un año...o tiran de prestamos y otros recursos o directamente es inviable, a la par de tremendamente arriesgado.

Asi que si, tienen dinero para realizar esa compra, aunque tu digas lo contrario, solo hay que ver los movimientos y resultados globales de la empresa para darse cuenta.

Otra cosa, es que ellos no lo vean tan necesario pues tienen buenas relaciones con capcom y tienen una base de estudios first potente donde dejarse dinero en ampliarlos y mejorarlos.



Un saludo.
-+[Skynet]+- escribió:
SaaMTricK escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Por supuesto, ahí tienes una de las entrevistas.








https://www.gamesradar.com/were-able-to-show-the-difference-from-whats-possible-today-with-whats-possible-tomorrow-inside-epics-unreal-engine-5/

https://www.gamesradar.com/epic-reveals-how-its-been-working-with-sony-for-years-on-unreal-engine-5/




Vamos a ver esto no es una cuestión de creer o dejar de creer, es la realidad, ellos mismos lo han dicho, no es algo que yo me esté inventado o imaginando. Además en ningún momento he dicho que se ha creado el motor pensando únicamente en Ps5, es simplemente que gracias a la colaboración con Sony y el hardware de la consola han podido desarrollar la tecnología.

La colaboración con una compañía no quita que puedan colaborar con otras para adaptar el motor a sus plataformas, pero una cosa es colaborar para adaptar una tecnología ya creada y otra para crear esa tecnología base. Mírate los enlaces que le he puesto al compañero o busca por internet que hay bastate información al respecto que confirma lo que digo.

Pues eso, que con sony colaboraron para planear
una caracteristica que es un infima parte del global del motor ue5. Tu afirmavas que era un motor fruto de la colaboración con sony. Creo que esa afirmación era mas bien exagerada. Y mas cuando el par tecnologias inovadoras, por mucho que sean en colaboración, como las que mostraron en demo de su dia, te las estan mostrando youtubers sin salir del entorno de creación con otrdenadores que no son top top.
De todo lo que has puesto hay una gran parte de marketing, la creación de un motor como este tiene la colaboración de muchas partes y muchas empresas socias, y ninguna le ha dado tanto bombo como con la parte de Sony, que si que es una opcion interna del motor que inova en unas optimizaciones de uso, pero como el resto del motor que lleva miles de inovaciones en su evolución en los ultimos años.
En definitiva, que la ps5 se benificiara mejor de estas tecnologias? Pues claro, igual que en otras alomejor no tanto. Que el motor es fruto de epic y sony juntos, hombre, no seria una afirmación muy acertada :)
Realmente que las mejores optimizaciones y uso del harware los veremos de los retoques a medido de los estudios internos mas que de el motor base genérico.
@Dic Dac 11
Solo faltaria no poder hablar del hardware de la ps5 y motores que funcionan en ella en el hilo de ps5 :o


Estás intentando darle la vuelta a algo que es evidente y muy simple de entender, no hay más. Creo que no hace falta hilar tan fino para distinguir que cuando habamos de UE5 hablamos de todas las características únicas de este, y no de todo el motor en si mismo que es en parte herencia de versiones anteriores.

La frase de "colaboraron para planear" no es igual a :

It was three or four years ago at least when we started to talk with Mark Cerny about possibilities for the next generation,"Sweeney says. Their discussion wasn't just about graphics, but about the growing realisation that storage architecture in game hardware


Más claro que el agua. Epic te está diciendo que llevan años hablando con Mark Cerny sobre hacia donde tendrían que evolucionar la tecnología de nueva generación. Y como todos sabemos este señor no está en Sony precisamente para organizarle el calendario y planificar presentaciones. Vamos es que es ridículo decir que llevan 4 años planificando la presentación de UE5.


Hombre no llevan 4 años planenado solo una presentación, igual que no son los unicos que han colaborado en el nuevo motor, como tampoco son los que han aportado el conociemiento para la mayor parte del mismo, que eso lo hacer lo cracks internos de Epic, todo para un motor que funciona hasta en una tostadora como para basarlo todo en un i/o. Estamos hablando de un motor que puede gestionar la creación de casi qualquier disseño/juego/formato/producción en 3D.
Repito, que han colaborado para crear unas características con unas opciones de funcionamiento, que dan muy buen resultado, pues si. Pero ya. Que es una pequeña parte de las inovaciones que aporta el nuevo motor.
Y todo esto biene por la frase de que el motor UE5 es fruto de la colaboración de Sony y Epic. Puedes decir lo de hilar fino o no. Pero la gente lee esto y se piensan que es asi del todo, igual que se piensan que una compra de unas cuantas acciones de un valor seguro quiere decir que se hacen con el derecho de laguna cosa en Epic. Y luego lo van soltando a cada comentario, y al final tenemos hilos llenos de desinormacion y gente repitiendo cosas que no son del todo reales una y otra vez.Y esto no es de ahora, ni solo en este hilo.
Aunque tu si que entiendas lo que querias decir.
Moraydron escribió:
ice00 escribió:
Moraydron escribió:@ice00 sony tiene planeado gastar 18500 millones de dolares durante 3 años en ampliar sus sectores estrategicos, asi que creo que tienen capacidad economica para esos 3000 millones.

Mas que por capacidad economica es por estrategia, al no ser un musculo financiare casi infinito van a ir haciendo pequeñas compras e inviertiendo la mayor parte del capital en algo que saben que funciona muy bien: Sus estudios third.

Diria que lo que quieren es algo como lo que hace ND y sobretodo se esta viendo que hace bien Insomniac, llevar varios proyectos a la vez, por que Santa Monica, Guerrilla y Sucker Punch se han tomado su tiempo para sacar juegos.

Un saludo.

He dicho capitalización bursátil, no valor de compra. Para ser más exactos son unos 3500 millones y eso implica que para comprarla harían falta más de 4000 millones, es decir, más de los beneficios de PlayStation del 2020 (su record) y Sony no tiene el dinero para eso aunque tú creas lo contrario. Son 15000 millones para crecer en sus áreas de videojuegos y manga en los 3 próximos años, ni por asomo se van a gastar 4 ó 5000 en Capcom pero insisto que desde lo de Bethesda hay una tendencia en todos los foros a soñar con compras imposibles como si fuese obligatorio o una pelea de quien la tiene más larga.


Primero, son 15000 millones de euros, tu estabas hablando en dolares.

https://www.businessinsider.es/sony-invertira-15000-millones-euros-impulsar-suscripciones-872117

15000 millones de euros serian al cambio unos 17500 millones de dolares, bastante aproximado a lo que he dicho.

Luego tenemos otra noticia.

https://www.reuters.com/article/sony-perspectivas-sonyfinancial-idESKBN22V1D8

Donde vemos como Sony es capaz de gastarse 3750 millones de DOLARES si le es rentable.

Y no entiendo por que hablas del beneficio de Playstation y no el de toda la compañia, como si la compra de Bethesda hubiese sido con el dinero de una division y no el dinero que tiene disponible la compañia.

https://www.efe.com/efe/espana/economia/sony-duplica-sus-beneficios-por-la-rentabilidad-de-los-videojuegos-y-el-anime/10003-4522884

Algunos se piensan que Sony es solo Playstation, sin embargo esta bien metida en el sector del entretenimiento, lo suficiente como para que los beneficios record de Playstation acaben siendo un tercio de los beneficios totales de la compañia.

Todos los numeros cuadran con la inversion tan fuerte que quieren hacer, lo que no tendria sentido es lo que tu propones, que se gasten 15k millones de euros en 3 años cuando su record ha sido 3xxx millones en un año...o tiran de prestamos y otros recursos o directamente es inviable, a la par de tremendamente arriesgado.

Asi que si, tienen dinero para realizar esa compra, aunque tu digas lo contrario, solo hay que ver los movimientos y resultados globales de la empresa para darse cuenta.

Otra cosa, es que ellos no lo vean tan necesario pues tienen buenas relaciones con capcom y tienen una base de estudios first potente donde dejarse dinero en ampliarlos y mejorarlos.



Un saludo.

Cierto, he mezclado euros con dólares, fallo mío. En ningún momento he dicho que Sony sea Playstation. No te lo tomes a mal pero desde mi punto de vista no sabes como funcionan las inversiones en una gran empresa y basas tus conocimientos en leer artículos en Internet y en qué te gustaría que Sony pudiese gastarse ese dinero igual que en el otro lado muchos presumen de que MS se gastase lo que se gastó (cosa que no entiendo salvo que trabajen en la empresa o sean accionistas). Si tú crees que pueden gastarse más de la mitad de los beneficios del año de Sony, espera y verás cual es la compra más grande que hacen. Y no, no me voy a entrar en comparar con el dinero de MS porque eso sería entrar en el terreno del multi. Simplemente muchos creéis que como los otros se gastaron 75000 millones, Sony puede gastarse más de 4000 sin problemas aplicando una regla de tres o algo así. Y comparar gastarse el dinero en hacerse con el 100% de su filial financiera con comprar una desarrolladora de videojuegos no me parece muy acertado.

Y la parte de que yo propongo que se gasten 15000 millones en tres años en Playstation creo que o no me he expresado bien o no me has entendido bien pero no he dicho eso en ningún momento, he dicho que se van a gastar eso en crecer en videojuegos y manga.

Que piensas soy yo el que no sabe? Me parece correcto, faltaría más, aunque mis conocimientos sí vienen de mi experiencia laboral de más de 10 años de trader (y un máster y esas cosas). Aquí dejo el tema y el tiempo dirá qué compra Sony.

Un saludo
Puff se esta quedando buen hilo con los saludadores verdes 🤣🤣🤣


Cambiando de tema que teneis pensado comprar de aqui a fin de año?
Yo de momento ya tengo reservados: Hades, Kena, Diablo 2 y Battlefield 2042 si sale Horizon este año tambien caeria dia 1.
Si Ender Lilies saldria en agosto tambien lo pillaria y con esto voy servido lo que queda de 2021, mas alguna oferta claro 😅
owenkz escribió:Puff se esta quedando buen hilo con los saludadores verdes 🤣🤣🤣


Cambiando de tema que teneis pensado comprar de aqui a fin de año?
Yo de momento ya tengo reservados: Hades, Kena, Diablo 2 y Battlefield 2042 si sale Horizon este año tambien caeria dia 1.
Si Ender Lilies saldria en agosto tambien lo pillaria y con esto voy servido lo que queda de 2021, mas alguna oferta claro 😅


Reservado el Hades solo.

Si sale bien el Kena caerá fijo, el Death Stranding Director's Cut, Deathloop y el Battlefield también si mola y se animan los colegas.

Horizon 2 si finalmente sale en Navidad y tengo reservada la Switch oled [sonrisa]
@ice00 estas enfoncando mal mi mensaje o no me expresado del todo bien, yo hablo de que tienen dinero para hacerlo, sin embargo no lo van a hacer por que no pueden hacer inversiones a lo loco como algunos de por aqui se creen.

Y no, no es acertado comparar lo de la filial financiera con la compra de Capcom si lo hacemos 1:1, es una noticia para mostrarte que si que pueden soltar la pasta para una compra de dicho calibre, lo que pasa es que la compra del 35% de acciones restantes de la filial, es un apuesta muy segura.

Tambien entiendo que no vas a gastar la mitad del beneficio de una rama en una compra para mejorar dicha rama...excepto en casos muy concretos, como ha pasado ultimamente con otra compañia.

Tampoco lo voy a alargar mucho mas por que creo que ya entiendo tu punto vista, centrado en la division y que es complicado que la compañia arriesgue tantisimo dinero, y en eso estoy de acuerdo desde el principio.

Un saludo.
nachobarro escribió:
owenkz escribió:Puff se esta quedando buen hilo con los saludadores verdes 🤣🤣🤣


Cambiando de tema que teneis pensado comprar de aqui a fin de año?
Yo de momento ya tengo reservados: Hades, Kena, Diablo 2 y Battlefield 2042 si sale Horizon este año tambien caeria dia 1.
Si Ender Lilies saldria en agosto tambien lo pillaria y con esto voy servido lo que queda de 2021, mas alguna oferta claro 😅


Reservado el Hades solo.

Si sale bien el Kena caerá fijo, el Death Stranding Director's Cut, Deathloop y el Battlefield también si mola y se animan los colegas.

Horizon 2 si finalmente sale en Navidad y tengo reservada la Switch oled [sonrisa]


Pues por ahora creo que hasta el Death Stranding DC ninguno. Tengo mucho pendiente. Luego por navidad caeran Ghost of Tsushima DC y Deathloop. Estoy pendiente de ver analisis de F.I.S.T y Kena para decidir si los compro o no. Horizon si alfinal sale cae día 1.

Luego nunca he sido de F1, pero ostias el F1 2021 con modo historia la verdad que me esta haciendo ojitos.
owenkz escribió:Puff se esta quedando buen hilo con los saludadores verdes 🤣🤣🤣


Cambiando de tema que teneis pensado comprar de aqui a fin de año?
Yo de momento ya tengo reservados: Hades, Kena, Diablo 2 y Battlefield 2042 si sale Horizon este año tambien caeria dia 1.
Si Ender Lilies saldria en agosto tambien lo pillaria y con esto voy servido lo que queda de 2021, mas alguna oferta claro 😅



Esta lista es mi lista de compras “día 1”:

Vampyr: Estoy ahora mismo con él.
Zelda skyward sword: Para la semana.
Tormented of souls: este lo compro porque me da que me quedo sin copia física si no lo hago.
Hades: Coincide con el Tormented of Souls así que ya veré si dejo este para después.
Tales of arise
Lost judgment
Farcry 6
Shin megami tensei V

Estos ya están reservados todos.

Tengo otra lista llamada “día 2” que son títulos que están por confirmar fecha o confirmar formato físico como por ejemplo Kena y que puedo combinar con los de día 1.

Y luego tengo otra lista de “lo compraré cuando tenga un hueco” que son juegos que me interesan mucho, pero por falta de tiempo no voy a poder comprarlos para jugarlos y lo haré en un futuro, como por ejemplo el vampyr, que lo estoy jugando ahora.

Ale :p
Tal y como se están poniendo las cosas después de lo de Bethesda, si hubiera la más mínima posibilidad económica de comprar Capcon, yo que Sony no lo dudaba. Eso sí, dejaba todo multi tal y como está ahora. Pero me aseguraba para lo que pueda suceder en un futuro unas IP históricas que en los últimos años están vendiendo más que nunca.

Edito: acabo de mirar ese Tormented que no lo conocía y pintaza. Aunque me da miedo que sea un Daymare 2.
nachobarro escribió:Parece que tenemos "vigilantes" del otro lado (jeje) que controlan de qué se puede y de que no se puede hablar aquí.

Para eso está la moderación, así que si pensáis que algo no tiene cabida aquí u os molesta (because reasons) reportáis y los mods decidirán.

Es que queda feo eso de venir a comentar y al final traer la guerra de consolas al hilo [facepalm]

Ahora Dic Dac 11 es un vigilante del otro lado? Vemos fantasmas por todas partes.
@darksch se refiere a otro usuario, obviamente.

Pues buscando sobre el Tormented ese( dudo que lo juegue, ese control tipo tanque lo deje hace tiempo) me he encontrado con esto, que no pinta mal.



Sobre la lista de lo que queda de año, si al final consigo acabar todo lo que me queda de FFXIV, pues caeran:

-Intergrade
-Ratchet
-Spider-man Morales

Los que van a caer fijos si o si:

-Ghost of Tshusima Director's Cut
-FFXIV: Endwalker.
-Horizon 2(si sale).
-Kena.


Un saludo.
owenkz escribió:Puff se esta quedando buen hilo con los saludadores verdes 🤣🤣🤣


Cambiando de tema que teneis pensado comprar de aqui a fin de año?
Yo de momento ya tengo reservados: Hades, Kena, Diablo 2 y Battlefield 2042 si sale Horizon este año tambien caeria dia 1.
Si Ender Lilies saldria en agosto tambien lo pillaria y con esto voy servido lo que queda de 2021, mas alguna oferta claro 😅

Yo tengo reservados en formato digital Kena,Battlefield 2042 y Dying light 2,estoy a la espera de noticias sobre el Call of Duty de este año que según dicen será de la Segunda Guerra Mundial,de momento son los fichajes que tengo para éste año desde Ratchet & Clank en lo que respecta a novedades,yo creo que Horizon Forbidden West hasta principios del año que viene no sale.
Moraydron escribió:@darksch se refiere a otro usuario, obviamente.

Ya, pero por hacer denotar lo de los vigilantes, cuando el 1º que lo ha dicho es el mencionado.
varios escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Eslomao Perdio escribió:¿Puedes pasar enlace donde se afirme que UE 5 ha nacido en colaboración de Sony y Epic?


Por supuesto, ahí tienes una de las entrevistas.

Sony, you see, had listened. PS5 was going to make Nanite possible. "It was three or four years ago at least when we started to talk with Mark Cerny about possibilities for the next generation," Sweeney says. Their discussion wasn't just about graphics, but about the growing realisation that storage architecture in game hardware – having to load data from a hard drive, the huge amounts of latency between mass storage and a processor – was a limiting factor in Epic's and all developers' future plans for game-making. The team at Epic received very early hardware access to the next-gen console, and the Sony collaboration has been far longer-running than the Microsoft one, Sweeney says, something which naturally influenced Epic's decision to reveal Unreal Engine 5 using PS5 instead of Xbox Series X.


He describes how PS5 renders a texture highly efficiently, fetching it from the high-speed SSD decompressed, into video memory in the exact place it's needed. This is thanks to PS5's IO (or input-output) system, which according to Epic's VP of engineering Nick Penwarden, is "the major innovation with the next-generation console hardware".


"It's a key unblocker for what Brian and team have built here," Sweeney confirms. "Rendering micropolygons resulting from a 20 billion-polygon scene is hard enough. But actually being able to get that data into memory is a critical challenge. And as a result of the years of discussions and efforts leading up to that, it was a perfect opportunity to partner [with Sony] to show that effort finally coming to fruition with pixels on the screen."



https://www.gamesradar.com/were-able-to-show-the-difference-from-whats-possible-today-with-whats-possible-tomorrow-inside-epics-unreal-engine-5/

https://www.gamesradar.com/epic-reveals-how-its-been-working-with-sony-for-years-on-unreal-engine-5/


SaaMTricK escribió:
En serio crees que el ue5 es fruto de una colaboración de sony con epic? Una cosa es hacer un esfuerzo para adaptarlo a cierta consola y la otra es que un motor que se usa hasta en cine este creado pensando en la ps5.... Con quien crees que habrán colaborado mas, con sony para una sola consola o con Microsoft, nvidia, amd para que adaptarlo al dedillo al directx 12/12.5 y a la inversa, con sus múltiples entornos, plataformas y aplicaciones prácticas, donde ya no solo es para juego sino también para creación?


Vamos a ver esto no es una cuestión de creer o dejar de creer, es la realidad, ellos mismos lo han dicho, no es algo que yo me esté inventado o imaginando. Además en ningún momento he dicho que se ha creado el motor pensando únicamente en Ps5, es simplemente que gracias a la colaboración con Sony y el hardware de la consola han podido desarrollar la tecnología.

La colaboración con una compañía no quita que puedan colaborar con otras para adaptar el motor a sus plataformas, pero una cosa es colaborar para adaptar una tecnología ya creada y otra para crear esa tecnología base. Mírate los enlaces que le he puesto al compañero o busca por internet que hay bastate información al respecto que confirma lo que digo.


¿Seguro que no habrá tenido nada que ver la inverión de Sony de 200 millones de dólares en Epic?

Para Epic 200 millones son cacahuetes, solo el Fortnite ha generado 6000 millones en los dos últimos años. Por 200 millones no van ni a la esquina.
MutantCamel escribió:
varios escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Por supuesto, ahí tienes una de las entrevistas.








https://www.gamesradar.com/were-able-to-show-the-difference-from-whats-possible-today-with-whats-possible-tomorrow-inside-epics-unreal-engine-5/

https://www.gamesradar.com/epic-reveals-how-its-been-working-with-sony-for-years-on-unreal-engine-5/




Vamos a ver esto no es una cuestión de creer o dejar de creer, es la realidad, ellos mismos lo han dicho, no es algo que yo me esté inventado o imaginando. Además en ningún momento he dicho que se ha creado el motor pensando únicamente en Ps5, es simplemente que gracias a la colaboración con Sony y el hardware de la consola han podido desarrollar la tecnología.

La colaboración con una compañía no quita que puedan colaborar con otras para adaptar el motor a sus plataformas, pero una cosa es colaborar para adaptar una tecnología ya creada y otra para crear esa tecnología base. Mírate los enlaces que le he puesto al compañero o busca por internet que hay bastate información al respecto que confirma lo que digo.


¿Seguro que no habrá tenido nada que ver la inverión de Sony de 200 millones de dólares en Epic?

Para Epic 200 millones son cacahuetes, solo el Fortnite ha generado 6000 millones en los dos últimos años. Por 200 millones no van ni a la esquina.


Después se gastan 400 millones en ofrecer juegos gratis en su plataforma, y bastantes mas gastos que tendrán...
Más que cacahuetes, pistachos diría yo, que son un poco mas caros. [beer]
Buenas a todos.

Alguien del hilo tiene problemas con la combinación 4k + HDR? Resumo brevemente:

"TV 4k HDR de gama media baja. Tengo el siguiente problema, la PS5 me dice que no es compatible con 4k + HDR, si quiero HDR tiene que ser 1080.

La verdad que no lo entiendo, la Xbox no me pone pegas con esto.

La única cosa es que todo lo paso por el 5.1 y de este al HDMI ARC. Pero vamos, que el decodificador es compatible con 4k y HDR, así que no entiendo el problema.

Los cables son los originales o los compatibles 2.1 que venden por Amazon, así que o es limitación del software de Play o no le encuentro sentido."

Básicamente (copiado de otro lado), es lo que me ocurre. Siendo que la Xbox no se queja de nada, yo le atribuyo esta limitación al software de PS5, pero cualquier cosa ya, quizás no es "fallo" si no que el software de PS5 igual es más exquisito y busca algún patrón del HDR más exigente y la TV al ser limitada no puede reproducirlo en condiciones y por eso te hace bajar a 1080 para obtener el HDR.

A ver si alguien sabe decirme más.
Bundy escribió:Buenas a todos.

Alguien del hilo tiene problemas con la combinación 4k + HDR? Resumo brevemente:

"TV 4k HDR de gama media baja. Tengo el siguiente problema, la PS5 me dice que no es compatible con 4k + HDR, si quiero HDR tiene que ser 1080.

La verdad que no lo entiendo, la Xbox no me pone pegas con esto.

La única cosa es que todo lo paso por el 5.1 y de este al HDMI ARC. Pero vamos, que el decodificador es compatible con 4k y HDR, así que no entiendo el problema.

Los cables son los originales o los compatibles 2.1 que venden por Amazon, así que o es limitación del software de Play o no le encuentro sentido."

Básicamente (copiado de otro lado), es lo que me ocurre. Siendo que la Xbox no se queja de nada, yo le atribuyo esta limitación al software de PS5, pero cualquier cosa ya, quizás no es "fallo" si no que el software de PS5 igual es más exquisito y busca algún patrón del HDR más exigente y la TV al ser limitada no puede reproducirlo en condiciones y por eso te hace bajar a 1080 para obtener el HDR.

A ver si alguien sabe decirme más.

Eso me pasaba a mí... Nose si acabas de pillar la ps5 y no la tienes actualizada, pero lo arreglaron con un firm
Tmac_1 escribió:Tal y como se están poniendo las cosas después de lo de Bethesda, si hubiera la más mínima posibilidad económica de comprar Capcon, yo que Sony no lo dudaba. Eso sí, dejaba todo multi tal y como está ahora. Pero me aseguraba para lo que pueda suceder en un futuro unas IP históricas que en los últimos años están vendiendo más que nunca.

Edito: acabo de mirar ese Tormented que no lo conocía y pintaza. Aunque me da miedo que sea un Daymare 2.

Yo sí fuera Sony y pudiese hacer la operación, no dejaba las IP de Capcom multis a no ser que Microsoft ceda las suyas.

Estamos hablando de resident Evil, Monster Hunter o street figther. Poca broma con esas sagas, sobre todo la primera.
Bundy escribió:Buenas a todos.

Alguien del hilo tiene problemas con la combinación 4k + HDR? Resumo brevemente:

"TV 4k HDR de gama media baja. Tengo el siguiente problema, la PS5 me dice que no es compatible con 4k + HDR, si quiero HDR tiene que ser 1080.

La verdad que no lo entiendo, la Xbox no me pone pegas con esto.

La única cosa es que todo lo paso por el 5.1 y de este al HDMI ARC. Pero vamos, que el decodificador es compatible con 4k y HDR, así que no entiendo el problema.

Los cables son los originales o los compatibles 2.1 que venden por Amazon, así que o es limitación del software de Play o no le encuentro sentido."

Básicamente (copiado de otro lado), es lo que me ocurre. Siendo que la Xbox no se queja de nada, yo le atribuyo esta limitación al software de PS5, pero cualquier cosa ya, quizás no es "fallo" si no que el software de PS5 igual es más exquisito y busca algún patrón del HDR más exigente y la TV al ser limitada no puede reproducirlo en condiciones y por eso te hace bajar a 1080 para obtener el HDR.

A ver si alguien sabe decirme más.


Al ser de gama media baja... Yo diría que el ar de la que tienes es 1.4 por tanto no soporta 4k 60fps
...
Editado por Ferdopa. Razón: Offtopic / Multiplataforma
...
Editado por Ferdopa. Razón: Proseguir debate offtopic/multiplataforma
Jon Locke escribió:A mí la verdad es que me causa un poco de mal estar que la competencia compre compañias así al tuntún que originalmente hacian juegos multi o incluso exclusivos de PS. Yo veo bien que compren empresas como obsidian o Inxile. Esto nos beneficia a todos. Pero cosas como Bethesda o Ninja Theory me parece de mal gusto.

Y luego dejan escapar Moon Studio, Remedy o Bungy que era un studio que encajaba perfectamente con ellos. En lugar de hacer su propia cantera vienen a robar a la competencia. Y eso la verdad es que me molesta.

Todo esto lo digo en base al rumor de la posible compra o intento de compra de Kojima productions siendo este un studio 100% Sonyer. El simple echo de intentar comprar un studio así me parece despreciable.

Gran aportacion al hilo de PS5
DualSensei escribió:A ver, es que esto ya es de broma, el primer comentario de skynet habla de la colaboración de epic con su nuevo motor gráfico y sony con su nuevo hardware, yo no he leído que unreal engine 5 se hubiese desarrollado en base a ps5 en ningún momento, eso lo habéis escrito algunos supongo para que nos quede claro a todos los que leemos aquí, que este hilo sea un témpano de la verdad y la justicia, porque madre mía, estáis “enmierdando” el hilo precisamente los que os quejáis de algo que vosotros mismos habéis empezado a escribir, [carcajad] es que esto ya parece un chiste de Gila.



Imagen


Buenas.


Si alguno tiene queja o cree que algún mensaje no encaja en este hilo, que reporte o mande un mensaje directo a moderación, pero dejad de jugar a los policías porque solo fastidiáis el hilo y a algunos nos gustaría que siguiera tranquilo.


Cambiando de tema. Sobre la compra de Capcom por parte de Sony que he leído al compañero en el texto anterior. No es, ni creo que haya sido nunca, el modus operandi de Sony, el sacar la chequera y comprar sin ton ni son un estudio grande con grandes IP que no ha trabajado de forma continua con ellos en exclusiva en varios juegos año tras año.


Ya lo explico muy bien el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, tras la compra de HM que no era una carrera armamentista y que realizaban compras muy específicas de equipos que conocían bien tras años trabajando con ellos. Y es lo que han estado haciendo estos años y siguen. La próxima compra a todas luces será Bluepoint y viendo la calidad de sus trabajos es una gran compra.


A algunos se les olvida que Sony ya posee actualmente gran parte de los mejores estudios del mundo entre sus filas y que cuenta gracias a ellos con gran parte de las mejores IP del mercado. No necesitan mucho más, ya venden lo que quieren y más tanto de Sof como de Hard y de momento han comenzado de nuevo arrasando en esta generación.

¿El secreto? Simplemente sacando una consola muy buena y sobre todo lo más importante, una locura de juegos desde el primer día.


¿Verano del 2022? Yo apuesto por esa fecha.

...
Editado por Ferdopa. Razón: Proseguir debate offtopic/multiplataforma
182243 respuestas