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Cyberpunk79 escribió:Tanto lío y debate, y por lo que os estoy leyendo al final nos veo a todos con 2 consolas 9 Tf RDNA que es lo que nadie esta suponiendo.
Después de tanto empacho de teraflops, nos parecerán pocos y saldremos decepcionados (yo el primero, que me había hecho a la idea de un pepino de 13 teraflops). Me lo veo venir, tiempo al tiempo.
daymaster escribió:Siempre lo e dicho, si eres de pc y buscas gráficazos...este no es tu lugar. Si eres de consolas y quieres la potencia de un pc este no es tu lugar...si eres de consolas 100×100 poco te tiene que importar las comparaciones con pcs...streaming etc aquí lo que cuenta es que nuevo te ofrece la nueva generación y comparaciones con ella misma..
Yo mismo poco me importa si la PS5 es en pc de gama media, media alta, alta o ultra ...a mi lo que me interesa es cuál evolucion hay entre la PS4-pro y la PS5. Si la competencia apuesta por el mismo precio, que esta ofreciendo sony y que las demás por ese precio...que juegos o sagas exclusivas me ofrece una y otra...señores fuera de ahí..lo demás...me la trae al pairo
nakuada escribió:mas comidilla de la posibilidad de un proximo anuncio por parte de Sony.
Boris Larin un joven experto en hacking e Ingenieria inversa que fue contratado SIE Japan durante un par de semanas para solucionar un problema de seguridad de las unidades blu-ray de las consolas playstation (ps3/ps4), y que ha sido resulto en el parche 7.0.2, en una charla que se realizo en vivo ayer durante los dias de la 36c3 Chaos West en alemania, deja caer esto durante la parte final de su charla.
https://youtu.be/gEf5Jcrreic?t=2650
Ferdopa escribió:Jur...
Es la ultima frase:
"Sony está a punto de anunciar algo realmente asombroso"
Un saludo.
David Ricardo escribió:chris76 escribió:@David Ricardo pero oficialmente no hay numeros,solo un 2x de rendimiento gpu,necesitamos mas tiempo para salir de dudas
Sobre la frecuencia,crees que la gpu en una apu de consola puede funcionar A mas frecuencia que una gpu de targeta discreta de pc? Yo lo dudo completamente
Que frecuencia tiene una 5700xt?
Pd:leo 1755 mhz,eso una targeta de pc tal cual,en consolas no seria logico llegar a esa velocidad con misma arquitectura por temperaturas y consumo
Esencialmente estamos de acuerdo en todo, menos en que tú no crees que Series X tenga 12 teraflops RDNA. Yo tampoco te lo puedo asegurar por los mismos motivos por los que tú dudas: Phil Spencer nunca mencionó 12 teraflops. Pero sí creo que Series X tenga 12 teraflops porque lo ponen los de windows central en sus specs rumoreadas. A esos les pega un telefonazo Microsoft y cambian esas specs por una foto de su madre en bragas si hace falta. Luego los de Digital Foundry tienen un video en el que especulan que Series X puede tener 12 teraflops RDNA y Phil Spencer lo enlaza en twitter. El insider kleegamefan dijo que Series X tenía 12 teraflops RDNA... son muchas pequeñas pistas, ninguna información sólida oficial, que para mí son suficientes para pensar que esa es la potencia real de Series X.
Entonces, desde mi punto de vista y pudiendo estar equivocado. Si eso es así, y los insiders llevan mil años diciendo que PS5 está igualada con Series X, algunos diciendo que es mínimamente más potente. Lo último que hay es de Jason Schreier de Kotaku diciendo que será difícil saber cuál es más potente, si es que algún día se sabe... lo que no me cuadra es que PS5 tenga 9,2 teraflops. Encima, como dices tú, a una frecuencia superior a la de la tarjeta de sobremesa, lo cual no tiene ningún sentido y va en contra de lo que ha hecho Sony históricamente al adaptar partes de PC en sus consolas.
Por eso lo que creo es que Oberon es una apu para devkits, que está sobrerrevolucionada (hay info de insiders diciendo que los devkits de PS5 suenan como turbinas) para intentar acercarse lo máximo posible en rendimiento a la APU final que tendrá más CUs y una frecuencia menor.
La Apu final podría perfectamente correr a 1,8 Ghz si fuese a 7nm+, que es el nodo de RDNA 2 y aporta una mayor eficiencia a altas frecuencias (un 10%). Eso con 56 CUs son 12,9 teraflops. Y esa más o menos es la potencia que espero de PS5.
Pero eso, en este momento son todo conjeturas, pero la que más me cuadra a mí en este momento es esta. Oberon no es PS5.
Ferdopa escribió:Jur...
De momento lo que ya está confirmado y demostrado desde hace meses es que Spider-Man es compatible con PS5, y que las cargas del juego se reducen de una manera exagerada.
Así que Sony ya ha demostrado la compatibilidad y por lo menos algunas de las mejoras que puede aportar el nuevo hardware.
Un saludo.
Cyberpunk79 escribió:El audio 3D de Ps5 supondrá un salto enorme para los desarrolladores.
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... res-554079
@eddy yo ya se que un Pc pepino es un Pc pepino, pero después de haber leído rumores de que Ps5 podría tener 13 teraflops para al final tener 9 realmente (que esta por ver que pasa), pues un poco chafado te puedes quedar, y no por eso creo que soy "un flipado".
nakuada escribió:Ferdopa escribió:Jur...
De momento lo que ya está confirmado y demostrado desde hace meses es que Spider-Man es compatible con PS5, y que las cargas del juego se reducen de una manera exagerada.
Así que Sony ya ha demostrado la compatibilidad y por lo menos algunas de las mejoras que puede aportar el nuevo hardware.
Un saludo.
No creo que nadie lo discuta en ese sentido, pero precisamente una de las cosas por lo que trae cola, es que sea algo que se lleva discutiendo bastante sobre las formas teniendo en cuenta la api que usan, las principales son, una volver a duplicarlo todo usando una arquitectura mas eficiente, pero teniendo seguramente un hardware que seria mucho mas caro, o bien retocar totalmente la api para adaptarla a un nuevo hardware de forma que puedan mantener la compatibilidad, o bien mantener misma estructura en una nueva arquitectura mas eficiente, aumentar frecuencias, añadir cualidades y mejorar otras partes, y aquí es donde entra precisamente el meollo, ya que una de las cosas que aparecen en Ariel y Oberon son:
ARIEL B0
NATIVE - 1800MHz - 36 CU
GEN 1 - 911MHz - 36 CU
GEN 0 - 800MHz - 18 CU
OBERON A0
NATIVE - 2000MHz - 36 CU
GEN 1 - 911Mhz - 36 CU
GEN 0 - 800Mhz - 18 CU
Oberon según esos repositorios vendría a ser sustituo de Ariel, no solo la mejora en mejores frecuencias nativas, oberon parece tiene acceso a memoria gddr6 ligeramente mas rápidas y estar funcionando en modo clamshell (indicaria que tiene o podría tener acceso al doble memoria que las muestras de Ariel). Por otra parte, de Ariel se muestran dos versiones, la indicada y una mas lenta que es anterior.
Que me parece que es tirar muy a lo conservador, pues si la verdad, aunque le puede venir bien en cuanto a costes, ademas ya os digo no so centréis solo en Tflops existen mas variables que hace que al menos con los datos entre Oberon y Arden en unas salga mejor parada y en otras peor, pero en equilibrio no creo terminen siendo muy dispares, también decir lo que ya había dicho, no os dejéis llevar por noticias sobre que no aparezca RT y VRS o que no se muestren en esos resultados, esto NO quiere decir que no lo tengan, hay una serie de factores que no se tiene en cuenta en estos test internos. Y lo mas importante que puede que no estemos delante de chip finales.
jose2488 escribió:Cyberpunk79 escribió:El audio 3D de Ps5 supondrá un salto enorme para los desarrolladores.
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... res-554079
@eddy yo ya se que un Pc pepino es un Pc pepino, pero después de haber leído rumores de que Ps5 podría tener 13 teraflops para al final tener 9 realmente (que esta por ver que pasa), pues un poco chafado te puedes quedar, y no por eso creo que soy "un flipado".
Ese Audio 3d esta en una consol de 2013....ojo con vendernos tecnología vieja como nueva, que eso lo hacen siempre muchísimas empresas.
En el chip de AMD también se incluye una unidad personalizada para audio 3D que Cerny cree que redefinirá lo que el sonido puede hacer en un videojuego. "Como jugador", dice, "ha sido un poco frustrante que el audio no haya cambiado demasiado entre PlayStation 3 y PlayStation 4. Con la próxima consola, el sueño es mostrar cuán dramáticamente diferente puede ser la experiencia de audio cuando le aplicamos cantidades significativas de potencia de hardware.
El resultado, dice Cerny, te hará sentir más inmerso en el juego a medida que los sonidos te lleguen desde arriba, desde atrás y desde un lado. Si bien el efecto no requerirá hardware externo (funcionará a través de los parlantes de TV y el sonido envolvente virtual), permite que el "tratamiento de referencia" sea el audio de los auriculares."
Big kaiser escribió:Explicate con lo de TAN
eddy escribió:Bueno,se decepcionarán los de siempre,los que sueñan con pepinos de consolas y potencias ocultas......los que tenemos claro que siempre como users de consola no podemos aspirar a llegar a mover los juegos como los mueve un pc a la última,estamos muy tranquilos con este tema,sabemos las limitaciones que tenemos(y las que tendremos),porque me da la risa pensar en esos 120 fps o incluso los 60fps que algunos soñadores creen que vamos a tener como fijos (con 4K) como standard en la next gen.....luego vienen los lloros,los dramas,etc,cuando los desarrolladores digan que si quieres 60fps4K hay que rebajar nivel gráfico etc etc etc.....vamos,lo de siempre.
darkandrew1989 escribió:Yo lo único que pido es que a 1080p vayan todos los juegos a 60fps rocosos. Sean third o first party. Que no se anden con mierdas de dejar juegos a 30fps por falta de optimización o vagancia.(como es posible que el remake de crash team racing vaya a 30fps, es absurdo)Si quieren dejar 30fps para algunos 4k me parece bien, mas que nada porque conseguir que vayan a 60fps todos es casi imposible.
nakuada escribió:@David Ricardo con Ariel sobretodo con la versión mas antigua si tendria mis dudas ya que se identifican con el mismo ID que una navi10_lite y puede ser algo montado por partes y virtualizando (aun asi navi10lite no es una navi10 de una 5700 o 5700xt tiene ID diferentes), pero con Oberon no me cuadra lo que comentas, se mejoran mucho los accesos con respecto a Ariel y los de navi10lite para ser soluciones por asi decirlo "pegadas".
La parte buena es que ya falta menos para que sepamos mas de buena mano y dejemos de dar tumbos, no me quiero imaginar si esto sale, cuando se realizaron los test habríamos estado unos cuantos meses mas dandole vueltas, pero bueno al menos nos entretenemos haciendo cabalas xD
sobre el audio 3d que hablaba Cerny tener en cuenta estas siglas... TAN
Matt escribió:Dude, it’s the tech specs of a fucking toy. I can’t even imagine being so pathetic as to launch any sort of “concerted effort” related to them.
It’s. A. Toy.
Who. Gives. A. Fuck.
This is supposed to be fun. It’s a hobby. It doesn’t really matter.
Matt escribió:That’s not me being aggressive. That’s me being profoundly disappointed and sad at the state of discourse here.
Because, while I genuinely don’t care which plastic box will make shinier grass, I do care about this community.
This should be a fun thread full of wonder about the possibilities for the future. Not two camps who alternate acting unduly superior because the toy they had absolutly no hand in creating is “more powerful” than some other toy.
Do better. Please.
davidDVD escribió:@Ferdopa Leed lo que dijo Cerny al sacar la PS4 Pro, no es tan fácil cómo en PC.
Si, por ejemplo, cambiaban la CPU directamente generaban problemas de compatibilidad y que por eso optaron por dejar la misma, aunque ocasione cuello de botella (el cuál es más notorio en la XBX).
En PS5 me imagino que optarán por igualar las frecuencias de la máquina PS4 en el SoC de PS5... Tal y como explicaba la patente de hace meses; y diría que de ahí el tener que ir 1x1 probando la compatibilidad y no decir: "ya lo tenemos todo listo".
Ferdopa escribió:Jur...
Yo estoy esperando a ver esos impagables vídeos de "Hemos construido un PC equivalente a PS5"
Un saludo.
David Ricardo escribió:nakuada escribió:Ferdopa escribió:Jur...
De momento lo que ya está confirmado y demostrado desde hace meses es que Spider-Man es compatible con PS5, y que las cargas del juego se reducen de una manera exagerada.
Así que Sony ya ha demostrado la compatibilidad y por lo menos algunas de las mejoras que puede aportar el nuevo hardware.
Un saludo.
No creo que nadie lo discuta en ese sentido, pero precisamente una de las cosas por lo que trae cola, es que sea algo que se lleva discutiendo bastante sobre las formas teniendo en cuenta la api que usan, las principales son, una volver a duplicarlo todo usando una arquitectura mas eficiente, pero teniendo seguramente un hardware que seria mucho mas caro, o bien retocar totalmente la api para adaptarla a un nuevo hardware de forma que puedan mantener la compatibilidad, o bien mantener misma estructura en una nueva arquitectura mas eficiente, aumentar frecuencias, añadir cualidades y mejorar otras partes, y aquí es donde entra precisamente el meollo, ya que una de las cosas que aparecen en Ariel y Oberon son:
ARIEL B0
NATIVE - 1800MHz - 36 CU
GEN 1 - 911MHz - 36 CU
GEN 0 - 800MHz - 18 CU
OBERON A0
NATIVE - 2000MHz - 36 CU
GEN 1 - 911Mhz - 36 CU
GEN 0 - 800Mhz - 18 CU
Oberon según esos repositorios vendría a ser sustituo de Ariel, no solo la mejora en mejores frecuencias nativas, oberon parece tiene acceso a memoria gddr6 ligeramente mas rápidas y estar funcionando en modo clamshell (indicaria que tiene o podría tener acceso al doble memoria que las muestras de Ariel). Por otra parte, de Ariel se muestran dos versiones, la indicada y una mas lenta que es anterior.
Que me parece que es tirar muy a lo conservador, pues si la verdad, aunque le puede venir bien en cuanto a costes, ademas ya os digo no so centréis solo en Tflops existen mas variables que hace que al menos con los datos entre Oberon y Arden en unas salga mejor parada y en otras peor, pero en equilibrio no creo terminen siendo muy dispares, también decir lo que ya había dicho, no os dejéis llevar por noticias sobre que no aparezca RT y VRS o que no se muestren en esos resultados, esto NO quiere decir que no lo tengan, hay una serie de factores que no se tiene en cuenta en estos test internos. Y lo mas importante que puede que no estemos delante de chip finales.
Otra opción que se está barajando en resetera es que sea una 5700 "tal cual" con una cpu zen 2 "tal cual" para ir trabajando en la retro y que los desarrolladores empiecen a trabajar en sus juegos aunque la apu final no esté disponible. Eso explicaría la ausencia de ray tracing. Las frecuencias serían tan altas y los kits harían tanto ruido porque están overclockeadas para acercarse lo máximo posible al rendimiento de PS5 que sería superior.
Todo esto especulando, eh.
davidDVD escribió:jose2488 escribió:Cyberpunk79 escribió:El audio 3D de Ps5 supondrá un salto enorme para los desarrolladores.
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... res-554079
@eddy yo ya se que un Pc pepino es un Pc pepino, pero después de haber leído rumores de que Ps5 podría tener 13 teraflops para al final tener 9 realmente (que esta por ver que pasa), pues un poco chafado te puedes quedar, y no por eso creo que soy "un flipado".
Ese Audio 3d esta en una consol de 2013....ojo con vendernos tecnología vieja como nueva, que eso lo hacen siempre muchísimas empresas.
Dudo mucho que sea el mismo (calcado), este estaría personalizado por la propia "Sony" (e incorporaría las últimas novedades).En el chip de AMD también se incluye una unidad personalizada para audio 3D que Cerny cree que redefinirá lo que el sonido puede hacer en un videojuego. "Como jugador", dice, "ha sido un poco frustrante que el audio no haya cambiado demasiado entre PlayStation 3 y PlayStation 4. Con la próxima consola, el sueño es mostrar cuán dramáticamente diferente puede ser la experiencia de audio cuando le aplicamos cantidades significativas de potencia de hardware.
El resultado, dice Cerny, te hará sentir más inmerso en el juego a medida que los sonidos te lleguen desde arriba, desde atrás y desde un lado. Si bien el efecto no requerirá hardware externo (funcionará a través de los parlantes de TV y el sonido envolvente virtual), permite que el "tratamiento de referencia" sea el audio de los auriculares."
Pero como todo, ya se verá... O en este caso, oirá
Stylish escribió:Yo tampoco me volvería loco pensando cuánto cuesta x potencia en el mercado. Hay que tener en cuenta que ni Sony ni Microsoft compran en el mercado, sino que ellos tienen el diseño de su APU y la fabrican en TSMC, y ya.
Comprar una GPU Nvidia o AMD, o un procesador, o cualquier componente lleva su margen de beneficios determinado, porque su modelo de negocio es ese. En una consola eso no es así.
santivc escribió:Los que esperáis una PS5 con una gpu de 12-13 tflops RDNA2, ¿cuánto estimáis que costará? Que estaríamos hablando de una gpu el 25-35% más potente que las que tiene AMD ahora RDNA (la 5700xt que ya vale por sí sola sus 400 euros), y que probablemente rivalice con la RTX 2070 Super o RTX 2080...
No lo veo viable por ningún lado, yo sigo en mis trece de pensar que traerán 9tflops y pico, y que ese rendimiento no sería malo, que ya es el doble que One X, más todo lo demás donde pega saltos más grandes como la cpu decente o un ssd.
jose2488 escribió:[Obviamente pero eso pasa en todo, el ssd de ps5 y serie x será una base para ambas y sobre ella meterán ada una sus pajaritas.
Pero el audio 3d lleva en consolas Xbox One 6 Añazos ya.
Horizonte de sucesos escribió:santivc escribió:Los que esperáis una PS5 con una gpu de 12-13 tflops RDNA2, ¿cuánto estimáis que costará? Que estaríamos hablando de una gpu el 25-35% más potente que las que tiene AMD ahora RDNA (la 5700xt que ya vale por sí sola sus 400 euros), y que probablemente rivalice con la RTX 2070 Super o RTX 2080...
No lo veo viable por ningún lado, yo sigo en mis trece de pensar que traerán 9tflops y pico, y que ese rendimiento no sería malo, que ya es el doble que One X, más todo lo demás donde pega saltos más grandes como la cpu decente o un ssd.
Per o irte al precio de tienda no tiene se todo, ni siquiera a la propia tiwnda le cuesta ese dinero.
Ea co o si te digo que a MÁS le cuesta 180€ fabricarla.
El precio que le costaría a Sony ni serían 180, ni 400
Arlgrim escribió:Eso de que el rendimiento es tal y pascual de GCN a RDNA 1 , 2 , 3 y lo que te salga del palote, en serio que ya hay gente que se cree que sabe mas que AMD.
Empezando por que ni la puta AMD es capaz de dar una cifra exacta del aumento de rendimiento de GCN a RDNA, dejaros de polladas, a mi me parece una puta tomadura de pelo ,el salto por generacion cada vez el menor , obviando las versiones premium , y cualquiera que tenga 3/4 de cerebro lo ve y de lejos , el salto en memoria no sera el mismo que de ps360 a one y ps4 , y para colmo de males la gente se hace pajas con los Tflops , que si ese Tflop es mas que este otro y bla bla bla , el salto logico seria en sony al rededor de 14,72 Tflops , todo lo que baje de ahi es una puta estafa, lo que les cuesta hacerla es su puto problema si no la tiene para 2021 es que no han hecho los deberes.
Y no me voy a meter en cuanto cuestas los materiales ni hostiras en vinagre , es su santisimo problema , al igual que cuando cobran plus y etc tambien lo es , cuando venden un mando a 40-50$ tambien lo es y cuando ganan un paston tambien lo es.
Si no dan la talla al dique seco que se van y eso lo sabe cualquiera , cada inicio de gen es un borron y cuenta nueva , ya le paso a sony con ps3 que pensaban que iban a vivir de las rentas de ps2 , ya le paso a Ms con one pensando que iban a vivir del cuento de 360 , ya le paso a sega con saturn o dreamcast, ya le paso a nintendo con gamecube o wiiu y etc, para trabajar la huerta hay que sudar como decia mi abuelo.
susinsin escribió:Arlgrim escribió:Eso de que el rendimiento es tal y pascual de GCN a RDNA 1 , 2 , 3 y lo que te salga del palote, en serio que ya hay gente que se cree que sabe mas que AMD.
Empezando por que ni la puta AMD es capaz de dar una cifra exacta del aumento de rendimiento de GCN a RDNA, dejaros de polladas, a mi me parece una puta tomadura de pelo ,el salto por generacion cada vez el menor , obviando las versiones premium , y cualquiera que tenga 3/4 de cerebro lo ve y de lejos , el salto en memoria no sera el mismo que de ps360 a one y ps4 , y para colmo de males la gente se hace pajas con los Tflops , que si ese Tflop es mas que este otro y bla bla bla , el salto logico seria en sony al rededor de 14,72 Tflops , todo lo que baje de ahi es una puta estafa, lo que les cuesta hacerla es su puto problema si no la tiene para 2021 es que no han hecho los deberes.
Y no me voy a meter en cuanto cuestas los materiales ni hostiras en vinagre , es su santisimo problema , al igual que cuando cobran plus y etc tambien lo es , cuando venden un mando a 40-50$ tambien lo es y cuando ganan un paston tambien lo es.
Si no dan la talla al dique seco que se van y eso lo sabe cualquiera , cada inicio de gen es un borron y cuenta nueva , ya le paso a sony con ps3 que pensaban que iban a vivir de las rentas de ps2 , ya le paso a Ms con one pensando que iban a vivir del cuento de 360 , ya le paso a sega con saturn o dreamcast, ya le paso a nintendo con gamecube o wiiu y etc, para trabajar la huerta hay que sudar como decia mi abuelo.
Pues como esperes 14Tflops te vas llevar una buena desilusión
Arlgrim escribió:Eso de que el rendimiento es tal y pascual de GCN a RDNA 1 , 2 , 3 y lo que te salga del palote, en serio que ya hay gente que se cree que sabe mas que AMD.
Empezando por que ni la puta AMD es capaz de dar una cifra exacta del aumento de rendimiento de GCN a RDNA, dejaros de polladas, a mi me parece una puta tomadura de pelo ,el salto por generacion cada vez el menor , obviando las versiones premium , y cualquiera que tenga 3/4 de cerebro lo ve y de lejos , el salto en memoria no sera el mismo que de ps360 a one y ps4 , y para colmo de males la gente se hace pajas con los Tflops , que si ese Tflop es mas que este otro y bla bla bla , el salto logico seria en sony al rededor de 14,72 Tflops , todo lo que baje de ahi es una puta estafa, lo que les cuesta hacerla es su puto problema si no la tiene para 2021 es que no han hecho los deberes.
Y no me voy a meter en cuanto cuestan los materiales ni hostias en vinagre , es su santisimo problema el mio es tener la pasta para que en la tienda me entreguen la puta maquinita , al igual que cuando cobran plus y etc tambien lo es , cuando venden un mando a 40-50$ tambien lo es y cuando ganan un paston tambien lo es.
Si no dan la talla al dique seco que se van y eso lo sabe cualquiera , cada inicio de gen es un borron y cuenta nueva , ya le paso a sony con ps3 que pensaban que iban a vivir de las rentas de ps2 , ya le paso a Ms con one pensando que iban a vivir del cuento de 360 , ya le paso a sega con saturn o dreamcast, ya le paso a nintendo con gamecube o wiiu y etc, para trabajar la huerta hay que sudar como decia mi abuelo.