Recuerdo que cuando salió el reboot de 2013 de Tomb Raider en 360/PS3 vendió como 5 millones sino es que más, y para SE era un fracaso, en enero de 2014 lanzaron el remaster para PS4/One y con las ventas de esa versión llegaron a los 11 que supuestamente terminó vendiendo, es decir, si para SE 5 millones en un periodo relativamente corto de tiempo es un fracaso, es que la gestión de la producción de sus juegos es mala no, pésima, me imagino que mucha de la pasta se les va en marketing y se ponen metas tan altas que no van a llegar nunca. A todo esto creo que la misma SE ha dicho que las ventas de sus juegos con un recorte de precio al poco de salir tampoco les agradaba tanto, entonces ahí está la respuesta, si 6 meses después rebajan los precios, puedes vender una burrada de copias que los beneficios nunca serán los que esperas.
Lo que sí no comprendo es lo de Eidos Montreal, es de esos estudios que te sacan juegazos pero por alguna razón no logran conectar con el público y venden una miseria, una pena porque los Deus Ex, el Shadow of The Tomb Raider y el Guardianes de la Galaxia son excelentes juegos.