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Rvilla87 escribió:BeSalmorejo escribió:El parche no es modificar una linea de código para liberar los fps. Hay que rehacer el juego completo.
Pero vamos, que si, que si quieren pueden crear el juego de nuevo desde cero, y que lo pongan gratis mejor (sigo con mi cerveza en la barra del bar)
Echadle un vistazo a esto, que algunos si que vais de sobrados
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -para-ps5/
Y dale. ¿Quién ha dicho que con modificar una línea tienen el parche listo o simplemente que sería un parche sencillo? Te lo estás inventando, y no será por veces que hayamos dicho que NO se ha dicho eso.
Y encima para intentar justificar esto pones esa noticia que no aporta nada al hecho de si dijimos A o B. Pues sí que vamos bien de comprensión lectora...
BeSalmorejo escribió:El parche no es modificar una linea de código para liberar los fps. Hay que rehacer el juego completo.
Pero vamos, que si, que si quieren pueden crear el juego de nuevo desde cero, y que lo pongan gratis mejor (sigo con mi cerveza en la barra del bar)
Echadle un vistazo a esto, que algunos si que vais de sobrados
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LordVulkan escribió:BeSalmorejo escribió:El parche no es modificar una linea de código para liberar los fps. Hay que rehacer el juego completo.
Pero vamos, que si, que si quieren pueden crear el juego de nuevo desde cero, y que lo pongan gratis mejor (sigo con mi cerveza en la barra del bar)
Echadle un vistazo a esto, que algunos si que vais de sobrados
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El parche es literalmente modificar una linea de código, te lo dice el que ha hecho el parche que se puede aplicar si tienes una PS4 modificada o en un devkit de PS5.
BeSalmorejo escribió:LordVulkan escribió:BeSalmorejo escribió:El parche no es modificar una linea de código para liberar los fps. Hay que rehacer el juego completo.
Pero vamos, que si, que si quieren pueden crear el juego de nuevo desde cero, y que lo pongan gratis mejor (sigo con mi cerveza en la barra del bar)
Echadle un vistazo a esto, que algunos si que vais de sobrados
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El parche es literalmente modificar una linea de código, te lo dice el que ha hecho el parche que se puede aplicar si tienes una PS4 modificada o en un devkit de PS5.
Bloodborne no tiene nada que ver con los otros juegos que nombra ahi. TE repito que no es modificar una linea de codigo para saltarse el framelimit. Pero que podeis pensar lo que querais, que la tierra es plana, que el covid no existe, o que la ps5 en vertical escupe lava.
Llegaron los que nunca participan a aportad FUD, gracias a las llamadas de los flammers habituales.
LordVulkan escribió:BeSalmorejo escribió:El parche no es modificar una linea de código para liberar los fps. Hay que rehacer el juego completo.
Pero vamos, que si, que si quieren pueden crear el juego de nuevo desde cero, y que lo pongan gratis mejor (sigo con mi cerveza en la barra del bar)
Echadle un vistazo a esto, que algunos si que vais de sobrados
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El parche es literalmente modificar una linea de código, te lo dice el que ha hecho el parche que se puede aplicar si tienes una PS4 modificada o en un devkit de PS5.
SizeMatters escribió:LordVulkan escribió:BeSalmorejo escribió:El parche no es modificar una linea de código para liberar los fps. Hay que rehacer el juego completo.
Pero vamos, que si, que si quieren pueden crear el juego de nuevo desde cero, y que lo pongan gratis mejor (sigo con mi cerveza en la barra del bar)
Echadle un vistazo a esto, que algunos si que vais de sobrados
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -para-ps5/
El parche es literalmente modificar una linea de código, te lo dice el que ha hecho el parche que se puede aplicar si tienes una PS4 modificada o en un devkit de PS5.
Vaya, a ver si el que habla desde la barra del bar es el otro
McDonald modificó el código de Dark Souls III para PS4 Pro y lo adaptó a Bloodborne, permitiendo que funcionara a 60 fps (aunque algo inestable incluso a resoluciones bajas). Ese parche, aunque difundido en la red, solo puede ejecutarse en los kits de desarrollo de PS4 y en consolas que hayan sido modificadas.
Entonces, ¿de dónde sale el gameplay que hemos insertado más arriba? Desde Digital Foundry dicen haber recibido ese metraje de alguien anónimo. Asumen (porque no han visto la consola) que se ejecuta en un kit de desarrollo de PlayStation 5 por dos motivos: primero, porque la interfaz de los trofeos es como la de la nueva consola de Sony; y segundo, porque funciona a 60 fotogramas por segundo estables a resolución 1920 x 1080.
Aun así, esa resolución es cuatro veces menor que 4K, y aquí es donde entra el trabajo de edición: dicen haber utilizado una herramienta llamada Topaz Video Enhance AI para adaptar el gameplay original a los 4K mostrados en el vídeo utilizando inteligencia artificial. Aseguran que es una tarea exigente para todo tipo de ordenadores: un PC con una Nvidia RTX 3090 (una GPU que cuesta más de 1500 euros) tarda más de medio segundo en procesar cada fotograma. Si hay 60 fotogramas por segundo... Haced cuentas.
¨BeSalmorejo escribió:No, los que hablan de la barra del bar son los cuñados. ¿Sabes de dónde procede ese video de DF?
Leete la noticia que he puesto antes e igual te enteras.
EDITO para los cuñados que les cuesta leer las noticias:McDonald modificó el código de Dark Souls III para PS4 Pro y lo adaptó a Bloodborne, permitiendo que funcionara a 60 fps (aunque algo inestable incluso a resoluciones bajas). Ese parche, aunque difundido en la red, solo puede ejecutarse en los kits de desarrollo de PS4 y en consolas que hayan sido modificadas.
Entonces, ¿de dónde sale el gameplay que hemos insertado más arriba? Desde Digital Foundry dicen haber recibido ese metraje de alguien anónimo. Asumen (porque no han visto la consola) que se ejecuta en un kit de desarrollo de PlayStation 5 por dos motivos: primero, porque la interfaz de los trofeos es como la de la nueva consola de Sony; y segundo, porque funciona a 60 fotogramas por segundo estables a resolución 1920 x 1080.
Aun así, esa resolución es cuatro veces menor que 4K, y aquí es donde entra el trabajo de edición: dicen haber utilizado una herramienta llamada Topaz Video Enhance AI para adaptar el gameplay original a los 4K mostrados en el vídeo utilizando inteligencia artificial. Aseguran que es una tarea exigente para todo tipo de ordenadores: un PC con una Nvidia RTX 3090 (una GPU que cuesta más de 1500 euros) tarda más de medio segundo en procesar cada fotograma. Si hay 60 fotogramas por segundo... Haced cuentas.
BeSalmorejo escribió:
No, los que hablan de la barra del bar son los cuñados. ¿Sabes de dónde procede ese video de DF?
Leete la noticia que he puesto antes e igual te enteras.
EDITO para los cuñados que les cuesta leer las noticias:McDonald modificó el código de Dark Souls III para PS4 Pro y lo adaptó a Bloodborne, permitiendo que funcionara a 60 fps (aunque algo inestable incluso a resoluciones bajas). Ese parche, aunque difundido en la red, solo puede ejecutarse en los kits de desarrollo de PS4 y en consolas que hayan sido modificadas.
Entonces, ¿de dónde sale el gameplay que hemos insertado más arriba? Desde Digital Foundry dicen haber recibido ese metraje de alguien anónimo. Asumen (porque no han visto la consola) que se ejecuta en un kit de desarrollo de PlayStation 5 por dos motivos: primero, porque la interfaz de los trofeos es como la de la nueva consola de Sony; y segundo, porque funciona a 60 fotogramas por segundo estables a resolución 1920 x 1080.
Aun así, esa resolución es cuatro veces menor que 4K, y aquí es donde entra el trabajo de edición: dicen haber utilizado una herramienta llamada Topaz Video Enhance AI para adaptar el gameplay original a los 4K mostrados en el vídeo utilizando inteligencia artificial. Aseguran que es una tarea exigente para todo tipo de ordenadores: un PC con una Nvidia RTX 3090 (una GPU que cuesta más de 1500 euros) tarda más de medio segundo en procesar cada fotograma. Si hay 60 fotogramas por segundo... Haced cuentas.
BeSalmorejo escribió:Rvilla87 escribió:BeSalmorejo escribió:El parche no es modificar una linea de código para liberar los fps. Hay que rehacer el juego completo.
Pero vamos, que si, que si quieren pueden crear el juego de nuevo desde cero, y que lo pongan gratis mejor (sigo con mi cerveza en la barra del bar)
Echadle un vistazo a esto, que algunos si que vais de sobrados
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -para-ps5/
Y dale. ¿Quién ha dicho que con modificar una línea tienen el parche listo o simplemente que sería un parche sencillo? Te lo estás inventando, y no será por veces que hayamos dicho que NO se ha dicho eso.
Y encima para intentar justificar esto pones esa noticia que no aporta nada al hecho de si dijimos A o B. Pues sí que vamos bien de comprensión lectora...
LA comprensión lectora es la que tu tienes. Que no es un parche, que hay que REHACER EL JUEGO DESDE CERO. ¿Te queda mas claro ahora o te lo explico con muñecos?
LordVulkan escribió:¨BeSalmorejo escribió:No, los que hablan de la barra del bar son los cuñados. ¿Sabes de dónde procede ese video de DF?
Leete la noticia que he puesto antes e igual te enteras.
EDITO para los cuñados que les cuesta leer las noticias:McDonald modificó el código de Dark Souls III para PS4 Pro y lo adaptó a Bloodborne, permitiendo que funcionara a 60 fps (aunque algo inestable incluso a resoluciones bajas). Ese parche, aunque difundido en la red, solo puede ejecutarse en los kits de desarrollo de PS4 y en consolas que hayan sido modificadas.
Entonces, ¿de dónde sale el gameplay que hemos insertado más arriba? Desde Digital Foundry dicen haber recibido ese metraje de alguien anónimo. Asumen (porque no han visto la consola) que se ejecuta en un kit de desarrollo de PlayStation 5 por dos motivos: primero, porque la interfaz de los trofeos es como la de la nueva consola de Sony; y segundo, porque funciona a 60 fotogramas por segundo estables a resolución 1920 x 1080.
Aun así, esa resolución es cuatro veces menor que 4K, y aquí es donde entra el trabajo de edición: dicen haber utilizado una herramienta llamada Topaz Video Enhance AI para adaptar el gameplay original a los 4K mostrados en el vídeo utilizando inteligencia artificial. Aseguran que es una tarea exigente para todo tipo de ordenadores: un PC con una Nvidia RTX 3090 (una GPU que cuesta más de 1500 euros) tarda más de medio segundo en procesar cada fotograma. Si hay 60 fotogramas por segundo... Haced cuentas.
¿La has leído tú? Te resalto en negrita la clave.
Ahora vuelve a leer mi mensaje.
BeSalmorejo escribió:LordVulkan escribió:¨BeSalmorejo escribió:No, los que hablan de la barra del bar son los cuñados. ¿Sabes de dónde procede ese video de DF?
Leete la noticia que he puesto antes e igual te enteras.
EDITO para los cuñados que les cuesta leer las noticias:
¿La has leído tú? Te resalto en negrita la clave.
Ahora vuelve a leer mi mensaje.
¿Te parece normal que coja código (que no sabemos cuanto código) de otro juego para parchear este? ¿Crees que sony puede hacer eso? y funciona a trompicones... ¿también tiene que hacer eso sony no?
Este juego fue creado desde el principio para ir a 30fps (y van inestables), la culpa es de From Software, id a llorarle a ellos no a sony, para que saquen un parche. Y ya de paso les decis que saquen el parche de raytracing para Elden Ring, asi se reflejan vuestras lagrimas en los charcos.
BeSalmorejo escribió:¿Te parece normal que coja código (que no sabemos cuanto código) de otro juego para parchear este? ¿Crees que sony puede hacer eso? y funciona a trompicones... ¿también tiene que hacer eso sony no?
Este juego fue creado desde el principio para ir a 30fps (y van inestables), la culpa es de From Software, id a llorarle a ellos no a sony, para que saquen un parche. Y ya de paso les decis que saquen el parche de raytracing para Elden Ring, asi se reflejan vuestras lagrimas en los charcos.
nakuada escribió:el parche para quitar el limite de framerate de 30fps si puede ser una linea de código, el problema es si el motor del juego tiene cosas ligadas a un framerate fijo, que al deslimitarlo pueden cambiar su comportamiento, como fisicas, temporizadores y demás que ya no suponen cambiar solo una linea, que es donde puede que este el problema con bloodborne, si solo se quita el limite de frames.
nakuada escribió:el parche para quitar el limite de framerate de 30fps si puede ser una linea de código, el problema es si el motor del juego tiene cosas ligadas a un framerate fijo, que al deslimitarlo pueden cambiar su comportamiento, como fisicas, temporizadores y demás que ya no supennen cambiar una linea, que es donde puede que este el problema con bloodborne, si solo se quita el limite de frames.
davidDVD escribió:Lo que hizo Lance McDonald fue coger código de Dark Souls 3 para conseguir arreglarlo (en parte) , básicamente ponerle una tirita a una herida abierta... lo que más necesita ese juego es que Bluepoint se meta de lleno.
Ahora, un parche VRR (que libere el framerate en PS5) podría solucionar el frame-pacing tan molesto... pero ni idea de si es algo viable.
SizeMatters escribió:davidDVD escribió:Lo que hizo Lance McDonald fue coger código de Dark Souls 3 para conseguir arreglarlo (en parte) , básicamente ponerle una tirita a una herida abierta... lo que más necesita ese juego es que Bluepoint se meta de lleno.
Ahora, un parche VRR (que libere el framerate en PS5) podría solucionar el frame-pacing tan molesto... pero ni idea de si es algo viable.
No, es simplemente codigo reutilizado por parte de From en DS3 y Bloodborne en el motor por lo tanto mas cosas se pueden reutilizar. No es tan dramatico como se comenta por aqui. Basicamente hizo un copia pega.
Aqui se explica bien
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... lete-story
Simply removing the 30fps cap on its own wouldn't help much because every aspect of the game's timing assumes a 30fps performance level - unlocking the game to 60fps would double the speed of the entire game. The solution was somewhat more involved: essentially, where Bloodborne's in-game timing was limited to 1/30 frames, Dark Souls 3 adjusted the 30 target to whatever the current, unlocked frame-count was. McDonald followed the same strategy for Bloodborne, adjusting 108 different timing variables - and his work paid off. Bloodborne was now running unlocked, with correct game timing. But as much of a triumph as this was, it only presented new challenges.
Gygax91 escribió:No habra Bloodborne II , el primero pese a ser un juegazo vendió mal para ser exclusivo , según dicen poco más de dos millones . Si de verdad hubiera segunda parte ya hubiera sido anunciada
nakuada escribió:SizeMatters escribió:davidDVD escribió:Lo que hizo Lance McDonald fue coger código de Dark Souls 3 para conseguir arreglarlo (en parte) , básicamente ponerle una tirita a una herida abierta... lo que más necesita ese juego es que Bluepoint se meta de lleno.
Ahora, un parche VRR (que libere el framerate en PS5) podría solucionar el frame-pacing tan molesto... pero ni idea de si es algo viable.
No, es simplemente codigo reutilizado por parte de From en DS3 y Bloodborne en el motor por lo tanto mas cosas se pueden reutilizar. No es tan dramatico como se comenta por aqui. Basicamente hizo un copia pega.
Aqui se explica bien
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... lete-story
de hecho ya indican que lo hecho por Lance McDonald no fue tan sencillo como cambiar una linea de codigo.Simply removing the 30fps cap on its own wouldn't help much because every aspect of the game's timing assumes a 30fps performance level - unlocking the game to 60fps would double the speed of the entire game. The solution was somewhat more involved: essentially, where Bloodborne's in-game timing was limited to 1/30 frames, Dark Souls 3 adjusted the 30 target to whatever the current, unlocked frame-count was. McDonald followed the same strategy for Bloodborne, adjusting 108 different timing variables - and his work paid off. Bloodborne was now running unlocked, with correct game timing. But as much of a triumph as this was, it only presented new challenges.
eso, si viendo lo que explican, si no lo han hecho ya es porque no les sale de alli, o posiblemente por que tengan pensado un remake y pasen tres pueblos xD
sahaquielz escribió:No tiene sentido discutir si algo es fácil o difícil. Lo único que importa es si es rentable.
Si por alguna razón no les es rentable no lo harán. Puede ser porque esperen pocas ventas o porque interfiera con otros planes que tengan.
BeSalmorejo escribió:LordVulkan escribió:¨BeSalmorejo escribió:No, los que hablan de la barra del bar son los cuñados. ¿Sabes de dónde procede ese video de DF?
Leete la noticia que he puesto antes e igual te enteras.
EDITO para los cuñados que les cuesta leer las noticias:
¿La has leído tú? Te resalto en negrita la clave.
Ahora vuelve a leer mi mensaje.
¿Te parece normal que coja código (que no sabemos cuanto código) de otro juego para parchear este? ¿Crees que sony puede hacer eso? y funciona a trompicones... ¿también tiene que hacer eso sony no?
Este juego fue creado desde el principio para ir a 30fps (y van inestables), la culpa es de From Software, id a llorarle a ellos no a sony, para que saquen un parche. Y ya de paso les decis que saquen el parche de raytracing para Elden Ring, asi se reflejan vuestras lagrimas en los charcos.
Tearshock escribió:La solución es que Bluepoint se curre un remaster, estos fijo dejan Bloodborne a la altura que merece en aspectos técnicos. Un remake también me parece demasiado pronto, pero vaya, sea lo que sea, ojalá tengamos más de esa franquicia en el futuro.
old escribió:Tearshock escribió:La solución es que Bluepoint se curre un remaster, estos fijo dejan Bloodborne a la altura que merece en aspectos técnicos. Un remake también me parece demasiado pronto, pero vaya, sea lo que sea, ojalá tengamos más de esa franquicia en el futuro.
Si estan haciendo un remake de The Last of Us 1, no seria raro que esten haciendo un remaster/remake de Bloodborne
Marco Thrush, presidente de Bluepoint Games: «En cuanto a nuestro próximo proyecto, estamos trabajando en contenido original en este momento. No podemos hablar sobre qué es, pero ese es el siguiente paso en la evolución para nosotros. La transición de remasterizaciones a remakes fue para ponernos a prueba y esforzarnos más para dar el siguiente paso. Tenemos esa mentalidad de desarrollar un juegos original en nuestros corazones, y ahora ya estamos listos para hacerlo con el apoyo de Sony». Sin embargo, el propio Thrus ya avisa de que no debemos esperar verlo demasiado pronto, puesto que llevará un largo tiempo de desarrollo. «Tiene que hacerlo, de lo contrario, no haríamos un buen juego».
mocolostrocolos escribió:old escribió:Tearshock escribió:La solución es que Bluepoint se curre un remaster, estos fijo dejan Bloodborne a la altura que merece en aspectos técnicos. Un remake también me parece demasiado pronto, pero vaya, sea lo que sea, ojalá tengamos más de esa franquicia en el futuro.
Si estan haciendo un remake de The Last of Us 1, no seria raro que esten haciendo un remaster/remake de Bloodborne
El supuesto remake de TLOU lo está haciendo la propia ND y el próximo juego de BluePoint en teoría es algo nuevo y original.
old escribió:mocolostrocolos escribió:old escribió:
Si estan haciendo un remake de The Last of Us 1, no seria raro que esten haciendo un remaster/remake de Bloodborne
El supuesto remake de TLOU lo está haciendo la propia ND y el próximo juego de BluePoint en teoría es algo nuevo y original.
Sony ha comprado mucho estudios, no hace falta que lo haga si o si Bluepoint
mocolostrocolos escribió:old escribió:mocolostrocolos escribió:
El supuesto remake de TLOU lo está haciendo la propia ND y el próximo juego de BluePoint en teoría es algo nuevo y original.
Sony ha comprado mucho estudios, no hace falta que lo haga si o si Bluepoint
Disculpa, pensaba que te referías a que el remake de TLOU lo estaba haciendo BluePoint.
Rvilla87 escribió:
O @mocolostrocolos o quien lo haya leído, qué era? Borraron el tweet.
Lo que ya no sé si se les ha colado y lo han puesto anticipadamente por error fue una broma del becario
eR_pOty escribió:Bastante feo por parte de la comunidad toxica de sony que un chaval random como sfdxshow mejore el diseño y refrigeracion de ps5 y vayan a decir de todo menos bonico.
davidDVD escribió:Rvilla87 escribió:
O @mocolostrocolos o quien lo haya leído, qué era? Borraron el tweet.
Lo que ya no sé si se les ha colado y lo han puesto anticipadamente por error fue una broma del becario
Un recordatorio de la cuenta de Sony.
eR_pOty escribió:Bastante feo por parte de la comunidad toxica de sony que un chaval random como sfdxshow mejore el diseño y refrigeracion de ps5 y vayan a decir de todo menos bonico.
No pierdas el tiempo con dicho usuario. Solo viene aquí a echar la pota y a ver quienes caen en sus trolleos baratos.Ja011 escribió:Si quieres recriminarle algo a alguien, lo propio, adecuado y conveniente, es que se lo hagas saber a esa persona o colectivo directamente.
¿Hay alguna recriminación en este hilo a la persona que mencionas?
Tijuet escribió:No pierdas el tiempo con dicho usuario. Solo viene aquí a echar la pota y a ver quienes caen en sus trolleos baratos.Ja011 escribió:Si quieres recriminarle algo a alguien, lo propio, adecuado y conveniente, es que se lo hagas saber a esa persona o colectivo directamente.
¿Hay alguna recriminación en este hilo a la persona que mencionas?
Lo mejor pasar de él y en todo caso a la lista de ignorados.
@mocolostrocolos Ni caso, viene a lo que viene y ya ha conseguido su objetivo y su minuto de gloria.
Saludos.
saMuraixxxxxxx escribió:Tijuet escribió:No pierdas el tiempo con dicho usuario. Solo viene aquí a echar la pota y a ver quienes caen en sus trolleos baratos.Ja011 escribió:Si quieres recriminarle algo a alguien, lo propio, adecuado y conveniente, es que se lo hagas saber a esa persona o colectivo directamente.
¿Hay alguna recriminación en este hilo a la persona que mencionas?
Lo mejor pasar de él y en todo caso a la lista de ignorados.
@mocolostrocolos Ni caso, viene a lo que viene y ya ha conseguido su objetivo y su minuto de gloria.
Saludos.
Pues yo si voy a echar pestes del sfscscxshow ese. El famoso video de la consola comprada estropeada de segunda mano, sin ticket de compra, sin tapas y manipulada groseramente a la que no le ofrecen una reparación gratuita me parece un desproposito bastante grande. Además de que la conversacion telefónica con el SAT la corta para dejar solamente la parte en la que le ofrecen una unidad restaurada por 270€ ( que suerte oiga, te cepillas la consola metiendole mano y te ofrecen otra a menor coste que una nueva cuando no hay stock ). Me gustaria que dejase el audio entero donde seguramente le explique cómo ha comprado por 50€ una ps5 rota, y la ha abierto entera para intentar arreglarla el mismo, anulando desde ese momento cualquier garantia Otro oportunista que intenta sacar visitas y crear polemica contando verdades a medias