La iluminación es la parte gráfica que más cuesta, de lejos (puntos de luz, reflejos, sombras…). La geometría y el texturizado son mucho más simples de calcular.
Solo hay que pensar que las luces dinámicas fue lo último que llego a las 3D simplemente por una falta de potencia de cálculo. Muchos juegos utilizan iluminación “baked” que da bastante el pego que ahorra mucho cálculo , pero es mucho más laborioso de hacer.