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[Alex] escribió:gjazz escribió:Yo la demo sí que la notaba borrosilla pero con el juego final no tengo queja
Aún así prefiero que pierda un poco de nitidez a que recorten gráficos la verdad
Una cosa no choca directamente con la otra?
Este tipo ya había filtrado algunas cosas relacionadas con Gravity Rush (la más reciente: el inicio de la producción de la película y, más tarde, que se iba a presentar en el CES).
Lleva casi un año hablando de la remasterización, pero ha compartido información adicional en el servidor Discord del Team Alua Gravity Rush:
- "Esperad noticias en mayo",
- "Si todo va según lo previsto, saldrá a finales de verano",
- "también llegará a PC más adelante",
- "GR2R tendrá un modo foto adecuado, al menos lo están probando",
- Uno de sus amigos está probando el juego ("Quizá publique algunas capturas de pantalla cuando se emborrache de nuevo"),
- "Por lo que sé, han eliminado las cosas online como las fichas polvorientas. El contenido en línea se obtiene a través de una nueva y breve misión secundaria".
mocolostrocolos escribió:Si ponéis el output de la consola a 1440p se ve un pelín mejor.
No es la panacea pero algo ayuda.
old escribió:
Muy pronto Sony va anunciar para rellenar su nulo catalogo de exclusivos (aunque no realmente porque la consola es retrocompatible), los siguientes juegos: Killzone: Shadow Fall remaster a 80 dolares, infamous second remaster son a 80 dolares, Ratchet & Clank remaster (2016, ps4) a 80 dolares, Horizon Zero Dawn remaster a 80 dolares, Shadow of the Colossus remake remaster a 80 dolares, god of war (2018) remaster a 80 dolares y the last guardian remaster a 80 euros.
Muchos preguntaran porque Sony no saca un remaster de Bloodborne a 4k y a 60 fps? un Killzone trilogy? un recopilado de los ratchet and clank de los juegos de ps2 y ps3 a 4k a 60 fps o hasta un recopilado de los viejos god of war? y la respuesta es que a sony no le importa muy poco su publico tradicional, se los pasa por los huevos, solo le importa el publico casual y hacer dinero facil sacando conversiones de juegos de la anterior generacion (menos de bloodborne vuelvo a repetir).
old escribió:@OnixSa El único exclusivo de verdad de la lista que me pasaste es Rise of Ronin, los demás salieron o van a salir para pc, de todos modos hablaba de la precaria situación de ps studios.
tiku escribió:@ErneX Nop, no es así.
Dijeron que no saldría nada de grandes IPs ya establecidas.
Eso no implica que salga algún AAA tocho, pero de cualquier IP nueva por anunciar.
tiku escribió:@ErneX
Yo no te estoy diciendo que vayan a salir o no. Estoy matizando tu comentario porque no dijeron eso, simplemente.
No es lo mismo decir que no vaya a salir NINGUN AAA, a decir que no va salir un Spiderman, Horizon o Uncharted hasta esa fecha.
tiku escribió:@ErneX En serio, te puede parecer que soy pejigoso, pero creo que es fundamental hablar bien, de lo que exactamente se ha dicho, para no desinformar. Y es que no se sijo lon que dices, y croe importante puntualizarlo.
ND, por decir una, puede estar en la fase final de su nueva IP. Eso sería un estudio de los que dices que no cumplirían los requisitos, pero es que no se dijo eso. Se dijo que no saldría un AAA de IPs ya creadas.
Lo otro es otro tema, pero mucha gente dijo, como tu, lo de que no habrá un AAA hasta marzo 2025, y eso es falso. Otra cosa es que se cumpla, pero, estando como está internet, flaco favor se hace si desvirtualizamos y modificamos afirmaciones o declaraciones xD
old escribió:@OnixSa El único exclusivo de verdad de la lista que me pasaste es Rise of Ronin, los demás salieron o van a salir para pc, de todos modos hablaba de la precaria situación de ps studios.
tiku escribió:@ErneX En serio, te puede parecer que soy pejigoso, pero creo que es fundamental hablar bien, de lo que exactamente se ha dicho, para no desinformar. Y es que no se sijo lon que dices, y croe importante puntualizarlo.
ND, por decir una, puede estar en la fase final de su nueva IP. Eso sería un estudio de los que dices que no cumplirían los requisitos, pero es que no se dijo eso. Se dijo que no saldría un AAA de IPs ya creadas.
Lo otro es otro tema, pero mucha gente dijo, como tu, lo de que no habrá un AAA hasta marzo 2025, y eso es falso. Otra cosa es que se cumpla, pero, estando como está internet, flaco favor se hace si desvirtualizamos y modificamos afirmaciones o declaraciones xD
Otra cosa es lo que dices al final: tu intuición o sospecha, pero hay que separarla de "lo que se dijo".
tiku escribió:@Filver Yo menos mal que no los jeugo de salida por "culpa" de los pendientes, pero leyéndoos a todos, espero que se den prisa porque tiene pinta de que canta cosa mala xD
El Hombre Araña escribió:¿Han explicado los de DF por qué se ve tan mal el modo rendimiento si va a 1440p? ¿El reescalado es una mierda?
Esa resolución, con un buen reescalado, puede tener una calidad de imagen cojonuda.
Solo hay que ver Spiderman 2. 1440p con un buen CB y con RT en un juego de mundo abierto, 60 fps como rocas y una calidad de imagen cristalina.
ErneX escribió:@old si, el TLOU 2 de PS5 se lo podían haber ahorrado para lo que acabó siendo.
ErneX escribió:@Rvilla87 el reescalado de Insomniac es de los mejores que hay en consola, y desde la generación anterior. Lo del FF para mí es imperdonable.
old escribió:@ErneX No veo mal lanzar alguna remasterización para rellenar un catalogo flojo, siempre y cuando tenga sentido, por ejemplo aplaudiría remaster de los primeros tres Killzone, los primeros dos Infamous, los antiguos Ratchet and Clank, los tres Resistance, los Little Big Planet , la saga MotorStorm, el Twisted metal de ps3, los MotorStorm o Heavenly Sword.
Lo que me parece una tonteria es lanzar remasters de juegos de la generación pasada, mas teniendo en cuenta que ps5 cuenta con retrocompatibilidad con ps4.
Rvilla87 escribió:Pero lo que estaba diciendo en muy resumidas cuentas es que en Insomniac no hicieron un "reescalado mágico" y punto sino que redujeron carga gráfica quitando algunos reflejos de RT (por decir un ejemplo). Mira el video de DF y verás que no es solo un tema de reescalado
Temporal injection is a technique we use to create a full 4k image on the PS4 Pro without rendering every pixel on every single frame. We render slightly more than half the pixels, then “inject” them into a full-sized 4k image. By slightly jittering the locations of the rendered pixels from frame to frame, we can reconstruct a very accurate anti-aliased full 4k image over a handful of frames. There are other teams using similar techniques, but with slight variations in the implementation.
Since Ratchet & Clank, we’ve made dozens of refinements to the algorithm. These serve both to make it run faster and to minimize its shortcomings, like the tendency to make the final 4k image slightly softer than it ought to be.
Erdelamoto escribió:old escribió:@ErneX No veo mal lanzar alguna remasterización para rellenar un catalogo flojo, siempre y cuando tenga sentido, por ejemplo aplaudiría remaster de los primeros tres Killzone, los primeros dos Infamous, los antiguos Ratchet and Clank, los tres Resistance, los Little Big Planet , la saga MotorStorm, el Twisted metal de ps3, los MotorStorm o Heavenly Sword.
Lo que me parece una tonteria es lanzar remasters de juegos de la generación pasada, mas teniendo en cuenta que ps5 cuenta con retrocompatibilidad con ps4.
A mí un remaster o remake de los primeros Killzone y sobre todo uno de los primeros God of War (que tambien mencionaste antes) me gustaría muy mucho.
Es como decías antes, son juegos de PS2y PS3 llevados a PS5, no unos de PS4 a los que no se ve mucho sentido.
Saludos.
old escribió:@ErneX Es un desastre que tengamos que esperar casi dos años sin exclusivos, pero bueno es mi opinion no conformista, y lo de "juegazos" es relativo, Helldiver 2 no es un juego que llame a los jugadores tradicionales y FFVII rebirth es un juego que divide muchísimo, los que son fanáticos de la jugabilidad y la historia del original, y los que le gusta el cambio de jugabilidad y los cambios en la historia, no se si llamar un "éxito" a un remake que vendió 5 millones de copias, cuando el original vendió casi 10 millones solamente en ps1, un remake de uno de los mejores juegos de la historia para ser un éxito tendría que vender mínimo algo mas que el original, si vende menos es porque algo hicieron mal, no se! me parece!.
owenkz escribió:Erdelamoto escribió:old escribió:@ErneX No veo mal lanzar alguna remasterización para rellenar un catalogo flojo, siempre y cuando tenga sentido, por ejemplo aplaudiría remaster de los primeros tres Killzone, los primeros dos Infamous, los antiguos Ratchet and Clank, los tres Resistance, los Little Big Planet , la saga MotorStorm, el Twisted metal de ps3, los MotorStorm o Heavenly Sword.
Lo que me parece una tonteria es lanzar remasters de juegos de la generación pasada, mas teniendo en cuenta que ps5 cuenta con retrocompatibilidad con ps4.
A mí un remaster o remake de los primeros Killzone y sobre todo uno de los primeros God of War (que tambien mencionaste antes) me gustaría muy mucho.
Es como decías antes, son juegos de PS2y PS3 llevados a PS5, no unos de PS4 a los que no se ve mucho sentido.
Saludos.
Ni Bloodborne? 😏
metallah escribió:La verdad es que leyendo este hilo parece que no hay un juego decente en PS5. Nada, voy a dejar de jugar a todo, porque salvo que tengas una 4090 todo se ve una mierda de borroso (y aún así depende para algunos).Yo seré que me centro más en disfrutar el juego, pero no estoy buscando los fallos nunca. Si me gusta tiro para adelante y lo disfruto como un enano. Ahora en PS5 estoy con el FF XVI y me gusta mucho y no se ve nada mal y con el The last guardian, que se le nota el tiempo, pero lo estoy disfrutando mucho igualmente. Cuestión de prioridades supongo. A lo mejor, va a ser que no os gustan los videojuegos, sino solo buscar fallos para poder debatir...
Nótese la ironía, que nos conocemos.
Saludos.
rethen escribió:Rebirth visto lo visto tocará jugarlo en noviembre, en la PS5 pro pero vaya cagada que sea el juego más mimado de la compañía, hayan tenido tantos años para elegir motor y hacerlo bien, y lo saquen en semejantes condiciones
Rvilla87 escribió:El Hombre Araña escribió:¿Han explicado los de DF por qué se ve tan mal el modo rendimiento si va a 1440p? ¿El reescalado es una mierda?
Esa resolución, con un buen reescalado, puede tener una calidad de imagen cojonuda.
Solo hay que ver Spiderman 2. 1440p con un buen CB y con RT en un juego de mundo abierto, 60 fps como rocas y una calidad de imagen cristalina.
Por una parte, poco importa que el juego vaya a 1440p (resolución de salida) si la resolución interna es baja, se va a ver borroso.
Luego, los modos gráficos de Spiderman 2 son diferentes al FF Rebirth. En Spiderman 2 se hacen recortes gráficos en el modo rendimiento a diferencia de FF Rebirth que según DF ven la misma calidad gráfica en ambos modos.
Tema rendimiento de Spiderman 2, no se puede pasar de un modo 4k 30fps (y que no vaya sobrado de fps si no estuviera limitado) a 1440p 60 fps por arte de magia por muy bueno que sea el reescalado, normalmente hay que recortar en algo. Según DF, Spiderman 2 tiene recortes gráficos en el modo rendimiento, ya sea a nivel de carga gráfica (por ejemplo la falta de reflejos en algunas situaciones) como en el tema resolución dinámica que puede bajar hasta los 1008p: https://www.youtube.com/watch?v=e0-vRefkD68
Y precisamente respecto al tema resolución, lo de calidad de imagen cristalina del Spiderman 2 que dices, pues ya depende de la vista/configuración/pantalla de cada uno o lo que entiendas por cristalino, porque el modo rendimiento se ve mas borroso pero no llega al nivel tan malo del FF Rebirth. Incluso hay gente que dice que FF Rebirth se ve perfectamente en el modo rendimiento y que los que se quejan son unos haters , con lo cual mira si importa la percepción de cada uno.
Vamos, que al final hay que recortar a nivel de calidad gráfica y/o a nivel de resolución, y cuando se intenta tener el mismo nivel de gráficos tanto en modo fidelidad como en el de rendimiento (como en FF Rebirth) y se quiere mantener los 60 fps se debe bajar más la resolución (1152p de media en FF Rebirth).
Además DF dice que el reescalado del FF Rebirth no parece que use el método bicubic o bilinear, que es el que se suele utilizar, sino otro... en los comentarios uno dice a modo cachondeo que es el modo Pixel-Art