Bayonetta fracasó desde su lanzamiento original en 2010, donde ni en 360 ni en PS3 pudo mover números suficientes para que a Sega le rentara seguir, después llega Nintendo y porque a Wii U le estaba yendo fatal, que si no seguramente sería una ip muerta y enterrada.
El millón de copias de Stellar Blade me parecen números muy buenos y seguramente crezcan con el paso del tiempo, las actualizaciones que lleguen al juego, colaboraciones con otras ips, probable versión de pc, rebajas y demás. Es una nueva ip, y con la prensa de turno diciendo sandeces día sí y día también es todo un logro hacer esos números teniendo en cuenta el mercado actual, enfocado en los GaaS, F2P, Remakes, Remasters y demás. Ojalá sean más porque se las merece, más allá de polémicas absurdas es un juego divertido, desafiante en su última dificultad y que recuerda para bien al pasado, a los mejores tiempos de esta industria.