PlayStation, si nada cambia y según lo que yo percibo, va a seguir apostando por traer sistemas únicos en su rango...
Ejemplo: Que necesitan mejorar en el ámbito de cargas, ya que se estaba estancando año tras año, lo hacen metiendo un sistema único con componentes diseñados para la ocasión y con el uso de Kraken... etcétera.
No apostar tanto por potencia y más por soluciones de estilo videoconsolas de antaño, y que en el PC ni están (al menos en ese momento concreto)... esa cultura la habían casi que perdido últimamente.
Al volverse cada más complejas las máquinas... Lo que más bien habría que hallar, de cara a PS6, es encontrar soluciones a la hora de crear esos juegos a su vez más complejos. Uno de los posibles mayores salto podría ser el meterse de lleno en tecnologías similares al Path tracing (y ahí Sony podría diseñar la suya propia, como lo hizo con PSSR), pocas cosas hay más realistas que esa en el ámbito de videojuegos a día de hoy.