[Hilo Oficial] PS5

jose2488 escribió:
Jordisan escribió:Muchos no habéis comentado los que dijo Mark Cerny.
La ps5 tiene menos unidades (CU) pero a más frecuencia y con un engine específico para quitar la carga de esas unidades a la hora de procesar geometría.Serie X tiene más unidades, pero cada una de ellas son menos potentes ( menos frecuencia)

A la hora de programar resulta más beneficioso en algunos aspectos más frecuencia con menos CU, que viceversa ( obviamente hasta cierto punto). Por ejemplo una explosión...

Por otro laado Un PC tiene un consumo variable, es decir, si aumentas la velocidad de reloj (OC) de la GPU, provocas un aumento del consumo, en consecuencia, aumento de las temperaturas.

Ps5 va a utilizar un consumo fijo siempre. Mediante un sistema que han creado de gestión de consumo, se variarán las velocidades de la CPU y la GPU. Y por qué varían? Porque al Sony fijar un nivel de consumo, estas tienen que gestionar la energía. Con lo cual, si la GPU necesita ir a 2,23GHZ, la CPU bajará sus 3,5 GHZ para proporcionar esa energía extra a la GPU y viceversa, manteniendo siempre el mismo consumo y en consecuencia, mismas temperaturas.

Y añado este de forma literal (Palabras de Mark Cerny)
"Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja"



Esto imagino que lo hacen para mantener esos GHZ tan altos de la GPU sin tener problemas con las temperaturas, y en el peor de los casos únicamente bajaría un 2% la velocidad de reloj. Ojo yo solo comento lo que está diciendo Mark Cerny, y lo que dicen muchos programadores, no digo que una u otra sea mejor. Eso ya se verá.

Por otro lado tanto la CPU y el ancho de banda de Serie X puede marcar diferencias, sin embargo con el tema de la GPU la diferencia no parece tan clara ( no se basa en ver quién tiene más teraflops, es todo mucho más complejo) habrá que ver como los desarrolladores lo trabajan.

Un saludo

Increíble, lo pusiste todo mal. Increíble pero cierto.


Si he explicado algo mal de lo que ha comentado Mark Cerny me lo dices sin problemas. Si me he equivocado a la hora de transmitir sus palabras soy todo oídos, de los errores se aprende.

Tell me.
parh escribió:Lo de la retrocompatibilidad es la penultima decepcion con PS5. Una gestion nefasta de Sony. Lo que me sorprende es que en la presentacion el Cerny no haya mencionado "posiblidad de disfrutar 8k" porque desde PS3 (en aquel entonces vendian los 1080p en cada presentacion/nota de prensa, y ya sabemos la realidad cual fue) son los mayores expertos en vender humo.


Sony ya ha aclarado que la mayoría de los 4.000 juegos de ps4 serán compatibles con PS5. Que por cierto, es lo mismo que confirmó ayer MS con XSX..., me sorprende que una haya sido tan mala comunicando cuantos juegos serán retro y la otra haya mentido y ahora tenga que rectificar... [+risas]
@Jordisan
No me invento nada. Solo q tú solo te quedas con la parte q te interesa. Y otra cosa el consumo NUNCA es lineal, más arriba estás más alto es el consumo. Así q ese dato q da solo es real cuando estás nombrando el pico de frecuencia. Ahora lee la traducción entera:


Observamos las actividades que realizan la GPU y la CPU y establecemos las frecuencias sobre esa base, lo que hace que todo sea determinista y repetible mientras lo hacemos, también usamos la tecnología de cambio inteligente de AMD y enviamos cualquier energía no utilizada de la CPU a la GPU para que pueda exprimir algunos píxeles más. Los beneficios de esta estrategia son bastante grandes: ejecutar una GPU a 2GHz parecía un objetivo inalcanzable con la antigua estrategia de frecuencia fija. Con este nuevo paradigma, podemos superarla, de hecho, tenemos que limitar la frecuencia de la GPU a 2.23 GHz para garantizar que la lógica en el chip funcione correctamente ... esperamos que la GPU gaste más de su tiempo en o cerca de esa frecuencia y rendimiento. De manera similar, ejecutar la CPU a 3 Ghz estaba causando dolores de cabeza con la antigua estrategia, pero ahora podemos ejecutarla a una velocidad de hasta 3.5 GHz, de hecho, pasa la mayor parte de su tiempo a esa frecuencia, lo que no significa que todos los juegos se ejecutarán a 2.23 GHz y 3.5 GHz cuando llegue el peor de los casos, funcionará a una velocidad de reloj más
baja, pero no demasiado baja. Para reducir la potencia en un 10%, solo se necesita un 2% de reducción de frecuencia, por lo que esperaría que cualquier bajada de reloj sea bastante reducida
Jordisan escribió:Muchos no habéis comentado los que dijo Mark Cerny.
La ps5 tiene menos unidades (CU) pero a más frecuencia y con un engine específico para quitar la carga de esas unidades a la hora de procesar geometría.Serie X tiene más unidades, pero cada una de ellas son menos potentes ( menos frecuencia)

A la hora de programar resulta más beneficioso en algunos aspectos más frecuencia con menos CU, que viceversa ( obviamente hasta cierto punto). Por ejemplo una explosión...

Por otro laado Un PC tiene un consumo variable, es decir, si aumentas la velocidad de reloj (OC) de la GPU, provocas un aumento del consumo, en consecuencia, aumento de las temperaturas.

Ps5 va a utilizar un consumo fijo siempre. Mediante un sistema que han creado de gestión de consumo, se variarán las velocidades de la CPU y la GPU. Y por qué varían? Porque al Sony fijar un nivel de consumo, estas tienen que gestionar la energía. Con lo cual, si la GPU necesita ir a 2,23GHZ, la CPU bajará sus 3,5 GHZ para proporcionar esa energía extra a la GPU y viceversa, manteniendo siempre el mismo consumo y en consecuencia, mismas temperaturas.

Y añado este de forma literal (Palabras de Mark Cerny)
"Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja"



Esto imagino que lo hacen para mantener esos GHZ tan altos de la GPU sin tener problemas con las temperaturas, y en el peor de los casos únicamente bajaría un 2% la velocidad de reloj. Ojo yo solo comento lo que está diciendo Mark Cerny, y lo que dicen muchos programadores, no digo que una u otra sea mejor. Eso ya se verá.

Por otro lado tanto la CPU y el ancho de banda de Serie X puede marcar diferencias, sin embargo con el tema de la GPU la diferencia no parece tan clara ( no se basa en ver quién tiene más teraflops, es todo mucho más complejo) habrá que ver como los desarrolladores lo trabajan.

Un saludo


Cada vez tiene más sentido la forma del prototipo, CPU por un lado y GPU por otro, va a ser una maquina de echar calorcito, pero nunca a la vez, o sal de uno o sale del otro.
jose2488 escribió:
Jordisan escribió:
korchopan escribió:Lo que yo no entiendo es qué hace cuando ni la cpu ni la gpu requiera potencia, se pone a consumir una resistencia que meten por ahí o qué? no le veo sentido a que el mínimo también sea el máximo. O eso, o solo hablan de consumo estable cuando uno de los dos, cpu o gpu, pida el máximo.


Dicho por el propio Mark Cerny, ni la GPU ni la CPU Irán las dos al mismo tiempo al 100%. Tenéis que quitados de la cabeza el consumo variable de cualquier PC. Esto es algo que nunca se ha hecho.

El consumo es siempre fijo y tanto la CPU como la GPU irán variando según lo que requiera el juego en ese momento.

Ahí eTa la cagada, exactamente AHI. Que ps5 JAMAS podría ir al límite, y la competencia si. Eso va a marcar MUCHO las diferencias.

Al fin te has dado cuenta, o no, y has caído en tu propia trampa.


Pero de qué hablas sin solo estoy explicando la Conferencia de Mark Cerny. No estoy defendiendo una consola u otra. Intento explicar cómo va a funcionar la ps5. Te puede gustar o no, pero va a funcionar así.

Madre mía, intentas explicar las cosas para que la gente entienda todo esto y te atacan cómo buitres porque sí.
@Magix Es que en ningún momento dijeron que ps5 no fuera retrocompatible con todos los juegos de PS4, lo que se dijo es que de momento, la consola ya cuenta con 100 juegos retrocompatibles. A partir de ahí, lo que la gente como yo nos quejamos es que cual es la limitación para que siendo misma arquitectura no pueda hacer lo mismo que va a hacer la otra con la actual generación.

Lo de que sólo podrá ser retro con 100 juegos y ya, eso los inventers.

También te digo una cosa, irán ampliando el catálogo, y no pongo la mano en el fuegocon esto que voy a escribir, pero como Sony vea que no se usa, igual hasta cortan el grifo.
Para mí lo de los 100 es un "bueno, aquí tenéis los Uncharted , god of ese, etc y si vemos que se siguen comprando juegos digitales de PS4 para jugar en ps5 seguimos sacando más"
@Nowcry

Ya han dado los datos del ancho de banda con compresión, ambas compañías lo hicieron, y serían de 8-9 GB/s y 4,8 GB/s, no sé qué método de compresión utilizará cada una, pero es destacable que, mientras una ofrece un ratio de hasta 1,6:1, la otra es de 2:1, creérselo o no es ya cosa de cada uno.

A parte de ésto, sigo diciendo que lo importante no es el ancho de banda en un SSD, son los IOPS, y éste dato no se ha dado por ninguna compañía, es imposible hacer una lectura secuencial de todos los datos necesarios para una escena, se van a ir cogiendo datos de aquí y de allí, por lo que importa más la tasa de lecturas-escrituras que pueda tener el SSD.
daymaster escribió:
ElUltimoPasajero escribió:Solo recuerdo una Gen en la cual ps fue un poco más potente que sus competidores, la anterior. En ninguna fue un impedimento para estar arriba : )

Volvemos a lo mismo,... psx fue más potente que la saturn. Ps2 fue más potente que la dreamcast . PS4 fue más potente que la one y la ps3 la dejo en el limbo por que al principio pareciera menos potente pero al final de generación se vieron unos bombazos que demostraron que su mayor problema era lo difícil de programar que era al principio.

Que años después de sus salidas lanzaran n64..game cube o xbox no puedes meterlas en el saco por que no son consolas de salida, salieron años después.

Ps2 salio en el 2000 y las otras 2 en 2001 nose donde están esos años después xD y Dreamcast y Ps2 estuvieron muy igualadas en potencia incluso los first party de sega rendían muchísimo mejor que los first de sony : )
Buenos días a todos. Yo lo q me alucina de este foro es como la gente intenta barrer para su casa a base de mentiras, aprovechando cualquier lapsus o alguna cosa q no se ha dicho por parte de las compañías para venir aquí y sin tener ni idea soltar la verdad absoluta y concienciar a la gente q su compra va a ser la mejor.
Reconozco q a todo el mundo le gusta tener lo mejor, el rabo más grande, ser el mejor follador etc. Cada persona es un mundo y cada uno tiene sus razones para elegir una y otra consola.
Pero lo q de verdad me alucina es q sin haber visto ni una sola comparativa en juegos ya estemos diciendo q va a haber una diferencia abismal q se va a notar por todo el mundo etc. A mi aún me cuesta ver diferencia entre juegos de la ps4 fat y one fat. Ahí ampliando, q falta un arbol al fondo etc.
Yo casi seguro acabe con play 5, tiene los exclusivos q me gusta etc. Un servicio como el game pass no es para mi por falta de tiempo para jugar. Y no soy un gamer hardcore q tiene q jugar 100 juegos al año.

Aún así estoy deseando empezar a ver comparativas de los third party donde la mayoría q pone el grito en el cielo ahora no notarán diferencia aunq vendrán aqui a decir q se nota una barbaridad etc. Con los first party creo ni yo ni el mayor aficionado de la competencia tendrá duda q Sony seguirá cumpliendo de sobra. Vamos a calmarnos y al menos hablar después de ver las diferencias en los juegos q es de lo q va esto..

Un saludo y felicidades a los de la competencia por lo q sobre el papel pinta como un consolón.q no pasa nada por reconocer q incluso sea superior. Luego ya veremos si en los juegos se nota tanto. Q si seguimos teniendo q poner la nariz a 1 cm de la tele para verlas me da exactamente igual.
daymaster escribió:
ElUltimoPasajero escribió:Solo recuerdo una Gen en la cual ps fue un poco más potente que sus competidores, la anterior. En ninguna fue un impedimento para estar arriba : )

Volvemos a lo mismo,... psx fue más potente que la saturn. Ps2 fue más potente que la dreamcast . PS4 fue más potente que la one y la ps3 la dejo en el limbo por que al principio pareciera menos potente pero al final de generación se vieron unos bombazos que demostraron que su mayor problema era lo difícil de programar que era al principio.

Que años después de sus salidas lanzaran n64..game cube o xbox no puedes meterlas en el saco por que no son consolas de salida, salieron años después.


Permíteme que puntualice ya que tu información es sesgada. En la generación de psx la más potente fue N64, en la generación de ps2 la más potente fue xbox, en la generación de PS3 si fue la más potente pero acabaron muy igualadas y la vencedora fue wii, mucho menos potente, en la generación de ps4 fue la más potente hasta la aparición de XbOX.

En definitiva, la potencia nunca ha servido para ganar una generación.
Szasz escribió:@Jordisan
No me invento nada. Solo q tú solo te quedas con la parte q te interesa. Y otra cosa el consumo NUNCA es lineal, más arriba estás más alto es el consumo. Así q ese dato q da solo es real cuando estás nombrando el pico de frecuencia. Ahora lee la traducción entera:


Observamos las actividades que realizan la GPU y la CPU y establecemos las frecuencias sobre esa base, lo que hace que todo sea determinista y repetible mientras lo hacemos, también usamos la tecnología de cambio inteligente de AMD y enviamos cualquier energía no utilizada de la CPU a la GPU para que pueda exprimir algunos píxeles más. Los beneficios de esta estrategia son bastante grandes: ejecutar una GPU a 2GHz parecía un objetivo inalcanzable con la antigua estrategia de frecuencia fija. Con este nuevo paradigma, podemos superarla, de hecho, tenemos que limitar la frecuencia de la GPU a 2.23 GHz para garantizar que la lógica en el chip funcione correctamente ... esperamos que la GPU gaste más de su tiempo en o cerca de esa frecuencia y rendimiento. De manera similar, ejecutar la CPU a 3 Ghz estaba causando dolores de cabeza con la antigua estrategia, pero ahora podemos ejecutarla a una velocidad de hasta 3.5 GHz, de hecho, pasa la mayor parte de su tiempo a esa frecuencia, lo que no significa que todos los juegos se ejecutarán a 2.23 GHz y 3.5 GHz cuando llegue el peor de los casos, funcionará a una velocidad de reloj más
baja, pero no demasiado baja. Para reducir la potencia en un 10%, solo se necesita un 2% de reducción de frecuencia, por lo que esperaría que cualquier bajada de reloj sea bastante reducida


Si va a ser un consumo lineal, quiera o no quieras.

Gracias, ese texto explica exactamente lo que estoy diciendo. Es más menciona que tanto la CPU y la GPU trabajarán siempre muy cerca de sus picos máximos de
su velocidad de reloj y tanto la CPU cómo la GPU Irán variando relojes a lo sumo un 2 % para intercambiar consumo FIJO.

Y por qué no pueden funcionar al 100% al mismo tiempo tanto la CPU cómo la GPU? Porque tiene un consumo fijado

GRACIAS.
Nowcry escribió:
Mulzani escribió:@Nowcry

Lo que me refiero es que, esa diferencia de velocidad en el SSD entre ambas consolas no es para tanto, cuando se trata de ir rellenando la memoria, no vas a estar llenando a full la memoria, sino que se harán accesos cada poco tiempo para ir metiendo datos, no va a ser una lectura secuencial, que es el dato que han dado en SONY, ahí va a ser más importante el número de IOPS y, en ese aspecto, no creo que anden muy lejanas.

Pero lo bueno es lo que dice @Lugal respecto a los juegos, ambas van a contar con SSD y eso va a transformar el mundo del videojuego, en eso no hay ninguna duda, sólo que creo que a Cerny se le ha ido, y mucho, la imaginación de lo que se puede hacer con los SSDs, en cuanto a meter tanta velocidad y el coste que conlleva, descuidando muchos otros aspectos.

Y, respecto a la potencia, no estoy diciendo que sea manca la PS5, a lo que me refiero es que, si en un multi hay que sacrificar algo, por esa pequeña diferencia, pero que hay que hacerla, uno de los puntos a sacrificar puede ser ese LOD que permitiría el SSD más rápido, porque a la desarrolladora le interese más que el primer plano sea mucho más preciosista y lleno de efectos (que no sabemos donde habrá el sacrificio, pero alguno, por pequeño que sea, debe existir).


Hombre hablando de memoria comprimida que sera como se use al final uno tiene una tasa de renovación de 4,8 GB/s y el otro aproximadamente de 10 GB/s exactamente no se que consecuencias puede tener eso. 4,8 GB/s ya es 48 mas rápido que esta gen, pero PS5 es 100 veces mas rápido.

De todas formas 4,8 haran muy bien su papel, no creo que haya problema pero desde mi punto de vista igual tener 2 TFLOPS mas no va a ser tan beneficioso como esto.

Como dicen por ahi arriba StarCitizen es un ejemplo de usar el SSD aunque PCIgen4 con una 2070 (8 TFLOPS pero instalado en un SSD consigue mas FPS que una 2080Ti instalado en un HDD normal y se nota que en un HDD petardea infinito siempre, sin embargo en SSD no lo hace, porque al final quien retrasa a la GPU es el HDD que tiene que esperar a que la textura se cargue. El Starcitizen esta diseñado para tener el ancho de banda de PCIgen 3 osea 3GB/s en RAW.

Puede gustar mas o menos, pero detalles tiene por un tubo y se nota que las naves aunque sean gigantescas no tienen tiempos de carga es entrar por la exclusa y seguir al puesto de mando de tu nave, es como la vida misma. Planetas enteros sin cargas, creo que es muy emocionante lo que puede salir de todo esto.

Esta gen eso se va a llevar mucho y va a ser un lujo, todos estamos de enhorabuena gracias a estos cambios. En las calidades de las Mayas casi no vamos a ver diferencia y es posible que en lo otro salvo el First Partys tampoco con algo de suerte intentan aprovechar algo del ancho de banda de ps5 de la forma mas barata posible y ya, pero los First Partys van a ser la pera.

Como jugador de PC + PS5 me parece que es la combinación perfecta. Ya lo fue esta gen y lo va a ser la siguiente.

Yo también veo ilusionante esa visión que comentas. Que después no la vayan a usar todos los juegos lo tengo clarísimo, pero sí me parece un concepto mucho más atractivo e interesante que mismamente lo de los rayitos de palo y los teraflops. Y como mínimo los first party lo aprovecharán así que es prometedor. Hablamos de algo que puede cambiar la concepción a la hora de diseñar y desarrollar juegos (creo que lo explicaste también tú en otro post), no de simplemente poner algún fps de más, o de tener 2M de polígonos en vez de 1,5M que a las alturas que estamos ya apenas aportan nada.
Tengo muchas ganas de que dejen escapar más info del bicho. Creo que también optaré por PS5 + PC, salvo sorpresa agradable de Nintendo. Pero hay ciertos proyectos y alianzas de Sony que me resultan muy atractivas. Xbox por fortuna no me aporta nada así que ese quebradero de cabeza que me ahorro, bastante tengo ya con elegir entre la filosofía de Sony y la portátil de Nintendo con los indies.

Aprovecho para preguntar una duda que me surge al ver que algunos juegos, que pensaba que ya habían salido en PS4, aún no parecen estar finalizados. ¿Sony tiene alguna web con un listado mundial de todos sus títulos lanzados en el que poder ver idiomas, y demás caracteristicas? Gracias!
Jordisan escribió:
Szasz escribió:
Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre. Lo que quiere decir Mark Cerny, esque cuando la CPU necesite los 3,5 de su velocidad de reloj, bajará la frecuencia de la GPU cómo mucho un 2% para proporcionar esa energía a la CPU.

Actuarían como una balanza con un consumo fijo. No se si me he explicado bien.

Salu2

No quiero ser pesado pero eso no es tan sencillo. Para hacer la cuenta tenéis q contar con las frecuencias "base" q dió Cerny. Esas eran 3GHz en CPU (les costaba horrores conseguirlas) y 2GHz GPU (les parecía un objetivo inalcanzable).
Para llegar a 3,5 GHz en CPU supone una subida importante de Hz por lo q la GPU se quedará a una frecuencia realmente baja. Ese escenario yo directamente lo descartaría (bajar tanto la GPU para potenciar la CPU). En el caso de la GPU también tienes q subir bastante Hz, lo q llevarlo a su tope te puede suponer un 50% más de consumo q tendrías q quitarlo a la CPU.
Para q os hagáis una idea Cerny realmente habla de empujar "más píxeles" (literal) en la GPU gracias a AMD smart shift. Pero también dice q esos 2,23GHz no están asegurados y q esperan estar cerca. Han sido muy ambiguos porq realmente les interesa serlo y aparentar más de lo q es. Pero os aseguro q 3,5GHz la CPU y 2,23GHz GPU no va a ocurrir JAMAS, ni siquiera van a estar cerca. O uno u otro, pero JAMAS a la vez. Lo más normal es q se muevan en frecuencias de 3GHz y 2GHz, justamente lo q decían q antes del smart shift no podían alcanzar (lo dice explícitamente Cerny). Son frecuencias suficientes para conseguir un gran rendimiento.


Muchas cosas que dices no son ciertas.

La GPU bajará como mucho un 2% dicho por Mark Cerny en el peor de los casos


"Esas eran 3GHz en CPU (les costaba horrores conseguirlas) y 2GHz GPU (les parecía un objetivo inalcanzable)" Esto literalmente te lo has inventado.

"Para llegar a 3,5 GHz en CPU supone una subida importante de Hz por lo q la GPU se quedará a una frecuencia realmente baja. Ese escenario yo directamente lo descartaría (bajar tanto la GPU para potenciar la CPU). En el caso de la GPU también tienes q subir bastante Hz, lo q llevarlo a su tope te puede suponer un 50% más de consumo q tendrías q quitarlo a la CPU"

Lo vuelvo a poner, la GPU BAJARÁ COMO MUCHO UN 2%

"Pero os aseguro q 3,5GHz la CPU y 2,23GHz GPU no va a ocurrir JAMAS"

EEsto sí que es verdad.


pues chico son palabras dichas por el propio Mark Cerny en una entrevista
Magix escribió:
parh escribió:Lo de la retrocompatibilidad es la penultima decepcion con PS5. Una gestion nefasta de Sony. Lo que me sorprende es que en la presentacion el Cerny no haya mencionado "posiblidad de disfrutar 8k" porque desde PS3 (en aquel entonces vendian los 1080p en cada presentacion/nota de prensa, y ya sabemos la realidad cual fue) son los mayores expertos en vender humo.


Sony ya ha aclarado que la mayoría de los 4.000 juegos de ps4 serán compatibles con PS5. Que por cierto, es lo mismo que confirmó ayer MS con XSX..., me sorprende que una haya sido tan mala comunicando cuantos juegos serán retro y la otra haya mentido y ahora tenga que rectificar... [+risas]


¿Enserio? Tienes por ahí el link de la noticia? pásamela por MP si no quieres ponerla aquí.

En cierta forma es lo lógico, no te van a poner en la store juegos compatibles para que luego tengas problemas, en PC al final los arregla la comunidad, sale un MOD que arregla tal problema, pero en consolas son los desarrolladores o nadie. No vas a comprar algo que no funciona asique toca ir comprobando.

A mi me parecía raro que se pudiera poner retrocompatibilidad perfecta sin tener el mismo hardware físico, ahora ya entiendo porque, por lo visto están engañando al personal. Que raro :-| .
Dan_Fortesque escribió:
daymaster escribió:
ElUltimoPasajero escribió:Solo recuerdo una Gen en la cual ps fue un poco más potente que sus competidores, la anterior. En ninguna fue un impedimento para estar arriba : )

Volvemos a lo mismo,... psx fue más potente que la saturn. Ps2 fue más potente que la dreamcast . PS4 fue más potente que la one y la ps3 la dejo en el limbo por que al principio pareciera menos potente pero al final de generación se vieron unos bombazos que demostraron que su mayor problema era lo difícil de programar que era al principio.

Que años después de sus salidas lanzaran n64..game cube o xbox no puedes meterlas en el saco por que no son consolas de salida, salieron años después.


Permíteme que puntualice ya que tu información es sesgada. En la generación de psx la más potente fue N64, en la generación de ps2 la más potente fue xbox, en la generación de PS3 si fue la más potente pero acabaron muy igualadas y la vencedora fue wii, mucho menos potente, en la generación de ps4 fue la más potente hasta la aparición de XbOX.

En definitiva, la potencia nunca ha servido para ganar una generación.

Y en esta gen la segunda más vendida es una consola semi portátil que en potencia está una gen por detras
korchopan escribió:Pero es que el consumo es variable .

Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre.

:-?
Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre. Lo que quiere decir Mark Cerny, esque cuando la CPU necesite los 3,5 de su velocidad de reloj, bajará la frecuencia de la GPU cómo mucho un 2% para proporcionar esa energía a la CPU.

Actuarían como una balanza con un consumo fijo. No se si me he explicado bien.

Salu2

Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia

Ahí dice claramente bajar 10% el consumo .
No que suba la CPU bajando la GPU o al revés .
Si es bajar una para subir otra manteniendo el consumo por que habla de bajar el consumo .
Todo esto es muy raro y cada uno dice una cosa distinta .

Lo que está claro es que se explico muy mal o no se entendió bien lo que quería decir , por que algo falla .
Jordisan escribió:
Szasz escribió:@Jordisan
No me invento nada. Solo q tú solo te quedas con la parte q te interesa. Y otra cosa el consumo NUNCA es lineal, más arriba estás más alto es el consumo. Así q ese dato q da solo es real cuando estás nombrando el pico de frecuencia. Ahora lee la traducción entera:


Observamos las actividades que realizan la GPU y la CPU y establecemos las frecuencias sobre esa base, lo que hace que todo sea determinista y repetible mientras lo hacemos, también usamos la tecnología de cambio inteligente de AMD y enviamos cualquier energía no utilizada de la CPU a la GPU para que pueda exprimir algunos píxeles más. Los beneficios de esta estrategia son bastante grandes: ejecutar una GPU a 2GHz parecía un objetivo inalcanzable con la antigua estrategia de frecuencia fija. Con este nuevo paradigma, podemos superarla, de hecho, tenemos que limitar la frecuencia de la GPU a 2.23 GHz para garantizar que la lógica en el chip funcione correctamente ... esperamos que la GPU gaste más de su tiempo en o cerca de esa frecuencia y rendimiento. De manera similar, ejecutar la CPU a 3 Ghz estaba causando dolores de cabeza con la antigua estrategia, pero ahora podemos ejecutarla a una velocidad de hasta 3.5 GHz, de hecho, pasa la mayor parte de su tiempo a esa frecuencia, lo que no significa que todos los juegos se ejecutarán a 2.23 GHz y 3.5 GHz cuando llegue el peor de los casos, funcionará a una velocidad de reloj más
baja, pero no demasiado baja. Para reducir la potencia en un 10%, solo se necesita un 2% de reducción de frecuencia, por lo que esperaría que cualquier bajada de reloj sea bastante reducida


Si va a ser un consumo lineal, quiera o no quieras.

Gracias, ese texto explica exactamente lo que estoy diciendo. Es más menciona que tanto la CPU y la GPU trabajarán siempre muy cerca de sus picos máximos de velocidad de reloj y tanto la CPU cómo la GPU Irán variando relojes a lo sumo un 2 % para intercambiar consumo FIJO.

GRACIAS.

Ese texto efectivamente explica lo q yo estoy diciendo y al mismo tiempo lo q tú estás diciendo, ¿Por qué? Porque ha sido tremendamente ambiguo.
Solo pensad que AMD smart shift no hace magia. Solo monitoriza el consumo y lo reparte entre la GPU y la CPU cuando uno u otro se usa menos. PERO, si te están diciendo q sin esa tecnología no pasan de 2GHz en GPU ni de 3GHz en CPU ya sabes q TODO q sea moverte por encima de esa frecuencia tienes q aplicar lo q dice Cerny, un 2% más de frecuencia aumenta un 10% el consumo. Por lo q subir a 2,23GHz la GPU supone un 50% más de consumo aproximadamente. Lo q deja la CPU en una muy mala posición.

Recordad q las pruebas(test) q se hicieron de las obleas de Ps5 no pasaban de las frecuencias de 2GHz en GPU y de esas pruebas vinieron TODAS las filtraciones que se han acertado. Lo único q ha cambiado ha sido el juego este de la frecuencia variable q dais por hecho q va a estar siempre a esa frecuencia y si pensáis en lo q hace smart shift ya podéis dar por hecho q es imposible llegar a esas frecuencias sin dejar al otro componente en pañales.
kikomanco escribió:
djber escribió:@kikomanco lo que dices es mentira, ps5 lleva ssd. :O

ostras es verdad no me acordaba del SSD magico que da 20 fps extras, gracias por aclararmelo
modo ironic off [+risas]

Imagen

Pues en el Star Citizen ese es literal XD

P.d: Ya que hablamos de magia, habrá que citar a Neil Druckmann...
nanoxxl escribió:
korchopan escribió:Pero es que el consumo es variable .

Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre.

:-?
Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre. Lo que quiere decir Mark Cerny, esque cuando la CPU necesite los 3,5 de su velocidad de reloj, bajará la frecuencia de la GPU cómo mucho un 2% para proporcionar esa energía a la CPU.

Actuarían como una balanza con un consumo fijo. No se si me he explicado bien.

Salu2

Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia

Ahí dice claramente bajar 10% el consumo .
No que suba la CPU bajando la GPU o al revés .
Si es bajar una para subir otra manteniendo el consumo por que habla de bajar el consumo .
Todo esto es muy raro y cada uno dice una cosa distinta .

Lo que está claro es que se explico muy mal o no se entendió bien lo que quería decir , por que algo falla .

Vamos a ver, voy a hablar en Cristiano.

Ponte en el supuesto que tienes un consumo fijado en 100. ( no varía) y esta lo repartes entre la CPU y GPU

Imaginate que la GPU tiene 60 (de esos 100) y la CPU (40). En el momento que la CPU necesite aumentar su velocidad de reloj, esta pasará de tener un consumo de 40 a un consumo de 50. Yque pasará con la GPU? Que pasará de tener un consumo de 60 a un consumo de 50.

Con lo cual si antes estaban en 60 GPU y 40 CPU, ahora están en 50 y 50 cada una, en consecuencia el consumo sigue siendo el mismo, 100

Mejor no lo puedo explicar sinceramente.
cada uno que compre la que quiera yo lo tengo claro big chip
Mulzani escribió:@Nowcry

Ya han dado los datos del ancho de banda con compresión, ambas compañías lo hicieron, y serían de 8-9 GB/s y 4,8 GB/s, no sé qué método de compresión utilizará cada una, pero es destacable que, mientras una ofrece un ratio de hasta 1,6:1, la otra es de 2:1, creérselo o no es ya cosa de cada uno.

A parte de ésto, sigo diciendo que lo importante no es el ancho de banda en un SSD, son los IOPS, y éste dato no se ha dado por ninguna compañía, es imposible hacer una lectura secuencial de todos los datos necesarios para una escena, se van a ir cogiendo datos de aquí y de allí, por lo que importa más la tasa de lecturas-escrituras que pueda tener el SSD.


Revisa bien los datos, MS tiene un ancho de banda del SSD de 2,4 GB/s porque es un SSD normal de 1 Tb de PCIgen3 ni mas ni menos (el ancho de banda teórico de PCIgen3 es de 3,5 GB/s) y el que han puesto ellos es de 2,4 GB/s en RAW y de 4,8GB/s en comprimido. Una vez que planteas un ancho de banda de diseño, ya te lo comes toda la generación porque no vas a abandonar las primeras consolas.

Jordisan escribió:
nanoxxl escribió:
korchopan escribió:Pero es que el consumo es variable .

Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre.

:-?
Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre. Lo que quiere decir Mark Cerny, esque cuando la CPU necesite los 3,5 de su velocidad de reloj, bajará la frecuencia de la GPU cómo mucho un 2% para proporcionar esa energía a la CPU.

Actuarían como una balanza con un consumo fijo. No se si me he explicado bien.

Salu2

Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia

Ahí dice claramente bajar 10% el consumo .
No que suba la CPU bajando la GPU o al revés .
Si es bajar una para subir otra manteniendo el consumo por que habla de bajar el consumo .
Todo esto es muy raro y cada uno dice una cosa distinta .

Lo que está claro es que se explico muy mal o no se entendió bien lo que quería decir , por que algo falla .

Vamos a ver, voy a hablar en Cristiano.

Ponte en el supuesto que tienes un consumo fijado en 100. ( no varía) y esta lo repartes entre la CPU y GPU

Imaginate que la GPU tiene 60 (de esos 100) y la CPU (40). En el momento que la CPU necesite aumentar su velocidad de reloj, esta pasará de tener un consumo de 40 a un consumo de 50. Yque pasará con la GPU? Que pasará de tener un consumo de 60 a un consumo de 50.

Con lo cual si antes estaban en 60 GPU y 40 CPU, ahora están en 50 y 50 cada una, en consecuencia el consumo sigue siendo el mismo, 100

Mejor no lo puedo explicar sinceramente.


Ya lo que no tienes en cuenta es que en realidad la GPU consume cerca del 95% de la energía y la CPU cerca del 5% de la misma. Pero que un detrimento de 1% de la GPU puede aportar la CPU toda la energia necesaria para desarrollar el 100% de su potencia.

De tal forma que la CPU hace bajar a la GPU un 2% y obtiene le 100% de su energia. Es tan sencillo como eso

Por otro lado los ultimos tramos de frecuencias un bajon de frecuencia del 2% libera el 10% de la energia que es la que se le suministra a la CPU y llega a su maximo desarrollo.
Szasz escribió:
Jordisan escribió:
Szasz escribió:@Jordisan
No me invento nada. Solo q tú solo te quedas con la parte q te interesa. Y otra cosa el consumo NUNCA es lineal, más arriba estás más alto es el consumo. Así q ese dato q da solo es real cuando estás nombrando el pico de frecuencia. Ahora lee la traducción entera:


Observamos las actividades que realizan la GPU y la CPU y establecemos las frecuencias sobre esa base, lo que hace que todo sea determinista y repetible mientras lo hacemos, también usamos la tecnología de cambio inteligente de AMD y enviamos cualquier energía no utilizada de la CPU a la GPU para que pueda exprimir algunos píxeles más. Los beneficios de esta estrategia son bastante grandes: ejecutar una GPU a 2GHz parecía un objetivo inalcanzable con la antigua estrategia de frecuencia fija. Con este nuevo paradigma, podemos superarla, de hecho, tenemos que limitar la frecuencia de la GPU a 2.23 GHz para garantizar que la lógica en el chip funcione correctamente ... esperamos que la GPU gaste más de su tiempo en o cerca de esa frecuencia y rendimiento. De manera similar, ejecutar la CPU a 3 Ghz estaba causando dolores de cabeza con la antigua estrategia, pero ahora podemos ejecutarla a una velocidad de hasta 3.5 GHz, de hecho, pasa la mayor parte de su tiempo a esa frecuencia, lo que no significa que todos los juegos se ejecutarán a 2.23 GHz y 3.5 GHz cuando llegue el peor de los casos, funcionará a una velocidad de reloj más
baja, pero no demasiado baja. Para reducir la potencia en un 10%, solo se necesita un 2% de reducción de frecuencia, por lo que esperaría que cualquier bajada de reloj sea bastante reducida


Si va a ser un consumo lineal, quiera o no quieras.

Gracias, ese texto explica exactamente lo que estoy diciendo. Es más menciona que tanto la CPU y la GPU trabajarán siempre muy cerca de sus picos máximos de velocidad de reloj y tanto la CPU cómo la GPU Irán variando relojes a lo sumo un 2 % para intercambiar consumo FIJO.

GRACIAS.

Ese texto efectivamente explica lo q yo estoy diciendo y al mismo tiempo lo q tú estás diciendo, ¿Por qué? Porque ha sido tremendamente ambiguo.
Solo pensad que AMD smart shift no hace magia. Solo monitoriza el consumo y lo reparte entre la GPU y la CPU cuando uno u otro se usa menos. PERO, si te están diciendo q sin esa tecnología no pasan de 2GHz en GPU ni de 3GHz en CPU ya sabes q TODO q sea moverte por encima de esa frecuencia tienes q aplicar lo q dice Cerny, un 2% más de frecuencia aumenta un 10% el consumo. Por lo q subir a 2,23GHz la GPU supone un 50% más de consumo aproximadamente. Lo q deja la CPU en una muy mala posición.

Recordad q las pruebas(test) q se hicieron de las obleas de Ps5 no pasaban de las frecuencias de 2GHz en GPU y de esas pruebas vinieron TODAS las filtraciones que se han acertado. Lo único q ha cambiado ha sido el juego este de la frecuencia variable q dais por hecho q va a estar siempre a esa frecuencia y si pensáis en lo q hace smart shift ya podéis dar por hecho q es imposible llegar a esas frecuencias sin dejar al otro componente en pañales.


Estás hablando de pruebas previas compañero.

Exacto nadie ha dicho que sean frecuencias fijas, son frecuencias variables. Y cuánto van a variar? Un 2% , muy cerca de su pico máximo, al menos la GPU.
Nowcry escribió:
¿Enserio? Tienes por ahí el link de la noticia? pásamela por MP si no quieres ponerla aquí.

En cierta forma es lo lógico, no te van a poner en la store juegos compatibles para que luego tengas problemas, en PC al final los arregla la comunidad, sale un MOD que arregla tal problema, pero en consolas son los desarrolladores o nadie. No vas a comprar algo que no funciona asique toca ir comprobando.

A mi me parecía raro que se pudiera poner retrocompatibilidad perfecta sin tener el mismo hardware físico, ahora ya entiendo porque, por lo visto están engañando al personal. Que raro :-| .


Te mando el link por MP para no desviar el hilo.
Jordisan escribió:
jose2488 escribió:
Jordisan escribió:
Dicho por el propio Mark Cerny, ni la GPU ni la CPU Irán las dos al mismo tiempo al 100%. Tenéis que quitados de la cabeza el consumo variable de cualquier PC. Esto es algo que nunca se ha hecho.

El consumo es siempre fijo y tanto la CPU como la GPU irán variando según lo que requiera el juego en ese momento.

Ahí eTa la cagada, exactamente AHI. Que ps5 JAMAS podría ir al límite, y la competencia si. Eso va a marcar MUCHO las diferencias.

Al fin te has dado cuenta, o no, y has caído en tu propia trampa.


Pero de qué hablas sin solo estoy explicando la Conferencia de Mark Cerny. No estoy defendiendo una consola u otra. Intento explicar cómo va a funcionar la ps5. Te puede gustar o no, pero va a funcionar así.

Madre mía, intentas explicar las cosas para que la gente entienda todo esto y te atacan cómo buitres porque sí.

No es eso, es que cerny cuando dice eso, cerny dice que para que la gpu vaya a 10.28 la cpu tiene que ayudarle, y viceversa.

Al final lo que hay que hacer es una media.

Y pienso que sony debería dejarse de frecuencias variables y poner fijas las frecuencias aunque la gpu se quede en 9.7 tflops que eso ya sería a 2.1ghz y sigue siendo mucho calor eh. Y la cpu a 3.2-3.3.

Creo que sería lo mejor, y en verdad es a la.media que van a ir los juegos en la consola
Nowcry escribió:
Mulzani escribió:@Nowcry

Ya han dado los datos del ancho de banda con compresión, ambas compañías lo hicieron, y serían de 8-9 GB/s y 4,8 GB/s, no sé qué método de compresión utilizará cada una, pero es destacable que, mientras una ofrece un ratio de hasta 1,6:1, la otra es de 2:1, creérselo o no es ya cosa de cada uno.

A parte de ésto, sigo diciendo que lo importante no es el ancho de banda en un SSD, son los IOPS, y éste dato no se ha dado por ninguna compañía, es imposible hacer una lectura secuencial de todos los datos necesarios para una escena, se van a ir cogiendo datos de aquí y de allí, por lo que importa más la tasa de lecturas-escrituras que pueda tener el SSD.


Revisa bien los datos, MS tiene un ancho de banda del SSD de 2,4 GB/s porque es un SSD normal de 1 Tb de PCIgen3 ni mas ni menos (el ancho de banda teórico de PCIgen3 es de 3,5 GB/s) y el que han puesto ellos es de 2,4 GB/s en RAW y de 4,8GB/s en comprimido. Una vez que planteas un ancho de banda de diseño, ya te lo comes toda la generación porque no vas a abandonar las primeras consolas.

Jordisan escribió:
nanoxxl escribió:
:-?


Ahí dice claramente bajar 10% el consumo .
No que suba la CPU bajando la GPU o al revés .
Si es bajar una para subir otra manteniendo el consumo por que habla de bajar el consumo .
Todo esto es muy raro y cada uno dice una cosa distinta .

Lo que está claro es que se explico muy mal o no se entendió bien lo que quería decir , por que algo falla .

Vamos a ver, voy a hablar en Cristiano.

Ponte en el supuesto que tienes un consumo fijado en 100. ( no varía) y esta lo repartes entre la CPU y GPU

Imaginate que la GPU tiene 60 (de esos 100) y la CPU (40). En el momento que la CPU necesite aumentar su velocidad de reloj, esta pasará de tener un consumo de 40 a un consumo de 50. Yque pasará con la GPU? Que pasará de tener un consumo de 60 a un consumo de 50.

Con lo cual si antes estaban en 60 GPU y 40 CPU, ahora están en 50 y 50 cada una, en consecuencia el consumo sigue siendo el mismo, 100

Mejor no lo puedo explicar sinceramente.


Ya lo que no tienes en cuenta es que en realidad la GPU consume cerca del 95% de la energía y la CPU cerca del 5% de la misma. Pero que un detrimento de 1% de la GPU puede aportar la CPU toda la energia necesaria para desarrollar el 100% de su potencia.

De tal forma que la CPU hace bajar a la GPU un 2% y obtiene le 100% de su energia. Es tan sencillo como eso

Por otro lado los ultimos tramos de frecuencias un bajon de frecuencia del 2% libera el 10% de la energia que es la que se le suministra a la CPU y llega a su maximo desarrollo.


Te doy toda la razón. El consumo de la CPU y la GPU no es el mismo. Pero la idea es esa, que es lo que estoy intentando explicar

Un saludo.
Nowcry escribió:
Mulzani escribió:@Nowcry

Ya han dado los datos del ancho de banda con compresión, ambas compañías lo hicieron, y serían de 8-9 GB/s y 4,8 GB/s, no sé qué método de compresión utilizará cada una, pero es destacable que, mientras una ofrece un ratio de hasta 1,6:1, la otra es de 2:1, creérselo o no es ya cosa de cada uno.

A parte de ésto, sigo diciendo que lo importante no es el ancho de banda en un SSD, son los IOPS, y éste dato no se ha dado por ninguna compañía, es imposible hacer una lectura secuencial de todos los datos necesarios para una escena, se van a ir cogiendo datos de aquí y de allí, por lo que importa más la tasa de lecturas-escrituras que pueda tener el SSD.


Revisa bien los datos, MS tiene un ancho de banda del SSD de 2,4 GB/s porque es un SSD normal de 1 Tb de PCIgen3 ni mas ni menos (el ancho de banda teórico de PCIgen3 es de 3,5 GB/s) y el que han puesto ellos es de 2,4 GB/s en RAW y de 4,8GB/s en comprimido. Una vez que planteas un ancho de banda de diseño, ya te lo comes toda la generación porque no vas a abandonar las primeras consolas.


¿Qué tiene que ver lo que he puesto con lo que estás diciendo?

He dicho lo que tiene cada una con compresión, Sony dice que con compresión tiene entre 8 y 9 GB/s y Microsoft dice que tiene 4,8 GB/s, es decir, el ratio de compresión es mayor en la segunda, la compresión, como tal, no es uniforme, por tanto, es cosa de cada uno creerse dichos datos.

Y luego te he comentado que lo importante no es el ancho de banda, son las operaciones de lectura-escritura que permite la SSD y es un dato que ninguna compañía ha dado, si tú crees que éste dato, en juegos, no es importante, entonces ya te digo que estás equivocado, porque es mucho más importante que el ancho de banda, que sólo hace referencia a la lectura secuencial, es decir, sólo es importante a la hora de cargar el juego o un escenario completo, pero no a la hora de ir cargando y descargando texturas y vectores de la RAM, los IOPS es lo que mide la agilidad del sistema.
pixius escribió:cada uno que compre la que quiera yo lo tengo claro big chip

Pues sí; de vez en cuándo se lee este tipo de comentarios pero quedan oculto en 0,

Cuándo se vean los juegos (los cuáles no importan nada... para que sirven teniendo
unos ricos TFs?)
y dado el trabajo/mimo que pone SIE en ellos pues ya se acordará de los TFs Rita. Habrá que tener paciencia.

Ah! y enhorabuena por la futura compra [oki]

No la tomé contra ti ni nada, que no se me malinterprete... Si quieres potencia esta clara la decisión (yo haría igual, pero me llaman bastante los juegos de Sony y aquí estoy esperando más info T_T).
Mulzani escribió:
Nowcry escribió:
Mulzani escribió:@Nowcry

Ya han dado los datos del ancho de banda con compresión, ambas compañías lo hicieron, y serían de 8-9 GB/s y 4,8 GB/s, no sé qué método de compresión utilizará cada una, pero es destacable que, mientras una ofrece un ratio de hasta 1,6:1, la otra es de 2:1, creérselo o no es ya cosa de cada uno.

A parte de ésto, sigo diciendo que lo importante no es el ancho de banda en un SSD, son los IOPS, y éste dato no se ha dado por ninguna compañía, es imposible hacer una lectura secuencial de todos los datos necesarios para una escena, se van a ir cogiendo datos de aquí y de allí, por lo que importa más la tasa de lecturas-escrituras que pueda tener el SSD.


Revisa bien los datos, MS tiene un ancho de banda del SSD de 2,4 GB/s porque es un SSD normal de 1 Tb de PCIgen3 ni mas ni menos (el ancho de banda teórico de PCIgen3 es de 3,5 GB/s) y el que han puesto ellos es de 2,4 GB/s en RAW y de 4,8GB/s en comprimido. Una vez que planteas un ancho de banda de diseño, ya te lo comes toda la generación porque no vas a abandonar las primeras consolas.


¿Qué tiene que ver lo que he puesto con lo que estás diciendo?

He dicho lo que tiene cada una con compresión, Sony dice que con compresión tiene entre 8 y 9 GB/s y Microsoft dice que tiene 4,8 GB/s, es decir, el ratio de compresión es mayor en la segunda, la compresión, como tal, no es uniforme, por tanto, es cosa de cada uno creerse dichos datos.

Y luego te he comentado que lo importante no es el ancho de banda, son las operaciones de lectura-escritura que permite la SSD y es un dato que ninguna compañía ha dado, si tú crees que éste dato, en juegos, no es importante, entonces ya te digo que estás equivocado, porque es mucho más importante que el ancho de banda, que sólo hace referencia a la lectura secuencial, es decir, sólo es importante a la hora de cargar el juego o un escenario completo, pero no a la hora de ir cargando y descargando texturas y vectores de la RAM, los IOPS es lo que mide la agilidad del sistema.


Wops he leido mal o algo porque he pensado que decias que MS habia dicho que tenia 8-9 GB/s de ancho de banda.

Nada no me hagas caso.

Lo se he leido lo de los IOPS yo suelo mirarlo tambien pero no tenemos ni pizca de informacion de todas formas tengo una teoria de como ha construido el SSD.

Esta claro que un SSD PCI gen 4 no es porque son muy caros, asique habra tenido que adaptar lo actual de alguna forma, mi teoria es que el SSD de la PS5 (que nadie a dicho que sea PCIgen4 el que ha puesto sony) es en realidad un cluster paralelo de 3 SSD de 280 GB puestos en RAID 0 con un controlador propietario. En teoria son 3 ssd en paralelo, deberia ofrecer unos IOPS importantes aunque seguramente el limitante sea el controlador.

Pero claro todo esto son elucubraciones mias, de como construir un SSD cojonudo con un presupuesto penoso de 50-60$ en compras al por mayor.
Ahora a convivir con la shitstorm hasta que llegue el verano, que será cuando imagino se haga una presentación "normal" de la consola, y no una chapa técnica dirigida a desarrolladores que cae en manos de foreros y la interpretan como les interesa.
Cuando a los señores de Sony les apetezca, veremos dicha presentación oficial, y espero que saquen a la palestra algun par de juegos first para sacar músculo y sacudirnos las dudas. Y sobretodo la retrompatibilidad con mejoras, pero explicada para tontitos (como yo mismo): meter un disco de Bloodborne de PS4 y ver como lo tira a 4k/60fps.
Y que el SSD mágico no dispare el precio de la consola.
jose2488 escribió:
Jordisan escribió:
jose2488 escribió:Ahí eTa la cagada, exactamente AHI. Que ps5 JAMAS podría ir al límite, y la competencia si. Eso va a marcar MUCHO las diferencias.

Al fin te has dado cuenta, o no, y has caído en tu propia trampa.


Pero de qué hablas sin solo estoy explicando la Conferencia de Mark Cerny. No estoy defendiendo una consola u otra. Intento explicar cómo va a funcionar la ps5. Te puede gustar o no, pero va a funcionar así.

Madre mía, intentas explicar las cosas para que la gente entienda todo esto y te atacan cómo buitres porque sí.

No es eso, es que cerny cuando dice eso, cerny dice que para que la gpu vaya a 10.28 la cpu tiene que ayudarle, y viceversa.

Al final lo que hay que hacer es una media.

Y pienso que sony debería dejarse de frecuencias variables y poner fijas las frecuencias aunque la gpu se quede en 9.7 tflops que eso ya sería a 2.1ghz y sigue siendo mucho calor eh. Y la cpu a 3.2-3.3.

Creo que sería lo mejor, y en verdad es a la.media que van a ir los juegos en la consola



La consola de Microsoft podrá llegar a sus picos máximos al mismo tiempo tanto la CPU cómo la GPU. Imagino que Micro no tendrá ningún problema, ya que lo han hecho muy bien con la refrigeración de la X.

La ps5 por otro lado, al tener una velocidad de reloj muy alta de la GPU, aunque tenga menos CUs puede trabajar mejor algunos aspectos, además de tener engine específico para quitar la carga de esas unidades a la hora de procesar geometría, es muy complicado dar un veredicto respecto a la GPU. Donde sí va a haber diferencias es en la CPU y ancho de banda de la serie XsX, donde se come literalmente a ps5. Por otro lado veremos que papel desempeña el SSD

Aunque tengan la misma arquitectura, van a funcionar de manera muy diferente. Al final el tiempo dirá quién ha acertado.
Hola.
Va a ser una gran consola, mucho más potente que la PS4. Parece que hubiesen presentado algo obsoleto o desfasado y no es así. Xbox es más potente y tiene Gamepass, pues obligará a espabilar a Sony.

La duda que yo tengo es ¿Cuál será el discurso de los que defendeés ahora que la potencia sobre el papel no es todo cuando salga una ps5 pro más potente?

Manda huevos la gente pidiendo ya una versión pro, nos la han colado pero bien. Consola nueva cada 2 años...
Con la gpu a 2.0 Ghz da los 9,2Tfp filtrados?
Jordisan escribió:
korchopan escribió:
Jordisan escribió:
El consumo es fijo siempre. Lo que quiere decir Mark Cerny, esque cuando la CPU necesite los 3,5 de su velocidad de reloj, bajará la frecuencia de la GPU cómo mucho un 2% para proporcionar esa energía a la CPU.

Actuarían como una balanza con un consumo fijo. No se si me he explicado bien.

Salu2

Lo que yo no entiendo es qué hace cuando ni la cpu ni la gpu requiera potencia, se pone a consumir una resistencia que meten por ahí o qué? no le veo sentido a que el mínimo también sea el máximo. O eso, o solo hablan de consumo estable cuando uno de los dos, cpu o gpu, pida el máximo.


Dicho por el propio Mark Cerny, ni la GPU ni la CPU Irán las dos al mismo tiempo al 100%. Tenéis que quitados de la cabeza el consumo variable de cualquier PC. Esto es algo que nunca se ha hecho.

El consumo es siempre fijo y tanto la CPU como la GPU irán variando según lo que requiera el juego en ese momento.

obviamente no me has entendido

nanoxxl escribió:
korchopan escribió:Pero es que el consumo es variable .

Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre.

:-?
Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre. Lo que quiere decir Mark Cerny, esque cuando la CPU necesite los 3,5 de su velocidad de reloj, bajará la frecuencia de la GPU cómo mucho un 2% para proporcionar esa energía a la CPU.

Actuarían como una balanza con un consumo fijo. No se si me he explicado bien.

Salu2

Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia

Ahí dice claramente bajar 10% el consumo .
No que suba la CPU bajando la GPU o al revés .
Si es bajar una para subir otra manteniendo el consumo por que habla de bajar el consumo .
Todo esto es muy raro y cada uno dice una cosa distinta .

Lo que está claro es que se explico muy mal o no se entendió bien lo que quería decir , por que algo falla .


joder, citado así cortando el resto... el consumo es variable en cualquier aparato electrónico, ahí me refiero en general, creo que se entiende claramente. En cambio en PS5 pretenden ponerlo fijo variando las frecuencias. No veo ningún tipo de incoherencia ni en las palabras de Cerny ni en las mías (que no son comparables claro que yo no soy nadie).

En general el consumo en los aparatos, pcs y consolas es variable pero en ps5 no o al menos dicen que no lo va a ser. Varían las frecuencias para dejarlo fijo.

Lo que no me explico es cómo y para qué lo mantienen cuando no hay necesidad en los casos que está por ejemplo en el menú de la consola o en un juego que exige una potencia ridícula, o en un vídeo... para qué un cosumo alto si podría ser mucho más bajo?
korchopan escribió:
Jordisan escribió:
korchopan escribió:Lo que yo no entiendo es qué hace cuando ni la cpu ni la gpu requiera potencia, se pone a consumir una resistencia que meten por ahí o qué? no le veo sentido a que el mínimo también sea el máximo. O eso, o solo hablan de consumo estable cuando uno de los dos, cpu o gpu, pida el máximo.


Dicho por el propio Mark Cerny, ni la GPU ni la CPU Irán las dos al mismo tiempo al 100%. Tenéis que quitados de la cabeza el consumo variable de cualquier PC. Esto es algo que nunca se ha hecho.

El consumo es siempre fijo y tanto la CPU como la GPU irán variando según lo que requiera el juego en ese momento.

obviamente no me has entendido


Pues intenta explicarlo un poco mejor, porque no se muy bién que quieres decir.
@Nowcry

Bueno, lo más importante es que el SSD viene para convertirse en un estándar, gracias a las videoconsolas y eso tiene importantes mejoras para el futuro de los videojuegos. Es más que seguro que, a raíz de ésto, el mundo del PC tendrá que seguir la estela de ambas y hacer del SSD un medio de almacenamiento obligatorio, al menos si quieres disfrutar de las últimas novedades.

@Jordisan @korchopan

Es obvio, que lo que es fijo es el consumo máximo, el mínimo siempre va a ser todo lo que se pueda.

Cerny explicó que todo el tema de consumo se iba a saber directamente cuando desarrollas el videojuego, porque todas las videoconsolas se comportarán de la misma manera y podrás limitar el mismo, o limitar la CPU o GPU, en el momento del desarrollo.
Mulzani escribió:@Nowcry

Bueno, lo más importante es que el SSD viene para convertirse en un estándar, gracias a las videoconsolas y eso tiene importantes mejoras para el futuro de los videojuegos. Es más que seguro que, a raíz de ésto, el mundo del PC tendrá que seguir la estela de ambas y hacer del SSD un medio de almacenamiento obligatorio, al menos si quieres disfrutar de las últimas novedades.

@Jordisan @korchopan

Es obvio, que lo que es fijo es el consumo máximo, el mínimo siempre va a ser todo lo que se pueda.

Cerny explicó que todo el tema de consumo se iba a saber directamente cuando desarrollas el videojuego, porque todas las videoconsolas se comportarán de la misma manera y podrás limitar el mismo, o limitar la CPU o GPU, en el momento del desarrollo.

pero entonces si solo es en el máximo no veo diferencia a caparlo a una potencia máxima menor de la capaz. Ni que hasta ahora pudiesen consumir hasta el infinito...
Mulzani escribió:@Nowcry

Bueno, lo más importante es que el SSD viene para convertirse en un estándar, gracias a las videoconsolas y eso tiene importantes mejoras para el futuro de los videojuegos. Es más que seguro que, a raíz de ésto, el mundo del PC tendrá que seguir la estela de ambas y hacer del SSD un medio de almacenamiento obligatorio, al menos si quieres disfrutar de las últimas novedades.

@Jordisan @korchopan

Es obvio, que lo que es fijo es el consumo máximo, el mínimo siempre va a ser todo lo que se pueda.

Cerny explicó que todo el tema de consumo se iba a saber directamente cuando desarrollas el videojuego, porque todas las videoconsolas se comportarán de la misma manera y podrás limitar el mismo, o limitar la CPU o GPU, en el momento del desarrollo.


EL SSD en PC puede mitigarse fácilmente con la RAM, y por supuesto exigiendo instalaciones en SSD. Ya para el año que viene, sale el DDR5 y abarataran el PCi gen 4 pero DDR5 es lo imporante porque el modulo minimo son 64 GB a 4100 Mhz, a nada que pongas 2 modulos, tendrias 128Gb de RAM que puedes usar como ancho de banda extra para rellenar las VRAM, y asi tener todo lo que necesitas, en realidad creo que con 64 GB y un SSD normal seria suficiente para poder llevar a cabo casi todo.

Pero te doy la razon al haberse implementado en las consolas, ahora se convertirá en un standart para los videojuegos y los diseños de los videojuegos cambiaran.
Jordisan escribió:
nanoxxl escribió:
korchopan escribió:Pero es que el consumo es variable .

Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre.

:-?
Jordisan escribió:El consumo es fijo siempre. Lo que quiere decir Mark Cerny, esque cuando la CPU necesite los 3,5 de su velocidad de reloj, bajará la frecuencia de la GPU cómo mucho un 2% para proporcionar esa energía a la CPU.

Actuarían como una balanza con un consumo fijo. No se si me he explicado bien.

Salu2

Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia

Ahí dice claramente bajar 10% el consumo .
No que suba la CPU bajando la GPU o al revés .
Si es bajar una para subir otra manteniendo el consumo por que habla de bajar el consumo .
Todo esto es muy raro y cada uno dice una cosa distinta .

Lo que está claro es que se explico muy mal o no se entendió bien lo que quería decir , por que algo falla .

Vamos a ver, voy a hablar en Cristiano.

Ponte en el supuesto que tienes un consumo fijado en 100. ( no varía) y esta lo repartes entre la CPU y GPU

Imaginate que la GPU tiene 60 (de esos 100) y la CPU (40). En el momento que la CPU necesite aumentar su velocidad de reloj, esta pasará de tener un consumo de 40 a un consumo de 50. Yque pasará con la GPU? Que pasará de tener un consumo de 60 a un consumo de 50.

Con lo cual si antes estaban en 60 GPU y 40 CPU, ahora están en 50 y 50 cada una, en consecuencia el consumo sigue siendo el mismo, 100

Mejor no lo puedo explicar sinceramente.


Pero si entiendo bien tu explicación, al tener que bajar el consumo en la Gpu eso tendrá un impacto en el rendimiento gráfico. Y otra cosa que se ve rápido, es que los famosos 10,23 tf serán sólo alcanzados en momentos puntuales.

Yo creo que es muy necesario que hagan otro evento y aclaren todo esto con ejemplos prácticos y siendo transparentes. La conferencia de Cerny ha generado más dudas que respuestas a mi parecer.
korchopan escribió:
Mulzani escribió:@Nowcry

Bueno, lo más importante es que el SSD viene para convertirse en un estándar, gracias a las videoconsolas y eso tiene importantes mejoras para el futuro de los videojuegos. Es más que seguro que, a raíz de ésto, el mundo del PC tendrá que seguir la estela de ambas y hacer del SSD un medio de almacenamiento obligatorio, al menos si quieres disfrutar de las últimas novedades.

@Jordisan @korchopan

Es obvio, que lo que es fijo es el consumo máximo, el mínimo siempre va a ser todo lo que se pueda.

Cerny explicó que todo el tema de consumo se iba a saber directamente cuando desarrollas el videojuego, porque todas las videoconsolas se comportarán de la misma manera y podrás limitar el mismo, o limitar la CPU o GPU, en el momento del desarrollo.

pero entonces si solo es en el máximo no veo diferencia a caparlo a una potencia máxima menor de la capaz. Ni que hasta ahora pudiesen consumir hasta el infinito...

Exacto, lo que dice el compañero, lo que está fijado es el consumo máximo. (Ahora entendí mejor lo que querías decir)

Tienes que entender que cuánto más consumes, hay más temperaturas. Si la velocidad de reloj máxima de una GPU no puede alcanzar temperaturas óptimas, las velocidades van a bajar para estabilizar el sistema. Esto ha pasado toda la vida.

Pero ps5 funcionará de manera diferente, va a fijar el consumo máximo en X. La clave está en que Sony, con ese consumo máximo fijado, pueda mantener temperaturas estables.

@Cyberpunk79

Correcto, en el caso de que requiera la CPU de sus 3,5 GHz, la GPU tendría que bajar sus 2,23 GHZ como máximo un 2%. Bajaría muy poco...

Si haces una regla de 3 te saldrían los datos.

Un saludo.
Creo que esto es interesante para ps5 si finalmente usa vulkan.

https://hardzone.es/noticias/procesador ... u-nucleos/


Dicen que dx no soporta que la cpu ayude al RT y vulkan si.
Jordisan escribió:
korchopan escribió:
Mulzani escribió:@Nowcry

Bueno, lo más importante es que el SSD viene para convertirse en un estándar, gracias a las videoconsolas y eso tiene importantes mejoras para el futuro de los videojuegos. Es más que seguro que, a raíz de ésto, el mundo del PC tendrá que seguir la estela de ambas y hacer del SSD un medio de almacenamiento obligatorio, al menos si quieres disfrutar de las últimas novedades.

@Jordisan @korchopan

Es obvio, que lo que es fijo es el consumo máximo, el mínimo siempre va a ser todo lo que se pueda.

Cerny explicó que todo el tema de consumo se iba a saber directamente cuando desarrollas el videojuego, porque todas las videoconsolas se comportarán de la misma manera y podrás limitar el mismo, o limitar la CPU o GPU, en el momento del desarrollo.

pero entonces si solo es en el máximo no veo diferencia a caparlo a una potencia máxima menor de la capaz. Ni que hasta ahora pudiesen consumir hasta el infinito...

Exacto, lo que dice el compañero, lo que está fijado es el consumo máximo. (Ahora entendí mejor lo que querías decir)

Tienes que entender que cuánto más consumes, hay más temperaturas. Si la velocidad de reloj máxima de una GPU no puede alcanzar temperaturas óptimas, las velocidades van a bajar para estabilizar el sistema. Esto ha pasado toda la vida.

Pero ps5 funcionará de manera diferente, va a fijar el consumo máximo en X. La clave está en que Sony, con ese consumo máximo fijado, pueda mantener temperaturas estables.


Al Capar la potencia ya sabes la temperatura máxima para disipas siempre la misma, en realidad este aspecto hace que puedas ahorrar en la fuente de alimentación y quizá sea una ventaja a la hora de diseñar la refrigeración, no estoy nada puesto en estos temas, pero al tener siempre una misma temperatura que disipar los ventiladores siempre giran a la misma velocidad.

Es posible que hagas un diseño de un ventilador que suene muy muy poco a justo unas RPM concretas? Han optado por soluciones de disipación pasivas y al tener controlado siempre el consumo puedes diseñar una fuente pasiva que lo disipe?

Lo que esta claro es que todos los analistas coinciden es que sony ha hecho esto asi, para garantizar que la consola tiene forma de consola y que sea pequeña imagino.

Tengo ganas de que digan algo mas.

Sasker escribió:Creo que esto es interesante para ps5 si finalmente usa vulkan.

https://hardzone.es/noticias/procesador ... u-nucleos/


Dicen que dx no soporta que la cpu ayude al RT y vulkan si.


Que interesante muchas gracias por la noticia. [oki]
Nowcry escribió:
Jordisan escribió:
korchopan escribió:pero entonces si solo es en el máximo no veo diferencia a caparlo a una potencia máxima menor de la capaz. Ni que hasta ahora pudiesen consumir hasta el infinito...

Exacto, lo que dice el compañero, lo que está fijado es el consumo máximo. (Ahora entendí mejor lo que querías decir)

Tienes que entender que cuánto más consumes, hay más temperaturas. Si la velocidad de reloj máxima de una GPU no puede alcanzar temperaturas óptimas, las velocidades van a bajar para estabilizar el sistema. Esto ha pasado toda la vida.

Pero ps5 funcionará de manera diferente, va a fijar el consumo máximo en X. La clave está en que Sony, con ese consumo máximo fijado, pueda mantener temperaturas estables.


Al Capar la potencia ya sabes la temperatura máxima para disipas siempre la misma, en realidad este aspecto hace que puedas ahorrar en la fuente de alimentación y quizá sea una ventaja a la hora de diseñar la refrigeración, no estoy nada puesto en estos temas, pero al tener siempre una misma temperatura que disipar los ventiladores siempre giran a la misma velocidad.

Es posible que hagas un diseño de un ventilador que suene muy muy poco a justo unas RPM concretas? Han optado por soluciones de disipación pasivas y al tener controlado siempre el consumo puedes diseñar una fuente pasiva que lo disipe?

Lo que esta claro es que todos los analistas coinciden es que sony ha hecho esto asi, para garantizar que la consola tiene forma de consola y que sea pequeña imagino.

Tengo ganas de que digan algo mas.


Totalmente de acuerdo, pero también hay que tener en cuenta que las temperaturas no dependen únicamente del consumo, también depende de la temperatura ambiente, entre otras cosas.

Pero sí, todo lo que dices tiene mucho sentido.
A mi esto de bajar frecuencias cuando convenga me parece interesante si funciona, daros cuenta que el mayor enemigo de los frames y los teraflops y demás es el thermal throttling, es decir tu puedes tener un rendimiento bestial que si se te calienta y no controlas temperaturas el rendimiento cae en picado, por eso si se aplica bien es preferible el rendimiento variable
Bueno, Cerny ya comentó que ya habrá otra presentación para explicar el tema de la refrigeración...veremos.
chencho_3 escribió:
Jordisan escribió:Muchos no habéis comentado los que dijo Mark Cerny.
La ps5 tiene menos unidades (CU) pero a más frecuencia y con un engine específico para quitar la carga de esas unidades a la hora de procesar geometría.Serie X tiene más unidades, pero cada una de ellas son menos potentes ( menos frecuencia)

A la hora de programar resulta más beneficioso en algunos aspectos más frecuencia con menos CU, que viceversa ( obviamente hasta cierto punto). Por ejemplo una explosión...

Por otro laado Un PC tiene un consumo variable, es decir, si aumentas la velocidad de reloj (OC) de la GPU, provocas un aumento del consumo, en consecuencia, aumento de las temperaturas.

Ps5 va a utilizar un consumo fijo siempre. Mediante un sistema que han creado de gestión de consumo, se variarán las velocidades de la CPU y la GPU. Y por qué varían? Porque al Sony fijar un nivel de consumo, estas tienen que gestionar la energía. Con lo cual, si la GPU necesita ir a 2,23GHZ, la CPU bajará sus 3,5 GHZ para proporcionar esa energía extra a la GPU y viceversa, manteniendo siempre el mismo consumo y en consecuencia, mismas temperaturas.

Y añado este de forma literal (Palabras de Mark Cerny)
"Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja"



Esto imagino que lo hacen para mantener esos GHZ tan altos de la GPU sin tener problemas con las temperaturas, y en el peor de los casos únicamente bajaría un 2% la velocidad de reloj. Ojo yo solo comento lo que está diciendo Mark Cerny, y lo que dicen muchos programadores, no digo que una u otra sea mejor. Eso ya se verá.

Por otro lado tanto la CPU y el ancho de banda de Serie X puede marcar diferencias, sin embargo con el tema de la GPU la diferencia no parece tan clara ( no se basa en ver quién tiene más teraflops, es todo mucho más complejo) habrá que ver como los desarrolladores lo trabajan.

Un saludo


Cada vez tiene más sentido la forma del prototipo, CPU por un lado y GPU por otro, va a ser una maquina de echar calorcito, pero nunca a la vez, o sal de uno o sale del otro.


Sabes que la CPU y la gpu están en el mismo chip no?
Lo digo por eso que dices de echar calorcito por dos sitios.

Por otra parte ya he leído a varios decir que xbox lleva el SSD PCIe 3.0 y creo que estáis equivocados que tmb es nvme pcie 4.0 misma tecnología en el bus que ps4 pero a menos velocidad.
davidDVD escribió:
pixius escribió:cada uno que compre la que quiera yo lo tengo claro big chip

Pues sí; de vez en cuándo se lee este tipo de comentarios pero quedan oculto en 0,

Cuándo se vean los juegos (los cuáles no importan nada... para que sirven teniendo
unos ricos TFs?)
y dado el trabajo/mimo que pone SIE en ellos pues ya se acordará de los TFs Rita. Habrá que tener paciencia.

Ah! y enhorabuena por la futura compra [oki]

No la tomé contra ti ni nada, que no se me malinterprete... Si quieres potencia esta clara la decisión (yo haría igual, pero me llaman bastante los juegos de Sony y aquí estoy esperando más info T_T).

No son cosas incompatibles,a mi me encantan los exclusivos de Sony,pero cuando empiezan a salir los importantes?en el primer año de consola no lo creo,en el segundo?,en el tercero?,quiero decir,que si Ps5 sale peor acabada de lo esperado,tampoco veo problema en aplazar su compra frente a una posible revision o modelo Pro,etc en unos años,que es cuando saldrán los exclusivos que merecen la pena y expriman la consola.
davidDVD escribió:
pixius escribió:cada uno que compre la que quiera yo lo tengo claro big chip

Pues sí; de vez en cuándo se lee este tipo de comentarios pero quedan oculto en 0,

Cuándo se vean los juegos (los cuáles no importan nada... para que sirven teniendo
unos ricos TFs?)
y dado el trabajo/mimo que pone SIE en ellos pues ya se acordará de los TFs Rita. Habrá que tener paciencia.

Ah! y enhorabuena por la futura compra [oki]

No la tomé contra ti ni nada, que no se me malinterprete... Si quieres potencia esta clara la decisión (yo haría igual, pero me llaman bastante los juegos de Sony y aquí estoy esperando más info T_T).


Tu lo has dicho. No creo que Sony tarde mucho en presentar oficialmente un evento especial para PS5 donde dará a conocer todos los detalles de la consola: Mando nuevo, su diseño, el nuevo navegador para los menús y absolutamente todos los detalles.

Con esta presentación pueden que digan hasta el precio y fecha exacta de salida. Y lo más importante no me cabe duda de que van a mostrar aunque sea un simple teaser de los juegos que van a lanzar sus estudios firts.

Tras la conferencia de Cerny, tras leer durante estos días a personas de la industria que de verdad entienden de hard, no tengo dudas de que la consola será prima hermana en lo visual con la competencia y hasta superior en titulos firts con las capacidades de los elementos combinados de su nuevo hard. Hablo claramente a nivel visual.

Dentro de unos meses todos lo veremos.


@eddy Puede que los primeros firts salgan antes de lo que piensas. Solo tienes que ver fechas de cuando salió Horizon, God of War, Spiderman y otros juegos de estudios Firts de la casa para tener una idea aproximada de cuantos años llevan ya trabajando en los nuevos títulos.
@eddy En el primer año 2013 estaban, Killzone Shadow Fall, TLOU remaster, GTA V y Battlefield 4 eso fue para ir tirando, hay que tener en cuenta que salio a finales de Noviembre, ya en Marzo del siguiente año 2014 salio Infamous Second Son y Driveclub en Octubre pero con muchos multis interesantes por el camino y ya el siguiente año 2015 salio Bloodborne

Algo como un GOTY 2 años tal vez pero es muy relativo por que me estoy basando en PS4, tal vez cambien la estrategia con los juegos
Marjalstyle escribió:Bueno, Cerny ya comentó que ya habrá otra presentación para explicar el tema de la refrigeración...veremos.


Pues espero que tenga una refrigeración efectiva y competente, porque eso de elevar los ciclos no es muy bueno para la vida útil de la consola.
Loevhe escribió:@eddy En el primer año 2013 estaban, Killzone Shadow Fall, TLOU remaster, GTA V y Battlefield 4 eso fue para ir tirando, hay que tener en cuenta que salio a finales de Noviembre, ya en Marzo del siguiente año 2014 salio Infamous Second Son y Driveclub en Octubre pero con muchos multis interesantes por el camino y ya el siguiente año 2015 salio Bloodborne

Algo como un GOTY 2 años tal vez pero es muy relativo por que me estoy basando en PS4, tal vez cambien la estrategia con los juegos


No sé si sabes lo que has escrito, pero de tus palabras Se lee que en 2013 salió:
- un remaster que ahora no será necesario gracias a la retro.
- el KZ que todos sabemos como acabó la cosa
- y luego añades dos multis...

Yo pienso como @eddy o muestran chicha de la buena o no tengo la menor prisa por gastarme dinero en la ps5 cuando en el peor de los casos, la ps5 pro saldría más pronto que tarde.
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