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gresscas escribió:chencho_3 escribió:Jordisan escribió:Muchos no habéis comentado los que dijo Mark Cerny.
La ps5 tiene menos unidades (CU) pero a más frecuencia y con un engine específico para quitar la carga de esas unidades a la hora de procesar geometría.Serie X tiene más unidades, pero cada una de ellas son menos potentes ( menos frecuencia)
A la hora de programar resulta más beneficioso en algunos aspectos más frecuencia con menos CU, que viceversa ( obviamente hasta cierto punto). Por ejemplo una explosión...
Por otro laado Un PC tiene un consumo variable, es decir, si aumentas la velocidad de reloj (OC) de la GPU, provocas un aumento del consumo, en consecuencia, aumento de las temperaturas.
Ps5 va a utilizar un consumo fijo siempre. Mediante un sistema que han creado de gestión de consumo, se variarán las velocidades de la CPU y la GPU. Y por qué varían? Porque al Sony fijar un nivel de consumo, estas tienen que gestionar la energía. Con lo cual, si la GPU necesita ir a 2,23GHZ, la CPU bajará sus 3,5 GHZ para proporcionar esa energía extra a la GPU y viceversa, manteniendo siempre el mismo consumo y en consecuencia, mismas temperaturas.
Y añado este de forma literal (Palabras de Mark Cerny)
"Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja"
Esto imagino que lo hacen para mantener esos GHZ tan altos de la GPU sin tener problemas con las temperaturas, y en el peor de los casos únicamente bajaría un 2% la velocidad de reloj. Ojo yo solo comento lo que está diciendo Mark Cerny, y lo que dicen muchos programadores, no digo que una u otra sea mejor. Eso ya se verá.
Por otro lado tanto la CPU y el ancho de banda de Serie X puede marcar diferencias, sin embargo con el tema de la GPU la diferencia no parece tan clara ( no se basa en ver quién tiene más teraflops, es todo mucho más complejo) habrá que ver como los desarrolladores lo trabajan.
Un saludo
Cada vez tiene más sentido la forma del prototipo, CPU por un lado y GPU por otro, va a ser una maquina de echar calorcito, pero nunca a la vez, o sal de uno o sale del otro.
Sabes que la CPU y la gpu están en el mismo chip no?
Lo digo por eso que dices de echar calorcito por dos sitios.
Por otra parte ya he leído a varios decir que xbox lleva el SSD PCIe 3.0 y creo que estáis equivocados que tmb es nvme pcie 4.0 misma tecnología en el bus que ps4 pero a menos velocidad.
gresscas escribió:chencho_3 escribió:Jordisan escribió:Muchos no habéis comentado los que dijo Mark Cerny.
La ps5 tiene menos unidades (CU) pero a más frecuencia y con un engine específico para quitar la carga de esas unidades a la hora de procesar geometría.Serie X tiene más unidades, pero cada una de ellas son menos potentes ( menos frecuencia)
A la hora de programar resulta más beneficioso en algunos aspectos más frecuencia con menos CU, que viceversa ( obviamente hasta cierto punto). Por ejemplo una explosión...
Por otro laado Un PC tiene un consumo variable, es decir, si aumentas la velocidad de reloj (OC) de la GPU, provocas un aumento del consumo, en consecuencia, aumento de las temperaturas.
Ps5 va a utilizar un consumo fijo siempre. Mediante un sistema que han creado de gestión de consumo, se variarán las velocidades de la CPU y la GPU. Y por qué varían? Porque al Sony fijar un nivel de consumo, estas tienen que gestionar la energía. Con lo cual, si la GPU necesita ir a 2,23GHZ, la CPU bajará sus 3,5 GHZ para proporcionar esa energía extra a la GPU y viceversa, manteniendo siempre el mismo consumo y en consecuencia, mismas temperaturas.
Y añado este de forma literal (Palabras de Mark Cerny)
"Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja"
Esto imagino que lo hacen para mantener esos GHZ tan altos de la GPU sin tener problemas con las temperaturas, y en el peor de los casos únicamente bajaría un 2% la velocidad de reloj. Ojo yo solo comento lo que está diciendo Mark Cerny, y lo que dicen muchos programadores, no digo que una u otra sea mejor. Eso ya se verá.
Por otro lado tanto la CPU y el ancho de banda de Serie X puede marcar diferencias, sin embargo con el tema de la GPU la diferencia no parece tan clara ( no se basa en ver quién tiene más teraflops, es todo mucho más complejo) habrá que ver como los desarrolladores lo trabajan.
Un saludo
Cada vez tiene más sentido la forma del prototipo, CPU por un lado y GPU por otro, va a ser una maquina de echar calorcito, pero nunca a la vez, o sal de uno o sale del otro.
Sabes que la CPU y la gpu están en el mismo chip no?
Lo digo por eso que dices de echar calorcito por dos sitios.
Por otra parte ya he leído a varios decir que xbox lleva el SSD PCIe 3.0 y creo que estáis equivocados que tmb es nvme pcie 4.0 misma tecnología en el bus que ps4 pero a menos velocidad.
Jordisan escribió:jose2488 escribió:Jordisan escribió:
Pero de qué hablas sin solo estoy explicando la Conferencia de Mark Cerny. No estoy defendiendo una consola u otra. Intento explicar cómo va a funcionar la ps5. Te puede gustar o no, pero va a funcionar así.
Madre mía, intentas explicar las cosas para que la gente entienda todo esto y te atacan cómo buitres porque sí.
No es eso, es que cerny cuando dice eso, cerny dice que para que la gpu vaya a 10.28 la cpu tiene que ayudarle, y viceversa.
Al final lo que hay que hacer es una media.
Y pienso que sony debería dejarse de frecuencias variables y poner fijas las frecuencias aunque la gpu se quede en 9.7 tflops que eso ya sería a 2.1ghz y sigue siendo mucho calor eh. Y la cpu a 3.2-3.3.
Creo que sería lo mejor, y en verdad es a la.media que van a ir los juegos en la consola
La consola de Microsoft podrá llegar a sus picos máximos al mismo tiempo tanto la CPU cómo la GPU. Imagino que Micro no tendrá ningún problema, ya que lo han hecho muy bien con la refrigeración de la X.
La ps5 por otro lado, al tener una velocidad de reloj muy alta de la GPU, aunque tenga menos CUs puede trabajar mejor algunos aspectos, además de tener engine específico para quitar la carga de esas unidades a la hora de procesar geometría, es muy complicado dar un veredicto respecto a la GPU. Donde sí va a haber diferencias es en la CPU y ancho de banda de la serie XsX, donde se come literalmente a ps5. Por otro lado veremos que papel desempeña el SSD
Aunque tengan la misma arquitectura, van a funcionar de manera muy diferente. Al final el tiempo dirá quién ha acertado.
chencho_3 escribió:
Sí, sí, supuestamente el SOC debería ser así, pero y si no fuera el caso?
Sería la primera vez que le vería sentido al diseño del prototipo ... no creéis?
Nowcry escribió:Ya lo que no tienes en cuenta es que en realidad la GPU consume cerca del 95% de la energía y la CPU cerca del 5% de la misma. Pero que un detrimento de 1% de la GPU puede aportar la CPU toda la energia necesaria para desarrollar el 100% de su potencia.
De tal forma que la CPU hace bajar a la GPU un 2% y obtiene le 100% de su energia. Es tan sencillo como eso
fail.Nowcry escribió:gresscas escribió:chencho_3 escribió:
Cada vez tiene más sentido la forma del prototipo, CPU por un lado y GPU por otro, va a ser una maquina de echar calorcito, pero nunca a la vez, o sal de uno o sale del otro.
Sabes que la CPU y la gpu están en el mismo chip no?
Lo digo por eso que dices de echar calorcito por dos sitios.
Por otra parte ya he leído a varios decir que xbox lleva el SSD PCIe 3.0 y creo que estáis equivocados que tmb es nvme pcie 4.0 misma tecnología en el bus que ps4 pero a menos velocidad.
No, el SSD de MS es de PCIgen3, lo que es PCIgen4 es la tarjeta de memoria que compraras cuando las tengan disponibles. Lo malo es que aunque tengas la tarjeta no se puede diseñar con ella en mente porque el juego hay que diseñarlo para los que tengan la tarjeta y para los que no la tengan.
Por eso la PS5 trae un SSD diferente de inicio aunque tenga menos espacio, era lo necesario para garantizar toda la generación, sin que se de ese problema.
Imaginas que se sacan de la chistera que es refrigerión pasiva solo con vapor + heatpipes ... jajaja, no por favor, eso sí que sería un suicidio.argam escribió:El SoC podria ir en el centro, con los radiadores a ambos lados (conectados al disipador sobre el SoC via heatpipes). Lo que no acabo de ver es donde iria el/los ventilador(es).Un saludo!
jose2488 escribió:Esto es como cuando Microsoft anuncio que Xbox One tenía una esram que era mucho más rápida que ps4, al final no sirve de nada si sobrecargas otros elementos.
Por eso ps4 estaba mucho mejor equilibrada, sin inventos raros.
chris76 escribió:Con la gpu a 2.0 Ghz da los 9,2Tfp filtrados?
Khaosdnl escribió:De verdad la gente se está rayando porque un componente tenga 10.2 tflops o 9.5? o 12? ENSERIO?
desde cuando esas diferencias marginales van a hacer que un juego sea muchísimo mejor que otro o que una consola sea muchísimo mejor que otra?
Aquí importan LOS JUEGOS. Parece que a muchos se les ha olvidado de repente por culpa de un numero, quien es Sony y porque lleva reinando los últimos 25 años...
Si han sido capaces de hacer lo que han hecho con 1.8tflops de arquitectura GCN, no habléis de 10 tflops o 9 de RDNA2 como si nada... Porque es mucho mas que 9 o 10tflops GCN. Perfectamente podrían ser 16 o 17 GCN. Sabéis lo que es eso para los estudios de Sony?...
chencho_3 escribió:Imaginas que se sacan de la chistera que es refrigerión pasiva solo con vapor + heatpipes ... jajaja, no por favor, eso sí que sería un suicidio.argam escribió:El SoC podria ir en el centro, con los radiadores a ambos lados (conectados al disipador sobre el SoC via heatpipes). Lo que no acabo de ver es donde iria el/los ventilador(es).Un saludo!
Aquaslo escribió:chris76 escribió:Con la gpu a 2.0 Ghz da los 9,2Tfp filtrados?
Si, según ellos será la velocidad estimada.
Fuente WccftechKhaosdnl escribió:De verdad la gente se está rayando porque un componente tenga 10.2 tflops o 9.5? o 12? ENSERIO?
desde cuando esas diferencias marginales van a hacer que un juego sea muchísimo mejor que otro o que una consola sea muchísimo mejor que otra?
Aquí importan LOS JUEGOS. Parece que a muchos se les ha olvidado de repente por culpa de un numero, quien es Sony y porque lleva reinando los últimos 25 años...
Si han sido capaces de hacer lo que han hecho con 1.8tflops de arquitectura GCN, no habléis de 10 tflops o 9 de RDNA2 como si nada... Porque es mucho mas que 9 o 10tflops GCN. Perfectamente podrían ser 16 o 17 GCN. Sabéis lo que es eso para los estudios de Sony?...
Efectivamente. La gente se esta centrando en 9 o 10 cuando el salto es enorme al dejar atras la arquitectura GCN
Nowcry escribió:[
No, el SSD de MS es de PCIgen3, lo que es PCIgen4 es la tarjeta de memoria que compraras cuando las tengan disponibles. Lo malo es que aunque tengas la tarjeta no se puede diseñar con ella en mente porque el juego hay que diseñarlo para los que tengan la tarjeta y para los que no la tengan.
Por eso la PS5 trae un SSD diferente de inicio aunque tenga menos espacio, era lo necesario para garantizar toda la generación, sin que se de ese problema.
argam escribió:chencho_3 escribió:Imaginas que se sacan de la chistera que es refrigerión pasiva solo con vapor + heatpipes ... jajaja, no por favor, eso sí que sería un suicidio.argam escribió:El SoC podria ir en el centro, con los radiadores a ambos lados (conectados al disipador sobre el SoC via heatpipes). Lo que no acabo de ver es donde iria el/los ventilador(es).Un saludo!
Eso seria una locura. Lo veo totalmente imposibleAquaslo escribió:chris76 escribió:Con la gpu a 2.0 Ghz da los 9,2Tfp filtrados?
Si, según ellos será la velocidad estimada.
Fuente WccftechKhaosdnl escribió:De verdad la gente se está rayando porque un componente tenga 10.2 tflops o 9.5? o 12? ENSERIO?
desde cuando esas diferencias marginales van a hacer que un juego sea muchísimo mejor que otro o que una consola sea muchísimo mejor que otra?
Aquí importan LOS JUEGOS. Parece que a muchos se les ha olvidado de repente por culpa de un numero, quien es Sony y porque lleva reinando los últimos 25 años...
Si han sido capaces de hacer lo que han hecho con 1.8tflops de arquitectura GCN, no habléis de 10 tflops o 9 de RDNA2 como si nada... Porque es mucho mas que 9 o 10tflops GCN. Perfectamente podrían ser 16 o 17 GCN. Sabéis lo que es eso para los estudios de Sony?...
Efectivamente. La gente se esta centrando en 9 o 10 cuando el salto es enorme al dejar atras la arquitectura GCN
Si Sony (Mark Cerny) dice que el reloj de la GPU estara casi todo el tiempo a 2.23GHz o muy cerca, y luego sale un "periodista" y dice que "estima" que el reloj este a 2GHz... a quien creemos?
Estas poniendo a la misma altura una estimacion de un periodista de los datos proporcionados por el disenyador jefe de la arquitectura?
Un saludo!
Aquaslo escribió:Es entendible la situacion que estan pasando algunos foreros de tristeza y decepción al creer en una posible PS5 de entre 12 a 14+ teraflops y en realidad se ha quedado en 10.x de pico y 9.2 estimado, cuado la lista de supuestos insiders dando informaciones falsas e infladas es enorme.
Ferdopa escribió:Jur...
Si algún entendido puede decir si es posible lo de cargar la imagen del sistema en el ssd de sony y que queden los 16gb de VRAM libres para juegos?
La respuesta rápida con lo que se sabe hoy es no.
El SSD de Sony funcionaria de una manera mas o menos similar a los antiguos cartuchos de videojuegos, pero potenciado:
Un saludo.
argam escribió:
Si Sony (Mark Cerny) dice que el reloj de la GPU estara casi todo el tiempo a 2.23GHz o muy cerca, y luego sale un "periodista" y dice que "estima" que el reloj este a 2GHz... a quien creemos?
Estas poniendo a la misma altura una estimacion de un periodista de los datos proporcionados por el disenyador jefe de la arquitectura?
Un saludo!
Nowcry escribió:
No, el SSD de MS es de PCIgen3, lo que es PCIgen4 es la tarjeta de memoria que compraras cuando las tengan disponibles. Lo malo es que aunque tengas la tarjeta no se puede diseñar con ella en mente porque el juego hay que diseñarlo para los que tengan la tarjeta y para los que no la tengan.
Por eso la PS5 trae un SSD diferente de inicio aunque tenga menos espacio, era lo necesario para garantizar toda la generación, sin que se de ese problema.
Nowcry escribió:Ya lo que no tienes en cuenta es que en realidad la GPU consume cerca del 95% de la energía y la CPU cerca del 5% de la misma. Pero que un detrimento de 1% de la GPU puede aportar la CPU toda la energia necesaria para desarrollar el 100% de su potencia.
De tal forma que la CPU hace bajar a la GPU un 2% y obtiene le 100% de su energia. Es tan sencillo como eso
argam escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Si algún entendido puede decir si es posible lo de cargar la imagen del sistema en el ssd de sony y que queden los 16gb de VRAM libres para juegos?
La respuesta rápida con lo que se sabe hoy es no.
El SSD de Sony funcionaria de una manera mas o menos similar a los antiguos cartuchos de videojuegos, pero potenciado:
Un saludo.
No soy un experto pero el SO no solo ocupa memoria que no se utiliza. El SO esta corriendo tambien procesos en paralelo al juego y necesita de memoria. Igual toda la memoria del SO destinada a graficos no hace falta que este en memoria mientras corre el juego, pero el resto claro que debe estar. Memoria necesaria para mantener el chat de voz, memoria que se usa para grabar video de la partida o capturas. Gestion de logros. Incluso a mas bajo nivel, el SO se encarga de gestionar todas las llamadas al sistema con lo que necesita memoria para ello. Incluso aunque se programe a bajo nivel hay drivers corriendo sobre el SO, etc.
Pero vamos, que habria que ver que parte del SO es la que mas ocupa memoria en RAM. Las imagenes ocupan mucho y es algo que se podria llevar al SSD mientras se juega.
Un saludo!
Aquaslo escribió:argam escribió:
Si Sony (Mark Cerny) dice que el reloj de la GPU estara casi todo el tiempo a 2.23GHz o muy cerca, y luego sale un "periodista" y dice que "estima" que el reloj este a 2GHz... a quien creemos?
Estas poniendo a la misma altura una estimacion de un periodista de los datos proporcionados por el disenyador jefe de la arquitectura?
Un saludo!
Pues habrá que poner en duda las palabras de Cerny cuando todo el sector están muy moscas con esas frecuencias
Para mi Cerny nos ha querido meter un Gol por la escuadra para minimizar el impacto pera esta vez a la gente no la va a poder engañar.
He llegado a leer en este hilo que si tal grafica ha podido superar los 2GHz, Ps5 con la nueva arquitectura también podría mantenerlo.
¿Que tamaño entonces tendrán el ventilador y la refrigeración de PS5? ¿Has visto el tamaño enorme que monta ..... con frecuencias mas bajas? ¿Has tenido en cuenta el pedazo tamaño de torre que significaria para disipar esa temperatura?
Lo mejor que puede hacer Sony es centrarse en 9.2+ teraflops y no entrar en una guerra que tiene perdida y cuando saque la PS5 PRO contentar a todos.
No me quiero NI IMAGINAR una PS5 a 2.23GHz en pleno verano en Madrid o Sevilla. No hay sistema de refrigeración en consola capaz de lidiar con semejante temperatura.
Seamos serios que hay gente que se está ilusionando con cosas imposibles y despues vienen los lloros y pataletas.
PS5 con 9.2+ teraflops es un consolon. El salto es gigantesco.
Todo esta retorica me la como con papas si Sony me saca un sistema de refrigeración liquido, cosa que no se si es posible.
Szasz escribió:No, usar el SSD como RAM es un absoluto error y en ningún momento de la conferencia lo dicen. Cuando se dice q el SSD es increíblemente rápido es comparándolo con un disco duro tradicional, pero la memoria RAM es infinitamente más rápida y alimentar la CPU o la GPU directamente del SSD es tener ambos sistemas prácticamente parados. Para q os hagáis una idea una DDR2 normalita de hace la tira de años ya tenía un ancho de banda de unos 5GB/s.
byevoltor escribió:Si ps5 sale de salida a 600€ se pegara el castañazo como paso con la ps3 ?
gresscas escribió:Yo solo espero que puede mantener mi actual biblioteca digital de ps4, como no sea así ya veremos dónde acabo, para mí eso es lo más importante.
TOkiDOkiMC escribió:Yo sólo espero que se alineen los planetas, y en la presentación para los mortales, presenten también una versión PRO.
Cloud13 escribió:jose2488 escribió:Esto es como cuando Microsoft anuncio que Xbox One tenía una esram que era mucho más rápida que ps4, al final no sirve de nada si sobrecargas otros elementos.
Por eso ps4 estaba mucho mejor equilibrada, sin inventos raros.
Si no recuerdo mal el mayor problema era solo los 32mb de esa esram. Pero aún así lo más fácil era meter gddr5 que es muchísima más rápida que la DDR3 y que los desarrolladores no tuvieran que estar jugando con la esram. Todo lo que sea agilizar el trabajo de los desarrolladores es un plus. Si no te hacen el trabajo en la fácil y luego adaptan a la otra
nanoxxl escribió:gresscas escribió:Yo solo espero que puede mantener mi actual biblioteca digital de ps4, como no sea así ya veremos dónde acabo, para mí eso es lo más importante.
La biblioteca está enlazada al usuario y no a la consola , otra cosa es si desde el inicio podrás usar todo o no , pero seguirás teniendo todo lo comprado con tu cuenta .
Ferdopa escribió:Jur...
Si algún entendido puede decir si es posible lo de cargar la imagen del sistema en el ssd de sony y que queden los 16gb de VRAM libres para juegos?
La respuesta rápida con lo que se sabe hoy es no.
El SSD de Sony funcionaria (en teoría, habrá que verlo en la práctica) de una manera mas o menos similar a los antiguos cartuchos de videojuegos, pero potenciado:
Un saludo.