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Tmac_1 escribió:Supongo que subiendo las partidas a la nube desde PS4 luego las podrás descargar en PS5, e incluso seguro que con un pen tambien se puede.
Magix escribió:trigui escribió:Un poco de seriedad... el SDD NO va a marcar ninguna diferencia, lo que pasa es que como sobre el papel es lo único en que PS5 es superior a la competencia, el aparato mediático de SONY solo habla de SSD. Creo que mejor empezamos a hablar de cosas que pueden hacer que haya un diferenciamiento entre plataformas, como pueden ser la VR y el tema de los exclusivos, que no se si van a ser mejores, pero desde luego SÍ diferentes.
Como a SONY le de por intentar demostrar que gracias a su SSD la consola va a ser superior a la de la competencia, en vez de dedicarse a mejorar en aquellos aspectos que en que la competencia le está ganando la batalla (GAMEPASS) la hostia que se va a pegar en su cuenta de resultados va a ser bíblica.
Y tú como sabes que no va a marcar ninguna diferencia ? Eres desarrollador de videojuegos y has ya trasteado con los dev kits de ambas máquinas para afirmar eso o haces como todo el mundo y te basas en el paradigma del SSD actual en PC, el cual no tiene sentido alguno ni relación con el nuevo paradigma que se está montando con las nuevas consolas al tener ya los SSD integrados ?
Yo, no soy desarrollador, ni se si va a marcar la diferencia, lo que si se es que multiples desarrolladores han comentado que lo del SSD es importante y marca un antes y un después (game changer).
Jordisan escribió:Aquí la gente siempre comparando con la Xbos Serie X. Hasta los cojones....
Idos al foro de Xbox Serie X y dejad de tocar los cojones.
Es lógico y normal que si el propio arquitecto (y otro desarrolladores) mencionan que el SSD va a suponer un cambio enorme para los juegos (porque nunca se han creado juegos teniendo como base un SSD), estemos expectantes de como serán los videojuegos, nos la pueden estar pegando o no, pero todo ese tema parece muy interesante.
Y venís aquí a tocar literalmente los cojones intentando quitar ilusiones a la gente
Idos a donde yo se.
Cosita ES escribió:Sois muy ilusos si pensáis que el SSD y el chip de sonido dedicado va a solucionar algo, todas estas cosas existen desde hace décadas en los PCs y no son solución de nada, el SSD no te va a dar más rendimiento ni el chip de sonido va a liberar carga al procesador, cómo mucho un 1-3%. aquí está todo inventado.
Esto son matemáticas y 1+1 son dos, las dos consolas llevan la misma arquitectura.
Cómo dije más atrás ni una tiene un poder oculto y ni la otra va a enterrar a una cuando no están en el mercado.
Jordisan escribió:Sinceramente, en el momento que enseñen un God of war 2, Horizon 2 o lo nuevo de Naughty Dog os váis a estar olvidado de toda esta puta mierda de teraflops.
Anubel escribió:Jordisan escribió:Aquí la gente siempre comparando con la Xbos Serie X. Hasta los cojones....
Idos al foro de Xbox Serie X y dejad de tocar los cojones.
Es lógico y normal que si el propio arquitecto (y otro desarrolladores) mencionan que el SSD va a suponer un cambio enorme para los juegos (porque nunca se han creado juegos teniendo como base un SSD), estemos expectantes de como serán los videojuegos, nos la pueden estar pegando o no, pero todo ese tema parece muy interesante.
Y venís aquí a tocar literalmente los cojones intentando quitar ilusiones a la gente
Idos a donde yo se.
El ssd marca la diferencia con respecto a un hdd.
Del ssd de ps4 al de xbox no hay una diferencia sustancial.
Ni tampoco de los 12flops a los 10tflops, diferencia insignificante.
Otra cosa es que la consola no pueda aguantar los 9-10tflops y baje a 8 ( segun rumores sin datos reales).
Y ese si es un dato a tener en cuenta, si vamos a trabajar normalmente con 8tflops seria un mal dato.
Dato que no creo que sea cierto, y la consola podria trabajar a 9,4flops constantes, que es su potencia real
slash_94 escribió:Jordisan escribió:Sinceramente, en el momento que enseñen un God of war 2, Horizon 2 o lo nuevo de Naughty Dog os váis a estar olvidado de toda esta puta mierda de teraflops.
Maldición, duro, directo y conciso.
Ferdopa escribió:Jur...
Sí no me equivoco (hablo de memoria) creo que Cerny dijo que el consumo iba a ser el mismo siempre.
Lo que no explicó muy bien es los motivos que llevan a
la variación entre frecuencias, o si estos pueden ser "escogidos" por los desarrolladores y de qué manera.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
Sí no me equivoco (hablo de memoria) creo que Cerny dijo que el consumo iba a ser el mismo siempre.
Lo que no explicó muy bien es los motivos que llevan a
la variación entre frecuencias, o si estos pueden ser "escogidos" por los desarrolladores y de qué manera.
El correo consumo de energia es otra de las idas que hay sobre la consola.
Un saludo.
nakuada escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Sí no me equivoco (hablo de memoria) creo que Cerny dijo que el consumo iba a ser el mismo siempre.
Lo que no explicó muy bien es los motivos que llevan a
la variación entre frecuencias, o si estos pueden ser "escogidos" por los desarrolladores y de qué manera.
El correo consumo de energia es otra de las idas que hay sobre la consola.
Un saludo.
El presupuesto energético o consumo defino de plataforma (como queráis llamarlo) que se plantea para todo el SOC es siempre el mismo, lo que hacen con smartshift es dar mas a energia a gpu o cpu de ese presupuesto total, a costa de reducir la destinada a su contraparte para asi alcanzar frecuencias mas altas (cosa que también hace que la que recibe menos reduzca sus frecuencias debido a esa reducción de energía que recibe. Esto también tiene ciertas virtudes en lo termico ya que permite controlar que las condiciones térmicas extras que pueda generar gpu (o cpu) en modo boost, se compense de cierta forma con la reducción que sufre su contraparte.
Hasta ahora cpu y gpu en las Apu de AMD tenían un presupuesto energético definido por separado y este era inamovible dentro del total para todo el SOC. Con Smartshift AMD lo que hace es que este presupuesto energético entre cpu y gpu pueda variar ligeramente según la carga de trabajo, en caso de que la cpu este siendo infrausada, pero exista una demanda gráfica, smartshift lo que hace es dar parte del presupuesto energético destinado a la cpu para la gpu y que alcance frecuencias ligeramente superiores, o viceversa si la grafica esta siendo infrausada, se puede destinar parte del presupuesto energético de la gpu para que la cpu alcance frecuencias ligeramente mayores.
Los desarrolladores lo que podemos hacer con smartshift es plantear un uso bajo de la cpu para tener frecuencias mas altas en la gpu y/o viceversa de forma dinamica. Smarthshift solo permite una variación pequeña, mark cerny dice que en su caso es un 10% del presupuesto energetico, lo que se traduce, que en los casos que se quiera usar las frecuencias máximas declaradas de la gpu, existirá una pequeña reducción en la frecuencia de la gpu y viceversa en el caso contrario, si se quiere alcanzar la frecuencia boost máxima de la cpu, se reducirá un poco la frecuencia máxima alcanzable por la gpu debido a estas variaciones en el presupuesto energético que realiza smartshift.
Como ya intente explicar y por haceros un simil muuy a grosso modo imaginaros una balanza de platilos tipica. el presupuesto defenido para todo el SOC es cuando estan en equidad la dos balanzas, si requerimos un plus de potencia grafica bajamos la balanza de la cpu, para subir la gpu cosa que permite estar siempre dentro del presupuesto energetico total.
En principio Mark Cerny con respecto al tema de la disipacion de calor ya indica que su solución termina esta pensada para soportar estas variaciones o si la consola esta en un ambiente mas calido que otras por lo que no habia que preocuparse, pero que era algo que quería dejarse para cuando el equipo encargado realice el despiece de la consola para mostrarnos la solución que habían diseñado para ello.
nanoxxl escribió:@nakuada y teniendo en cuenta eso de bajar una para subir otra , que velocidad real usará la CPU y GPU ? Las velocidades que dio era máximas pero nunca estarán las dos a esa ? , Que velocidad real podrá alcanzar la GPU cuando la CPU este al máximo y cuánto la CPU estando la GPU al máximo ? .
Jordisan escribió:nanoxxl escribió:@nakuada y teniendo en cuenta eso de bajar una para subir otra , que velocidad real usará la CPU y GPU ? Las velocidades que dio era máximas pero nunca estarán las dos a esa ? , Que velocidad real podrá alcanzar la GPU cuando la CPU este al máximo y cuánto la CPU estando la GPU al máximo ? .
Las dos nunca van a estar con sus velocidades de reloj al máximo y al mismo tiempo. Cuando uno requiera del máximo de su velocidad de reloj la otra bajará. La buena noticia, esque las variaciones de la GPU bajarían únicamente un 2% en el peor de los casos.
Jordisan escribió:Aquí la gente siempre comparando con la Xbos Serie X. Hasta los cojones....
Idos al foro de Xbox Serie X y dejad de tocar los cojones.
Es lógico y normal que si el propio arquitecto (y otro desarrolladores) mencionan que el SSD va a suponer un cambio enorme para los juegos (porque nunca se han creado juegos teniendo como base un SSD), estemos expectantes de como serán los videojuegos, nos la pueden estar pegando o no, pero todo ese tema parece muy interesante.
Y venís aquí a tocar literalmente los cojones intentando quitar ilusiones a la gente
Idos a donde yo se.
Jordisan escribió:nanoxxl escribió:@nakuada y teniendo en cuenta eso de bajar una para subir otra , que velocidad real usará la CPU y GPU ? Las velocidades que dio era máximas pero nunca estarán las dos a esa ? , Que velocidad real podrá alcanzar la GPU cuando la CPU este al máximo y cuánto la CPU estando la GPU al máximo ? .
Las dos nunca van a estar con sus velocidades de reloj al máximo y al mismo tiempo. Cuando uno requiera del máximo de su velocidad de reloj la otra bajará. La buena noticia, esque las variaciones de la GPU bajarían únicamente un 2% en el peor de los casos.
nanoxxl escribió:@nakuada y teniendo en cuenta eso de bajar una para subir otra , que velocidad real usará la CPU y GPU ? Las velocidades que dio era máximas pero nunca estarán las dos a esa ? , Que velocidad real podrá alcanzar la GPU cuando la CPU este al máximo y cuánto la CPU estando la GPU al máximo ? .
Sexsuki escribió:Entonces, que el SDD de PS5 sea el doble de rápido y vaya a marcar la diferencia quiere decir que si PS4 hubiera ofrecido un HDD con el doble de velocidad tendríamos una Super máquina que destrozaría a Xbox?
GUARRICOS escribió:La generación pasada decían los desarrolladores que el poder de la Nube convertían a XBOX ONE en una super máquina con poder ilimitado. Mentira
Ahora para salvar a ps5 dicen que un disco duro podrá alcanzar potencias ocultas. Mentira
Aceptar la realidad. Porque luego cuando salgan los juegos y se vea la superioridad de una frente a la otra, se van a reír de los que hablaban del poder oculto de los SSD jajaja.
No os dais cuenta que es marketing para tapar la mala opinión que tiene la gente sobre ps5?
Será una buena consola joder. Tendrá buenos juegos. Y se verán muy bien. Será mas barata también. Es qué no sé que demonios queréis?
Si es menos potente pues se acepta y punto. Ps2 era la menos potente y no se generaban estas rabietas de crios pequeños.
Disfrutar de los videojuegos que nos darán las dos máquinas.
migueldel escribió:Jordisan escribió:Aquí la gente siempre comparando con la Xbos Serie X. Hasta los cojones....
Idos al foro de Xbox Serie X y dejad de tocar los cojones.
Es lógico y normal que si el propio arquitecto (y otro desarrolladores) mencionan que el SSD va a suponer un cambio enorme para los juegos (porque nunca se han creado juegos teniendo como base un SSD), estemos expectantes de como serán los videojuegos, nos la pueden estar pegando o no, pero todo ese tema parece muy interesante.
Y venís aquí a tocar literalmente los cojones intentando quitar ilusiones a la gente
Idos a donde yo se.
Tu eres uno de ellos, hemoal amigo
nanoxxl escribió:Jordisan escribió:nanoxxl escribió:@nakuada y teniendo en cuenta eso de bajar una para subir otra , que velocidad real usará la CPU y GPU ? Las velocidades que dio era máximas pero nunca estarán las dos a esa ? , Que velocidad real podrá alcanzar la GPU cuando la CPU este al máximo y cuánto la CPU estando la GPU al máximo ? .
Las dos nunca van a estar con sus velocidades de reloj al máximo y al mismo tiempo. Cuando uno requiera del máximo de su velocidad de reloj la otra bajará. La buena noticia, esque las variaciones de la GPU bajarían únicamente un 2% en el peor de los casos.
Y qué sentido tiene bajar la GPU 2% ? Por qué el aumento de la CPU gracias a ese 2% no lo entiendo .
No le veo sentido a eso de la balanza cuando el margen es tan pequeño , para un 2% casi que merece más la pena fijo , a no ser que solo sea por bajar temperatura que tampoco lo entendería ( mucho tiene que Forza ese 2% a la GPU ) .
Sexsuki escribió:Entonces, que el SDD de PS5 sea el doble de rápido y vaya a marcar la diferencia quiere decir que si PS4 hubiera ofrecido un HDD con el doble de velocidad tendríamos una Super máquina que destrozaría a Xbox?
Jordisan escribió:Sexsuki escribió:Entonces, que el SDD de PS5 sea el doble de rápido y vaya a marcar la diferencia quiere decir que si PS4 hubiera ofrecido un HDD con el doble de velocidad tendríamos una Super máquina que destrozaría a Xbox?
Por qué todo se simplifica en ver quién gana a quién ? Podemos hablar únicamente de ps5? es tan difícil?
Sexsuki escribió:Jordisan escribió:Sexsuki escribió:Entonces, que el SDD de PS5 sea el doble de rápido y vaya a marcar la diferencia quiere decir que si PS4 hubiera ofrecido un HDD con el doble de velocidad tendríamos una Super máquina que destrozaría a Xbox?
Por qué todo se simplifica en ver quién gana a quién ? Podemos hablar únicamente de ps5? es tan difícil?
No me interesa quién gane, jamás he visto una competición. Pero hay que dejar las cosas claras sobre PS5 y la mentira evitarse.
trigui escribió:Magix escribió:trigui escribió:Un poco de seriedad... el SDD NO va a marcar ninguna diferencia, lo que pasa es que como sobre el papel es lo único en que PS5 es superior a la competencia, el aparato mediático de SONY solo habla de SSD. Creo que mejor empezamos a hablar de cosas que pueden hacer que haya un diferenciamiento entre plataformas, como pueden ser la VR y el tema de los exclusivos, que no se si van a ser mejores, pero desde luego SÍ diferentes.
Como a SONY le de por intentar demostrar que gracias a su SSD la consola va a ser superior a la de la competencia, en vez de dedicarse a mejorar en aquellos aspectos que en que la competencia le está ganando la batalla (GAMEPASS) la hostia que se va a pegar en su cuenta de resultados va a ser bíblica.
Y tú como sabes que no va a marcar ninguna diferencia ? Eres desarrollador de videojuegos y has ya trasteado con los dev kits de ambas máquinas para afirmar eso o haces como todo el mundo y te basas en el paradigma del SSD actual en PC, el cual no tiene sentido alguno ni relación con el nuevo paradigma que se está montando con las nuevas consolas al tener ya los SSD integrados ?
Yo, no soy desarrollador, ni se si va a marcar la diferencia, lo que si se es que multiples desarrolladores han comentado que lo del SSD es importante y marca un antes y un después (game changer).
Bueno pues chico tu (y el resto de los SSD lovers) sigue en tus trece. Estais dando alas a las risas, los memes y los trolls que van a venir a visitarios cuando veamos los primeros multis
Cosita ES escribió:Sexsuki escribió:Entonces, que el SDD de PS5 sea el doble de rápido y vaya a marcar la diferencia quiere decir que si PS4 hubiera ofrecido un HDD con el doble de velocidad tendríamos una Super máquina que destrozaría a Xbox?
Incluso un PC de 2000€, la gente gastándose dinero en PCs de miles de € cuando la solución la ha sacado Sony.
...o no xD
gunman1976 escribió:Cosita ES escribió:Sexsuki escribió:Entonces, que el SDD de PS5 sea el doble de rápido y vaya a marcar la diferencia quiere decir que si PS4 hubiera ofrecido un HDD con el doble de velocidad tendríamos una Super máquina que destrozaría a Xbox?
Incluso un PC de 2000€, la gente gastándose dinero en PCs de miles de € cuando la solución la ha sacado Sony.
Entiendo que será ironía, ¿no?
Si sois capaces de soltar esa gilipollez de verdad va a ir mal el foro.
PS4 pro con ssd vs PS4 pro con HDD (mecánico). De media menos de un 20% de diferencia en tiempos de carga que no avalan el sobreprecio.
https://www.youtube.com/watch?v=ZwtUGfY3RmI
El disco duro va a cargar más rápido texturas y datos pero no va a mejorar nada a nivel gráfico.
No hay supermáquina si el resto de los componentes cojean.
malim360 escribió:No sé porqué se sigue hablando de Xbox en el hilo, no es el sitio.
Respecto a los juegos exclusivos de calidad:
Durante los dos primeros años de PS4 :
Killzone shadow order
Bloodborne
Driveclub
Infamous Second son
Infamous first light
The order
Knack
Casi mejor que los exclusivo de otras en toda la gen.
Y quitando bloodborne esos son del primer año, echo a cabeza y seguramente me deje alguno.
Ferdopa escribió:@merixmax
Lo de Dolby ya lo expliqué aquí.
hilo_hilo-oficial-ps5-multiplataforma-ban_2220587_s24450#p1749113976
No es un sistema pensado para juegos... y la solución de Sony además no obliga a tener un receptor/amplificador Dolby Atmos.
Sale todo mediante HDMI multicanal.
Dolby pierde clientes (no solo por parte de Sony, sino de otras consolas), deja de recibir royalties y la solución de Sony es mejor para los juegos y para los usuarios.
Un saludo.
gunman1976 escribió:Cosita ES escribió:Sexsuki escribió:Entonces, que el SDD de PS5 sea el doble de rápido y vaya a marcar la diferencia quiere decir que si PS4 hubiera ofrecido un HDD con el doble de velocidad tendríamos una Super máquina que destrozaría a Xbox?
Incluso un PC de 2000€, la gente gastándose dinero en PCs de miles de € cuando la solución la ha sacado Sony.
Entiendo que será ironía, ¿no?
Si sois capaces de soltar esa gilipollez de verdad va a ir mal el foro.
PS4 pro con ssd vs PS4 pro con HDD (mecánico). De media menos de un 20% de diferencia en tiempos de carga que no avalan el sobreprecio.
https://www.youtube.com/watch?v=ZwtUGfY3RmI
El disco duro va a cargar más rápido texturas y datos pero no va a mejorar nada a nivel gráfico.
No hay supermáquina si el resto de los componentes cojean.
Garisteas escribió:Ahora que ya tenemos las especificaciones solo falta saber si ps5 podrá mover 4k nativos a 60hz y si tendrá potencia suficiente para las psvr2.