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gazapito escribió:Miedo me da que no enseñen nada porque la retrasen por el Coronavirus...
setien escribió:Buena explicación @ferdopa. Creo que junto a la consola van a caer unos buenos auriculares.
Por cierto, resulta casi cómico que cada detalle que se discuta en el hilo este seguido de decenas de mensajes de usuarios random quitándole importancia: el SSD no tiene importancia, el chip de sonido es una milonga, RDNA 2 es caca...
HBJ5 escribió:setien escribió:Buena explicación @ferdopa. Creo que junto a la consola van a caer unos buenos auriculares.
Por cierto, resulta casi cómico que cada detalle que se discuta en el hilo este seguido de decenas de mensajes de usuarios random quitándole importancia: el SSD no tiene importancia, el chip de sonido es una milonga, RDNA 2 es caca...
Doy por echo que sony acompañará ps5 con unos auriculares "ideales para el audio 3D", que vendrían a renovar/sustituir los actuales gold
Magix escribió:trigui escribió:Bueno pues chico tu (y el resto de los SSD lovers) sigue en tus trece. Estais dando alas a las risas, los memes y los trolls que van a venir a visitarios cuando veamos los primeros multis
Como si me importara algo los trolls, memes y demás tonterías para críos. Yo te he expuesto un razonamiento de bastante sentido común y vaya, no es algo que opine yo, es algo que dice gente que ha trabajado en Uncharted o The Last of Us, digo yo que más criterio que un forero de aquí tienen...
Luego, saldrá la consola, saldrán comparativas y ni las diferencias serán para tanto y además, posiblemente, en algunos aspectos PS5 sea superior. Al tiempo.
flipadin1 escribió:Madre mía lo q nos gusta dramatizar y sufrir antes de tiempo. Luego veremos comparaciones en las q no notaremos nadie diferencias y todos nos venimos arriba otra vez.
Tan difícil es esperar a una comparativa entre juegos. En la q hasta digital foundry no diga una va a nativo y otra con cb nadie lo notará.
Y luego cuando digan las cifras los q tengan la consola más poderosa vendrán a decir q se nota muchísimo y los demás q no se nota nada jajaja.
Es q es para reirse
Saludos
Seto-Ichitaka escribió:Magix escribió:trigui escribió:Bueno pues chico tu (y el resto de los SSD lovers) sigue en tus trece. Estais dando alas a las risas, los memes y los trolls que van a venir a visitarios cuando veamos los primeros multis
Como si me importara algo los trolls, memes y demás tonterías para críos. Yo te he expuesto un razonamiento de bastante sentido común y vaya, no es algo que opine yo, es algo que dice gente que ha trabajado en Uncharted o The Last of Us, digo yo que más criterio que un forero de aquí tienen...
Luego, saldrá la consola, saldrán comparativas y ni las diferencias serán para tanto y además, posiblemente, en algunos aspectos PS5 sea superior. Al tiempo.
Y todo te lo dicen desarrolladores de Sony, es que...
flipadin1 escribió:Madre mía lo q nos gusta dramatizar y sufrir antes de tiempo. Luego veremos comparaciones en las q no notaremos nadie diferencias y todos nos venimos arriba otra vez.
Tan difícil es esperar a una comparativa entre juegos. En la q hasta digital foundry no diga una va a nativo y otra con cb nadie lo notará.
Y luego cuando digan las cifras los q tengan la consola más poderosa vendrán a decir q se nota muchísimo y los demás q no se nota nada jajaja.
Es q es para reirse
Saludos
Ja011 escribió:HBJ5 escribió:setien escribió:Buena explicación @ferdopa. Creo que junto a la consola van a caer unos buenos auriculares.
Por cierto, resulta casi cómico que cada detalle que se discuta en el hilo este seguido de decenas de mensajes de usuarios random quitándole importancia: el SSD no tiene importancia, el chip de sonido es una milonga, RDNA 2 es caca...
Doy por echo que sony acompañará ps5 con unos auriculares "ideales para el audio 3D", que vendrían a renovar/sustituir los actuales gold
En teoría ya los tienen...
hilo_sony-auriculares-inalambricos-platinum-ps4_2208620
Seto-Ichitaka escribió:Y todo te lo dicen desarrolladores de Sony, es que...
Magix escribió:Seto-Ichitaka escribió:Y todo te lo dicen desarrolladores de Sony, es que...
Eeehhhh no..., también lo dicen desarrolladores third party.
Aquí uno:
https://www.resetera.com/threads/playst ... t-30024731
Y los que le comentaron a jason schreier también eran third party.
Seto-Ichitaka escribió:Magix escribió:Seto-Ichitaka escribió:Y todo te lo dicen desarrolladores de Sony, es que...
Eeehhhh no..., también lo dicen desarrolladores third party.
Aquí uno:
https://www.resetera.com/threads/playst ... t-30024731
Y los que le comentaron a jason schreier también eran third party.
Cierto, Jason Schreier, aun espero su consola de +13 tflops
Oh, I couldn’t say. I’m also not certain what you mean by closer. I understand a bit of this tech stuff but the programmers and engineers on our teams are the people I go to for that “DF on steroids” insight.
The TFLOP gap certainly isn’t substantial enough to warrant the tomfoolery seen on these boards the last few days. With TFLOPs gaming consoles have finally found their Megapixels.
Seto-Ichitaka escribió:Magix escribió:Seto-Ichitaka escribió:Y todo te lo dicen desarrolladores de Sony, es que...
Eeehhhh no..., también lo dicen desarrolladores third party.
Aquí uno:
https://www.resetera.com/threads/playst ... t-30024731
Y los que le comentaron a jason schreier también eran third party.
Cierto, Jason Schreier, aun espero su consola de +13 tflops
Magix escribió:Seto-Ichitaka escribió:Magix escribió:
Eeehhhh no..., también lo dicen desarrolladores third party.
Aquí uno:
https://www.resetera.com/threads/playst ... t-30024731
Y los que le comentaron a jason schreier también eran third party.
Cierto, Jason Schreier, aun espero su consola de +13 tflops
Primero Jason Schreier no dijo nada de consola de 13 Tflops.
Segundo, las fuentes de Jason son fiables, os lo creísteis con Horizon ZD en PC, pero ahora, cuando se trata de algo positivo de PS5...nadie se lo cree. Sed coherentes.
Tercero, aquí te va uno de activision comentando que la brecha entre XSX y PS5 no es tan grande como se intenta hacer ver por los foros...Oh, I couldn’t say. I’m also not certain what you mean by closer. I understand a bit of this tech stuff but the programmers and engineers on our teams are the people I go to for that “DF on steroids” insight.
The TFLOP gap certainly isn’t substantial enough to warrant the tomfoolery seen on these boards the last few days. With TFLOPs gaming consoles have finally found their Megapixels.
https://www.resetera.com/threads/devs-r ... t-30124416
Seto-Ichitaka escribió:Ya me pasare a nombrarte con los primeros juegos si me acuerdo y veremos esa potencia oculta del SSD, hasta entonces
Magix escribió:Seto-Ichitaka escribió:Ya me pasare a nombrarte con los primeros juegos si me acuerdo y veremos esa potencia oculta del SSD, hasta entonces
Vaya, veo que ya te has quedado sin nada que decir
Yo no he hablado de potencia oculta de SSD, deja de tergiversar la realidad...
Este GIF, de Horizon ZD es bastante ilustrativo en referencia a la carga de mapeado....
Seto-Ichitaka escribió:Magix escribió:Seto-Ichitaka escribió:Ya me pasare a nombrarte con los primeros juegos si me acuerdo y veremos esa potencia oculta del SSD, hasta entonces
Vaya, veo que ya te has quedado sin nada que decir
Yo no he hablado de potencia oculta de SSD, deja de tergiversar la realidad...
Este GIF, de Horizon ZD es bastante ilustrativo en referencia a la carga de mapeado....
Lo dicho, tampoco te olvides que PS5 no es la unica que lleva SSD, que parece que como ahora en lo que descata es esa baza, pues a full con eso. Aqui el dia de la presentacion todo el mundo fortandose las manos con la potencia porque todo apuntaba a que iba a ser mas, despues de la presentacion todos tranquilos que tenemos el SSD que es lo que importa, de coña.
Ferdopa escribió:Jur...
Para hacer aún más gráfico el tema del sonido posicional, lo pondré de manera más sencilla:
Dolby Atmos para juegos (HDMi): 12 objetos estáticos más 20 objetos dinámicos. Total 32 objetos. Tanto en consola como en Windows.
Dolby Atmos para juegos (auriculares): 16 estáticos más otros 16 dinámicos. Total 32 objetos. Tanto en consola como en Windows.
Windows Sonic: 16 estáticos más otros 16 dinámicos. Total 32 objetos. En Windows soporta 112 objetos dinámicos.
Toda esta información técnica es oficial de Dolby y Microsoft.
En resumen, Cerny mintió cuando dijo que Dolby Atmos soporta 32 objetos dinámicos... porque tenía que haber dicho Dolby Atmos for Games (Dolby Atmos for Games), que es de lo que se está hablando (de consolas)
Por lo demás, su afirmación es correcta. Vamos, que no especificó y Dolby se ha agarrado a eso para contestarle cuando Cerny tiene toda la razón.
Con el Tempest Engine, si Cerny dice la verdad, estamos pasando de 32 objetos, entre 12 y 16 de ellos dinámicos a la vez... a 500 objetos dinámicos a la vez.
Ese es el salto.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
Pero para disfrutar de ello en todo su esplendor hace falta un equipo de audio dedicado, por que en todo audio 3d la distancia y posicionamiento de las fuentes es vital
Creo que hay que aclarar que una cosa es la calidad de la reproducción y otra lo que es necesario para un buen posicionamiento del sonido.
En lo primero, es obvio que mientras mejor equipo tengas, más fidelidad de sonido ganas.
Sí utilizas unos auriculares de alta fidelidad tendrás un sonido más fiel al original que usando unos de 10 euros.
En lo segundo, lo que se recomienda en todas estas soluciones de audio 3D posicional es usar auriculares.
La razón es sencilla: los auriculares solo tiene una posición: rodean tu oído.
En el resto de soluciones hay variaciones de distancia, sistemas multicanal con diferentes marcas o tipos de altavoces, alguno con un volumen más alto que otro, sin calibrar en el receptor/amplificador, delante de la TV un día puedes jugar más a la derecha o más la izquierda, los altavoces traseros puede que estén a distancias diferentes del oyente...
En cambio en los auriculares sólo hay una posición. Sólo una.
Dolby Atmos para juegos y Windows Sonic incluso han sacado versiones específicas para auriculares por ese preciso motivo: la experiencia posicional se optimiza al controlar donde están colocados los altavoces si usas auriculares: alrededor de tu oído sí o sí.
Un saludo.
GUARRICOS escribió:Es que la gente habla de SSD y Sonido 3D como si fuera la PS5 la única.
La XBOX Series X lleva su SSD también, crytek no habló solo de PS5, dijo que las consolas nuevas gracias al SSD permitirá crear nuevas experiencias más rápidas. Por tanto PS5 no tiene nada que no tenga la otra. También XBOX tiene dolby atmos que es lo mejor en sonido 3D. Lo tiene hasta XBOX ONE y ahora os agarráis al sonido como si fuera algo inventado por SONY, es que resulta hasta ofensivo.
Por tanto, yo creo que seguir debatiendo de algo que es tan evidente pues resulta cansino, y la gente termina riéndose de algunos que se agarran a un SSD por salvar el barco, es la sensación que produce.
En 2013 imagino que muchos de aquí que tanto defienden a PS5 ahora estando por debajo en prestaciones, estaban burlándose de XBOX ONE y todo ese poder de la NUBE. Pues anda que no tragaron mierda y burlas los usuarios de XBOX, era muy asqueroso.
Por tanto al final, creo que ahora hay muchos que intentarán reirse del fanatimo que se ve por estos foros. Si todos fuéramos respetuosos con los gustos de cada uno, pues al final el karma no lo devolvería.
Es un foro de hablar de PS5, pues bien, no voy a desvirtuar más el tema. Por mi, creo que ya lo he dejado claro y no comentaré más sobre el caso. Serán dos consolas muy buenas, así que menos quejas, y disfrutar los videojuegos.
gazapito escribió:Miedo me da que no enseñen nada porque la retrasen por el Coronavirus...
djperes escribió:@Noctisblue
Da la sensación de que quieres encontrar justificaciones por todos lados para comprar XsX. O que gente de por aquí te de la razón para recoger fuerzas y saltar al lado oscuro de los videojuegos.
...
Aquaslo escribió:djperes escribió:@Noctisblue
Da la sensación de que quieres encontrar justificaciones por todos lados para comprar XsX. O que gente de por aquí te de la razón para recoger fuerzas y saltar al lado oscuro de los videojuegos.
...
Ahi, deje de leer.
GUARRICOS escribió:Es que la gente habla de SSD y Sonido 3D como si fuera la PS5 la única.
La XBOX Series X lleva su SSD también, crytek no habló solo de PS5, dijo que las consolas nuevas gracias al SSD permitirá crear nuevas experiencias más rápidas. Por tanto PS5 no tiene nada que no tenga la otra. También XBOX tiene dolby atmos que es lo mejor en sonido 3D. Lo tiene hasta XBOX ONE y ahora os agarráis al sonido como si fuera algo inventado por SONY, es que resulta hasta ofensivo.
Por tanto, yo creo que seguir debatiendo de algo que es tan evidente pues resulta cansino, y la gente termina riéndose de algunos que se agarran a un SSD por salvar el barco, es la sensación que produce.
En 2013 imagino que muchos de aquí que tanto defienden a PS5 ahora estando por debajo en prestaciones, estaban burlándose de XBOX ONE y todo ese poder de la NUBE. Pues anda que no tragaron mierda y burlas los usuarios de XBOX, era muy asqueroso.
Por tanto al final, creo que ahora hay muchos que intentarán reirse del fanatimo que se ve por estos foros. Si todos fuéramos respetuosos con los gustos de cada uno, pues al final el karma no lo devolvería.
Es un foro de hablar de PS5, pues bien, no voy a desvirtuar más el tema. Por mi, creo que ya lo he dejado claro y no comentaré más sobre el caso. Serán dos consolas muy buenas, así que menos quejas, y disfrutar los videojuegos.
djperes escribió:@Noctisblue
Da la sensación de que quieres encontrar justificaciones por todos lados para comprar XsX. O que gente de por aquí te de la razón para recoger fuerzas y saltar al lado oscuro de los videojuegos.
Es muy sencillo. Si ahora te gusta más la propuesta Next-Gen de MS, no hay absolutamente nada de malo en que apuestes por ella, por muy de Sony que hayas sido hasta ahora.
Son empresas, las consolas productos y los juegos una manera de pasar el tiempo. No un modo de vida, ni una filosofía, ni tienen por qué haber fidelidades, ni pamplinas similares.
Se trata de disfrutar en tu tiempo libre, no lleves un pasatiempos tan lejos que pueda afectar a tu estabilidad emocional.
Por otro lado, ya que has pasado el bajón inicial, infórmate un poco más en profundidad de lo que se está hablando de PS5, por parte de desarrolladores incluidos de thirds partys que están alucinando con el sistema (dicho por ellos, no por mi) y que la decepción que todos nos llevamos el otro día podría más tener que ver con una deficiencia extrema en la comunicación, que con que la consola sea casi de una genracion diferente a XsX (como tú mismo has insinuado). Es muy posible que PS5 deje muchas bocas abiertas y otras calladas, cuando suelten al monstruo. O quizás no, pero todo apunta a que las diferencias con la competencia no van a ser tantas como todo el mundo dice..
canary8 escribió:Creéis que en la PS5 el standard va a ser 4k y 60 fps?
Aquaslo escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Para hacer aún más gráfico el tema del sonido posicional, lo pondré de manera más sencilla:
Dolby Atmos para juegos (HDMi): 12 objetos estáticos más 20 objetos dinámicos. Total 32 objetos. Tanto en consola como en Windows.
Dolby Atmos para juegos (auriculares): 16 estáticos más otros 16 dinámicos. Total 32 objetos. Tanto en consola como en Windows.
Windows Sonic: 16 estáticos más otros 16 dinámicos. Total 32 objetos. En Windows soporta 112 objetos dinámicos.
Toda esta información técnica es oficial de Dolby y Microsoft.
En resumen, Cerny mintió cuando dijo que Dolby Atmos soporta 32 objetos dinámicos... porque tenía que haber dicho Dolby Atmos for Games (Dolby Atmos for Games), que es de lo que se está hablando (de consolas)
Por lo demás, su afirmación es correcta. Vamos, que no especificó y Dolby se ha agarrado a eso para contestarle cuando Cerny tiene toda la razón.
Con el Tempest Engine, si Cerny dice la verdad, estamos pasando de 32 objetos, entre 12 y 16 de ellos dinámicos a la vez... a 500 objetos dinámicos a la vez.
Ese es el salto.
Un saludo.
Todo parece muy bonito pero vamos analizar un poco las palabras que contestó Dolby a Cerny.
"Spatial Audio y la PS5
20 de marzo de 2020 por Lori Solomon
Esta semana, escuchamos a Mark Cerny, arquitecto de sistemas principal en la PS5, hablar sobre la arquitectura del sistema en la nueva consola y cómo dará forma al futuro de los juegos.
Sin duda, este será un momento muy emocionante tanto para los desarrolladores de juegos como para los jugadores, y esperamos escuchar lo que el futuro traerá en el camino del audio espacial en los nuevos títulos.
Queríamos aprovechar esta oportunidad para proporcionar información sobre Dolby Atmos para juegos de consola y PC, ya que se compartió mucha información y es posible que tenga algunas preguntas.
Comenzando con la pregunta más apremiante ……….
P- ¿Es cierto que Dolby Atmos está limitado a 32 objetos?
No, eso es incorrecto. Como tecnología, Dolby Atmos puede soportar cientos de objetos simultáneos.
Dicho esto, recurrimos a los sabios consejos de los desarrolladores de algunos de los primeros juegos de Atmos: los objetos son una herramienta fantástica, pero se debe mostrar moderación con respecto a la cantidad de objetos activos en cualquier momento. Demasiados objetos en movimiento pueden crear un paisaje sonoro confuso.
Los desarrolladores también nos han dicho que evitar la "cama" horizontal para una mezcla de todos los objetos es un esfuerzo innecesariamente lento y laborioso. Hasta ahora, los desarrolladores están creando mezclas de próxima generación combinando audio de cama y audio de objeto. Más es bueno, pero más no necesariamente es "mejor".
Fuente
Hay 5 frases que son importantes analizar.
* recurrimos a los sabios consejos de los desarrolladores
* pero se debe mostrar moderación con respecto a la cantidad de objetos activos.
* Demasiados objetos en movimiento pueden crear un paisaje sonoro confuso.
* una mezcla de todos los objetos es un esfuerzo innecesariamente lento y laborioso.
* Más es bueno, pero más no necesariamente es "mejor".
Dolby que es la empresa mas importante en sonido con casi 20 años en el sector dice que recurrieron a los sabios consejos de los devs, que no todo es oro lo que reluce y hay que ser moderados con la cantidad de objetos activos ya que demasiados provocan un paisaje sonoro confuso, y llega a la conclusión de que más aunque al principio es bueno no necesariamente es mejor por los problemas como paisaje sonoro confuso y el esfuerzo lento y tedioso que supone.
Y entonces me pregunto, y te hago a ti la pregunta por si la puedes responder.
¿Tiene Sony solucionados estos problemas? Por que cuesta muchísimo creer que Sony siendo un rookie en este sector haya resuelto los problemas de la limitación de 32 objetos y una empresa como Dolby no.
Pero pongamos que lo ha resuelto y es capaz de ofrecerte esos 500 objetos dinamicos. ¿Crees realmente que una third, incluso una firts va a dedicar dinero, tiempo y un esfuerzo tedioso para ofrecerte dicha mejora? De cara a la galería queda muy bonito pero hay muchas dudas razonables.
Las palabras de Cerny son muy bonitas en un mundo de fantasía pero en la realidad lo veo claramente complicado.
Si fuese tan fàcil y rentable, Dolby con su I+D,que ya te digo yo,es bastante mayor en este campo que el de Sony e incluso la competencia, lo hubiese incorporado hace mucho como standar.
Saludos.Ferdopa escribió:Jur...
Pero para disfrutar de ello en todo su esplendor hace falta un equipo de audio dedicado, por que en todo audio 3d la distancia y posicionamiento de las fuentes es vital
Creo que hay que aclarar que una cosa es la calidad de la reproducción y otra lo que es necesario para un buen posicionamiento del sonido.
En lo primero, es obvio que mientras mejor equipo tengas, más fidelidad de sonido ganas.
Sí utilizas unos auriculares de alta fidelidad tendrás un sonido más fiel al original que usando unos de 10 euros.
En lo segundo, lo que se recomienda en todas estas soluciones de audio 3D posicional es usar auriculares.
La razón es sencilla: los auriculares solo tiene una posición: rodean tu oído.
En el resto de soluciones hay variaciones de distancia, sistemas multicanal con diferentes marcas o tipos de altavoces, alguno con un volumen más alto que otro, sin calibrar en el receptor/amplificador, delante de la TV un día puedes jugar más a la derecha o más la izquierda, los altavoces traseros puede que estén a distancias diferentes del oyente...
En cambio en los auriculares sólo hay una posición. Sólo una.
Dolby Atmos para juegos y Windows Sonic incluso han sacado versiones específicas para auriculares por ese preciso motivo: la experiencia posicional se optimiza al controlar donde están colocados los altavoces si usas auriculares: alrededor de tu oído sí o sí.
Un saludo.
Por muy buenos que sea unos auriculares, NUNCA superara a una sala dedicada. Es un tema indebatible.
canary8 escribió:Creéis que en la PS5 el standard va a ser 4k y 60 fps?
The-Best escribió:canary8 escribió:Creéis que en la PS5 el standard va a ser 4k y 60 fps?
4k 30 fps más bien...
Noctisblue escribió:The-Best escribió:canary8 escribió:Creéis que en la PS5 el standard va a ser 4k y 60 fps?
4k 30 fps más bien...
Pues no creo ni eso. Más bien sub4K a 30fps.
canary8 escribió:Creéis que en la PS5 el standard va a ser 4k y 60 fps?
davidDVD escribió:Habrá que ver que hacen al final para hacer el perfil personalizado (HRTF –función de transferencia relacionada con la cabeza, por sus siglas en inglés‐), es ahí donde radicará la diferenciación... Cerny lo pintó muy bien.
Michiwata33 escribió:canary8 escribió:Creéis que en la PS5 el standard va a ser 4k y 60 fps?
Yo creo que se pueden lograr los 4k 60 con presets medios. Y luego habrá un 4k 30 en ultra (aquí meterán el raytracing)