davidDVD escribió:Mulzani escribió:Pues por ahora es lo que he dicho, que no hay información sobre Machine Learning en PS5.
Es más, en la conferencia de RDNA2 realizada por AMD no se habló de Machine Learning.
Pero sería software, aprovecharía la potencia extra de cuándo no se usa para raytracing...
Cómo hace Nvidia.
Pero
me imagino que para desarrollar unas cosas
(la unidad de control de potencia la han tenido que crear de 0) habrán tenido que dejar otras de lado o aparcadas...
Ya se sabrá.
A ver, el Machine Learning se puede hacer mediante software, mediante los shaders, no mediante los RT Cores, que sí tiene RDNA2, en las Nvidia RTX se usa los Tensor Cores. (Es común confundir RT Cores con Tensor Cores, los primeros son para el RayTracing, los segundos para el ML, pero pueden apoyar al RT u a otras operaciones).
Cualquier GPU desde hace mucho es capaz de usarla con los shaders, pero la diferencia radica en el tipo de cálculos que se utilice, porque si se utiliza unidades de enteros es mucho más efectivo el machine learning, por cada Teraflop de FP32, se hace el doble de FP16, 4 veces más en INT8 y 8 en INT4.
Ahora mismo, sólo Nvidia, mediante Tensor Cores, y Series X son capaces de hacerlo en INT8 e INT4, y eso es lo que no se sabe, si RDNA2 es algo que lo lleva incluido o es algo que metió Microsoft, puesto que sí aparece en la información de la consola pero no en la presentación de RDNA2.
Por eso está la duda de si lo tendrá o no PlayStation 5, porque en RDNA2 no se especifica. Lo contrario que lo del VRS que sí está incluido en RDNA2 y, por ende, también lo llevaría PlayStation 5.