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WinterMoon escribió:daymaster escribió:Una cosa es que el ssd sea necesario y la industria lo pida y otra poner un ssd ultra rápido que le sobra a la gpu y cpu. Ni mucho ni poco debería ser lo justo. Pero oye, aun no hemos visto nada y el beneficio de la duda hay que dárselo por ahora...no hemos visto ningún juego haciendo uso de un ssd tan veloz
No creo que se vaya a notar solamente en los open world.
Cualquier juego aunque sea más pasillero, si tiene muchos elementos en pantalla que mostrar a la vez, pongamos un Dynasty Warrior con cientos de enemigos a la vez, pues se tiene que notar también. Influirá en todos en mayor o menor medida y como siempre los firts se encargaran de exprimirlo a tope chicos.
yonshi escribió:https://www.playstation.com/es-es/games/wipeout-omega-collection-ps4/
Pues me extraña que no saquen pecho en la web. Apunto estuve de pillarlo por 10 euros.
Mulzani escribió:WinterMoon escribió:daymaster escribió:Una cosa es que el ssd sea necesario y la industria lo pida y otra poner un ssd ultra rápido que le sobra a la gpu y cpu. Ni mucho ni poco debería ser lo justo. Pero oye, aun no hemos visto nada y el beneficio de la duda hay que dárselo por ahora...no hemos visto ningún juego haciendo uso de un ssd tan veloz
No creo que se vaya a notar solamente en los open world.
Cualquier juego aunque sea más pasillero, si tiene muchos elementos en pantalla que mostrar a la vez, pongamos un Dynasty Warrior con cientos de enemigos a la vez, pues se tiene que notar también. Influirá en todos en mayor o menor medida y como siempre los firts se encargaran de exprimirlo a tope chicos.
En el ejemplo que dices lo que más influirá será la potencia de la máquina, no el SSD.
El SSD puede influir a la hora que, al realizar un giro, se pueda cargar todos los elementos que no se veían sin que existan tirones o elementos no cargados, porque no los podía cargar del disco duro y ahora sí puedes.O, por ejemplo, que al realizar un cambio de rasante en un juego de coches, se pueda ver todo el escenario sin que se note la carga de algunos elementos que se quedaban sin aparecer.
Digamos que el SSD tiene más influencia en aquello que todavía no está en escena y que puede entrar en cualquier momento por no seguir el camino "marcado", por eso el SSD va a permitir mundos más abiertos y variedad de escenarios o enemigos, no va a permitir más elementos en pantalla, porque eso lo va a determinar la GPU.
WinterMoon escribió:Mulzani escribió:...
Pregunto desde la ignorancia porque el hard no es mi campo.
Si estas jugando en una pantalla con digamos 250 enemigos y estos te rodean y van saliendo más, al girar, porque en estos juegos giras bastante la cámara para ir matando oleadas de enemigos ¿no se verán siempre? Me refiero, a que ¿no irán apareciendo mágicamente por el popping como suele pasar en estos juegos? ¿influye entonces el SSD en esto?
Disculpa si son muchas preguntas.
Mulzani escribió:WinterMoon escribió:Mulzani escribió:...
Pregunto desde la ignorancia porque el hard no es mi campo.
Si estas jugando en una pantalla con digamos 250 enemigos y estos te rodean y van saliendo más, al girar, porque en estos juegos giras bastante la cámara para ir matando oleadas de enemigos ¿no se verán siempre? Me refiero, a que ¿no irán apareciendo mágicamente por el popping como suele pasar en estos juegos? ¿influye entonces el SSD en esto?
Disculpa si son muchas preguntas.
En ese caso sí, y donde más se notará será sobretodo el tema de popping de texturas.
Es decir, lo común ahora no es que el enemigo no saliera al girar,los vectores de los modelados no ocupan mucho espacio y se pueden conservar en memoria, sino que salía con unas texturas planas, sin definición, ahora dichos enemigos saldrán directamente con las texturas que le toca y, lo mejor, es que saldrán con mucha más variedad entre sí.
Luego está el eliminar los tiempos de carga. Fíjate en Skyrim, vas por el bosque y, en la RAM, tienes metido todo lo que se necesita en el bosque, desde los arbustos y matorrales, los árboles, las rocas, algún enemigo... y hay una cabaña con una puerta, el exterior de la cabaña está cargado en la RAM, pero el interior no, porque no existe la decisión de abrir o no la puerta. Pues en éste caso, al abrir la puerta podrás ver el interior sin que aparezcan los elementos del aire y sin necesidad que haya una pantalla.
Podrían haber hecho que el interior se cargara conforme te acercaras o alejaras de la cabaña en sí, para evitar ésto, pero en ese caso estaría ocupando un lugar que se podría aprovechar para dar mejor calidad al entorno, por lo que permite tener más RAM liberada o centrada en los elementos que estás viendo.
También mejoraría los accesos a los inventarios y menús, pues no tendría que tardar en cargar la representación de todos los objetos de los que tienes en el inventario.
fer5 escribió:@xeneize1 Pues a mi, la ps4 pro a los 9 meses la apu dijo adiós, con la ps3 fat lo mismo, y por eso miedo me da comprarme ya una consola de Sony de primera hornada.
¿Mala suerte?, puede, pero por eso tengo la mosca detrás de la oreja esperando a ver el teardown de PS5 y que muestren como va a lidiar ese hardware con el sistema de refrigeración.
WinterMoon escribió:Leí que Cerny se llevo bastante tiempo hablando con todos y cada uno de los estudios más destacados preguntando ¿que queréis? Y básicamente les ha dado lo que han pedido, por eso tras la conferencia muchos mostraron por redes sociales su entusiasmo con la consola, de la que seguro conocen dichos estudios al estar ya trabajando con ella, muchas más bondades que aun no sabemos.
Desde luego es el mejor camino que han podido tomar, escuchar las peticiones de los estudios. No solo lo van a agradecer ellos a la hora de desarrollar, si no nosotros con las maravillas que nos van a hacer llegar.
NeCLaRT escribió:WinterMoon escribió:Leí que Cerny se llevo bastante tiempo hablando con todos y cada uno de los estudios más destacados preguntando ¿que queréis? Y básicamente les ha dado lo que han pedido, por eso tras la conferencia muchos mostraron por redes sociales su entusiasmo con la consola, de la que seguro conocen dichos estudios al estar ya trabajando con ella, muchas más bondades que aun no sabemos.
Desde luego es el mejor camino que han podido tomar, escuchar las peticiones de los estudios. No solo lo van a agradecer ellos a la hora de desarrollar, si no nosotros con las maravillas que nos van a hacer llegar.
Pero eso alguna vez no ha sido asi en los últimos 15 años?
Solo es una obviedad, inconcebible seria que hoy en dia un fabricante de hardware de video juego masivo, ademas de productor de software, no lo diseñara enfocado a quien va a desarrollar para el.
Y a partir de ahi, cada uno tendra su enfoque "personal" y sus límites económico/diseño, pero es que es leer como si consultar a sus desarrolladores fuera un nuevo descubrimiento especial, se da por hecho.
David Ricardo escribió:NeCLaRT escribió:WinterMoon escribió:Leí que Cerny se llevo bastante tiempo hablando con todos y cada uno de los estudios más destacados preguntando ¿que queréis? Y básicamente les ha dado lo que han pedido, por eso tras la conferencia muchos mostraron por redes sociales su entusiasmo con la consola, de la que seguro conocen dichos estudios al estar ya trabajando con ella, muchas más bondades que aun no sabemos.
Desde luego es el mejor camino que han podido tomar, escuchar las peticiones de los estudios. No solo lo van a agradecer ellos a la hora de desarrollar, si no nosotros con las maravillas que nos van a hacer llegar.
Pero eso alguna vez no ha sido asi en los últimos 15 años?
Solo es una obviedad, inconcebible seria que hoy en dia un fabricante de hardware de video juego masivo, ademas de productor de software, no lo diseñara enfocado a quien va a desarrollar para el.
Y a partir de ahi, cada uno tendra su enfoque "personal" y sus límites económico/diseño, pero es que es leer como si consultar a sus desarrolladores fuera un nuevo descubrimiento especial, se da por hecho.
Hay bastantes ejemplos en los últimos 15 años de decisiones de hardware que complicaron y complicarán la vida a los desarrolladores. No te doy ejemplos porque a pesar de que este hilo es un offtopic continuo, de vez en cuando se sueltan baneos aleatorios al que habla de temas ajenos a PS5 y paso de jugármela. En cualquier caso, por lo que dicen los devs, concretamente PS5 es especialmente fácil de programar. No sé si por el hardware o por el software, o por todo un poco, pero lo que se oye es que es muy sencilla para los desarrolladores.
Anthony19 escribió:Buenas
Soy nuevo en esto de foros.
Pero leo tanto y no me aclaro. Ahora mismo en vandal acabo de leer que un extrabajador de Sony dice que no será tan fácil programar para third. Y que la third flipans con la diferencias con la competencia. En cambio en la misma página de vandal 4 noticias más abajo pone que Sony tiene secretos aún que mostrar.
En otra noticias anteriores se decía que la third ve súper fácil desarrollar para ps5.
Al final a quien creo, pues para cara el usuario es importante saber la verdad de esto. Porque ya sabemos que al fínal sea lo que sea se verá cuando salgan. Pero deberíamos tener datos oficiales sobre estos temas para poder elegir o Almenos saber que comprar. Si la quiero comprar el día 1.
Todo es un barrutijo de información contradictorias que no tienen sentido y solo confunden aún más al consumidor.
Se dice que en mayo quizás haya algún tipo de conferencia para dar información. A ver si es verdad y la noticias dejen de confundir a los usuarios. Necesitamos saberlo todo para elegir bien. O Almenos saber lo que estamos comprando.
yonshi escribió:https://www.playstation.com/es-es/games/wipeout-omega-collection-ps4/
Pues me extraña que no saquen pecho en la web. Apunto estuve de pillarlo por 10 euros.
Motion blur enabled:
-4K output: 2160p with checkerboarding
-1080p output: 1080p with 4x SSAA
Motion Blur disabled:
-4K output: Native 4K with 4x8 EQAA
-1080p output: 1080p with 4x SSAA
Anthony19 escribió:Buenas
Soy nuevo en esto de foros.
Pero leo tanto y no me aclaro. Ahora mismo en vandal acabo de leer que un extrabajador de Sony dice que no será tan fácil programar para third. Y que la third flipans con la diferencias con la competencia. En cambio en la misma página de vandal 4 noticias más abajo pone que Sony tiene secretos aún que mostrar.
En otra noticias anteriores se decía que la third ve súper fácil desarrollar para ps5.
Al final a quien creo, pues para cara el usuario es importante saber la verdad de esto. Porque ya sabemos que al fínal sea lo que sea se verá cuando salgan. Pero deberíamos tener datos oficiales sobre estos temas para poder elegir o Almenos saber que comprar. Si la quiero comprar el día 1.
Todo es un barrutijo de información contradictorias que no tienen sentido y solo confunden aún más al consumidor.
Se dice que en mayo quizás haya algún tipo de conferencia para dar información. A ver si es verdad y la noticias dejen de confundir a los usuarios. Necesitamos saberlo todo para elegir bien. O Almenos saber lo que estamos comprando.
davidDVD escribió:Yo lo que creo es que es todo demasiado técnico... Si arriba puse lo de Cerny y
el tipo se explayó de lo lindo (pero se enteran 3 gatos al final, es charla técnica).
vectrex escribió:Si no fuera tangible no lo pondrían, o acaso son idiotas ahora en Sony
daymaster escribió:Yo lo vuelvo a decir . Sacar un ssd que dobla las necesidades de velocidad del hardware total es exceder costes innecesariamente. Si solo va a poder usarse para reducir unos segundos la carga del juego o las actualizaciones o el tamaño de los juegos en disco , por mi se lo pueden ahorrar ( al excedente me refiero) . Salvo que como e dicho se use de una forma que desconocemos , creo que era mejor sacarla con un ssd acorde a lo que pide el sistema y mejorar otra cosa como la cpu o la gpu . Ya el salto en velocidad como el que trae la competencia es más que suficiente mejora .
No se , creo que es encarecer el producto para algo en teoría no tangible y diferenciador. Veremos
chris76 escribió:Esperemos que el incluir ese SSD tan rapido sea por un cambio de programacion a la hora de utilizar la potencia disponible y no simplemente para cargar los juegos mas deprisa
pers46 escribió:daymaster escribió:Yo lo vuelvo a decir . Sacar un ssd que dobla las necesidades de velocidad del hardware total es exceder costes innecesariamente. Si solo va a poder usarse para reducir unos segundos la carga del juego o las actualizaciones o el tamaño de los juegos en disco , por mi se lo pueden ahorrar ( al excedente me refiero) . Salvo que como e dicho se use de una forma que desconocemos , creo que era mejor sacarla con un ssd acorde a lo que pide el sistema y mejorar otra cosa como la cpu o la gpu . Ya el salto en velocidad como el que trae la competencia es más que suficiente mejora .
No se , creo que es encarecer el producto para algo en teoría no tangible y diferenciador. Veremos
Supongo que una empresa que se juega cientos de millones de € se pararon a pensar lo mismo que tú.
Vuelvo a repetir lo mismo, Sony tenía la posibilidad de gastar sus recursos en mejor GPU/CPU pero se ha decidido después de escuchar a los que realmente trabajan con las maquinas gastarlos en un SSD más rápido y algunas otras cosas.
Lo mismo luego es un Cell o una ESRAM, si es un error se verá y se dirá, pero la historia esta llena de locos a los que luego se llamo genios.
NeCLaRT escribió:WinterMoon escribió:Leí que Cerny se llevo bastante tiempo hablando con todos y cada uno de los estudios más destacados preguntando ¿que queréis? Y básicamente les ha dado lo que han pedido, por eso tras la conferencia muchos mostraron por redes sociales su entusiasmo con la consola, de la que seguro conocen dichos estudios al estar ya trabajando con ella, muchas más bondades que aun no sabemos.
Desde luego es el mejor camino que han podido tomar, escuchar las peticiones de los estudios. No solo lo van a agradecer ellos a la hora de desarrollar, si no nosotros con las maravillas que nos van a hacer llegar.
Pero eso alguna vez no ha sido asi en los últimos 15 años?
Solo es una obviedad, inconcebible seria que hoy en dia un fabricante de hardware de video juego masivo, ademas de productor de software, no lo diseñara enfocado a quien va a desarrollar para el.
Y a partir de ahi, cada uno tendra su enfoque "personal" y sus límites económico/diseño, pero es que es leer como si consultar a sus desarrolladores fuera un nuevo descubrimiento especial, se da por hecho.
Eormonder escribió:El mes que viene se supo que presentaran la cosola y todo lo que falta por descubrir tanto interno y externo
Os imaginais que tiene un proyector para poder ver pelis o jugar sin necesidad de tv
Areajugones - Texto al completo escribió:PS5 sigue siendo uno de los grandes misterios y deseos de este 2020, y es que todavía tenemos pendiente un primer vistazo a la que será la nueva consola de Sony. Afortunadamente, parece ser que el mes de mayo nos dejaría con un gran paso adelante respecto a los secretos por revelar de la siguiente generación de consolas. En tal sentido, pues, la muestra del diseño de PS5 estaría ya muy cerca, y no deberíamos descartar que esta tomara una forma similar a la ya vista para con Xbox Series X.
El motivo de ello lo hallamos en una patente encontrada mediante Resetera acerca del disipador de PS5. Hay que destacar que la patente en cuestión se encontraba disponible en Japón desde 2018, pero no ha sido hasta ahora que mediante su publicación en inglés ha comenzado a tomar relevancia. Seguidamente podréis encontrar la imagen que muestra la patente:En base a esta patente, nuestro informático en Areajugones ha sugerido que el producto a hallar en el interior de PS5 sería posiblemente muy similar al siguiente:
Así pues, puede darse a entender que la disposición del disipador está pensada para un paso lateral del aire. Consecuentemente, no podría darse el caso de que encontráramos un ventilador justo encima del disipador. Es más, la placa de la consola tendría bastantes números para ser plana teniendo en cuenta estos detalles, con un disipador plano de lado y posiblemente partida en dos partes, muy similar a Xbox Series X. De ser esto así, tanto PS5 como Xbox Series X estarían en muy buen camino para evitar cualquier posible problema de sobrecalentamiento.
Obviamente, todo esto no son más que especulaciones por nuestra parte en este punto. Sin embargo, PlayStation - pese a los supuestos problemas informados - realizó una importante inversión de dinero en el sistema de refrigeración de PS5. Con algo de suerte, una vez que contemos con la revelación oficial podrán confirmarse estos buenos augurios.
Fuente
Nexus6_BCN escribió:Eormonder escribió:El mes que viene se supo que presentaran la cosola y todo lo que falta por descubrir tanto interno y externo
Os imaginais que tiene un proyector para poder ver pelis o jugar sin necesidad de tv
Claro, de tiro corto, 4K nativo, un input lag de 7ms y chorrocientos mil lumens para no tener que jugar a oscuras, todo por 500 euritos .
No creo que tarden más de un mes y medio en dar más datos. La competencia presentó su consola de esta generación a finales de mayo del 2013. Tampoco descartaría que Sony lanzara un teaser mostrando partes de la consola, como ya hizo con PS4.
Jordisan escribió:Al final todo se sabrá, es cuestión de tiempo. Lo veremos en comparaciones con juegos multiplataforma (Digital Foundry). Pero veo a la gente muy alarmista o preocupada. No os calenteis la cabeza, cojas una Serie X o una Ps5 vas a disfrutar como un enano. Por mi parte, compraré la ps5 por sus sagas exclusivas, más adelante probablemente compre Serie X por el Game Pass.
El problema, que la comunidad de jugadores y la prensa de manera indirecta han creado un hobby de bandos y debes ser sí o sí de un bando o de otro. Señores, que estamos hablando de videoconsolas, no de la tercera Guerra Mundial. Todos estamos en el mismo bando, a todos nos gustan los videojuegos independientemente de la marca. Dejemos de lado estas mierdas, porque aparte de no beneficiarnos en nada, se crea un odio constante por algo tan simple como una videoconsola. Es ridículo, absurdo e Infantil. Si estamos aquí es porque estamos ilusionados por una nueva Gen y estoy convencidisimo que tanto ps5 y Serie X van a dar la talla. Discutir por ver quién la tiene más grande es ridículo.
Disfrutad más y discutid menos, no vale la pena.
Un saludo y buen vicio.
slimcharles escribió:
Tiene sentido. Naughty Dog lleva con dos proyectos simultáneos desde Uncharted 3 y TLOU. Desde Lost Legacy en 2017 solo se sabe que están con TLOU2.
davidDVD escribió:Patente: "El diseño de PS5 podría ser similar al de Xbox Series X, según una nueva patente.
Una patente sugiere que el tipo de disipador a utilizar en la consola de Sony implicará un diseño de PS5 con características similares al de la consola de Microsoft."Areajugones - Texto al completo escribió:PS5 sigue siendo uno de los grandes misterios y deseos de este 2020, y es que todavía tenemos pendiente un primer vistazo a la que será la nueva consola de Sony. Afortunadamente, parece ser que el mes de mayo nos dejaría con un gran paso adelante respecto a los secretos por revelar de la siguiente generación de consolas. En tal sentido, pues, la muestra del diseño de PS5 estaría ya muy cerca, y no deberíamos descartar que esta tomara una forma similar a la ya vista para con Xbox Series X.
El motivo de ello lo hallamos en una patente encontrada mediante Resetera acerca del disipador de PS5. Hay que destacar que la patente en cuestión se encontraba disponible en Japón desde 2018, pero no ha sido hasta ahora que mediante su publicación en inglés ha comenzado a tomar relevancia. Seguidamente podréis encontrar la imagen que muestra la patente:En base a esta patente, nuestro informático en Areajugones ha sugerido que el producto a hallar en el interior de PS5 sería posiblemente muy similar al siguiente:
Así pues, puede darse a entender que la disposición del disipador está pensada para un paso lateral del aire. Consecuentemente, no podría darse el caso de que encontráramos un ventilador justo encima del disipador. Es más, la placa de la consola tendría bastantes números para ser plana teniendo en cuenta estos detalles, con un disipador plano de lado y posiblemente partida en dos partes, muy similar a Xbox Series X. De ser esto así, tanto PS5 como Xbox Series X estarían en muy buen camino para evitar cualquier posible problema de sobrecalentamiento.
Obviamente, todo esto no son más que especulaciones por nuestra parte en este punto. Sin embargo, PlayStation - pese a los supuestos problemas informados - realizó una importante inversión de dinero en el sistema de refrigeración de PS5. Con algo de suerte, una vez que contemos con la revelación oficial podrán confirmarse estos buenos augurios.
Fuente
No sé Rick... Cerny dirá
davidDVD escribió:Pues aquí algo falla, o Cerny se explica que nadie se entera de nada o no lo entendiste...... Si dijo que no habrá cuello de botella prácticamente (que todo esta sincronizado), ahora de repente si lo tiene y el SSD patentado se desaprovecha
Cyberpunk79 escribió:[
Si, Crash ahora es de Activison. De hecho acaban de sacar nuevo juego para móviles.
albertoooooooooo escribió:Cyberpunk79 escribió:[
Si, Crash ahora es de Activison. De hecho acaban de sacar nuevo juego para móviles.
Jugándolo estoy, pero no es nada del otro mundo... otro endless runner...
davidDVD escribió:Patente: "El diseño de PS5 podría ser similar al de Xbox Series X, según una nueva patente.
Una patente sugiere que el tipo de disipador a utilizar en la consola de Sony implicará un diseño de PS5 con características similares al de la consola de Microsoft."Areajugones - Texto al completo escribió:PS5 sigue siendo uno de los grandes misterios y deseos de este 2020, y es que todavía tenemos pendiente un primer vistazo a la que será la nueva consola de Sony. Afortunadamente, parece ser que el mes de mayo nos dejaría con un gran paso adelante respecto a los secretos por revelar de la siguiente generación de consolas. En tal sentido, pues, la muestra del diseño de PS5 estaría ya muy cerca, y no deberíamos descartar que esta tomara una forma similar a la ya vista para con Xbox Series X.
El motivo de ello lo hallamos en una patente encontrada mediante Resetera acerca del disipador de PS5. Hay que destacar que la patente en cuestión se encontraba disponible en Japón desde 2018, pero no ha sido hasta ahora que mediante su publicación en inglés ha comenzado a tomar relevancia. Seguidamente podréis encontrar la imagen que muestra la patente:En base a esta patente, nuestro informático en Areajugones ha sugerido que el producto a hallar en el interior de PS5 sería posiblemente muy similar al siguiente:
Así pues, puede darse a entender que la disposición del disipador está pensada para un paso lateral del aire. Consecuentemente, no podría darse el caso de que encontráramos un ventilador justo encima del disipador. Es más, la placa de la consola tendría bastantes números para ser plana teniendo en cuenta estos detalles, con un disipador plano de lado y posiblemente partida en dos partes, muy similar a Xbox Series X. De ser esto así, tanto PS5 como Xbox Series X estarían en muy buen camino para evitar cualquier posible problema de sobrecalentamiento.
Obviamente, todo esto no son más que especulaciones por nuestra parte en este punto. Sin embargo, PlayStation - pese a los supuestos problemas informados - realizó una importante inversión de dinero en el sistema de refrigeración de PS5. Con algo de suerte, una vez que contemos con la revelación oficial podrán confirmarse estos buenos augurios.
Fuente
No sé Rick... Cerny dirá
estufoide escribió:@Mulzani y entonces la Ram para qué sirve? Con este ssd no necesitamos ram. Creo q nos estamos flipando un poco.
phfceramic escribió:davidDVD escribió:Patente: "El diseño de PS5 podría ser similar al de Xbox Series X, según una nueva patente.
Una patente sugiere que el tipo de disipador a utilizar en la consola de Sony implicará un diseño de PS5 con características similares al de la consola de Microsoft."Areajugones - Texto al completo escribió:PS5 sigue siendo uno de los grandes misterios y deseos de este 2020, y es que todavía tenemos pendiente un primer vistazo a la que será la nueva consola de Sony. Afortunadamente, parece ser que el mes de mayo nos dejaría con un gran paso adelante respecto a los secretos por revelar de la siguiente generación de consolas. En tal sentido, pues, la muestra del diseño de PS5 estaría ya muy cerca, y no deberíamos descartar que esta tomara una forma similar a la ya vista para con Xbox Series X.
El motivo de ello lo hallamos en una patente encontrada mediante Resetera acerca del disipador de PS5. Hay que destacar que la patente en cuestión se encontraba disponible en Japón desde 2018, pero no ha sido hasta ahora que mediante su publicación en inglés ha comenzado a tomar relevancia. Seguidamente podréis encontrar la imagen que muestra la patente:En base a esta patente, nuestro informático en Areajugones ha sugerido que el producto a hallar en el interior de PS5 sería posiblemente muy similar al siguiente:
Así pues, puede darse a entender que la disposición del disipador está pensada para un paso lateral del aire. Consecuentemente, no podría darse el caso de que encontráramos un ventilador justo encima del disipador. Es más, la placa de la consola tendría bastantes números para ser plana teniendo en cuenta estos detalles, con un disipador plano de lado y posiblemente partida en dos partes, muy similar a Xbox Series X. De ser esto así, tanto PS5 como Xbox Series X estarían en muy buen camino para evitar cualquier posible problema de sobrecalentamiento.
Obviamente, todo esto no son más que especulaciones por nuestra parte en este punto. Sin embargo, PlayStation - pese a los supuestos problemas informados - realizó una importante inversión de dinero en el sistema de refrigeración de PS5. Con algo de suerte, una vez que contemos con la revelación oficial podrán confirmarse estos buenos augurios.
Fuente
No sé Rick... Cerny dirá
Estoy HARTO del tema de siempre de la prensa de "Sony hace algo similar a otra compañía"
¿A que ninguna dijo puso un titular en grande de que las otras meten un botón SHARE "a lo Sony"?
De verdad, lo detesto. Parece que ahora Microsoft inventó los disipadores con cámara de vapor y los ventiladores axiales
Dicho lo cual, me gusta que el ventilador sea axial
bichobola escribió:phfceramic escribió:Estoy HARTO del tema de siempre de la prensa de "Sony hace algo similar a otra compañía"
¿A que ninguna dijo puso un titular en grande de que las otras meten un botón SHARE "a lo Sony"?
De verdad, lo detesto. Parece que ahora Microsoft inventó los disipadores con cámara de vapor y los ventiladores axiales
Dicho lo cual, me gusta que el ventilador sea axial
Microsoft no ha inventado eso, pero la disposición de esos componentes es la actual de su máquina, y la placa partida también.
Habrá que ver el diseño de ps5, pero me da a mi que va a ser muy similar al de la otra...y si es así va a haber muchas críticas.