Para una iluminación precocinada tienes que preparar todo el escenario para que las luces se comporten como tú quieres. Supongo que no todos los motores son iguales, pero tienes que crear cámaras de reflejo, puntos de reflexión de luz para la luz indirecta, halos, flares... Luego configurar parámetros y hacer el bake. Un buen trabajo de luces requiere su tiempo. Si el raytracing, que no lo he usado nada más que para 4 tonterías por software, calcula todas esas cosas al vuelo, el cambio es bestial. Obviamente los puntos de luz hay que ponerlos, para eso no hay más remedio.
Si tienes que hacer lo primero porque hay máquinas que no lo soportan (PCs que no lo lleven), el ahorro de trabajo no existe, y como los exclusivos de PS5 solo salen en PS5 (al menos por ahora), ese trabajo se lo pueden ahorrar. Yo creo que es a eso a lo que se refiere.