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Nowcry escribió:Bueno tengo noticias frescas sobre PS5 la demo y el famoso portatil chino. Desgraciadamente tenemos que seguir hablando del portatil pero voy a tratar de usar contructivamente esto para que podamos entender mejor PS5 y UE5.
Polémica sobre la demostración en un portátil:
En el propio link de reddit donde se discute todo y los que han organizado el lió este, ponen un link hacia el foro de resetera donde estan traduccioendo el hilo.
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/gkskus/ue5_tech_demo_on_a_rtx_2080_970_evo_plus_notebook/?utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=497c799897eb43bb95647b5cf833767e&utm_source=embedly&utm_term=gkskus
En este link que es la pagina 18 del foro:
https://www.resetera.com/threads/tim-sweeney-on-ue5-the-nanite-and-lumen-tech-powering-it-will-be-fully-supported-on-both-ps5-and-xbox-series-x-and-will-be-awesome-on-both.206223/page-18#post-34243503
El usuario gofreak en el post 893 y el resto de usuarios y traductores estan deacuerdo con la traduccion lo ponen debajo.
Hablando de Tim en Twitter:
Creo que es simplemente un caso de cables cruzados sobre la ejecución de un mp4 de la demostración en lugar de hablar sobre cómo funciona la tecnología en una computadora portátil. En los detalles técnicos, nada de lo que Sweeney o este Q + A revelaron según se informa se contradicen entre sí.
Hablando del ingeniero del vídeo:
Lo que Q + A solo confirma más explícitamente es que Nanite puede escalar dinámicamente la fidelidad de triángulos de acuerdo con su acceso a datos. 1080p / 2tris por píxel debería estar en el ámbito de MB / s en lugar de GB / s. Sweeney ya dijo que esto disminuirá, simplemente no se verá tan bien. Al decir 'esto necesita MB / s, no GB / s', no creo que este ingeniero afirme que obtendrá la misma fidelidad en MB / s. Simplemente que la tecnología puede reducirlo a ese nivel.
Ahora viene lo importante eso es solo para que sepais de donde han sacado toda esta informacion, como os comente han encontrado en un twitter que quizá el SSD esta al máximo, y con ello han EMPEZADO LAS CUENTAS PARA CONOCER EL SISTEMA PS5. Como me gustan las cuentas .
Os pongo en antecedentes para que conozcáis un poco mas de la demo de UE5 y de PS5 y sus virtudes, por lo visto según el chino del video, el sistema escala de con resolución y con polígonos y esto están ligados. Si tienes 1000 pixeles y configuras 1 triangulos por pixel pues renderizaras 1000 pixeles con 1000 poligonos. Si tienes 1000 pixeles y pones 5 tris por pixel pues tendras 5000 triangulos. A mas poligonos mejor fidelidad de la maya y texturas pero también mas potencia de GPU y mas potencia del SSD.
PS5:
Los cálculos por ahora son: 2560x1440 = 3,686.400 x 5,5 triángulos por pixel = 20.275.200 Polígonos, Por el análisis del vídeo y el delay de alguna carga de detalles que han encontrado el SSD se encuentra al maximo 9 GB/s o eso creen. Lo que no sabemos es si están usando un método de compresión de vértices. Creen que no se esta usando la compresión debe generar algún tipo de perdida o delay. Esto nos ha arrojado 3.648.400 pixeles con una maya mostrando 20.000.000 de polígonos en el tiro de la cámara. Según te mueves se destruyen unos y se generan otros usando precisamente el SSD + I/O + GPU ya que el SSD esta arrojando los poligonos maximos a la GPU.
En el video del portatil :
Segun el chino afirma que si ajusta la demo a 2 polígonos por pixel a una resolución 1080p. 1920x1080= 4.147.200 y le aplica una compresión de vértices que en teoría según el vídeo chino mejora el 50%. Podemos hacer las cuentas.
Ahora imaginando una relación lineal 20.275.200 son 9 Gb/ s 4147200 son 1,87 GB / s todo ello dividido entre 2 por compresion = 987 MB/s lo que debe obtener el portátil de su SSD + I/O + RAM. Parece factible y dentro de los MB/s en vez de los GB/s como dice el chino.
Logicamente es super escalable el motor y podrá ejecutarse pero no va a ser lo mismo generar 4147200 polígonos que 22.000.000 y obviamente los recortes en los modelos se notaran considerablemente.
Espero haber arrojado un poco de luz sobre como funciona y haber si podemos saber mas.
PD: Las cuentas son mias pero no son mias, las he mejorado porque en el foro de donde las he sacado son un lio.
Un saludo y a dormir.
raulaia escribió:vivazizou escribió:Stylish escribió:PlayStation Brasil la ha liado nombrando GT7. Juego de salida casi al 100%.
De dónde sale eso?
https://areajugones.sport.es/videojuegos/playstation-podria-haber-confirmado-el-desarrollo-de-gran-turismo-7/
parh escribió:Nowcry escribió:Stadia no funciona porque el input lag es demasiado incluso con todas las correciones y la compresion de video hace bajar la calidad. Pero es que lo 18Gbps de un Hdmi teóricos para ponerlo todo en un tv 4k 60 fps no se pueden conseguir realmente, creo que nada puede igualar la imagen original, salvo conseguir una fibra de 20 Gbps. Vamos por 0,6 xD.
El input lag ¿es posible corregirlo económicamente viable? SI vives en la ciudad con el servidor puedes tener 40ms pero lo cierto es que no se pueden poner servidores en todo el mundo. Y actualmente están conectados todos los nodos con fibra óptica son las re direcciones y los rebotes en los re direccionamientos lo que mete el input lag. No es ya casi un problema físico, cuantos ms podemos rascar en re direccionamiento? quizá en una década pasemos de (me lo invento 4 ms a 3 ms por rebote? una mejora del 25%) e implicaría que todos los nodos cambien a nueva tecnología no lo se yo creo que es demasiado pronto.
Y luego me queda el otro gran problema, estábamos todos confinados y casi petamos Internet, un montón de gamers jugando desde sus PCs sin cargar a Internet mas que con ciertos números para los servidores, si metemos a los gamers ha hacer streaming, junto con los streaming de video. No creo que de aquí a 7 años exista tanta potencia instalada, porque las inversiones siguen puestas en llevar la fibra a mas lugares, también en mejorar la infraestructura pero no creo que aguanten ese ritmo.
Yo pienso que aun habra una PS6.
Te estás centrando en el aspecto tecnico. Tienes que pensar en el modelo de negocio y las infinitas posibilidades que ofrece el juego en streaming. Te pongo un ejemplo que seguro conoceras: TV Plasma vs TV LCD.
Ferdopa escribió:Jur...
Yo apostaría a que el que lleva la cuenta de PS Brasil quería decir Gran Turismo Sport y pusieron Gran Turismo 7
Todos los de la lista son juegos de PS4 que ya están a la venta, y desde hace tiempo.
Un saludo.
parh escribió:Nowcry escribió:Stadia no funciona porque el input lag es demasiado incluso con todas las correciones y la compresion de video hace bajar la calidad. Pero es que lo 18Gbps de un Hdmi teóricos para ponerlo todo en un tv 4k 60 fps no se pueden conseguir realmente, creo que nada puede igualar la imagen original, salvo conseguir una fibra de 20 Gbps. Vamos por 0,6 xD.
El input lag ¿es posible corregirlo económicamente viable? SI vives en la ciudad con el servidor puedes tener 40ms pero lo cierto es que no se pueden poner servidores en todo el mundo. Y actualmente están conectados todos los nodos con fibra óptica son las re direcciones y los rebotes en los re direccionamientos lo que mete el input lag. No es ya casi un problema físico, cuantos ms podemos rascar en re direccionamiento? quizá en una década pasemos de (me lo invento 4 ms a 3 ms por rebote? una mejora del 25%) e implicaría que todos los nodos cambien a nueva tecnología no lo se yo creo que es demasiado pronto.
Y luego me queda el otro gran problema, estábamos todos confinados y casi petamos Internet, un montón de gamers jugando desde sus PCs sin cargar a Internet mas que con ciertos números para los servidores, si metemos a los gamers ha hacer streaming, junto con los streaming de video. No creo que de aquí a 7 años exista tanta potencia instalada, porque las inversiones siguen puestas en llevar la fibra a mas lugares, también en mejorar la infraestructura pero no creo que aguanten ese ritmo.
Yo pienso que aun habra una PS6.
Te estás centrando en el aspecto tecnico. Tienes que pensar en el modelo de negocio y las infinitas posibilidades que ofrece el juego en streaming.
Te pongo un ejemplo que seguro conoceras: TV Plasma vs TV LCD.
Francis17 escribió:PS5 es "100 veces más rápida" que PS4 según Kenichiro Yoshida de Sony
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... ony-644749
gunman1976 escribió:Francis17 escribió:PS5 es "100 veces más rápida" que PS4 según Kenichiro Yoshida de Sony
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... ony-644749
Esto es como cuando sacaron Cell que darían 25 Teraflops.
Humo.
Cuando la presenten de verdad lo sabremos.
pers46 escribió:A mi me gustaría que PS5 retransmitiera a unas futuras PSVR2, de modo que no necesitásemos ningún tipo de cable.
bbbbio escribió:pers46 escribió:A mi me gustaría que PS5 retransmitiera a unas futuras PSVR2, de modo que no necesitásemos ningún tipo de cable.
No es descabellado a través de un router 5G como si de un móvil se tratase. El problema la autonomía ( ¿2 horas de juego? poquito ). Lo suyo sería que hiciesen como Quest, versión full por cable directo a la play y "cierta" autonomía enlazada vía wifi/bluetooh sacrificando algún que otro parámetro técnico. Veremos. Yo siendo las primeras PSVR compatibles ya tienen comprador.
bbbbio escribió:pers46 escribió:A mi me gustaría que PS5 retransmitiera a unas futuras PSVR2, de modo que no necesitásemos ningún tipo de cable.
No es descabellado a través de un router 5G como si de un móvil se tratase. El problema la autonomía ( ¿2 horas de juego? poquito ). Lo suyo sería que hiciesen como Quest, versión full por cable directo a la play y "cierta" autonomía enlazada vía wifi/bluetooh sacrificando algún que otro parámetro técnico. Veremos. Yo siendo las primeras PSVR compatibles ya tienen comprador.
gunman1976 escribió:Francis17 escribió:PS5 es "100 veces más rápida" que PS4 según Kenichiro Yoshida de Sony
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... ony-644749
Esto es como cuando sacaron Cell que darían 25 Teraflops.
Humo.
Cuando la presenten de verdad lo sabremos.
BeSalmorejo escribió:bbbbio escribió:pers46 escribió:A mi me gustaría que PS5 retransmitiera a unas futuras PSVR2, de modo que no necesitásemos ningún tipo de cable.
No es descabellado a través de un router 5G como si de un móvil se tratase. El problema la autonomía ( ¿2 horas de juego? poquito ). Lo suyo sería que hiciesen como Quest, versión full por cable directo a la play y "cierta" autonomía enlazada vía wifi/bluetooh sacrificando algún que otro parámetro técnico. Veremos. Yo siendo las primeras PSVR compatibles ya tienen comprador.
No vas a aguantar mas de 2h jugando a VR, ni es recomendable, ni creo que mucha gente incluso profesionales de la VR puedan hacerlo a dia de hoy.
Lo de wifi bluetooth olvidalo, no son standars que puedan tener el ancho de banda que necesita esta tecnología. Todo lo que este por debajo del HDMI no vale. Un 5G de manera local igual si, aunque no tengo los números delante, creo recordar que lei que era comparable al ancho de banda del actual hdmi, corregidme si me equivoco.
JOKeR BCN escribió:BeSalmorejo escribió:bbbbio escribió:
No es descabellado a través de un router 5G como si de un móvil se tratase. El problema la autonomía ( ¿2 horas de juego? poquito ). Lo suyo sería que hiciesen como Quest, versión full por cable directo a la play y "cierta" autonomía enlazada vía wifi/bluetooh sacrificando algún que otro parámetro técnico. Veremos. Yo siendo las primeras PSVR compatibles ya tienen comprador.
No vas a aguantar mas de 2h jugando a VR, ni es recomendable, ni creo que mucha gente incluso profesionales de la VR puedan hacerlo a dia de hoy.
Lo de wifi bluetooth olvidalo, no son standars que puedan tener el ancho de banda que necesita esta tecnología. Todo lo que este por debajo del HDMI no vale. Un 5G de manera local igual si, aunque no tengo los números delante, creo recordar que lei que era comparable al ancho de banda del actual hdmi, corregidme si me equivoco.
Sobre la de VR, lo de que no es recomendable, es posible, lo de que no vas a aguantar más de 2 horas, como te guste el juego, ya te digo yo que aguantas muchas, muchas más (mis viciadas con amigos al FIREWALL lo corroborán), así estoy de la cabeza
BeSalmorejo escribió:bbbbio escribió:pers46 escribió:A mi me gustaría que PS5 retransmitiera a unas futuras PSVR2, de modo que no necesitásemos ningún tipo de cable.
No es descabellado a través de un router 5G como si de un móvil se tratase. El problema la autonomía ( ¿2 horas de juego? poquito ). Lo suyo sería que hiciesen como Quest, versión full por cable directo a la play y "cierta" autonomía enlazada vía wifi/bluetooh sacrificando algún que otro parámetro técnico. Veremos. Yo siendo las primeras PSVR compatibles ya tienen comprador.
No vas a aguantar mas de 2h jugando a VR, ni es recomendable, ni creo que mucha gente incluso profesionales de la VR puedan hacerlo a dia de hoy.
Lo de wifi bluetooth olvidalo, no son standars que puedan tener el ancho de banda que necesita esta tecnología. Todo lo que este por debajo del HDMI no vale. Un 5G de manera local igual si, aunque no tengo los números delante, creo recordar que lei que era comparable al ancho de banda del actual hdmi, corregidme si me equivoco.
Si que es verdad que llegan a agotar un poquito...todo varia en funcion de la persona. Yo personalmente me acabe el Resident Evil enterito con la Vr de Sony y fue una experiencia increible, eso si ojo a alguno juegos con giros y rotaciones, hay personas mas susceptibles que otras.JOKeR BCN escribió:@BeSalmorejo es que todo lo que ronda alrededor de la VR, no es cierto.
¿Marea? NO, ¿Puede marear? SI, puede y ocurre habitualmente al principio en juegos con movimiento, de ahí la recomendación de ir poco a poco acostumbrando al cerebro.
¿Es malo jugar más de 2 horas seguidas?. Pues no lo sé, ni sé quién ha dicho eso, pero imagino que quién lo haya dicho incluirá también a los juegos normales ¿no?
Si aguantó más de 2 horas a la VR jugando al FIREWALL, es porque me siento cómodo y sin ninguna molestia.
Si notará cualquier molestia evidentemente pararía, pero no tiene porque ser con juegos VR. ¿Nadie en sus tiempos mozos se ha tirado con colegas al PRO, horas y horas y le han acabado picando los ojos? En aquella época, ni parábamos
Hay gente que dice que jugar a la VR mucho rato es malo y se tira jugando a juegos normales 7 horas seguidas
WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
davidDVD escribió:WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
Me ha dado por mirarlo... "Cada parpadeo humano dura aproximadamente 50 milésimas de segundos."
WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
REPYAL escribió:Wifi 6 te saluda.
JOKeR BCN escribió:@BeSalmorejo es que todo lo que ronda alrededor de la VR, no es cierto.
¿Marea? NO, ¿Puede marear? SI, puede y ocurre habitualmente al principio en juegos con movimiento, de ahí la recomendación de ir poco a poco acostumbrando al cerebro.
¿Es malo jugar más de 2 horas seguidas?. Pues no lo sé, ni sé quién ha dicho eso, pero imagino que quién lo haya dicho incluirá también a los juegos normales ¿no?
Si aguantó más de 2 horas a la VR jugando al FIREWALL, es porque me siento cómodo y sin ninguna molestia.
Si notará cualquier molestia evidentemente pararía, pero no tiene porque ser con juegos VR. ¿Nadie en sus tiempos mozos se ha tirado con colegas al PRO, horas y horas y le han acabado picando los ojos? En aquella época, ni parábamos
Hay gente que dice que jugar a la VR mucho rato es malo y se tira jugando a juegos normales 7 horas seguidas
BeSalmorejo escribió:He jugado muchisimo a VR, se perfectamente el periodo de adaptación, mareos, gente que no se marea, gente que se pone mala y lo deja para siempre, etc...
Yo no te digo que no aguantes 2h, incluso puedes estar todo el dia, pero no es sano, como tampoco es sano jugar a la consola 8 ni 10h seguidas, y por eso hay cartelitos (sobre todo en nintendo) poniendo que te tomes un descanso cada hora etc... Pero vamos, que cada uno puede hacer con su cuerpo lo que quiera, faltaría mas.
WinterMoon escribió:Acabo de leer esto sobre el chip de audio de PS5, La información viene de un documento que de una reunión de Sony
'El sonido es una parte muy importante de la inmersión. Al haber instalado en PS5 un sistema integrado de audio 3D, hemos sido capaces de traer diversas experiencias sofisticadas de audio en tres dimensiones. Los jugadores podrán experimentar sonidos que irán desde delante hacia atrás, desde arriba hacia abajo y desde distintos puntos a su alrededor''.
''Combinando su velocidad, los sensores hápticos y el sonido, podremos mejorar la experiencia que ofrece PlayStation 4, haciendo de PlayStation 5 una consola de verdadera nueva generación que traiga consigo experiencias que nunca antes fueron posibles''.
Esto con una barra de sonido 5.1 con Dobly Atmos como el que disfrutamos en el cine, puede ser ya increíble
Los juegos de terror, van a dar bastante acojone chicos
Anubel escribió:WinterMoon escribió:Acabo de leer esto sobre el chip de audio de PS5, La información viene de un documento que de una reunión de Sony
'El sonido es una parte muy importante de la inmersión. Al haber instalado en PS5 un sistema integrado de audio 3D, hemos sido capaces de traer diversas experiencias sofisticadas de audio en tres dimensiones. Los jugadores podrán experimentar sonidos que irán desde delante hacia atrás, desde arriba hacia abajo y desde distintos puntos a su alrededor''.
''Combinando su velocidad, los sensores hápticos y el sonido, podremos mejorar la experiencia que ofrece PlayStation 4, haciendo de PlayStation 5 una consola de verdadera nueva generación que traiga consigo experiencias que nunca antes fueron posibles''.
Esto con una barra de sonido 5.1 con Dobly Atmos como el que disfrutamos en el cine, puede ser ya increíble
Los juegos de terror, van a dar bastante acojone chicos
Son cosas que.... en fin el altavoz del DS4... de los juegos que tengo... creo que solo lo usa gta
Espero poco del Sonido
Anubel escribió:WinterMoon escribió:Acabo de leer esto sobre el chip de audio de PS5, La información viene de un documento que de una reunión de Sony
'El sonido es una parte muy importante de la inmersión. Al haber instalado en PS5 un sistema integrado de audio 3D, hemos sido capaces de traer diversas experiencias sofisticadas de audio en tres dimensiones. Los jugadores podrán experimentar sonidos que irán desde delante hacia atrás, desde arriba hacia abajo y desde distintos puntos a su alrededor''.
''Combinando su velocidad, los sensores hápticos y el sonido, podremos mejorar la experiencia que ofrece PlayStation 4, haciendo de PlayStation 5 una consola de verdadera nueva generación que traiga consigo experiencias que nunca antes fueron posibles''.
Esto con una barra de sonido 5.1 con Dobly Atmos como el que disfrutamos en el cine, puede ser ya increíble
Los juegos de terror, van a dar bastante acojone chicos
Son cosas que.... en fin el altavoz del DS4... de los juegos que tengo... creo que solo lo usa gta
Espero poco del Sonido
raulaia escribió:vivazizou escribió:Stylish escribió:PlayStation Brasil la ha liado nombrando GT7. Juego de salida casi al 100%.
De dónde sale eso?
https://areajugones.sport.es/videojuegos/playstation-podria-haber-confirmado-el-desarrollo-de-gran-turismo-7/
WinterMoon escribió:Acabo de leer esto sobre el chip de audio de PS5, La información viene de un documento que de una reunión de Sony
'El sonido es una parte muy importante de la inmersión. Al haber instalado en PS5 un sistema integrado de audio 3D, hemos sido capaces de traer diversas experiencias sofisticadas de audio en tres dimensiones. Los jugadores podrán experimentar sonidos que irán desde delante hacia atrás, desde arriba hacia abajo y desde distintos puntos a su alrededor''.
''Combinando su velocidad, los sensores hápticos y el sonido, podremos mejorar la experiencia que ofrece PlayStation 4, haciendo de PlayStation 5 una consola de verdadera nueva generación que traiga consigo experiencias que nunca antes fueron posibles''.
Esto con una barra de sonido 5.1 con Dobly Atmos como el que disfrutamos en el cine, puede ser ya increíble
Los juegos de terror, van a dar bastante acojone chicos
WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
goku593 escribió:WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
Esa noticia ha salido una y otra vez, y es más una reutilización por parte de la prensa, que una verdadera novedad. El SSD supondrá una buena mejora, pero creo que muchos no son conscientes de las expectativas que se han creado con algo que es un añadido más.
A mi me preocupa más el tema de frecuencias (CPU/GPU) dispares de PS5, en palabras de Cerny, en función de la temperatura estas pueden descender o ascender. Viendo como es España en verano, quizás juguemos a 30 FPS en verano, y a 60 invierno. Por no hablar del sistema “Boost” del que habló, que siguiendo un poco el hilo de esto, en función de la temperatura de un componente y el uso del mismo, puede priorizar el otro. A mí esto me acojona, personalmente. Creo que van a salir cientos de reviews de PS5 con rendimientos súper dispares, en función de la temperatura ambiente de los usuarios, así como otras condiciones.
Yo, en lugar de tanto SSD y tanta Magia, prefiero que enseñen bien todo esto, y espero que PS5 tenga un sistema de refrigeración que cubra todas estas frecuencias variables. Porque si no ni SSD ni leches va a salvar el asunto.
Recordad que de nada sirve un buen SSD, si tenemos una CPU y una GPU asfixiadas cuando la temperatura ambiente es un pelin alta.
goku593 escribió:WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
Esa noticia ha salido una y otra vez, y es más una reutilización por parte de la prensa, que una verdadera novedad. El SSD supondrá una buena mejora, pero creo que muchos no son conscientes de las expectativas que se han creado con algo que es un añadido más.
A mi me preocupa más el tema de frecuencias (CPU/GPU) dispares de PS5, en palabras de Cerny, en función de la temperatura estas pueden descender o ascender. Viendo como es España en verano, quizás juguemos a 30 FPS en verano, y a 60 invierno. Por no hablar del sistema “Boost” del que habló, que siguiendo un poco el hilo de esto, en función de la temperatura de un componente y el uso del mismo, puede priorizar el otro. A mí esto me acojona, personalmente. Creo que van a salir cientos de reviews de PS5 con rendimientos súper dispares, en función de la temperatura ambiente de los usuarios, así como otras condiciones.
Yo, en lugar de tanto SSD y tanta Magia, prefiero que enseñen bien todo esto, y espero que PS5 tenga un sistema de refrigeración que cubra todas estas frecuencias variables. Porque si no ni SSD ni leches va a salvar el asunto.
goku593 escribió:WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
Esa noticia ha salido una y otra vez, y es más una reutilización por parte de la prensa, que una verdadera novedad. El SSD supondrá una buena mejora, pero creo que muchos no son conscientes de las expectativas que se han creado con algo que es un añadido más.
A mi me preocupa más el tema de frecuencias (CPU/GPU) dispares de PS5, en palabras de Cerny, en función de la temperatura estas pueden descender o ascender. Viendo como es España en verano, quizás juguemos a 30 FPS en verano, y a 60 invierno. Por no hablar del sistema “Boost” del que habló, que siguiendo un poco el hilo de esto, en función de la temperatura de un componente y el uso del mismo, puede priorizar el otro. A mí esto me acojona, personalmente. Creo que van a salir cientos de reviews de PS5 con rendimientos súper dispares, en función de la temperatura ambiente de los usuarios, así como otras condiciones.
Yo, en lugar de tanto SSD y tanta Magia, prefiero que enseñen bien todo esto, y espero que PS5 tenga un sistema de refrigeración que cubra todas estas frecuencias variables. Porque si no ni SSD ni leches va a salvar el asunto.
Recordad que de nada sirve un buen SSD, si tenemos una CPU y una GPU asfixiadas cuando la temperatura ambiente es un pelin alta.
Anubel escribió:WinterMoon escribió:Acabo de leer esto sobre el chip de audio de PS5, La información viene de un documento que de una reunión de Sony
'El sonido es una parte muy importante de la inmersión. Al haber instalado en PS5 un sistema integrado de audio 3D, hemos sido capaces de traer diversas experiencias sofisticadas de audio en tres dimensiones. Los jugadores podrán experimentar sonidos que irán desde delante hacia atrás, desde arriba hacia abajo y desde distintos puntos a su alrededor''.
''Combinando su velocidad, los sensores hápticos y el sonido, podremos mejorar la experiencia que ofrece PlayStation 4, haciendo de PlayStation 5 una consola de verdadera nueva generación que traiga consigo experiencias que nunca antes fueron posibles''.
Esto con una barra de sonido 5.1 con Dobly Atmos como el que disfrutamos en el cine, puede ser ya increíble
Los juegos de terror, van a dar bastante acojone chicos
Son cosas que.... en fin el altavoz del DS4... de los juegos que tengo... creo que solo lo usa gta
Espero poco del Sonido
pers46 escribió:A mi me gustaría que PS5 retransmitiera a unas futuras PSVR2, de modo que no necesitásemos ningún tipo de cable.
goku593 escribió:WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
Esa noticia ha salido una y otra vez, y es más una reutilización por parte de la prensa, que una verdadera novedad. El SSD supondrá una buena mejora, pero creo que muchos no son conscientes de las expectativas que se han creado con algo que es un añadido más.
A mi me preocupa más el tema de frecuencias (CPU/GPU) dispares de PS5, en palabras de Cerny, en función de la temperatura estas pueden descender o ascender. Viendo como es España en verano, quizás juguemos a 30 FPS en verano, y a 60 invierno. Por no hablar del sistema “Boost” del que habló, que siguiendo un poco el hilo de esto, en función de la temperatura de un componente y el uso del mismo, puede priorizar el otro. A mí esto me acojona, personalmente. Creo que van a salir cientos de reviews de PS5 con rendimientos súper dispares, en función de la temperatura ambiente de los usuarios, así como otras condiciones.
Yo, en lugar de tanto SSD y tanta Magia, prefiero que enseñen bien todo esto, y espero que PS5 tenga un sistema de refrigeración que cubra todas estas frecuencias variables. Porque si no ni SSD ni leches va a salvar el asunto.
Recordad que de nada sirve un buen SSD, si tenemos una CPU y una GPU asfixiadas cuando la temperatura ambiente es un pelin alta.
BeSalmorejo escribió:Le he dado vueltas, y creo que cuando han dicho que van a apostar por otros medios de juego, servidores, streaming y tal, puede que sea una nueva PSP o PSVita2, con capacidad de streaming desde la ps5 de tu propia casa.
Con el rollo del 5G, igual pueden meter esa funcionalidad, que tan poco se aprovecho en ps4 y Vita. Poder jugar a juegos de ps5 en una portatil desde cualquier sitio seria muy bueno para algunos, sobre todo japoneses, donde tendran una conexión decente de 5G.
Aqui no vamos a poder usar eso, ayer lei un reportaje sobre el 5G que llega, y es una estafa, hay diferencias de velocidad de conexión incluso en el mismo pais de hasta 200mb. Vamos, que por mucho ancho de banda que ofrezca el 5G, si luego las compañias tienen el grifo medio cerrao porque no hay agua para todos... no va a servir de nada a corto/medio plazo.
A ver si presentan ya lo que nos interesa, juegos y el aspecto de ps5 por favor!!!
Nowcry escribió:goku593 escribió:WinterMoon escribió:Chicos os dejo nueva información sobre el SSD.
PS5 será "100 veces más rápida que PS4" gracias a sus SSD, según el CEO de Sony
De hecho, la primera demo técnica que se hizo pública acerca de PS5 fue la comparativa en los tiempos de carga de Marvel´s Spider-Man entre PS4 PRO y PS5. En la demo que se mostró a la revista Wired el pasado mes de mayo, la diferencia en los tiempos de carga era de hasta 15 segundos en PS4 PRO por 0,8 segundos en cargar la misma información en PS5.
Sin embargo, Mark Cerny, arquitecto de la máquina, ha declarado recientemente que la demo se realizó en una estación de desarrollo "con un SSD lento" y que el tiempo que tarda PS5 en cargar la información es aún menor. Ya en la presentación "Road to PS5" se hacía una comparativa de los tiempos de carga. Mientras que PS4 PRO era capaz de cargar 1 GB en 20 segundos, PS5 cargaba 2GB en 0,27, lo que en realidad supera la velocidad que ha mencionado Kenichiro Yoshida.
0,27 es lo mismo a que dejen de existir los tiempos de carga
En juegos como BloodBorne los tiempos de cargar dejarán de existir cada vez que mueres, serán instantáneo
Esa noticia ha salido una y otra vez, y es más una reutilización por parte de la prensa, que una verdadera novedad. El SSD supondrá una buena mejora, pero creo que muchos no son conscientes de las expectativas que se han creado con algo que es un añadido más.
A mi me preocupa más el tema de frecuencias (CPU/GPU) dispares de PS5, en palabras de Cerny, en función de la temperatura estas pueden descender o ascender. Viendo como es España en verano, quizás juguemos a 30 FPS en verano, y a 60 invierno. Por no hablar del sistema “Boost” del que habló, que siguiendo un poco el hilo de esto, en función de la temperatura de un componente y el uso del mismo, puede priorizar el otro. A mí esto me acojona, personalmente. Creo que van a salir cientos de reviews de PS5 con rendimientos súper dispares, en función de la temperatura ambiente de los usuarios, así como otras condiciones.
Yo, en lugar de tanto SSD y tanta Magia, prefiero que enseñen bien todo esto, y espero que PS5 tenga un sistema de refrigeración que cubra todas estas frecuencias variables. Porque si no ni SSD ni leches va a salvar el asunto.
Yo creo que va a ser bueno, con esto quiero decir si tu no tienes un sistema que refrigere correctamente a una temperatura ambiente alta y la oblea de silicio esta a 75º en vez de 66º. Rinde bastante menos y de forma descontrolada. SI el sistema adecua la resolución a la temperatura bajara el rendimiento de forma controlada y esto siempre ofrece mas rendimiento que dejando al sistema libre. Y por otro lado la monitorizacion de la potencia consumida en vez de la temperatura ayuda a activar la refrigeración antes de que se haya calentado previniendo el problema de parones y problemas de rendimiento. Y tampoco se esta teniendo en cuenta la proteccion que esto genera a la hora de proteger y mejorar la durabilidad del aparato.
Puedes ver la información oficial de Smartshig en la pagina de AMD.
Por otro lado esta discusión salio hace unos días en reddit y sacaron información de los procesadores Intel y como utiliza este sistema, y que debido a el sus CPUs pueden ganar bastantes ciclos en momentos necesarios.
Como usuario solo te beneficia en realidad y no es nada nuevo y aun a dia de hoy con 14nm intel consiguen en juegos sacar algun Fps que su equivalente de AMD. Ahora bien que 2 fps sea rentable en dinero y otras cosas que no van en este hilo ya es decisión de cada uno.
Lo que yo no entiendo es como una funcion que es buena en todos los sentidos ha llegado a ser mala para la gente. Salvo que alguna empresa se haya dedicado a decir que las frecuencias fijas sean algo bueno y que en PC no pasa aveces ni cuando juegas en el wow 1500 mHz si hay mucha traca a 1702 MHz en el Final fatasy XV a 2050 MHz se adaptan. Las GPU van y vienen como les da la gana y en PCPU van y vienen como les da la gana. No se que ven de bueno. De hecho hay gente bajando los clocks maximos porque resulta que baja 1 fps y la temperatura baja 6ºC que desde luego es totalmente recomendable desde el punto de vista de la durabilidad.