No toméis Ratchet y Spider-Man: Miles Morales como referencias, porque a fin de cuentas son juegos que han desarrollado en muy poco tiempo y para la primera hornada de la consola. No sólo requiere de más tiempo el preparar unos nuevos gráficos y optimizar, sino conocer el nuevo hardware, explotar las mil nuevas tecnologías que permiten mejorar el rendimiento y especialmente optimizar el uso del raytracing. Dudo que estos dos juegos utilicen el raytracing más que para reflejos puntuales y seguramente sólo en los modos 30FPS porque al menos en la primera generación de tarjetas Nvidia con raytracing, este chupa muchísimo.