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sahaquielz escribió:Unos jugaremos a los videojuegos y otros jugarán a los teraflops.
triki1 escribió:sahaquielz escribió:Unos jugaremos a los videojuegos y otros jugarán a los teraflops.
Quiere decir que desprecias al 75/80% del catalogo que comparten ambas consolas?
sahaquielz escribió:triki1 escribió:sahaquielz escribió:Unos jugaremos a los videojuegos y otros jugarán a los teraflops.
Quiere decir que desprecias al 75/80% del catalogo que comparten ambas consolas?
No. Quiero decir que hay gente que solo disfrutará un juego si en digital foundry le dicen que tiene 20 líneas más de resolución.
No están pensando en que unos juegos sean mejores que otros o de su gusto. Solo están intentando buscar los números.
Por resumirlo mucho. El Demons souls se veía de maravilla. No me hace falta saber si usa 7 teraflops o si tiene 10 fuentes de Ray tracing en lugar de 12.
Lo que importa de verdad es lo que ven tus ojos y lo que juegas.
triki1 escribió:sahaquielz escribió:triki1 escribió:
Quiere decir que desprecias al 75/80% del catalogo que comparten ambas consolas?
No. Quiero decir que hay gente que solo disfrutará un juego si en digital foundry le dicen que tiene 20 líneas más de resolución.
No están pensando en que unos juegos sean mejores que otros o de su gusto. Solo están intentando buscar los números.
Por resumirlo mucho. El Demons souls se veía de maravilla. No me hace falta saber si usa 7 teraflops o si tiene 10 fuentes de Ray tracing en lugar de 12.
Lo que importa de verdad es lo que ven tus ojos y lo que juegas.
Debo de ser de las pocas personas a las que el Demons Souls le ha decepcionado, esperaba algo bastante mejor, me parece mucho mejor aprovechada las virtudes de la consola el Ratchet, cuestion de perspectiva.
triki1 escribió:Debo de ser de las pocas personas a las que el Demons Souls le ha decepcionado, esperaba algo bastante mejor, me parece mucho mejor aprovechada las virtudes de la consola el Ratchet, cuestion de perspectiva.
Commodore escribió:raulaia escribió:
Es brutalísimo la verdad.
Sobre todo es una gran jugada para atraer a la gente que no tuvo la PS4.
triki1 escribió:sahaquielz escribió:Unos jugaremos a los videojuegos y otros jugarán a los teraflops.
Quiere decir que desprecias al 75/80% del catalogo que comparten ambas consolas?
salvinec escribió:triki1 escribió:sahaquielz escribió:Unos jugaremos a los videojuegos y otros jugarán a los teraflops.
Quiere decir que desprecias al 75/80% del catalogo que comparten ambas consolas?
Yo no sé su caso. Pero los juegos que más me han impresionado en PS4 han sido:
Until Dawn
TLOU remasterizado
TLOU II
Detroit Become Human
Horizon Zero Down
God of War
Spiderman
Moss
Firewall Zero Hour
Red Dead Redemption
Don't Starve Together
Rocket League
Fall Guys
Así, a bote pronto, no me sale el 80%
cheewaca escribió:1.- La gpu de ps5 no es rdna2, está a medio camino entre rdna1 y rdna2.
jjuanji escribió:Nowcry escribió:
Han desarrollado un sistema de refrigeración con metal liquido, bien llegado a este punto diréis, si claro es lo que habíamos escuchado. Lo grandioso del sistema es que el metal liquido es solo liquido durante el funcionamiento volviéndose solido o siendo solido cuando el sistema ya no este en funcionamiento impidiendo las fugas.
thakeox escribió:cheewaca escribió:1.- La gpu de ps5 no es rdna2, está a medio camino entre rdna1 y rdna2.
Cierra al salir.
nunez escribió:¿Ha dicho algo Square sobre FFVII Remake en PS5? Lo dejé pendiente en PS4 para jugarlo en PC, pero igual se estiran y sacan un parche para la nueva consola.
Sería una buena noticia que dar esta semana en el TGS.
cheewaca escribió:thakeox escribió:cheewaca escribió:1.- La gpu de ps5 no es rdna2, está a medio camino entre rdna1 y rdna2.
Cierra al salir.
La ignorancia es muy atrevida:
https://multiplayer.it/notizie/ps5-arch ... -sony.html
cheewaca escribió:thakeox escribió:cheewaca escribió:1.- La gpu de ps5 no es rdna2, está a medio camino entre rdna1 y rdna2.
Cierra al salir.
La ignorancia es muy atrevida:
https://multiplayer.it/notizie/ps5-arch ... -sony.html
RiverWolf escribió:Buenas.
Me parece muy bien todo lo que comentas pero no se sostiene por ningún lado porque hablas desde el desconocimiento. No ha salido el juego a la calle, así que simplemente todo esto son meras suposiciones tuyas, no la realidad de como será "por mucho que nos pongamos" según tu, por eso te hice el quote.
No sabes, porque no lo sabes, si la plataforma base será PS5. No sabes, porque tampoco lo sabes, si al final se lanza una versión para PS4, que aun esta por ver, como de cambiada será esta, no siendo precisamente un 1:1 sin iluminación RT, resolución, o menor tasa de FPS. No se sabe NADA y tu lo estás afirmando ya todo como si fueras el director del juego y supieras exactamente como va a terminar todo.
Cuando salga el juego y se vea, si es que sale en las dos plataformas finalmente, entonces se podrán afirmar cosas tajantemente, pero de momento todo lo que dices son meras suposiciones con el mismo valor que las que podríamos realizar cualquiera de este hilo al no saber nada porque esta todo en el aire, muy verde, y por lo tanto no tienen credibilidad.
Así que mis disculpas pero no te puedo tomar en serio, sin acritud. Valoro lo que puedas suponer en tu texto, tus ideas de como crees que podrá ser, pero no esperes que nos creamos que será punto por punto como afirmas porque como te digo atrás, sabes lo mismo que nosotros, que es nada.
@ferdy_vk Yo también comparto lo mismo, que ese precio es más por el tema del digital porque se han dado cuenta que no les conviene el tema de compartir cuentas.
boguertnauer escribió:Cada generación que pasa tengo la impresión de que una mayor parte de los usuarios tienen la potencia (teraflops) como el principal motivo para elegir una plataforma de juego u otra. En mi caso son los juegos y, echando la vista atrás, la mayoría de juegos a los que he jugado los últimos años son exclusivos de Sony y Nintendo, así que ahora mismo tengo esas dos plataformas y seguiré con Sony, de momento, con PD5. Todo es cuestión de gustos y no hay que ir echando por tierra las preferencias de los demás. Ojalá que ambas consolas tengan suficientes exclusivos de calidad como para obligarnos a todos a tener las tres. Saludos!
boguertnauer escribió:Cada generación que pasa tengo la impresión de que una mayor parte de los usuarios tienen la potencia (teraflops) como el principal motivo para elegir una plataforma de juego u otra. En mi caso son los juegos y, echando la vista atrás, la mayoría de juegos a los que he jugado los últimos años son exclusivos de Sony y Nintendo, así que ahora mismo tengo esas dos plataformas y seguiré con Sony, de momento, con PD5. Todo es cuestión de gustos y no hay que ir echando por tierra las preferencias de los demás. Ojalá que ambas consolas tengan suficientes exclusivos de calidad como para obligarnos a todos a tener las tres. Saludos!
cheewaca escribió:thakeox escribió:cheewaca escribió:1.- La gpu de ps5 no es rdna2, está a medio camino entre rdna1 y rdna2.
Cierra al salir.
La ignorancia es muy atrevida:
https://multiplayer.it/notizie/ps5-arch ... -sony.html
cheewaca escribió:@Vindicar3
Me fio más de lo que afirma el ingeniero responsable de sony, que de la publicidad de amd y las presunciones de 4 ignorantes de un foro.
salvinec escribió:triki1 escribió:sahaquielz escribió:Unos jugaremos a los videojuegos y otros jugarán a los teraflops.
Quiere decir que desprecias al 75/80% del catalogo que comparten ambas consolas?
Yo no sé su caso. Pero los juegos que más me han impresionado en PS4 han sido:
Until Dawn
TLOU remasterizado
TLOU II
Detroit Become Human
Horizon Zero Down
God of War
Spiderman
Moss
Firewall Zero Hour
Red Dead Redemption
Don't Starve Together
Rocket League
Fall Guys
Así, a bote pronto, no me sale el 80%
salvinec escribió:cheewaca escribió:@Vindicar3
Me fio más de lo que afirma el ingeniero responsable de sony, que de la publicidad de amd y las presunciones de 4 ignorantes de un foro.
¿el EX ingeniero de Sony dices?
REPYAL escribió:boguertnauer escribió:Cada generación que pasa tengo la impresión de que una mayor parte de los usuarios tienen la potencia (teraflops) como el principal motivo para elegir una plataforma de juego u otra. En mi caso son los juegos y, echando la vista atrás, la mayoría de juegos a los que he jugado los últimos años son exclusivos de Sony y Nintendo, así que ahora mismo tengo esas dos plataformas y seguiré con Sony, de momento, con PD5. Todo es cuestión de gustos y no hay que ir echando por tierra las preferencias de los demás. Ojalá que ambas consolas tengan suficientes exclusivos de calidad como para obligarnos a todos a tener las tres. Saludos!
Querrás decir de tu gusto ¿no?.
ros escribió:A ver, ni tanto ni tan poco; de sobra es bien conocido el buen hacer de los estudios first de Sony a la hora de sacarle rendimiento a la Playstation que toque. Pero me niego a pensar que sea el único tremendamente interesado en conocer cómo van a rendir los multis en la PS5 y la competencia, toda vez que el 80-85% del catálogo de ambas será el mismo.
Primer toque será el AC Valhalla y el Watchdogs Legion, y salvo que se me haya escapado algo, Ubi no ha dicho aún si el primero irá 4K/60 en PS5 cuando ya ha dicho que si para la competencia. Primero decían que no lo habían confirmado porque no se sabía la fecha de salida de la PS5, ahora desde el 17/09 se sabe y tampoco han dicho nada. Si me equivoco y ya se ha dicho algo al respecto, comentádlo.
Saludos
ros escribió:A ver, ni tanto ni tan poco; de sobra es bien conocido el buen hacer de los estudios first de Sony a la hora de sacarle rendimiento a la Playstation que toque. Pero me niego a pensar que sea el único tremendamente interesado en conocer cómo van a rendir los multis en la PS5 y la competencia, toda vez que el 80-85% del catálogo de ambas será el mismo.
Primer toque será el AC Valhalla y el Watchdogs Legion, y salvo que se me haya escapado algo, Ubi no ha dicho aún si el primero irá 4K/60 en PS5 cuando ya ha dicho que si para la competencia. Primero decían que no lo habían confirmado porque no se sabía la fecha de salida de la PS5, ahora desde el 17/09 se sabe y tampoco han dicho nada. Si me equivoco y ya se ha dicho algo al respecto, comentádlo.
Saludos
boguertnauer escribió:REPYAL escribió:boguertnauer escribió:Cada generación que pasa tengo la impresión de que una mayor parte de los usuarios tienen la potencia (teraflops) como el principal motivo para elegir una plataforma de juego u otra. En mi caso son los juegos y, echando la vista atrás, la mayoría de juegos a los que he jugado los últimos años son exclusivos de Sony y Nintendo, así que ahora mismo tengo esas dos plataformas y seguiré con Sony, de momento, con PD5. Todo es cuestión de gustos y no hay que ir echando por tierra las preferencias de los demás. Ojalá que ambas consolas tengan suficientes exclusivos de calidad como para obligarnos a todos a tener las tres. Saludos!
Querrás decir de tu gusto ¿no?.
De mi gusto sólo no, del gusto de cada uno.
REPYAL escribió:Perdona, creía que hablabas en primera persona.
-+[Skynet]+- escribió:malosoxxx escribió: @-+[Skynet]+- No es la frecuencia de la CPU el problema solamente, que también, son las instrucciones complejas que aumentan el consumo y obligan a la GPU a bajar. O como tu quieras, si la CPU no tiene trabajo le cede energía a la GPU, pero ¿para que?, si ya estaba al 100% con lo que tenía según tu explicación. A parte, si el budget de consumo es suficiente, ¿para qué quieres las frecuencias variables y el Smart Shift?, ¿por qué explicó el mismo Cerny al que la GPU o la CPU bajaría o subiría la frecuencia si no va a ocurrir nunca por que pueden estar ambas al 100? Es que el tío hasta puso de ejemplo la bajada de un tanto por ciento, que jamás sería necesario según tu explicación.
Voy a intentar explicarlo poniendo varios ejemplos.
Imagina que tienes un budget de consumo de 230W (por defecto constante 50W para CPU y 180W para GPU). Ahora suponemos que tienes la CPU y la GPU a sus máximas frecuencias (3,5Ghz y 2.23Ghz) en un frame de un juego que requiere el 90% de la CPU y los 50W, y el 80% de la GPU y unos 160W. Pongamos ahora que en el siguiente frame la CPU se pone al 100% y se va a pasar de los 50W porque va a ejecutar un conjunto de instrucciones que incrementan el consumo. Si la GPU a 2.23Ghz sigue a 80% y 160W Smartshift hace que esos 20W restantes los pueda usar la CPU para poder ejecutar esas instrucciones con 70W sin bajar la frecuencia, y lo mismo se aplica a la inversa, es decir, pasar la energía de CPU a GPU si esta la necesita (más de180W) y la CPU no la está usando.
Imagina ahora que estando en el caso que he puesto antes de CPU a 90% consumiendo los 50W la GPU va a consumir más de 180W en una determinada operación. Como se va a pasar del límite de consumo (230W) el hardware monitorizador lo detecta y hace que la GPU baje sus freciencias un 3% para que pueda ejecutar esas instrucciones sin pasar del límite. Si fuera la CPU la que hace que se pase del límite de los 230W se le reduce la frecuencia a esta.
Las frecuencias variables están para asegurar que en los picos de máximo consumo no se pasa de 230W que soporta el sistema de refrigeración. En condiciones normales un juego exigente pondrá la CPU y la GPU a sus máximas frecuencias, y en esas condiciones no se llega al 100% de consumo de cada procesador nada más que en situaciones muy puntuales. Tener la CPU y la GPU al 100% de consumo y carga constante o durante mucho tiempo es algo que solo se da en bechmarks o test sintéticos con operaciones que no tienen mucho que ver con las que ejecutan los juegos.
Con frecuencias fijas no puedes asegurar que no se pase de esos 230W, con lo cual tienes dos opciones, poner el límite de consumo más alto (fuente más potente) y un sistema de disipación más caro si quieres mantener las temperaturas a raya, o bien poner las freciuencias más bajas para CPU y GPU mientras que mantienes el mismo límite de 230W y el mismo sistema de refrigeración.
caritas_voeckler escribió:El Quick Resume esta muy bien pero hay que reservar espacio en el SSD para ello, probablemente mas de 50 GB. Y si pones esto, el S.O... a ver que espacio libre te queda
donleo escribió:Es que no es el 80% tampoco
4000 títulos ----- 100%
70 exclusivos (según wikipedia) --------- X
X= (70*100)/4000= 1,75% de exclusivos
Es decir, multi es el 98,25% del catálogo.
Te ha preguntado si desprecias a esos juegos y evidentemente tu respuesta es que sí, los desprecias. No pasa nada, cada cual tiene sus gustos, pero las matemáticas no mienten.
malosoxxx escribió:-+[Skynet]+- escribió:malosoxxx escribió: @-+[Skynet]+- No es la frecuencia de la CPU el problema solamente, que también, son las instrucciones complejas que aumentan el consumo y obligan a la GPU a bajar. O como tu quieras, si la CPU no tiene trabajo le cede energía a la GPU, pero ¿para que?, si ya estaba al 100% con lo que tenía según tu explicación. A parte, si el budget de consumo es suficiente, ¿para qué quieres las frecuencias variables y el Smart Shift?, ¿por qué explicó el mismo Cerny al que la GPU o la CPU bajaría o subiría la frecuencia si no va a ocurrir nunca por que pueden estar ambas al 100? Es que el tío hasta puso de ejemplo la bajada de un tanto por ciento, que jamás sería necesario según tu explicación.
Voy a intentar explicarlo poniendo varios ejemplos.
Imagina que tienes un budget de consumo de 230W (por defecto constante 50W para CPU y 180W para GPU). Ahora suponemos que tienes la CPU y la GPU a sus máximas frecuencias (3,5Ghz y 2.23Ghz) en un frame de un juego que requiere el 90% de la CPU y los 50W, y el 80% de la GPU y unos 160W. Pongamos ahora que en el siguiente frame la CPU se pone al 100% y se va a pasar de los 50W porque va a ejecutar un conjunto de instrucciones que incrementan el consumo. Si la GPU a 2.23Ghz sigue a 80% y 160W Smartshift hace que esos 20W restantes los pueda usar la CPU para poder ejecutar esas instrucciones con 70W sin bajar la frecuencia, y lo mismo se aplica a la inversa, es decir, pasar la energía de CPU a GPU si esta la necesita (más de180W) y la CPU no la está usando.
Imagina ahora que estando en el caso que he puesto antes de CPU a 90% consumiendo los 50W la GPU va a consumir más de 180W en una determinada operación. Como se va a pasar del límite de consumo (230W) el hardware monitorizador lo detecta y hace que la GPU baje sus freciencias un 3% para que pueda ejecutar esas instrucciones sin pasar del límite. Si fuera la CPU la que hace que se pase del límite de los 230W se le reduce la frecuencia a esta.
Las frecuencias variables están para asegurar que en los picos de máximo consumo no se pasa de 230W que soporta el sistema de refrigeración. En condiciones normales un juego exigente pondrá la CPU y la GPU a sus máximas frecuencias, y en esas condiciones no se llega al 100% de consumo de cada procesador nada más que en situaciones muy puntuales. Tener la CPU y la GPU al 100% de consumo y carga constante o durante mucho tiempo es algo que solo se da en bechmarks o test sintéticos con operaciones que no tienen mucho que ver con las que ejecutan los juegos.
Con frecuencias fijas no puedes asegurar que no se pase de esos 230W, con lo cual tienes dos opciones, poner el límite de consumo más alto (fuente más potente) y un sistema de disipación más caro si quieres mantener las temperaturas a raya, o bien poner las freciuencias más bajas para CPU y GPU mientras que mantienes el mismo límite de 230W y el mismo sistema de refrigeración.
A ver, si yo ya he dicho que ambos componentes a la vez no pueden estar al 100% por que el consumo el limitado, de ahí el tema de saber en cuanto puede afectar esto debido a la bajada de frecuencia en la GPU o CPU. El SmartShift sirve para paliar esos casos en los que uno de ellos necesite el 100% y el otro no, es la manera de poder compartir consumo de manera coordinada por tener un límite de consumo cerrado, como es el caso. Ahora bien, en cuanto la CPU o la GPU necesite el 100%, el otro componente ya no puede dar su máximo rendimiento por falta de energía al no ser posible su "prestamo" de energia en ese momento. Y de ahí lo que quería saber el usuario que preguntaba porque la gente decía que los TFlops podían bajar, pues por que la frecuencia de la GPU es variable y puede no tener energía suficiente en algún momento. Yo siempre he dicho, lo interesante es saber si esto ocurrirá más o menos veces y cuanto afectará, así de sencillo.
triki1 escribió:salvinec escribió:triki1 escribió:
Quiere decir que desprecias al 75/80% del catalogo que comparten ambas consolas?
Yo no sé su caso. Pero los juegos que más me han impresionado en PS4 han sido:
Until Dawn
TLOU remasterizado
TLOU II
Detroit Become Human
Horizon Zero Down
God of War
Spiderman
Moss
Firewall Zero Hour
Red Dead Redemption
Don't Starve Together
Rocket League
Fall Guys
Así, a bote pronto, no me sale el 80%
A ti te saldra las cuentas que quieras bajo tus preferencias personales, el tema que no es debatible es que la inmensa parte del catalogo es compartido por ambas consolas porque son juegos thirds y la mayor parte de ellos salen en ambas plataformas.
Lirathyra escribió:malosoxxx escribió:-+[Skynet]+- escribió:
Voy a intentar explicarlo poniendo varios ejemplos.
Imagina que tienes un budget de consumo de 230W (por defecto constante 50W para CPU y 180W para GPU). Ahora suponemos que tienes la CPU y la GPU a sus máximas frecuencias (3,5Ghz y 2.23Ghz) en un frame de un juego que requiere el 90% de la CPU y los 50W, y el 80% de la GPU y unos 160W. Pongamos ahora que en el siguiente frame la CPU se pone al 100% y se va a pasar de los 50W porque va a ejecutar un conjunto de instrucciones que incrementan el consumo. Si la GPU a 2.23Ghz sigue a 80% y 160W Smartshift hace que esos 20W restantes los pueda usar la CPU para poder ejecutar esas instrucciones con 70W sin bajar la frecuencia, y lo mismo se aplica a la inversa, es decir, pasar la energía de CPU a GPU si esta la necesita (más de180W) y la CPU no la está usando.
Imagina ahora que estando en el caso que he puesto antes de CPU a 90% consumiendo los 50W la GPU va a consumir más de 180W en una determinada operación. Como se va a pasar del límite de consumo (230W) el hardware monitorizador lo detecta y hace que la GPU baje sus freciencias un 3% para que pueda ejecutar esas instrucciones sin pasar del límite. Si fuera la CPU la que hace que se pase del límite de los 230W se le reduce la frecuencia a esta.
Las frecuencias variables están para asegurar que en los picos de máximo consumo no se pasa de 230W que soporta el sistema de refrigeración. En condiciones normales un juego exigente pondrá la CPU y la GPU a sus máximas frecuencias, y en esas condiciones no se llega al 100% de consumo de cada procesador nada más que en situaciones muy puntuales. Tener la CPU y la GPU al 100% de consumo y carga constante o durante mucho tiempo es algo que solo se da en bechmarks o test sintéticos con operaciones que no tienen mucho que ver con las que ejecutan los juegos.
Con frecuencias fijas no puedes asegurar que no se pase de esos 230W, con lo cual tienes dos opciones, poner el límite de consumo más alto (fuente más potente) y un sistema de disipación más caro si quieres mantener las temperaturas a raya, o bien poner las freciuencias más bajas para CPU y GPU mientras que mantienes el mismo límite de 230W y el mismo sistema de refrigeración.
A ver, si yo ya he dicho que ambos componentes a la vez no pueden estar al 100% por que el consumo el limitado, de ahí el tema de saber en cuanto puede afectar esto debido a la bajada de frecuencia en la GPU o CPU. El SmartShift sirve para paliar esos casos en los que uno de ellos necesite el 100% y el otro no, es la manera de poder compartir consumo de manera coordinada por tener un límite de consumo cerrado, como es el caso. Ahora bien, en cuanto la CPU o la GPU necesite el 100%, el otro componente ya no puede dar su máximo rendimiento por falta de energía al no ser posible su "prestamo" de energia en ese momento. Y de ahí lo que quería saber el usuario que preguntaba porque la gente decía que los TFlops podían bajar, pues por que la frecuencia de la GPU es variable y puede no tener energía suficiente en algún momento. Yo siempre he dicho, lo interesante es saber si esto ocurrirá más o menos veces y cuanto afectará, así de sencillo.
Eso es incorrecto, diferentes instrucciones consumen más o menos, la frecuencia no dicta el consumo por si sola. El mismo Cerny ya dijo que pueden ir ambas cosas al máximo, todo depende de que instrucciones estén procesando. Básicamente la consola está diseñada en base al consumo.