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Vindicar3 escribió:Se sabe la fecha del upgradeo del Cyberpunk? ME refiero, con graficos y optimizado para ps5
Vindicar3 escribió:Se sabe la fecha del upgradeo del Cyberpunk? ME refiero, con graficos y optimizado para ps5
Jotape-89 escribió:Es increíble el daño que ha hecho cierto calvo tóxico en la comunidad.
Los que vayáis a basar vuestra decisión de compra en los teraflops y gilipolleces que pasa que ahora sois todos ingenieros? Ahora resulta que importa más los componentes o como sea la máquina que los juegos.
A los que os gusten más los juegos de Sony id a por la PS5, a los que os gusten más los juegos de Microsoft, el Gamepass id a por la Xbox, es así de sencillo.
Es cierto que comparten la mayoría del catálogo, por eso todos esos juegos los vas a poder jugar en las dos y yo apuesto a que todos esos juegos multiplataforma se verán y rendirán a un nivel muy similar en ambas plataformas, precisamente por eso mismo lo que marca la diferencia entre una y otra son los juegos exclusivos y los servicios de cada una
boguertnauer escribió:Hablando de la salida óptica: Estoy valorando comprarme una barra de sonido. Si tengo conectada la barra a la tele por cable óptico y la consola a la tele por HDMI... pierdo algo de calidad por el camino?
@darksch Acabo de consultar las características de mi tele. Pone que tiene 4 Puertos HDMI en 1.4 y 2.0, con CEC, MHL y ARC. No estoy nada puesto en esto del sonido. En este caso tendría que poner DD o DTS? Gracias por adelantado!
boguertnauer escribió:@Lince1988 Yo tengo los Pulse de la PS3 y funcionan bien el PC (aunque suenan estéreo, no 7.1). Para otras plataformas trae un minijack en el dongle USB, así que puedes usarlo con cualquier aparato con una salida minijack, no sé si los nuevos tienen esta posibilidad.
malosoxxx escribió:ros escribió:A ver, ni tanto ni tan poco; de sobra es bien conocido el buen hacer de los estudios first de Sony a la hora de sacarle rendimiento a la Playstation que toque. Pero me niego a pensar que sea el único tremendamente interesado en conocer cómo van a rendir los multis en la PS5 y la competencia, toda vez que el 80-85% del catálogo de ambas será el mismo.
Primer toque será el AC Valhalla y el Watchdogs Legion, y salvo que se me haya escapado algo, Ubi no ha dicho aún si el primero irá 4K/60 en PS5 cuando ya ha dicho que si para la competencia. Primero decían que no lo habían confirmado porque no se sabía la fecha de salida de la PS5, ahora desde el 17/09 se sabe y tampoco han dicho nada. Si me equivoco y ya se ha dicho algo al respecto, comentádlo.
Saludos
Yo no me olvidaría de algo muy importante hoy en día, los parches que le llegan al juego incluso meses después y que arreglan rendimiento o directamente downgradean cosas. Ya ni del primer análisis/comparativa te puedes fiar.
Jon Locke escribió:malosoxxx escribió:ros escribió:A ver, ni tanto ni tan poco; de sobra es bien conocido el buen hacer de los estudios first de Sony a la hora de sacarle rendimiento a la Playstation que toque. Pero me niego a pensar que sea el único tremendamente interesado en conocer cómo van a rendir los multis en la PS5 y la competencia, toda vez que el 80-85% del catálogo de ambas será el mismo.
Primer toque será el AC Valhalla y el Watchdogs Legion, y salvo que se me haya escapado algo, Ubi no ha dicho aún si el primero irá 4K/60 en PS5 cuando ya ha dicho que si para la competencia. Primero decían que no lo habían confirmado porque no se sabía la fecha de salida de la PS5, ahora desde el 17/09 se sabe y tampoco han dicho nada. Si me equivoco y ya se ha dicho algo al respecto, comentádlo.
Saludos
Yo no me olvidaría de algo muy importante hoy en día, los parches que le llegan al juego incluso meses después y que arreglan rendimiento o directamente downgradean cosas. Ya ni del primer análisis/comparativa te puedes fiar.
Otra cosa a tener en cuenta es con que empresa se han casado cada uno. Porque por ejemplo Capcom sabemos que va de mano de Sony, mientras que Ubi va mas con microsoft. Supongamos que el Valhala va mejor en Series X pero que el RE8 va mejor en PS5. De quien es la culpa de la consola o del dev?
RiverWolf escribió:Cambiando de tema, no se si habéis leído el rumor que corre sobre el remaster de BloodBorne.
boguertnauer escribió:RiverWolf escribió:Cambiando de tema, no se si habéis leído el rumor que corre sobre el remaster de BloodBorne.
Qué rumor? Lo tengo comprado digital pero no lo he jugado todavía Esperaba hacerlo en PS5
boguertnauer escribió:RiverWolf escribió:Cambiando de tema, no se si habéis leído el rumor que corre sobre el remaster de BloodBorne.
Qué rumor? Lo tengo comprado digital pero no lo he jugado todavía Esperaba hacerlo en PS5
Lince1988 escribió:boguertnauer escribió:@Lince1988 Yo tengo los Pulse de la PS3 y funcionan bien el PC (aunque suenan estéreo, no 7.1). Para otras plataformas trae un minijack en el dongle USB, así que puedes usarlo con cualquier aparato con una salida minijack, no sé si los nuevos tienen esta posibilidad.
Gracias!
Si es así caerán cuando vaya a recoger la consola.
dankv escribió:Cyberpunk 2077 va a ser la prueba de fuego para las dos consolas.
Será el multiplataforma más exigente que haya en el mercado. Así que no habrá que esperar mucho para tener un baremo real de hasta donde llega cada consola. Cuidado que este juego podría levantar unas cuantas ampollas, tanto para bien como para mal.
boguertnauer escribió:@RiverWolf Pues no le veo mucho sentido al remaster, sobre todo porque es uno de los que publicitan que van a entrar en el Plus Collection.
dankv escribió:Cyberpunk 2077 va a ser la prueba de fuego para las dos consolas.
Será el multiplataforma más exigente que haya en el mercado. Así que no habrá que esperar mucho para tener un baremo real de hasta donde llega cada consola. Cuidado que este juego podría levantar unas cuantas ampollas, tanto para bien como para mal.
boguertnauer escribió:@RiverWolf Pues no le veo mucho sentido al remaster, sobre todo porque es uno de los que publicitan que van a entrar en el Plus Collection.
Xelux escribió:Hay una cosa que no entiendo.
En vez de hacer 2 consolas iguales pero una con lector y otro sin lector, no habría sido mejor hacer solo 1 consola y sacar el lector de forma externa y opcional?
Sacas la consola a 399€ y un lector externo por 100€.
Así es mejor para todo el mundo, si no quieres lector no lo compras pero tienes posibilidad de comprarlo a futuro. Y si quieres lector lo compras.
cheewaca escribió:thakeox escribió:cheewaca escribió:1.- La gpu de ps5 no es rdna2, está a medio camino entre rdna1 y rdna2.
Cierra al salir.
La ignorancia es muy atrevida:
https://multiplayer.it/notizie/ps5-arch ... -sony.html
owenfran escribió:Xelux escribió:Hay una cosa que no entiendo.
En vez de hacer 2 consolas iguales pero una con lector y otro sin lector, no habría sido mejor hacer solo 1 consola y sacar el lector de forma externa y opcional?
Sacas la consola a 399€ y un lector externo por 100€.
Así es mejor para todo el mundo, si no quieres lector no lo compras pero tienes posibilidad de comprarlo a futuro. Y si quieres lector lo compras.
Pues es buena idea la verdad.
Jon Locke escribió:malosoxxx escribió:ros escribió:A ver, ni tanto ni tan poco; de sobra es bien conocido el buen hacer de los estudios first de Sony a la hora de sacarle rendimiento a la Playstation que toque. Pero me niego a pensar que sea el único tremendamente interesado en conocer cómo van a rendir los multis en la PS5 y la competencia, toda vez que el 80-85% del catálogo de ambas será el mismo.
Primer toque será el AC Valhalla y el Watchdogs Legion, y salvo que se me haya escapado algo, Ubi no ha dicho aún si el primero irá 4K/60 en PS5 cuando ya ha dicho que si para la competencia. Primero decían que no lo habían confirmado porque no se sabía la fecha de salida de la PS5, ahora desde el 17/09 se sabe y tampoco han dicho nada. Si me equivoco y ya se ha dicho algo al respecto, comentádlo.
Saludos
Yo no me olvidaría de algo muy importante hoy en día, los parches que le llegan al juego incluso meses después y que arreglan rendimiento o directamente downgradean cosas. Ya ni del primer análisis/comparativa te puedes fiar.
Otra cosa a tener en cuenta es con que empresa se han casado cada uno. Porque por ejemplo Capcom sabemos que va de mano de Sony, mientras que Ubi va mas con microsoft. Supongamos que el Valhala va mejor en Series X pero que el RE8 va mejor en PS5. De quien es la culpa de la consola o del dev?
Zyan escribió:@Jony ReyeS
Y a mi me hace más gracia como alguien que fue baneado más de 1 vez, que ya demostró por activa y pasiva que solo sabe echar mierda, trollear y flamear, que lo le interesa la consola, siga aquí en plan pájaro carpintero....
Tonivet escribió:Una pregunta, seguro que alguien habra preguntado lo mismo pero... los juegos de PS4 fisicos seran compatibles?. Tengo bastantes pendientes y pienso vender la PS4 para pillarme la 5, tengo esta duda desde hace unos dias.
Otra duda, se podra compartir cuenta en dos PS5?, imagino que es dificil saberlo pero por preguntar...
Gracias por adelantado
Tonivet escribió:Una pregunta, seguro que alguien habra preguntado lo mismo pero... los juegos de PS4 fisicos seran compatibles?. Tengo bastantes pendientes y pienso vender la PS4 para pillarme la 5, tengo esta duda desde hace unos dias.
Otra duda, se podra compartir cuenta en dos PS5?, imagino que es dificil saberlo pero por preguntar...
Gracias por adelantado
davidDVD escribió:boguertnauer escribió:@RiverWolf Pues no le veo mucho sentido al remaster, sobre todo porque es uno de los que publicitan que van a entrar en el Plus Collection.
A lo mejor habrán utilizado el motor del Demon's Souls... de ser así sería de pago (como el Spider-Man Remasterizado)
dankv escribió:Cyberpunk 2077 va a ser la prueba de fuego para las dos consolas.
Será el multiplataforma más exigente que haya en el mercado. Así que no habrá que esperar mucho para tener un baremo real de hasta donde llega cada consola. Cuidado que este juego podría levantar unas cuantas ampollas, tanto para bien como para mal.
RiverWolf escribió:davidDVD escribió:boguertnauer escribió:@RiverWolf Pues no le veo mucho sentido al remaster, sobre todo porque es uno de los que publicitan que van a entrar en el Plus Collection.
A lo mejor habrán utilizado el motor del Demon's Souls... de ser así sería de pago (como el Spider-Man Remasterizado)
Buenas.
Bien pensado. Sería una opción que tendrían en mente y no dudo que BluePoint fuera el encargado de ese remaster en caso de que se produjera.
Espero que Demon's Souls venda igual de bien que los últimos juegos de From. Creo que puede ser la tecla que falta por pulsar para Sony compre el estudio de una vez por todas.
@Zyan A mi me encantaría saber cuantos bans o faltas hacen falta tener en este foro para que los flamers asiduos les den boleto definitivo de por vida, al menos en las secciones del foro donde entran siempre a flamear. No le veo sentido que sigan permitiendo que circulen por aquí a estos individuos.
dankv escribió:Cyberpunk 2077 va a ser la prueba de fuego para las dos consolas.
Será el multiplataforma más exigente que haya en el mercado. Así que no habrá que esperar mucho para tener un baremo real de hasta donde llega cada consola. Cuidado que este juego podría levantar unas cuantas ampollas, tanto para bien como para mal.
joseasg escribió:Zyan escribió:@Jony ReyeS
Y a mi me hace más gracia como alguien que fue baneado más de 1 vez, que ya demostró por activa y pasiva que solo sabe echar mierda, trollear y flamear, que lo le interesa la consola, siga aquí en plan pájaro carpintero....
Es lo que hay con la permisividad absoluta y bans de 24 horas
dankv escribió:Cyberpunk 2077 va a ser la prueba de fuego para las dos consolas.
Será el multiplataforma más exigente que haya en el mercado. Así que no habrá que esperar mucho para tener un baremo real de hasta donde llega cada consola. Cuidado que este juego podría levantar unas cuantas ampollas, tanto para bien como para mal.
DualSensei escribió:@hedtrip No puedo enviar más MP, al final me vine arriba, está terminada, cuando podáis. tb @ferdopa @[erick]
Insertar la wiki, la había empezado @pekenosalta y la proseguí.
https://www.elotrolado.net/wiki/PlayStation_5
-+[Skynet]+- escribió:malosoxxx escribió:-+[Skynet]+- escribió:
Voy a intentar explicarlo poniendo varios ejemplos.
Imagina que tienes un budget de consumo de 230W (por defecto constante 50W para CPU y 180W para GPU). Ahora suponemos que tienes la CPU y la GPU a sus máximas frecuencias (3,5Ghz y 2.23Ghz) en un frame de un juego que requiere el 90% de la CPU y los 50W, y el 80% de la GPU y unos 160W. Pongamos ahora que en el siguiente frame la CPU se pone al 100% y se va a pasar de los 50W porque va a ejecutar un conjunto de instrucciones que incrementan el consumo. Si la GPU a 2.23Ghz sigue a 80% y 160W Smartshift hace que esos 20W restantes los pueda usar la CPU para poder ejecutar esas instrucciones con 70W sin bajar la frecuencia, y lo mismo se aplica a la inversa, es decir, pasar la energía de CPU a GPU si esta la necesita (más de180W) y la CPU no la está usando.
Imagina ahora que estando en el caso que he puesto antes de CPU a 90% consumiendo los 50W la GPU va a consumir más de 180W en una determinada operación. Como se va a pasar del límite de consumo (230W) el hardware monitorizador lo detecta y hace que la GPU baje sus freciencias un 3% para que pueda ejecutar esas instrucciones sin pasar del límite. Si fuera la CPU la que hace que se pase del límite de los 230W se le reduce la frecuencia a esta.
Las frecuencias variables están para asegurar que en los picos de máximo consumo no se pasa de 230W que soporta el sistema de refrigeración. En condiciones normales un juego exigente pondrá la CPU y la GPU a sus máximas frecuencias, y en esas condiciones no se llega al 100% de consumo de cada procesador nada más que en situaciones muy puntuales. Tener la CPU y la GPU al 100% de consumo y carga constante o durante mucho tiempo es algo que solo se da en bechmarks o test sintéticos con operaciones que no tienen mucho que ver con las que ejecutan los juegos.
Con frecuencias fijas no puedes asegurar que no se pase de esos 230W, con lo cual tienes dos opciones, poner el límite de consumo más alto (fuente más potente) y un sistema de disipación más caro si quieres mantener las temperaturas a raya, o bien poner las freciuencias más bajas para CPU y GPU mientras que mantienes el mismo límite de 230W y el mismo sistema de refrigeración.
A ver, si yo ya he dicho que ambos componentes a la vez no pueden estar al 100% por que el consumo es limitado, de ahí el tema de saber en cuanto puede afectar esto debido a la bajada de frecuencia en la GPU o CPU. El SmartShift sirve para paliar esos casos en los que uno de ellos necesite el 100% y el otro no, es la manera de poder compartir consumo de manera coordinada por tener un límite de consumo cerrado, como es el caso. Ahora bien, en cuanto la CPU o la GPU necesite el 100%, el otro componente ya no puede dar su máximo rendimiento por falta de energía al no ser posible su "prestamo" de energia en ese momento. Y de ahí lo que quería saber el usuario que preguntaba porque la gente decía que los TFlops podían bajar, pues por que la frecuencia de la GPU es variable y puede no tener energía suficiente en algún momento. Yo siempre he dicho, lo interesante es saber si esto ocurrirá más o menos veces y cuanto afectará, así de sencillo.
Sigues sin entenderlo, te lo digo sin acritud.
En los procesadores el 100% de carga no es lo mismo que el 100% de consumo. Tanto CPU o GPU pueden estar al 100% de carga y no por eso llegar al 100% de consumo, que de hecho no es habitual en los juegos.
PS5 va a bajar las frecuencias, eso es algo que está muy claro, siempre hay juegos que ponen más al límite los componentes. Lo que no es cierto es que esas bajadas sean continuas por el hecho de que como he dicho en los juegos no se ponen a funcionar el 100% de los transistores de un procesador de manera continua, eso es algo que solo ocurre en test sintéticos con cargas específicas que nada tienen que ver con lo que hace un juego.
No voy a seguir dándole vueltas al tema de las frecuencias. Lo único que si me gustaría decir es que al margen de los números brutos Ps5 es una consola con un hardware muy bien balanceado (al menos por lo que conocemos), y que además por lo que se está hablando tiene unas herramientas de desarrollo estupendas. Como siempre no todo se ciñe a quien la tiene más grande, hay que tener en cuenta el resto de cualidades para determinar el rendimiento.
davidDVD escribió:Lo mejor es no entrar en provocaciones... yo le he visto las orejas al lobo y mira, borro la coña y a tomar viento... (estaba currado el montaje eso sí )
Si falla/hace ruido o lo que os penséis, ya se sabrá cuando los de la primera oleada la tengan en casa.
LisLc escribió:Tengo 2 dudas, a ver si alguien me la puede resolver porque las informaciones que salen me confunden aun más xD
1. No tengo la PS4 pero tengo reservada la PS5 con lector. Si yo ahora mismo me compro el bloodborne digital en la store o cualquier página de keys, el mismo 19 podré jugarlo en la PS5 o me requerirá haberlo tenido en la PS4 para que así conste en el historial de mi perfil?
2. Las tarjetas prepagos van a seguir siendo las mismas?, o van a poner nuevas especificas para PS5?, es decir, comparten store?
Gracias!
hugoboss69x escribió:Alguien puede pasarme un link donde se vea la parte de detrás de la PS5 bien? Porq he encontrado una muy oscura y no he visto el puerto de salida óptica