[Hilo Oficial] PS5

fighterhg escribió:En muchos foros se comenta el hardware de la consola no sé qué problema hay con eso, de momento son estimaciones pero no creo que estén muy alejadas. Y por otra parte ya hemos tenido pruebas del buen rendimiento que se puede conseguir en consolas aunque haya hardware de PC más potente. Una GPU con un rendimiento estimado a una RTX 2700 o ATI 5700XT en manos de los estudios first de Sony pueden conseguir resultados increíbles.

P.D: lo importante es que Sony no deje de invertir pasta en
sus estudios first.


Yo estoy convencido de que la consola podra desarrollar perfectamente sus 10,2 Tflops de potencia RDNA2 de modo constante. Sin embargo con sus soluciones personalizadas para la mejora de las caches, los correctores de memoria, las dos CPU de IO controller, Kraken por hardware conseguiran hacer que la consola se acerque bastante mas de lo que estamos acostumbrados a su potencia teorica. Que muchas veces no pasa del 70%.

El IO controller mejorara la gestion de la GDDR de una forma tan brutal que cambiara la forma de usarla. Pero como decian ayer, PS5 es un gran cambio pero tardara en llegar, en alusion a cambiar como funcionan y gestionan los motores graficos las VRAM.

El unico que estara disponible sera UE5 y alguno de Sony ya que son los que mas avanzado lo tienen. Y no descarto de Demon Souls este utilizando parte de esta tecnologia de Sony aun por terminar.
@Nowcry
Comparto lo de la pereza. No le des más vueltas. Qué cada uno vea por sí mismo tranquilamente. Ya se empieza el foro a llenar de alusiones.
Hombre con la actual Sony no se puede predecir nada porque van a su bola. No deberían tardar mucho en enviar la consola a las redacciones de todo el mundo para que puedan hacer el análisis de los juegos de salida. No se si alguien recuerda o sabe como fue con ps4 para comparar.

Pero ya digo q esta Sony en comunicación no es como la de 2013 así q igual tampoco serviría de nada.

Saludos
Jony ReyeS escribió:
DualSensei escribió:PARTE EDITADA POR EL MODERADOR

Que más da, ps5 va a ser un maquinon, el tiempo dirá si Sony sigue siendo líder o los servicios y la mediocridad se hacen con el mundo de las consolas.

Ya saldrán los primeros análisis de juegos y ya nos sorprenderán.

Tu amigo de la ciudad de las estrellas te va a reportar seguro.

Que verguenza das colega, das asco. 181 mensajes, vete a vandal a hacer el ridiculo y a llorar. No se si me da mas pena el comentario por querer hacer la gracia o que en realidad lo piensas de verdad.. porque telita.

PD: espero no tengas más de 15 años porque eres lamentable churra, no paran de metertela doblada noticia tras noticia y y tienes los santos cojones de hablar así de la competencia? jajajaj en fin..

@alalan26


Te iba a reportar pero veo que ya lo han hecho.

Mira a ver si te relajas un poco y sino sabes dialogar, simplemente no postees.

Perdon por el offtopic @ferdopa pero es que leer a gente asi, da verdadera lástima
Homelander escribió:@Nowcry viendo a esos dos y de donde vienen, yo si fuera tu, huiría. [angelito]


Huyo como gato del agua. Pero no esta bien ni lo uno ni de lo otro, sin embargo uno aporta una impresion de un servicio y el otro aporta una impresion sobre su persona.

No se me a parecido chocante.

sahaquielz escribió:@Nowcry
Comparto lo de la pereza. No le des más vueltas. Qué cada uno vea por sí mismo tranquilamente. Ya se empieza el foro a llenar de alusiones.


Como dicen por ahí, no permanecerá abierto mucho tiempo. En internet y en foros cerrados si se habla bastante del tema. Pero en abierto no se hace porque no interesa.

No mola enemistarse en publico con DF desde el punto de vista de un Dev porque antes o después cogerán tu juego. Pero si se habla de comenzar a enviar juegos a otros del mismo estilo de forma exclusiva para hacer crecer la competencia entre canales.

Lo cual agregaría un poco de diversidad y con suerte no caer en las manos ni de unos ni de otros.
No soy fan de la marca PlayStation, actualmente no la tengo y ni pienso tenerla a corto plazo, sin embargo, he seguido de cerca todas las noticias y me da bastante miedo como Sony ha manejado estos últimos meses su mercadotecnia. Dejar tantas cosas en el aire a tan poco tiempo de su salida no es para nada bueno.

La presentación de los japoneses fue realmente lamentable, no enseñaron nada interesante y para lo único que sirvió fue para alimentar el odio de los fanáticos de los monopolios.

Yo sinceramente espero que todas estas incertidumbres sean para bien y que la PS5 no decepcione, al contrario, que sea un éxito rotundo, y lo mismo espero para sus competidores.

Espero que se mantenga una competencia dura y pareja, ya que este escenario es el ideal para cualquier amante de los videojuegos: Cuando hay competencia, las empresas vuelcan sus esfuerzos en atraer al jugador con productos de mayor calidad, gadgets más atractivos y económicos.
tperalta escribió:No soy fan de la marca PlayStation, actualmente no la tengo y ni pienso tenerla a corto plazo, sin embargo, he seguido de cerca todas las noticias y me da bastante miedo como Sony ha manejado estos últimos meses su mercadotecnia. Dejar tantas cosas en el aire a tan poco tiempo de su salida no es para nada bueno.

La presentación de los japoneses fue realmente lamentable, no enseñaron nada interesante y para lo único que sirvió fue para alimentar el odio de los fanáticos de los monopolios.

Yo sinceramente espero que todas estas incertidumbres sean para bien y que la PS5 no decepcione, al contrario, que sea un éxito rotundo, y lo mismo espero para sus competidores.

Espero que se mantenga una competencia dura y pareja, ya que este escenario es el ideal para cualquier amante de los videojuegos: Cuando hay competencia, las empresas vuelcan sus esfuerzos en atraer al jugador con productos de mayor calidad, gadgets más atractivos y económicos.


Estoy de acuerdo contigo en casi todo, pero opino diferente en dos puntos:

Lo de ayer no fue una presentacion, invitaron a youtubers a probarla y estos subieron sus propios videos con su propio estilo de su canal. Que esten promocionando a sony no quiere decir que sony les haga los videos y las gracietas a ellos.

Lo de que dejar "Dejar tantas cosas en el aire a tan poco tiempo de su salida no es para nada bueno." Es una apreciacion personal tuya. Han presentado sobretodo juegos, si algunos preferis menos juegos y mas detalles tecnicos es una preferencia personal vuestra. A parte de que la consola va a ser la misma si te dan toda la info en una sola conferencia que si te van dando detalles con cuentagotas hasta la salida.
Shisui escribió:
susinsin escribió:
RiverWolf escribió:Buenas.




Acabo de leer que se ha incrementado notablemente la venta de PS4 de segunda mano ante la llegada de PS5. Muchos pienso que se la van a comprar a mitad de precio con lo que ganen vendiendo la anterior. No todo el mundo puede soltar 500 euros de golpe en un mes, es comprensible. A parte claro esta un juego.

Bueno si compras 2 ps4 a 200€ cada una a lo mejor con suerte en un posible plan renove te salga ps5 por esas 2 consolas.
A saber, es como lo de las tarjetas amazon en game, en su vida vendieron tantas.


Ya que estáis hablando de plan renove y demás, el otro día estuve hablando con una chica que era empleada de GAME. Dice que le extrañaría mucho que hubiese algo así para PS5 de lanzamiento, y que no tenía información de que lo fuesen a tener.

A mí me vendría de perlas para dar el cambiazo.




Vengo del Game de mi zona(que me pilla bien y conozco al vendedor), me han apuntado en lista de espera....ha sacado un cuaderno y había 300 nombres con sus numeros de telefono....le he ofrecido 50 pavos por romper esas hojas XD.

Me ha dicho que supone que habrá renove..aunque como comercial que es me ha dicho que si a todo y ya esta.

-Tengo ganas del renove de hard, me dan igual los juegos de salida(mas bien no me vuelvo loco, los jugare cuando pueda)
Con el renove de hard me vale y mis 100 y pico juegos digitales.

-Pensaba comprarme la digital, lo tenia claro, pero paseando por un hiper hace unos días, estaba el Sekiro a 30 pavos, eso me hizo pensar en seguir con el lector por si acaso jeje.

Un saludo y gracias por la información el entretenimiento constante de este foro,
Todos lo alimentais. hasta los trolles XD
Nowcry escribió:
fighterhg escribió:En muchos foros se comenta el hardware de la consola no sé qué problema hay con eso, de momento son estimaciones pero no creo que estén muy alejadas. Y por otra parte ya hemos tenido pruebas del buen rendimiento que se puede conseguir en consolas aunque haya hardware de PC más potente. Una GPU con un rendimiento estimado a una RTX 2700 o ATI 5700XT en manos de los estudios first de Sony pueden conseguir resultados increíbles.

P.D: lo importante es que Sony no deje de invertir pasta en
sus estudios first.


Yo estoy convencido de que la consola podra desarrollar perfectamente sus 10,2 Tflops de potencia RDNA2 de modo constante. Sin embargo con sus soluciones personalizadas para la mejora de las caches, los correctores de memoria, las dos CPU de IO controller, Kraken por hardware conseguiran hacer que la consola se acerque bastante mas de lo que estamos acostumbrados a su potencia teorica. Que muchas veces no pasa del 70%.

El IO controller mejorara la gestion de la GDDR de una forma tan brutal que cambiara la forma de usarla. Pero como decian ayer, PS5 es un gran cambio pero tardara en llegar, en alusion a cambiar como funcionan y gestionan los motores graficos las VRAM.

El unico que estara disponible sera UE5 y alguno de Sony ya que son los que mas avanzado lo tienen. Y no descarto de Demon Souls este utilizando parte de esta tecnologia de Sony aun por terminar.


Si realmente pudiera mantener los 10,2 Tflops de forma constante no la hubieran hecho con frecuencia variable. Estarás convencido de eso pero Cerny no lo está y por eso no tiene frecuencia constante para conseguir los 10,2 Tflops.
Me se ya de memoria los usuarios de los 3 o 4 que siempre vienen del foro de la otra a dar por saco, siempre son los mismos y consiguen q acabe baneado nowcry o cualquiera de los que dan información de verdad
Lo que hubo ayer no fue una presentación mundial retransmitida para todos los publicos, ni una Conferencia de Sony para todo el mundo.
Simplemente es la Japan week que se celebra en el país natal donde se creó la ps5, dejaron un espacio dedicado a ps5 para que le testearan unos youtubers del país natal con un juego preinstalado en ella, un juego nextgen y un juego de ps4
Nada más y para mostrar la consola físicamente desde su país pero no en plan mirar mirar noooo salió para que vea el público que se estaba utilizando un ps5 encima de la mesa

Nosotros somos muy ansias y la queremos para ayer, Sony no trabaja de esa manera, ni lo a echo, ni lo hará porque el marketing de Sony nunca a mostrado una consola despiezada casi dos meses antes, por que para ellos no le hace falta y para nosotros tampoco nos debería por que va a ser la misma consola la veamos o no, cosa que nosotros por suerte la veremos desmontada antes de que llegue a nuestras casas.
Tenemos 15 dias para devolver el producto si no llega a nuestras expectativas como consumidores se devuelve y en Amazon hasta el 31 de enero del 2021 tiempo más que de sobra para testear el producto
Paciencia y fe que todo llega. Saludos
Manint escribió:
Marcos2014____ escribió:A mí no me parece fea pero es grande y voluminoso en horizontal. En vertical es donde se aprecia mejor su diseño


Es un aborto en horizontal, bastante resultona en vertical.

espero que en una futura revisión solucionen el tamaño y lo hagan mas compacto aunque sea a costa de sacrificar refrigeración
EDITADO POR EL MODERADOR: Éste es el hilo oficial de PS5. Cuestiones generales, información y dudas sobre PS5. Por favor, no desvieis el hilo. Gracias.
tperalta escribió:No soy fan de la marca PlayStation, actualmente no la tengo y ni pienso tenerla a corto plazo, sin embargo, he seguido de cerca todas las noticias y me da bastante miedo como Sony ha manejado estos últimos meses su mercadotecnia. Dejar tantas cosas en el aire a tan poco tiempo de su salida no es para nada bueno.

La presentación de los japoneses fue realmente lamentable, no enseñaron nada interesante y para lo único que sirvió fue para alimentar el odio de los fanáticos de los monopolios.

Yo sinceramente espero que todas estas incertidumbres sean para bien y que la PS5 no decepcione, al contrario, que sea un éxito rotundo, y lo mismo espero para sus competidores.

Espero que se mantenga una competencia dura y pareja, ya que este escenario es el ideal para cualquier amante de los videojuegos: Cuando hay competencia, las empresas vuelcan sus esfuerzos en atraer al jugador con productos de mayor calidad, gadgets más atractivos y económicos.


Totalmente respetable tu visión. Pero todo es una cuestión de expectativas que se crean en Twitter, foros, youtubers etc.
Por ejemplo ayer ya habían avisado quienes eran los youtubers japoneses uno por uno, (que eran del tipo de rubius, graciosos y simpáticos. No técnicos) y se dijo que juegos iban a probar cada uno. Todo salió como habían anunciado.

O por ejemplo que una empresa abra su consola y la enseñe por dentro hace meses no obliga a Playstation a hacer lo mismo. Ellos tienen otro plan y ha sido enseñar cómo se ven los juegos. Así que aunque no hayas visto el hardware por dentro si has visto cómo funciona. De lo que es capaz ahora mismo.

Son dos formas diferentes de marketing. Ellos sabrán y lo tendrán perfectamente estudiado qué quieren enseñar y cuando. Y a qué le dan más importancia.


Pero luego se ve en foros o en Twitter gente que dice: exijo que enseñen los chips, o nos prometieron abrir la consola!
Pues ni prometieron ni hay nada que exigir. Este es su plan. Luego cada uno opinamos si nos gusta o no, o si queremos lo uno o lo otro.
varios escribió:
Nowcry escribió:
fighterhg escribió:En muchos foros se comenta el hardware de la consola no sé qué problema hay con eso, de momento son estimaciones pero no creo que estén muy alejadas. Y por otra parte ya hemos tenido pruebas del buen rendimiento que se puede conseguir en consolas aunque haya hardware de PC más potente. Una GPU con un rendimiento estimado a una RTX 2700 o ATI 5700XT en manos de los estudios first de Sony pueden conseguir resultados increíbles.

P.D: lo importante es que Sony no deje de invertir pasta en
sus estudios first.


Yo estoy convencido de que la consola podra desarrollar perfectamente sus 10,2 Tflops de potencia RDNA2 de modo constante. Sin embargo con sus soluciones personalizadas para la mejora de las caches, los correctores de memoria, las dos CPU de IO controller, Kraken por hardware conseguiran hacer que la consola se acerque bastante mas de lo que estamos acostumbrados a su potencia teorica. Que muchas veces no pasa del 70%.

El IO controller mejorara la gestion de la GDDR de una forma tan brutal que cambiara la forma de usarla. Pero como decian ayer, PS5 es un gran cambio pero tardara en llegar, en alusion a cambiar como funcionan y gestionan los motores graficos las VRAM.

El unico que estara disponible sera UE5 y alguno de Sony ya que son los que mas avanzado lo tienen. Y no descarto de Demon Souls este utilizando parte de esta tecnologia de Sony aun por terminar.


Si realmente pudiera mantener los 10,2 Tflops de forma constante no la hubieran hecho con frecuencia variable. Estarás convencido de eso pero Cerny no lo está y por eso no tiene frecuencia constante para conseguir los 10,2 Tflops.


Precisamente ese es el punto de las frecuencias variables, el poder hacer que la gpu rinda de manera constante 10'2.
varios escribió:
Nowcry escribió:
fighterhg escribió:En muchos foros se comenta el hardware de la consola no sé qué problema hay con eso, de momento son estimaciones pero no creo que estén muy alejadas. Y por otra parte ya hemos tenido pruebas del buen rendimiento que se puede conseguir en consolas aunque haya hardware de PC más potente. Una GPU con un rendimiento estimado a una RTX 2700 o ATI 5700XT en manos de los estudios first de Sony pueden conseguir resultados increíbles.

P.D: lo importante es que Sony no deje de invertir pasta en
sus estudios first.


Yo estoy convencido de que la consola podra desarrollar perfectamente sus 10,2 Tflops de potencia RDNA2 de modo constante. Sin embargo con sus soluciones personalizadas para la mejora de las caches, los correctores de memoria, las dos CPU de IO controller, Kraken por hardware conseguiran hacer que la consola se acerque bastante mas de lo que estamos acostumbrados a su potencia teorica. Que muchas veces no pasa del 70%.

El IO controller mejorara la gestion de la GDDR de una forma tan brutal que cambiara la forma de usarla. Pero como decian ayer, PS5 es un gran cambio pero tardara en llegar, en alusion a cambiar como funcionan y gestionan los motores graficos las VRAM.

El unico que estara disponible sera UE5 y alguno de Sony ya que son los que mas avanzado lo tienen. Y no descarto de Demon Souls este utilizando parte de esta tecnologia de Sony aun por terminar.


Si realmente pudiera mantener los 10,2 Tflops de forma constante no la hubieran hecho con frecuencia variable. Estarás convencido de eso pero Cerny no lo está y por eso no tiene frecuencia constante para conseguir los 10,2 Tflops.


Tienes un problema de concepto sobre la frecuencia y el TDP. Deberias solucionarlo primero mirando mensajes por atras, para realmente entender que es la frecuencia variable.

PD: Grafico de frecuencias de una 3080:

Imagen

COmparese el grafico GPU Load con GPU frecuency y observe si tienen algo que ver.

PD: Frecuencias de RDNA2

https://wccftech.com/amd-navi-21-22-and-23-massive-technical-specification-leaked/

Navi 21: 80 CU, reloj de impulso de 2,2 GHz y 22,5 TFLOP de cómputo
En la tabla podemos ver que la GPU Navi 21 (probablemente la RX 6900 XT) tendrá 80 CU. Suponiendo que la relación de CU a SP sigue siendo la misma, estamos buscando procesadores de flujo 5120. Ahora, Navi 21 parece tener dos variantes más, 21a y 21b, con la primera hasta 2,2 GHz. Esto pondría el rendimiento de cálculo de precisión simple de las tarjetas en un sólido 22,5 TFLOP. A modo de comparación, la NVIDIA RTX 3080 tiene un rendimiento de cálculo de precisión única de 29,8 TFLOP. Esta tarjeta, si AMD tiene el precio correcto, podría ser un ganador absoluto. 22 TFLOP de potencia son más que suficientes para el jugador promedio de 4k y algo que los 16GB de vRAM harían que atraviese los juegos AAA. Sin embargo, AMD necesita trabajar en una alternativa DLSS.

Navi 22: 40 CU, reloj de impulso de 2,5 GHz y 12,8 TFLOP de cómputo
El hermano menor del buque insignia, la GPU Navi 22 tendrá 40 CU. Esto es (asumiendo la misma relación CU ​​a SP) 2560 núcleos de sombreado. Sin embargo, sorprendentemente, parece que finalmente obtendremos una GPU convencional de 2.5 GHz con Navi 22. La alta frecuencia de reloj también ayuda a que la tarjeta supere su clase de peso y registre 12.8 TFLOP masivos de cómputo. Este es un rendimiento que es un poco más que la Xbox Series X y más que suficiente para juegos en 4k (si no le importa marcar la configuración un poco).


RDNA2 utiliza esas frecuencias de base o incluso mayores. Utilizar relojes variables hara que la consola utilice mejor los recursos en algunas situaciones y Smartshift. Podra utilizar TDP para mejorar la CPU/GPU segun convenga, pero el TDP y la frecuencia no tienen relacion directa. Tiene que ver con el tipo de funciones que ejecutas.

Muchas funciones ejemplo VFX utilizar muchisimas mas energia que otras, y hay que tener el cuidado con ellas. Y las VFX pueden hacer subir el TDP considerablemente incluso a una frecuencia fija. Una GPU variable como cualquiera en PC y Smartshift le permitira ejecutar codigo por encima del TDP permitido, donde en otras GPU con el mismo TDP de presupuesto fijo seria imposible y tendria que descartarlo.

En cualquier caso informese mejor sobre hardware y discutamos si quiere un poco mas.
EDITADO POR EL MODERADOR: Éste es el hilo oficial de PS5. Cuestiones generales, información y dudas sobre PS5. Por favor, no desvieis el hilo. Gracias.
Pues a mi el Astrobot que viene preinstalado me dan ganas de jugarlo, creo que puede ser el juego al que echarle un ratillo mientras instalas/bajas algun juego y de paso ir probando el DualSense.

De la consola si antes me encantaba ahora que se ha visto una real, todavía más , no sé que tienen las consolas iniciales que casi siempre suelen tener mejores diseños y materiales. Ya no queda nada, un mes y medio para entrar en una nueva generación.
tperalta escribió:No soy fan de la marca PlayStation, actualmente no la tengo y ni pienso tenerla a corto plazo, sin embargo, he seguido de cerca todas las noticias y me da bastante miedo como Sony ha manejado estos últimos meses su mercadotecnia. Dejar tantas cosas en el aire a tan poco tiempo de su salida no es para nada bueno.

La presentación de los japoneses fue realmente lamentable, no enseñaron nada interesante y para lo único que sirvió fue para alimentar el odio de los fanáticos de los monopolios.

Yo sinceramente espero que todas estas incertidumbres sean para bien y que la PS5 no decepcione, al contrario, que sea un éxito rotundo, y lo mismo espero para sus competidores.

Espero que se mantenga una competencia dura y pareja, ya que este escenario es el ideal para cualquier amante de los videojuegos: Cuando hay competencia, las empresas vuelcan sus esfuerzos en atraer al jugador con productos de mayor calidad, gadgets más atractivos y económicos.

Bueno, han enseñado jueguicos que es a lo que hemos venido.
...
Editado por Ferdopa. Razón: Hilo oficial: PS5
Jur...

@marx666

Además de lo ya (tan conocido) de Road to PS5 sobre lo que dijo Cerny de que espera que la GPU esté siempre o casi siempre a la frecuencia máxima de 2,23GHz, también dijo que ojo, que no siempre será necesario estar a esa frecuencia y que habrá juegos que no lo necesiten.

Cerny recalcó que esa bajada de potencia (la consola está diseñada, según él, bajo una potencia máxima que no puede ser superada y no sobre frecuencias fijas con potencia/consumo energético variable) supone apenas unos puntos porcentuales de rendimiento de la GPU.

Un saludo.
@Nowcry

¿Para explicar como funciona la PS5 me pones cosas de la GPUs de NVIDIA y de AMD en el segmento de PC?
No lo digo yo, lo dice Cerny, frecuencia variable es frecuencia variable. La GPU de la PS5 es custom, no es comparable en muchos aspectos. La fecuencia variable es especial de PS5.
PARTE EDITADA POR EL MODERADOR: Por favor, ni desvieis el hilo. Gracias.

Si miráis los últimos mensajes del trolaso malo de Jony Reye S veréis que el moderador del otro lado les ha dicho que o paran de tocar los huevos en este hilo o hay golpe de remo. ¿Habéis visto eso en este hilo? Lo dice todo
varios escribió:@Nowcry

¿Para explicar como funciona la PS5 me pones cosas de la GPUs de NVIDIA y de AMD en el segmento de PC?
No lo digo yo, lo dice Cerny, frecuencia variable es frecuencia variable. La GPU de la PS5 es custom, no es comparable en muchos aspectos. La fecuencia variable es especial de PS5.


Pero si has visto o leído la info de Cerny a que viene tu primera pregunta, si lo explica todo ahí [agggtt]

Consola a 10,2 cuando el juego lo pide y en casos remotos donde el juego pida 100% de gpu y cpu, tendrá que bajar menos de un 10%. Y repito, según el, no será lo normal.
PARTE EDITADA POR El MODERADOR: Por favor, no desvieis el hilo, gracias.

Os ponéis a la altura de lo que criticáis


Que por cierto, voy a poner una cosa en spoiler para no desvíar el hilo:

Si miráis los últimos mensajes del trolaso malo de Jony Reye S veréis que el moderador del otro lado les ha dicho que o paran de tocar los huevos en este hilo o hay golpe de remo. ¿Habéis visto eso en este hilo? Lo dice todo
[/quote]

Es que para muchos, alguien deja de ser imparcial cuando no habla bien de la marca de la que eres fanático.
@Tearshock esas cosas siempre molan y se agradecen. En switch tube que pillar el 1,2 switch para una experiencia parecida.
JGonz91 escribió:
Spardy escribió:
LMDS escribió:No sé si ha puesto pero cyberpunk ya es gold.

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... noviembre/


Me lo ahorro hasta que salga la versión next gen


Si. Yo también esperaré a la versión de PS5.

Por cierto, desconozco en qué país está tomada la foto, pero parece que Primark está colocando ya el outfit oficial para el lanzamiento

Imagen

Yo me he pillado uno en el primark de Granada XD
marx666 escribió:
varios escribió:@Nowcry

¿Para explicar como funciona la PS5 me pones cosas de la GPUs de NVIDIA y de AMD en el segmento de PC?
No lo digo yo, lo dice Cerny, frecuencia variable es frecuencia variable. La GPU de la PS5 es custom, no es comparable en muchos aspectos. La fecuencia variable es especial de PS5.


Pero si has visto o leído la info de Cerny a que viene tu primera pregunta, si lo explica todo ahí [agggtt]

Consola a 10,2 cuando el juego lo pide y en casos remotos donde el juego pida 100% de gpu y cpu, tendrá que bajar menos de un 10%. Y repito, según el, no será lo normal.


No me habeis entendido. No digo que sea normal o no normal que este todo el rato a 10,2 Tflops, digo que no puede estar siempre a 10,2 Tflops y por eso Ps5 tiene frecuencias variables. PS5 es un paradigma distinto a otras consolas o a las GPUs de PC, por eso no es comparable a PC.
varios escribió:@Nowcry

¿Para explicar como funciona la PS5 me pones cosas de la GPUs de NVIDIA y de AMD en el segmento de PC?
No lo digo yo, lo dice Cerny, frecuencia variable es frecuencia variable. La GPU de la PS5 es custom, no es comparable en muchos aspectos. La fecuencia variable es especial de PS5.



He de decirte que no, la frecuencia variable se usa desde hace mucho tiempo, ambas computadores X86 usan los mismo principios, la GPU de PS5 esta basada en RDNA2 y fabricada por AMD, lo que ves ahí son las gammas de PC aplicando los mismos principios (quitando todo el personalizado que tenga la PS5).

Lo que intento que veas es que la frecuencia variable se usa desde hace mucho tiempo simplemente porque no es necesario estar al 100% todo el tiempo, o porque el conjunto de funciones exceden el TDP permitido se bajan las frecuencias para disminuir el TDP pero al menos puedes ejecutar el código aunque sea mas despacio. El análisis de flujo de un juego es quien llevo a la conclusión de que esto no era necesario y con ellos desarrollar soluciones de enfriamiento mas acorde a lo real y no al máximo teórico. Esto provoco aumentos de TDP y con ellos de potencia grafica con el mismo hardware y solución de enfriamiento. Sin embargo sobre el consumidor no ha tenido ningún impacto.

Es una pena que se haya demonizado al frecuencia variable a través de un juego de marketing de MS, cuando se usa desde hace mucho tiempo en PC. En ese momento los analistas que estaban con el debieron decirle:
- Que tiene usted en contra de la frecuencia variable? se usa desde hace mucho tiempo en PC y no por ello las GPU no son capaces de usar su máxima potencia.

Sin embargo eso no ocurrió cuando lo saben de sobra o deberían saberlo de sobra.

Es muy triste que hayan tenido que ser Youtubers de medios no especializados los que hayan tenido que realizar el video explicando todo lo que acontece con frecuencias variables para aquellos que nos las conocen.

oldplayer escribió:
JGonz91 escribió:
Spardy escribió:
Me lo ahorro hasta que salga la versión next gen


Si. Yo también esperaré a la versión de PS5.

Por cierto, desconozco en qué país está tomada la foto, pero parece que Primark está colocando ya el outfit oficial para el lanzamiento

Imagen

Yo me he pillado uno en el primark de Granada XD


Yo a la espera de poder hacerme con una 3090/3080 20gb y derechito a la versión de PC.


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https://nintendosmash.com/first-tests-with-ps5-reveal-the-presence-of-a-mysterious-nut-in-the-hardware-of-the-console/

Primeras pruebas con PS5 revelan la presencia de una tuerca misteriosa en el hardware de la consola

Jajaja ya no saben ni que poner.
A 5 semanas del lanzamiento, tendrían que ir poniendo lista de juegos no compatibles de la 4. El menu ya me da igual, hasta quiero descubrirño yo por mi mismo, pero esas cositas, lo del game boost, y dejarla a los medios serios para que la prueben y nos cuenten, eso sí que lo veo necesario.
Dejo esto por aca, creo q no se ha puesto, disculpas si está repetido.

Imagen
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Esta info sale de reddit asi que dejo el link en spoiler
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/j5gfpr/analysis_of_releasedleaked_ps5_images/
parh está baneado del subforo hasta el 23/12/2024 06:47 por "Flames"
Ferdopa escribió:Jur...

@marx666

Además de lo ya (tan conocido) de Road to PS5 sobre lo que dijo Cerny de que espera que la GPU esté siempre o casi siempre a la frecuencia máxima de 2,23GHz, también dijo que ojo, que no siempre será necesario estar a esa frecuencia y que habrá juegos que no lo necesiten.

Cerny recalcó que esa bajada de potencia (la consola está diseñada, según él, bajo una potencia máxima que no puede ser superada y no sobre frecuencias fijas con potencia/consumo energético variable) supone apenas unos puntos porcentuales de rendimiento de la GPU.

Un saludo.


Todo eso que dijo Cerny debería verse reflejado en los análisis técnicos que seguro tendremos pocos días después de la salida de la consola.

Estoy ansioso por ver las promesas de Cerny en accion, sobre todo con el remake de demons souls que, por lo.bien que luce, tiene pinta exprimira la consola.
Nowcry escribió:
varios escribió:@Nowcry

¿Para explicar como funciona la PS5 me pones cosas de la GPUs de NVIDIA y de AMD en el segmento de PC?
No lo digo yo, lo dice Cerny, frecuencia variable es frecuencia variable. La GPU de la PS5 es custom, no es comparable en muchos aspectos. La fecuencia variable es especial de PS5.



He de decirte que no, la frecuencia variable se usa desde hace mucho tiempo, ambas computadores X86 usan los mismo principios, la GPU de PS5 esta basada en RDNA2 y fabricada por AMD, lo que ves ahí son las gammas de PC aplicando los mismos principios (quitando todo el personalizado que tenga la PS5).

Lo que intento que veas es que la frecuencia variable se usa desde hace mucho tiempo simplemente porque no es necesario estar al 100% todo el tiempo, o porque el conjunto de funciones exceden el TDP permitido se bajan las frecuencias para disminuir el TDP pero al menos puedes ejecutar el código aunque sea mas despacio. El análisis de flujo de un juego es quien llevo a la conclusión de que esto no era necesario y con ellos desarrollar soluciones de enfriamiento mas acorde a lo real y no al máximo teórico. Esto provoco aumentos de TDP y con ellos de potencia grafica con el mismo hardware y solución de enfriamiento. Sin embargo sobre el consumidor no ha tenido ningún impacto.

Es una pena que se haya demonizado al frecuencia variable a través de un juego de marketing de MS, cuando se usa desde hace mucho tiempo en PC. En ese momento los analistas que estaban con el debieron decirle:
- Que tiene usted en contra de la frecuencia variable? se usa desde hace mucho tiempo en PC y no por ello las GPU no son capaces de usar su máxima potencia.

Sin embargo eso no ocurrió cuando lo saben de sobra o deberían saberlo de sobra.

Es muy triste que hayan tenido que ser Youtubers de medios no especializados los que hayan tenido que realizar el video explicando todo lo que acontece con frecuencias variables para aquellos que nos las conocen.

oldplayer escribió:
JGonz91 escribió:
Si. Yo también esperaré a la versión de PS5.

Por cierto, desconozco en qué país está tomada la foto, pero parece que Primark está colocando ya el outfit oficial para el lanzamiento

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Yo me he pillado uno en el primark de Granada XD


Yo a la espera de poder hacerme con una 3090/3080 20gb y derechito a la versión de PC.


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https://nintendosmash.com/first-tests-with-ps5-reveal-the-presence-of-a-mysterious-nut-in-the-hardware-of-the-console/

Primeras pruebas con PS5 revelan la presencia de una tuerca misteriosa en el hardware de la consola

Jajaja ya no saben ni que poner.


La fecuencia variable de PS5 es totalmente al contrario que en PC o cualquier GPU. El concepto es totalmente distinto, al menos a la hora de dar los datos.

En una CPU de PC tienes una frecuencia base y una frecuencia boost que es la máxima a la que sube un core de la CPU cuando necesita realizar procesos más pesados.
Por ejemplo en intel está la Tecnología Intel® Turbo Boost, el procesador Intel® Core™ i9-9900K tiene una frecuencia base de 3,6 GHz, y una frecuencia turbo máxima de 5 GHz.
En AMD, por ejemplo el Ryzen 5 3600 tiene una frecuencia base y una frecuencia máxima es de 4200 MHz.

Hablando de GPUs que es el caso que más nos interesa, las GPUs tienen una frecuencia base que se puede overcloquear según el modelo. Para llegar a ese overclock necesita más consumo y genera más calor. Y se puede volver más inestable.

En cambio en PS5 nos dicen la frecuencia máxima y Cerny dice que va a ir casi siempre a esa velocidad máxima. El paradigma es al revés. En PC lo normal es ir a menos velocidad y en momentos puntuales sube mediante boost y en PS5 va a tope casi siempre.
oscar_fv escribió:Misterio resuelto:



@Nowcry Y si pausas el juego? xD

@chinglan No se donde se las piensas poner jaja

Este tío, aunque aveces le ves un poco el rejo es de lo mejor que hay en Internet actualmente
@varios Si atendemos a los rumores sobre las tarjetas Rdna2, que no se si serán ciertos, pero si lo fueran las velocidades de las tarjetas rdna2 son altas per sé, sin ningún tipo de overclock, por ello se puede esperar lo mismo de su contraparte en consola pero a menos escala.
Alguna novedad sobre eventos en occidente? Me pareció leer que en estos días estarían presentando algo similar a lo de Japón
varios escribió:
Nowcry escribió:
varios escribió:@Nowcry

¿Para explicar como funciona la PS5 me pones cosas de la GPUs de NVIDIA y de AMD en el segmento de PC?
No lo digo yo, lo dice Cerny, frecuencia variable es frecuencia variable. La GPU de la PS5 es custom, no es comparable en muchos aspectos. La fecuencia variable es especial de PS5.



He de decirte que no, la frecuencia variable se usa desde hace mucho tiempo, ambas computadores X86 usan los mismo principios, la GPU de PS5 esta basada en RDNA2 y fabricada por AMD, lo que ves ahí son las gammas de PC aplicando los mismos principios (quitando todo el personalizado que tenga la PS5).

Lo que intento que veas es que la frecuencia variable se usa desde hace mucho tiempo simplemente porque no es necesario estar al 100% todo el tiempo, o porque el conjunto de funciones exceden el TDP permitido se bajan las frecuencias para disminuir el TDP pero al menos puedes ejecutar el código aunque sea mas despacio. El análisis de flujo de un juego es quien llevo a la conclusión de que esto no era necesario y con ellos desarrollar soluciones de enfriamiento mas acorde a lo real y no al máximo teórico. Esto provoco aumentos de TDP y con ellos de potencia grafica con el mismo hardware y solución de enfriamiento. Sin embargo sobre el consumidor no ha tenido ningún impacto.

Es una pena que se haya demonizado al frecuencia variable a través de un juego de marketing de MS, cuando se usa desde hace mucho tiempo en PC. En ese momento los analistas que estaban con el debieron decirle:
- Que tiene usted en contra de la frecuencia variable? se usa desde hace mucho tiempo en PC y no por ello las GPU no son capaces de usar su máxima potencia.

Sin embargo eso no ocurrió cuando lo saben de sobra o deberían saberlo de sobra.

Es muy triste que hayan tenido que ser Youtubers de medios no especializados los que hayan tenido que realizar el video explicando todo lo que acontece con frecuencias variables para aquellos que nos las conocen.

oldplayer escribió:Yo me he pillado uno en el primark de Granada XD


Yo a la espera de poder hacerme con una 3090/3080 20gb y derechito a la versión de PC.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

https://nintendosmash.com/first-tests-with-ps5-reveal-the-presence-of-a-mysterious-nut-in-the-hardware-of-the-console/

Primeras pruebas con PS5 revelan la presencia de una tuerca misteriosa en el hardware de la consola

Jajaja ya no saben ni que poner.


La fecuencia variable de PS5 es totalmente al contrario que en PC o cualquier GPU. El concepto es totalmente distinto, al menos a la hora de dar los datos.

En una CPU de PC tienes una frecuencia base y una frecuencia boost que es la máxima a la que sube un core de la CPU cuando necesita realizar procesos más pesados.
Por ejemplo en intel está la Tecnología Intel® Turbo Boost, el procesador Intel® Core™ i9-9900K tiene una frecuencia base de 3,6 GHz, y una frecuencia turbo máxima de 5 GHz.
En AMD, por ejemplo el Ryzen 5 3600 tiene una frecuencia base y una frecuencia máxima es de 4200 MHz.

Hablando de GPUs que es el caso que más nos interesa, las GPUs tienen una frecuencia base que se puede overcloquear según el modelo. Para llegar a ese overclock necesita más consumo y genera más calor. Y se puede volver más inestable.

En cambio en PS5 nos dicen la frecuencia máxima y Cerny dice que va a ir casi siempre a esa velocidad máxima. El paradigma es al revés. En PC lo normal es ir a menos velocidad y en momentos puntuales sube mediante boost y en PS5 va a tope casi siempre.


La frecuencia variable de una GPU funciona exactamente igual que el de una CPU, ambos tienen un modo boost que le permite subir de una frecuencia base a una turbo. A partir de ahí, en ambas, es cuando empieza el overclock.
daymaster escribió:
oscar_fv escribió:Misterio resuelto:



@Nowcry Y si pausas el juego? xD

@chinglan No se donde se las piensas poner jaja

Offtopic
varios escribió:
Nowcry escribió:
varios escribió:@Nowcry

¿Para explicar como funciona la PS5 me pones cosas de la GPUs de NVIDIA y de AMD en el segmento de PC?
No lo digo yo, lo dice Cerny, frecuencia variable es frecuencia variable. La GPU de la PS5 es custom, no es comparable en muchos aspectos. La fecuencia variable es especial de PS5.



He de decirte que no, la frecuencia variable se usa desde hace mucho tiempo, ambas computadores X86 usan los mismo principios, la GPU de PS5 esta basada en RDNA2 y fabricada por AMD, lo que ves ahí son las gammas de PC aplicando los mismos principios (quitando todo el personalizado que tenga la PS5).

Lo que intento que veas es que la frecuencia variable se usa desde hace mucho tiempo simplemente porque no es necesario estar al 100% todo el tiempo, o porque el conjunto de funciones exceden el TDP permitido se bajan las frecuencias para disminuir el TDP pero al menos puedes ejecutar el código aunque sea mas despacio. El análisis de flujo de un juego es quien llevo a la conclusión de que esto no era necesario y con ellos desarrollar soluciones de enfriamiento mas acorde a lo real y no al máximo teórico. Esto provoco aumentos de TDP y con ellos de potencia grafica con el mismo hardware y solución de enfriamiento. Sin embargo sobre el consumidor no ha tenido ningún impacto.

Es una pena que se haya demonizado al frecuencia variable a través de un juego de marketing de MS, cuando se usa desde hace mucho tiempo en PC. En ese momento los analistas que estaban con el debieron decirle:
- Que tiene usted en contra de la frecuencia variable? se usa desde hace mucho tiempo en PC y no por ello las GPU no son capaces de usar su máxima potencia.

Sin embargo eso no ocurrió cuando lo saben de sobra o deberían saberlo de sobra.

Es muy triste que hayan tenido que ser Youtubers de medios no especializados los que hayan tenido que realizar el video explicando todo lo que acontece con frecuencias variables para aquellos que nos las conocen.

oldplayer escribió:Yo me he pillado uno en el primark de Granada XD


Yo a la espera de poder hacerme con una 3090/3080 20gb y derechito a la versión de PC.


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https://nintendosmash.com/first-tests-with-ps5-reveal-the-presence-of-a-mysterious-nut-in-the-hardware-of-the-console/

Primeras pruebas con PS5 revelan la presencia de una tuerca misteriosa en el hardware de la consola

Jajaja ya no saben ni que poner.


La fecuencia variable de PS5 es totalmente al contrario que en PC o cualquier GPU. El concepto es totalmente distinto, al menos a la hora de dar los datos.

En una CPU de PC tienes una frecuencia base y una frecuencia boost que es la máxima a la que sube un core de la CPU cuando necesita realizar procesos más pesados.
Por ejemplo en intel está la Tecnología Intel® Turbo Boost, el procesador Intel® Core™ i9-9900K tiene una frecuencia base de 3,6 GHz, y una frecuencia turbo máxima de 5 GHz.
En AMD, por ejemplo el Ryzen 5 3600 tiene una frecuencia base y una frecuencia máxima es de 4200 MHz.

Hablando de GPUs que es el caso que más nos interesa, las GPUs tienen una frecuencia base que se puede overcloquear según el modelo. Para llegar a ese overclock necesita más consumo y genera más calor. Y se puede volver más inestable.

En cambio en PS5 nos dicen la frecuencia máxima y Cerny dice que va a ir casi siempre a esa velocidad máxima. El paradigma es al revés. En PC lo normal es ir a menos velocidad y en momentos puntuales sube mediante boost y en PS5 va a tope casi siempre.


Con el debido respeto pero... No es comparable un sistema "genérico" con uno encastado. Básicamente porque el segundo se diseña para que puedas manejar muchísimo mejor las frecuencias, consumos, TDP, etc. en un entorno mucho mas controlado y definido.

De hecho, es conocido que Naughty Dog con Uncharted 2, la gente no daba crédito a que pudieran implementar tantos detalles en pantalla cómo banderas en movimiento, humo, fuego, etc. de una tirada. La respuesta es que lo trabajaron a nivel ensamblador mucho de ese trabajo y es ahí dónde un sistema encastado puedes aprovechar por ciclo mucho mas rendimiento que en un genérico, recortando el número de instrucciones para realizar una acción concreta por ejemplo a pesar de tener un hardware inferior. Y quien dice ND dice cualquier compañía potente con personal cualificado.

Que sí, que ahora mismo el hardware de una consola de actual generación o nueva llevan un hardware muy parecido a un PC. Pero es en temas cómo éste dónde por mucho que existan ciertas tecnologías comunes, no son extrapolables al mismo nivel de un sistema a otro.

Esto extrapolado a lo que uno le pide al hardware, pues ahí tenemos otra respuesta de porqué es posible :)
Jur...

Por favor,como hemos comentado de manera general muchas y veces y en particular hace unos mensajes, criticar/debatir sobre los contenidos relacionados con PS5 por supuesto que está permitido, pero el hilo no tiene como fin crear un metadebate sobre youtubers,los medios de comunicación, etc.

Gracias a todos.

Un saludo.
daymaster escribió:
oscar_fv escribió:Misterio resuelto:



@Nowcry Y si pausas el juego? xD

@chinglan No se donde se las piensas poner jaja

Este tío, aunque aveces le ves un poco el rejo es de lo mejor que hay en Internet actualmente


Tiene un vídeo donde habla de la consola que se va a comprar, que debería estar anclado al inicio de cada uno de los foros de consolas.
albertoooooooooo escribió:La frecuencia variable de una GPU funciona exactamente igual que el de una CPU, ambos tienen un modo boost que le permite subir de una frecuencia base a una turbo. A partir de ahí, en ambas, es cuando empieza el overclock.


Pero en Ps5 es al revés, la GPU y la CPU va a la frecuencia máxima pero a veces baja. El paradigma es al revés. en una CPU como un ryzen 5 3600 la frecuencuencia base es 3600 y cuando lo necesita sube hasta 4200 pero aplicando más voltaje por lo que aumenta la temperatura. Es totalmente al revés que una CPU normal. Además tengo la duda de si eso será transparente al programador o no. Es decir, si el programador decide si puede bajar o subir la frecuencia cuando quiera mediante instrucciones a la CPU y/o GPU o es transparente y el sistema se encarga de ello según la carga de CPU o GPU.

marx666 escribió:@varios Si atendemos a los rumores sobre las tarjetas Rdna2, que no se si serán ciertos, pero si lo fueran las velocidades de las tarjetas rdna2 son altas per sé, sin ningún tipo de overclock, por ello se puede esperar lo mismo de su contraparte en consola pero a menos escala.


No es lo mismo, las GPU con arquitectura RDNA2 tienen frecuencias más altas, pero tienen una frecuencia base que puedes cambiar y lo que quieres es aumentar no bajar. Con Ps5 ya está a tope y sólo se puede bajar. Es un concepto distinto.
@albertoooooooooo osea entonces se supone que los 10.2 teraflops es en teoría en turbo , osea al maximo que da la cpu gpu sin llegar a hacer over.

Entonces entenderia lo que dijo cerny sobre que si una tanto la cpu o la gpu no están al maximo la otra puede aprovechar , osea las dos están fijadas en modo normal al 80% mientras la cpu esté al 80% o menos la gpu podría ir al 100% o viceversa
Ferdopa escribió:Jur...

Por favor,como hemos comentado de manera general muchas y veces y en particular hace unos mensajes, criticar/debatir sobre los contenidos relacionados con PS5 por supuesto que está permitido, pero el hilo no tiene como fin crear un metadebate sobre youtubers,los medios de comunicación, etc.

Gracias a todos.

Un saludo.

Tienes razón, @Ferdopa, es un offtopic pero es que me sorprendió que señalando el motivo no lo traduzca bien siendo frases tan simples. No era una crítica hacia la forma de trabajar de ese youtuber que no sé cómo es realmente. Era más sobre ese vídeo tomado como información cuando las conclusiones son erróneas. Pero sí, es un offtopic que no pega nada aquí y lo borro.

Pero sigo aconsejando poner como pruebas o información las fuentes originales traducidas a ser posible y no vídeos con información errónea por falta de compresión o conocimiento del idioma, aunque en este caso me extraña tanto esa mala traducción siendo tan sencilla que lo achaco más a prisa por publicar vídeo para ser de los primeros de España en colgar algo sobre el tema.
leoco escribió:Dejo esto por aca, creo q no se ha puesto, disculpas si está repetido.

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Esta info sale de reddit asi que dejo el link en spoiler
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/j5gfpr/analysis_of_releasedleaked_ps5_images/

Las pongo en grande que ahí os vais a dejar los ojos:

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varios escribió:
albertoooooooooo escribió:La frecuencia variable de una GPU funciona exactamente igual que el de una CPU, ambos tienen un modo boost que le permite subir de una frecuencia base a una turbo. A partir de ahí, en ambas, es cuando empieza el overclock.


Pero en Ps5 es al revés, la GPU y la CPU va a la frecuencia máxima pero a veces baja. El paradigma es al revés. en una CPU como un ryzen 5 3600 la frecuencuencia base es 3600 y cuando lo necesita sube hasta 4200 pero aplicando más voltaje por lo que aumenta la temperatura. Es totalmente al revés que una CPU normal. Además tengo la duda de si eso será transparente al programador o no. Es decir, si el programador decide si puede bajar o subir la frecuencia cuando quiera mediante instrucciones a la CPU y/o GPU o es transparente y el sistema se encarga de ello según la carga de CPU o GPU.

marx666 escribió:@varios Si atendemos a los rumores sobre las tarjetas Rdna2, que no se si serán ciertos, pero si lo fueran las velocidades de las tarjetas rdna2 son altas per sé, sin ningún tipo de overclock, por ello se puede esperar lo mismo de su contraparte en consola pero a menos escala.


No es lo mismo, las GPU con arquitectura RDNA2 tienen frecuencias más altas, pero tienen una frecuencia base que puedes cambiar y lo que quieres es aumentar no bajar. Con Ps5 ya está a tope y sólo se puede bajar. Es un concepto distinto.


No han dicho que sea al revés, han dicho que hay un máximo y que puede ir así siempre, pero bajará si no puede más. No han dicho que no pueda ir siempre al mínimo. Dudo mucho que para mover el Tetris Efects o el Fall Guys o el Astro's Playroom mismamente, vaya siempre la CPU y la GPU al máximo.

@daymaster correcto, así sería.
Fahrencillo escribió:
daymaster escribió:
oscar_fv escribió:Misterio resuelto:



@Nowcry Y si pausas el juego? xD

@chinglan No se donde se las piensas poner jaja

Este tío, aunque aveces le ves un poco el rejo es de lo mejor que hay en Internet actualmente


Tiene un vídeo donde habla de la consola que se va a comprar, que debería estar anclado al inicio de cada uno de los foros de consolas.

Jaja pero si a lo lejos se le nota el plumero al profesor ese , es pipero hasta los huesos , es el calvo del bando contrario pero más centrado centrado y ubicado, es lo mismo que puerta al sótano , no lo pueden ocultar
sahaquielz escribió:
tperalta escribió:No soy fan de la marca PlayStation, actualmente no la tengo y ni pienso tenerla a corto plazo, sin embargo, he seguido de cerca todas las noticias y me da bastante miedo como Sony ha manejado estos últimos meses su mercadotecnia. Dejar tantas cosas en el aire a tan poco tiempo de su salida no es para nada bueno.

La presentación de los japoneses fue realmente lamentable, no enseñaron nada interesante y para lo único que sirvió fue para alimentar el odio de los fanáticos de los monopolios.

Yo sinceramente espero que todas estas incertidumbres sean para bien y que la PS5 no decepcione, al contrario, que sea un éxito rotundo, y lo mismo espero para sus competidores.

Espero que se mantenga una competencia dura y pareja, ya que este escenario es el ideal para cualquier amante de los videojuegos: Cuando hay competencia, las empresas vuelcan sus esfuerzos en atraer al jugador con productos de mayor calidad, gadgets más atractivos y económicos.


Totalmente respetable tu visión. Pero todo es una cuestión de expectativas que se crean en Twitter, foros, youtubers etc.
Por ejemplo ayer ya habían avisado quienes eran los youtubers japoneses uno por uno, (que eran del tipo de rubius, graciosos y simpáticos. No técnicos) y se dijo que juegos iban a probar cada uno. Todo salió como habían anunciado.

O por ejemplo que una empresa abra su consola y la enseñe por dentro hace meses no obliga a Playstation a hacer lo mismo. Ellos tienen otro plan y ha sido enseñar cómo se ven los juegos. Así que aunque no hayas visto el hardware por dentro si has visto cómo funciona. De lo que es capaz ahora mismo.

Son dos formas diferentes de marketing. Ellos sabrán y lo tendrán perfectamente estudiado qué quieren enseñar y cuando. Y a qué le dan más importancia.


Pero luego se ve en foros o en Twitter gente que dice: exijo que enseñen los chips, o nos prometieron abrir la consola!
Pues ni prometieron ni hay nada que exigir. Este es su plan. Luego cada uno opinamos si nos gusta o no, o si queremos lo uno o lo otro.


Supongo que estamos en la era de la información y queremos todos que la consola se destripe completamente antes de la compra

No veo a nadie en su momento necesitar un destripe de la ps2 para adquirir la consola o necesitar saber como refrigeraba esa ps2

O quizá este muy abuelo!! Jajaja
De esas fotos lo único que no me coincide es que parece que la protección de los ventiladores en una es color aluminio y en otra es blanca, pero puede ser un efecto de las fotos, por el resto parece que coinciden perfectamente (sin entrar mucho en detalle) y que además tiene un ventilador por cada lado por lo que se ve en la foto de gran resolución.

Me acabo de enterar de que ese youtuber es al que llaman profesor, no sabía ni quién era el tal profesor del que hablaban muchos.
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