[Hilo Oficial] PS5

Fredy_ES escribió:A mi lo que me gustaría saber es si con la frecuencia variable hasta 10 teraflops, no existirán nunca jamás ya el popping, tearing y las caidas de frames. Sobretodo en los mundos abiertos donde me molesta mucho que vayan apareciendo personas y árboles sobre la marcha. También me jodería que en las comparaciones con la competencia, esta tuviera más densidad de vegetación y cosas de estas.

La pregunta que se hace tanta gente es que como puede repercutir esa potencia extra de Series X con respecto a PlayStation 5. Solamente en resolución o también en rendimiento.


Lo de "frecuencia variable" no quiere decir que esta vaya dando votes al tuntún [carcajad]

Solo baja cuando el juego no lo exige.

Te conoces un juego en el que no puedas estar quieto ni un instante yendo siempre a la máxima velocidad del personaje u objeto que controlas, al mismo tiempo que la pantalla está llena del máximo número de enemigos posibles de forma constante y cambiando todo el rato el escenario que te rodea por completo iluminación incluida? [+risas]

No existe, y la implementación del Smart Shift se aprovecha de esto para hacer un sistema que sea más eficiente energéticamente. Cuando se produzcan esas situaciones de mayor exigencia la máquina no va a bajar su rendimiento.

De hecho tienes que ver a la APU como un conjunto de dos componentes que trabajan en diferentes tareas al mismo tiempo, la GPU y la CPU. Nunca van a tener la misma carga exacta de exigencia, ni nunca van a terminar sus tareas al unísono. Con el Smart Shift lo que haces es que la que primero termine sus tareas desvia ese consumo sobrante bajando su frecuencia y traspasando este al otro componente de manera que permite poder empezar antes el siguiente ciclo de tareas. Estamos hablando en algunos casos de nano segundos (milmillonésima parte de un segundo).

Al contrario de lo que muchos piensan este sistema no conlleva inconvenientes, todo lo contrario, solo aporta beneficios.

- No estás causando un estrés innecesario a los componentes incluso cuando el juego no lo requiere.
- Consigue tener un consumo energético predecible de forma constante, lo que además de soponer un ahorro hace que puedas montar un sistema de refrigeración que sabes a ciencia cierta que va a ser el óptimo en cualquier tipo de circunstancias sin necesidad de requerir aumentos drásticos de las revoluciones de la ventilación.

En resumidas, consigues sacar el máximo partido de todos los componentes del sistema, haciéndolo eficiente y fiable. Además te aseguras un sistema silencioso y con bajas temperaturas.

Entiendo que haya mucha desinformación por parte de los aburridos de turno y a veces es difícil diferenciar quién viene con dudas y quién viene a meter mierda.

Sobre la potencia estás dejándote llevar por lo que vende el marketing. La potencia de una consola no es su GPU, son todos sus componentes. Todo lo que la rodea tiene que aportarle el óptimo flujo de trabajo para que esos números teóricos se hagan realidad. Y Series X es solo más potente en GPU, en lo que a flujo de trabajo PS5 es bastante superior.

En que se traduce esto? PS5 tiene una velocidad de acceso a datos el doble de rápida, una memoria RAM unificada (Series X dividida) que asegura un flujo constante y rápido para que la GPU trabaje. De modo que será más fácil llegar a su potencia teórica y convertirla en potencia real, que es lo que realmente interesa.

Precisamente todas las situaciones que mencionas, como aparición de personas, objetos, vegetación, etc. de forma repentina, tienen más que ver con estos apartados de las velocidades de transferencia de datos, con lo que es la consola en la que menos te vas a tener que preocupar de eso. Además los desarrolladores en PS5 solo tendrán que hacer una versión del juego, lo que sumado a su facilidad de desarrollo te va a dar muchas garantías de una correcta optimización.

Puedes quedarte tranqui, solo hay que ver lo bien que lucen ya solo los primeros juegos [oki]
korchopan escribió:espero que el ps collection lo dejen fijo (si quieren aumentar mejor) pero que no roten (porque seguro que aciertan con los que me interesan) ni se vayan algunos que son muchos los que tengo que jugar y no me da tiempo, al menos que sean fijos los de sony.


Yo creo que esto será algún incentivo para el primer año, vamos que yo más allá de noviembre del año que viene no aguante esto, y supongo que funcionará como con el plus, si lo pillas lo tienes para siempre
@LMDS Sí, el Marvel's Spider-Man Remasterizado ha llevado 1 año de desarrollo (según Insomniac Games)

P.d: Lo del ruido lo pusieron en el Blog de PS con motivo del despiece... así que coincide con lo que apunta Sony.
LMDS escribió:Acabo de escuchar el podcast de anaitgames y no he visto a nadie comentar lo que dice un invitado al último programa. No conozco a esta persona pero dice que tenía alguien muy metido en la industria que le soltaba de todo. Él es periodista de videojuegos o algo así. Lo traigo solo como curiosidad, no digo ni que mienta ni que diga la verdad.

Desde hace mucho tiempo ya sabía que estaban porteando el spiderman a ps5 y que el objetivo de sony era el ssd y que no hiciese ruido.

Como parte buena comenta que le han dicho que con el ssd vamos a flipar y que la consola en tema de ruido y temperatura funciona de puta madre.

Como mala comenta que el Morales dura nah y menos.

Es Omar Álvarez, que era el PR de Nintendo España hasta que tuvo que dejarlo por problemas de salud.

Por cierto, también habla de una cosa que pasó a un par de kits de desarrollo, ANTERIORES al que conocemos todos, y que no voy a comentar porque es carnaza para trolls [qmparto]
jjuanji escribió:Casi ná [+risas]


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Para quien no tuviera la PS4 esta claro que es una jodida maravilla de lista, pero para aquellos que la tuvieran y jueguen bastante se han pasado la mayoría de esos juegos ya seguro.
RiverWolf escribió:Esto es increíble. No creo que nadie tenga queja de los títulos.


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Como que no?, yo me quejo!

De que los tengo todos [qmparto]

Todos menos el P5 y MCX pero que no me gusta sin más.
Otras los tengo pendientes como Dawn y Batman, que a estas alturas serán jugados en PS5.

Desde luego es un inicio brutal de juegazos todos como soles de grandes.
jjuanji escribió:Casi ná [+risas]


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Está genial.

Incluso para mi que siempre he tenido el plus y compro muchos juegos, ahí hay cinco interesantes que no he jugado.

Para quien no haya tenido PS4 es una joya.

Y lo mejor no son los juegos que hay, sino lo que podrá haber. La puerta ya está abierta, nada hace pensar que no habrá más juegos en esa lista con el tiempo.

Mucha gente se queja del PLUS pero tiene un precio de risa... yo lo tengo hasta verano de 2022 y siempre lo renuevo por menos de 40 euros. Me parece un chiste de precio.
Franky_el_Punky escribió:
Fredy_ES escribió:A mi lo que me gustaría saber es si con la frecuencia variable hasta 10 teraflops, no existirán nunca jamás ya el popping, tearing y las caidas de frames. Sobretodo en los mundos abiertos donde me molesta mucho que vayan apareciendo personas y árboles sobre la marcha. También me jodería que en las comparaciones con la competencia, esta tuviera más densidad de vegetación y cosas de estas.

La pregunta que se hace tanta gente es que como puede repercutir esa potencia extra de Series X con respecto a PlayStation 5. Solamente en resolución o también en rendimiento.


Lo de "frecuencia variable" no quiere decir que esta vaya dando votes al tuntún [carcajad]

Solo baja cuando el juego no lo exige.

Te conoces un juego en el que no puedas estar quieto ni un instante yendo siempre a la máxima velocidad del personaje u objeto que controlas, al mismo tiempo que la pantalla está llena del máximo número de enemigos posibles de forma constante y cambiando todo el rato el escenario que te rodea por completo iluminación incluida? [+risas]

No existe, y la implementación del Smart Shift se aprovecha de esto para hacer un sistema que sea más eficiente energéticamente. Cuando se produzcan esas situaciones de mayor exigencia la máquina no va a bajar su rendimiento.

De hecho tienes que ver a la APU como un conjunto de dos componentes que trabajan en diferentes tareas al mismo tiempo, la GPU y la CPU. Nunca van a tener la misma carga exacta de exigencia, ni nunca van a terminar sus tareas al unísono. Con el Smart Shift lo que haces es que la que primero termine sus tareas desvia ese consumo sobrante bajando su frecuencia y traspasando este al otro componente de manera que permite poder empezar antes el siguiente ciclo de tareas. Estamos hablando en algunos casos de nano segundos (milmillonésima parte de un segundo).

Al contrario de lo que muchos piensan este sistema no conlleva inconvenientes, todo lo contrario, solo aporta beneficios.

- No estás causando un estrés innecesario a los componentes incluso cuando el juego no lo requiere.
- Consigue tener un consumo energético predecible de forma constante, lo que además de soponer un ahorro hace que puedas montar un sistema de refrigeración que sabes a ciencia cierta que va a ser el óptimo en cualquier tipo de circunstancias sin necesidad de requerir aumentos drásticos de las revoluciones de la ventilación.

En resumidas, consigues sacar el máximo partido de todos los componentes del sistema, haciéndolo eficiente y fiable. Además te aseguras un sistema silencioso y con bajas temperaturas.

Entiendo que haya mucha desinformación por parte de los aburridos de turno y a veces es difícil diferenciar quién viene con dudas y quién viene a meter mierda.

Sobre la potencia estás dejándote llevar por lo que vende el marketing. La potencia de una consola no es su GPU, son todos sus componentes. Todo lo que la rodea tiene que aportarle el óptimo flujo de trabajo para que esos números teóricos se hagan realidad. Y Series X es solo más potente en GPU, en lo que a flujo de trabajo PS5 es bastante superior.

En que se traduce esto? PS5 tiene una velocidad de acceso a datos el doble de rápida, una memoria RAM unificada (Series X dividida) que asegura un flujo constante y rápido para que la GPU trabaje. De modo que será más fácil llegar a su potencia teórica y convertirla en potencia real, que es lo que realmente interesa.

Precisamente todas las situaciones que mencionas, como aparición de personas, objetos, vegetación, etc. de forma repentina, tienen más que ver con estos apartados de las velocidades de transferencia de datos, con lo que es la consola en la que menos te vas a tener que preocupar de eso. Además los desarrolladores en PS5 solo tendrán que hacer una versión del juego, lo que sumado a su facilidad de desarrollo te va a dar muchas garantías de una correcta optimización.

Puedes quedarte tranqui, solo hay que ver lo bien que lucen ya solo los primeros juegos [oki]

Las CPU y GPU desde hace más de 15 años, ya varían su frecuencia y voltaje en millonesimas de segundo.
Smart shift es una patata, para ahorrar costes, que presupone y cercena dar toda la Potencia al sistema, eso junto un hardware cerrado es una equivocación. La consola esta estrangulada por la fuente de alimentación.
Desde luego, para los que no hayan jugado a muchos de esos juegos y se compren la PS5 de salida, es un gran incentivo el Plus Collection, hay mucha variedad y es imposible que ninguno de ellos te llame la atención.
Es grave cuando no te interesa nada del Collection?

PD. Me he pasado todos [+risas] Bueno, menos el Mortal Kombat, que no me interesa nada.

Yo sobretodo lo veo brutal para gente que no ha tenido PS4.
Hola se que este disco ssd no es compatible, pero me parece que voy hacer de conejillo de Indias por el precio que tiene y si no vale para lo que quiero lo devolvere.

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Lo quiero para instalar los Juegos de ps4 y el interno dejarlo para ps5

Si funciona como un pc la ps5 será compatible para jugar a los Juegos de ps4 y como almacenamiento de ps5
Lo único que este ssd escritura 3300mgs y lectura 3500mgs, para instalar Juegos de ps5 no vale lo tengo claro pero supongo que para Juegos de ps4 si además será mucho más rápido que cualquier unidad externa

Se escuchan aclaraciones jajajajajaa
stroggof escribió:Las CPU y GPU desde hace más de 15 años, ya varían su frecuencia y voltaje en millonesimas de segundo.
Smart shift es una patata, para ahorrar costes, que presupone y cercena dar toda la Potencia al sistema, eso junto un hardware cerrado es una equivocación. La consola esta estrangulada por la fuente de alimentación.

Por favor, cuéntanos más, ya que debes ser un privilegiado que tiene la consola antes que nadie y resulta que es una patata... por ahorrarme la reserva... xD
stroggof escribió:
Franky_el_Punky escribió:
Fredy_ES escribió:A mi lo que me gustaría saber es si con la frecuencia variable hasta 10 teraflops, no existirán nunca jamás ya el popping, tearing y las caidas de frames. Sobretodo en los mundos abiertos donde me molesta mucho que vayan apareciendo personas y árboles sobre la marcha. También me jodería que en las comparaciones con la competencia, esta tuviera más densidad de vegetación y cosas de estas.

La pregunta que se hace tanta gente es que como puede repercutir esa potencia extra de Series X con respecto a PlayStation 5. Solamente en resolución o también en rendimiento.


Lo de "frecuencia variable" no quiere decir que esta vaya dando votes al tuntún [carcajad]

Solo baja cuando el juego no lo exige.

Te conoces un juego en el que no puedas estar quieto ni un instante yendo siempre a la máxima velocidad del personaje u objeto que controlas, al mismo tiempo que la pantalla está llena del máximo número de enemigos posibles de forma constante y cambiando todo el rato el escenario que te rodea por completo iluminación incluida? [+risas]

No existe, y la implementación del Smart Shift se aprovecha de esto para hacer un sistema que sea más eficiente energéticamente. Cuando se produzcan esas situaciones de mayor exigencia la máquina no va a bajar su rendimiento.

De hecho tienes que ver a la APU como un conjunto de dos componentes que trabajan en diferentes tareas al mismo tiempo, la GPU y la CPU. Nunca van a tener la misma carga exacta de exigencia, ni nunca van a terminar sus tareas al unísono. Con el Smart Shift lo que haces es que la que primero termine sus tareas desvia ese consumo sobrante bajando su frecuencia y traspasando este al otro componente de manera que permite poder empezar antes el siguiente ciclo de tareas. Estamos hablando en algunos casos de nano segundos (milmillonésima parte de un segundo).

Al contrario de lo que muchos piensan este sistema no conlleva inconvenientes, todo lo contrario, solo aporta beneficios.

- No estás causando un estrés innecesario a los componentes incluso cuando el juego no lo requiere.
- Consigue tener un consumo energético predecible de forma constante, lo que además de soponer un ahorro hace que puedas montar un sistema de refrigeración que sabes a ciencia cierta que va a ser el óptimo en cualquier tipo de circunstancias sin necesidad de requerir aumentos drásticos de las revoluciones de la ventilación.

En resumidas, consigues sacar el máximo partido de todos los componentes del sistema, haciéndolo eficiente y fiable. Además te aseguras un sistema silencioso y con bajas temperaturas.

Entiendo que haya mucha desinformación por parte de los aburridos de turno y a veces es difícil diferenciar quién viene con dudas y quién viene a meter mierda.

Sobre la potencia estás dejándote llevar por lo que vende el marketing. La potencia de una consola no es su GPU, son todos sus componentes. Todo lo que la rodea tiene que aportarle el óptimo flujo de trabajo para que esos números teóricos se hagan realidad. Y Series X es solo más potente en GPU, en lo que a flujo de trabajo PS5 es bastante superior.

En que se traduce esto? PS5 tiene una velocidad de acceso a datos el doble de rápida, una memoria RAM unificada (Series X dividida) que asegura un flujo constante y rápido para que la GPU trabaje. De modo que será más fácil llegar a su potencia teórica y convertirla en potencia real, que es lo que realmente interesa.

Precisamente todas las situaciones que mencionas, como aparición de personas, objetos, vegetación, etc. de forma repentina, tienen más que ver con estos apartados de las velocidades de transferencia de datos, con lo que es la consola en la que menos te vas a tener que preocupar de eso. Además los desarrolladores en PS5 solo tendrán que hacer una versión del juego, lo que sumado a su facilidad de desarrollo te va a dar muchas garantías de una correcta optimización.

Puedes quedarte tranqui, solo hay que ver lo bien que lucen ya solo los primeros juegos [oki]

Las CPU y GPU desde hace más de 15 años, ya varían su frecuencia y voltaje en millonesimas de segundo.
Smart shift es una patata, para ahorrar costes, que presupone y cercena dar toda la Potencia al sistema, eso junto un hardware cerrado es una equivocación. La consola esta estrangulada por la fuente de alimentación.


Tu comentario sí que es una patata [carcajad]

Vaya explicación más absurda, no te has enterado de nada compañero. Y poco tiene que ver Smart Shift con lo de hace 15 años en PC de simplemente bajar frecuencias. El quit está en cuando se hace y en que se hace con ese consumo, piensa en lo que significa en inglés o busca info y te cultivas un poco antes de soltar burradas. La fuente de alimentación... Cercenar potencia... Lo que hay que leer... Mira como lucen los juegos y ya me dirás lo que está cercenado [oki]

Es lo que tiene que cualquiera puede soltar gratuitamente por aquí la primera barrabasada que se le pase por la cabeza sin ton ni son ni argumentos ningunos... Ains! Los foros son dignos de estudio [qmparto]
Entiendo que en esa Collection pongan juegos multis conocidos como RE, Battlefield, MK pero yo en lugar de Sony habría hecho la "PlayStation Colección" con todos los juegos propios de Sony de Days Gone para atrás, incluidos Remasters que han ido sacando en el Plus.
Me parece más interesante que la gente que se ha perdido juegos como Concrete Genie, The order, Medievil, Wipeout, Tearaway, etc. pueda probarlos a dar Fallout y compañía.
@stroggof como si 350W no fueran suficientes de la fuente de alimentación, que quieres 1000W para no estrangular a ps5.
@Franky_el_Punky desgraciadamente es nuestro pan de cada día leer opiniones sin fundamento que solo tiran mierda sobre ps5.
@Franky_el_Punky gracias por la aclaración. Perfectamente explicado todo. Has tenido un replique de alguien pero he notado que hablaba sin fundamentos. Con lo que cuentas, será fácil desarrollar para PlayStation 5 no?
Ya se han dejado otra vez la puerta negra abierta... Que agotador xD.
Yo no tuve ps3 ni ps4, me viene genial esa lista
Si están hablando que los SSD internos serán validados, cualquiera no servirá para ponerlo ahí.

Me da que los válidos tendrán algo (en el FW del sistema o dónde sea) que los idenfique, si no nada impediría el poder instalar un juego de PS5 en un PCIe 3.0 (como es ese; y ya han dicho que de eso nada)

... Podría ser que obliguen a realizar un test de velocidad o lo haga automáticamente... desde que se anunció me gustaría saber como será.


Edito: Bueno, que cada uno haga lo que quiera [ginyo]
cloudluc2 escribió:Yo no tuve ps3 ni ps4, me viene genial esa lista

Entonces no estás autorizado a usar ese avatar... [qmparto] [666] [rtfm]
davidDVD escribió:@skoexd Pilla una caja externa y ponlo ahí; interno no te va a funcionar de ningún modo.


Bueno, eso realmente no se sabe, sabemos que para que funcione con juegos de PS5 será necesario que sea PCI 4.0 y unas velocidades superiores, pero no está claro si se podrá usar uno inferior como dice el compañero para juegos de ps4 y almacenar (no ejecutar) de ps5. Supongo que hasta que no salga la consola y la gente haga pruebas no se sabrá si está limitado u ofrecen esas opciones.
SeRjiO escribió:
cloudluc2 escribió:Yo no tuve ps3 ni ps4, me viene genial esa lista

Entonces no estás autorizado a usar ese avatar... [qmparto] [666] [rtfm]

Ps1 y Ps2 de salida me convalidan!!!
Propongo cambiar el "algo esconden" por el "algo cercenan", por darle vidilla... [jaja]
Franky_el_Punky escribió:
stroggof escribió:
Franky_el_Punky escribió:
Lo de "frecuencia variable" no quiere decir que esta vaya dando votes al tuntún [carcajad]

Solo baja cuando el juego no lo exige.

Te conoces un juego en el que no puedas estar quieto ni un instante yendo siempre a la máxima velocidad del personaje u objeto que controlas, al mismo tiempo que la pantalla está llena del máximo número de enemigos posibles de forma constante y cambiando todo el rato el escenario que te rodea por completo iluminación incluida? [+risas]

No existe, y la implementación del Smart Shift se aprovecha de esto para hacer un sistema que sea más eficiente energéticamente. Cuando se produzcan esas situaciones de mayor exigencia la máquina no va a bajar su rendimiento.

De hecho tienes que ver a la APU como un conjunto de dos componentes que trabajan en diferentes tareas al mismo tiempo, la GPU y la CPU. Nunca van a tener la misma carga exacta de exigencia, ni nunca van a terminar sus tareas al unísono. Con el Smart Shift lo que haces es que la que primero termine sus tareas desvia ese consumo sobrante bajando su frecuencia y traspasando este al otro componente de manera que permite poder empezar antes el siguiente ciclo de tareas. Estamos hablando en algunos casos de nano segundos (milmillonésima parte de un segundo).

Al contrario de lo que muchos piensan este sistema no conlleva inconvenientes, todo lo contrario, solo aporta beneficios.

- No estás causando un estrés innecesario a los componentes incluso cuando el juego no lo requiere.
- Consigue tener un consumo energético predecible de forma constante, lo que además de soponer un ahorro hace que puedas montar un sistema de refrigeración que sabes a ciencia cierta que va a ser el óptimo en cualquier tipo de circunstancias sin necesidad de requerir aumentos drásticos de las revoluciones de la ventilación.

En resumidas, consigues sacar el máximo partido de todos los componentes del sistema, haciéndolo eficiente y fiable. Además te aseguras un sistema silencioso y con bajas temperaturas.

Entiendo que haya mucha desinformación por parte de los aburridos de turno y a veces es difícil diferenciar quién viene con dudas y quién viene a meter mierda.

Sobre la potencia estás dejándote llevar por lo que vende el marketing. La potencia de una consola no es su GPU, son todos sus componentes. Todo lo que la rodea tiene que aportarle el óptimo flujo de trabajo para que esos números teóricos se hagan realidad. Y Series X es solo más potente en GPU, en lo que a flujo de trabajo PS5 es bastante superior.

En que se traduce esto? PS5 tiene una velocidad de acceso a datos el doble de rápida, una memoria RAM unificada (Series X dividida) que asegura un flujo constante y rápido para que la GPU trabaje. De modo que será más fácil llegar a su potencia teórica y convertirla en potencia real, que es lo que realmente interesa.

Precisamente todas las situaciones que mencionas, como aparición de personas, objetos, vegetación, etc. de forma repentina, tienen más que ver con estos apartados de las velocidades de transferencia de datos, con lo que es la consola en la que menos te vas a tener que preocupar de eso. Además los desarrolladores en PS5 solo tendrán que hacer una versión del juego, lo que sumado a su facilidad de desarrollo te va a dar muchas garantías de una correcta optimización.

Puedes quedarte tranqui, solo hay que ver lo bien que lucen ya solo los primeros juegos [oki]

Las CPU y GPU desde hace más de 15 años, ya varían su frecuencia y voltaje en millonesimas de segundo.
Smart shift es una patata, para ahorrar costes, que presupone y cercena dar toda la Potencia al sistema, eso junto un hardware cerrado es una equivocación. La consola esta estrangulada por la fuente de alimentación.


Tu comentario sí que es una patata [carcajad]

Vaya explicación más absurda, no te has enterado de nada compañero. Y poco tiene que ver Smart Shift con lo de hace 15 años en PC de simplemente bajar frecuencias. El quit está en cuando se hace y en que se hace con ese consumo, piensa en lo que significa en inglés o busca info y te cultivas un poco antes de soltar burradas. La fuente de alimentación... Cercenar potencia... Lo que hay que leer... Mira como lucen los juegos y ya me dirás lo que está cercenado [oki]

Es lo que tiene que cualquiera puede soltar gratuitamente por aquí la primera barrabasada que se le pase por la cabeza sin ton ni son ni argumentos ningunos... Ains! Los foros son dignos de estudio [qmparto]


Pero es que el compi siempre hace lo mismo, viene, suelta la burrada padre o se descojona literalmente y se va 5 o 6 dias.

saludos.
skoexd escribió:Hola se que este disco ssd no es compatible, pero me parece que voy hacer de conejillo de Indias por el precio que tiene y si no vale para lo que quiero lo devolvere.

Samsung 970evoplus 500gb m2 nvme; 74.90e

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Si funciona como un pc la ps5 será compatible para jugar a los Juegos de ps4 y como almacenamiento de ps5
Lo único que este ssd escritura 3300mgs y lectura 3500mgs, para instalar Juegos de ps5 no vale lo tengo claro pero supongo que para Juegos de ps4 si además será mucho más rápido que cualquier unidad externa

Se escuchan aclaraciones jajajajajaa


El precio es cojonudo, yo había pensando comprar un ssd usb para los juegos Ps4, pero este si hay dos ranuras de expansión internas, mola entonces, porque hay dos no???
Fredy_ES escribió:@Franky_el_Punky gracias por la aclaración. Perfectamente explicado todo. Has tenido un replique de alguien pero he notado que hablaba sin fundamentos. Con lo que cuentas, será fácil desarrollar para PlayStation 5 no?


Buenas, no he podido ver por mi mismo la API que se utiliza, pero por lo que sé han creado un entorno que resulta muy familiar a quién ya haya trabajado en PS4, de modo que de forma sencilla se pueda sacar partido a todo lo que PS5 ofrece de más.

Las declaraciones de los desarrolladores van de forma unánime en este sentido, hablando todos maravillas de ella.

Como suelo decir, no se dejeis arrastrar ni por la mierda de los trolls que encima no saben lo que hablan ni tampoco por las declaraciones del ejecutivo de turno que quiere vender la moto, sea de la marca que sea.

Son los juegos los que hablan por sí mismos, os aconsejo que ese sea vuestro factor a tener en cuenta para valorar la máquina. Os ahorrará unos cuantos dolores de cabeza y a fin de cuentas es con eso con lo que disfrutamos y para lo que sirven las consolas [sonrisa]

Un saludo compis, ya queda un escaso mes! [plas]
De esa lista tengo todos menos Persona 5 que ni con un palo lo toco. Pero para quien no tuviese PS4... tiene garantizada muchísimas horas de auténticas maravillas
stroggof escribió:
Franky_el_Punky escribió:
Fredy_ES escribió:A mi lo que me gustaría saber es si con la frecuencia variable hasta 10 teraflops, no existirán nunca jamás ya el popping, tearing y las caidas de frames. Sobretodo en los mundos abiertos donde me molesta mucho que vayan apareciendo personas y árboles sobre la marcha. También me jodería que en las comparaciones con la competencia, esta tuviera más densidad de vegetación y cosas de estas.

La pregunta que se hace tanta gente es que como puede repercutir esa potencia extra de Series X con respecto a PlayStation 5. Solamente en resolución o también en rendimiento.


Lo de "frecuencia variable" no quiere decir que esta vaya dando votes al tuntún [carcajad]

Solo baja cuando el juego no lo exige.

Te conoces un juego en el que no puedas estar quieto ni un instante yendo siempre a la máxima velocidad del personaje u objeto que controlas, al mismo tiempo que la pantalla está llena del máximo número de enemigos posibles de forma constante y cambiando todo el rato el escenario que te rodea por completo iluminación incluida? [+risas]

No existe, y la implementación del Smart Shift se aprovecha de esto para hacer un sistema que sea más eficiente energéticamente. Cuando se produzcan esas situaciones de mayor exigencia la máquina no va a bajar su rendimiento.

De hecho tienes que ver a la APU como un conjunto de dos componentes que trabajan en diferentes tareas al mismo tiempo, la GPU y la CPU. Nunca van a tener la misma carga exacta de exigencia, ni nunca van a terminar sus tareas al unísono. Con el Smart Shift lo que haces es que la que primero termine sus tareas desvia ese consumo sobrante bajando su frecuencia y traspasando este al otro componente de manera que permite poder empezar antes el siguiente ciclo de tareas. Estamos hablando en algunos casos de nano segundos (milmillonésima parte de un segundo).

Al contrario de lo que muchos piensan este sistema no conlleva inconvenientes, todo lo contrario, solo aporta beneficios.

- No estás causando un estrés innecesario a los componentes incluso cuando el juego no lo requiere.
- Consigue tener un consumo energético predecible de forma constante, lo que además de soponer un ahorro hace que puedas montar un sistema de refrigeración que sabes a ciencia cierta que va a ser el óptimo en cualquier tipo de circunstancias sin necesidad de requerir aumentos drásticos de las revoluciones de la ventilación.

En resumidas, consigues sacar el máximo partido de todos los componentes del sistema, haciéndolo eficiente y fiable. Además te aseguras un sistema silencioso y con bajas temperaturas.

Entiendo que haya mucha desinformación por parte de los aburridos de turno y a veces es difícil diferenciar quién viene con dudas y quién viene a meter mierda.

Sobre la potencia estás dejándote llevar por lo que vende el marketing. La potencia de una consola no es su GPU, son todos sus componentes. Todo lo que la rodea tiene que aportarle el óptimo flujo de trabajo para que esos números teóricos se hagan realidad. Y Series X es solo más potente en GPU, en lo que a flujo de trabajo PS5 es bastante superior.

En que se traduce esto? PS5 tiene una velocidad de acceso a datos el doble de rápida, una memoria RAM unificada (Series X dividida) que asegura un flujo constante y rápido para que la GPU trabaje. De modo que será más fácil llegar a su potencia teórica y convertirla en potencia real, que es lo que realmente interesa.

Precisamente todas las situaciones que mencionas, como aparición de personas, objetos, vegetación, etc. de forma repentina, tienen más que ver con estos apartados de las velocidades de transferencia de datos, con lo que es la consola en la que menos te vas a tener que preocupar de eso. Además los desarrolladores en PS5 solo tendrán que hacer una versión del juego, lo que sumado a su facilidad de desarrollo te va a dar muchas garantías de una correcta optimización.

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Las CPU y GPU desde hace más de 15 años, ya varían su frecuencia y voltaje en millonesimas de segundo.
Smart shift es una patata, para ahorrar costes, que presupone y cercena dar toda la Potencia al sistema, eso junto un hardware cerrado es una equivocación. La consola esta estrangulada por la fuente de alimentación.


Na la APU está catalogada en 180W y la fuente es de 350w. Estará bien y con margen.
jjuanji escribió:Casi ná [+risas]


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Creeis que los DLC servirán? Por ejemplo, tengo el monster hunter y la expansión DLC. Con este collection, podré jugar al monster en digital y usar el DLC? Seria una pasada
Entre mañana y pasado es probable que muestren cosas del Create e interfaz.
supervegeta10 escribió:
skoexd escribió:Hola se que este disco ssd no es compatible, pero me parece que voy hacer de conejillo de Indias por el precio que tiene y si no vale para lo que quiero lo devolvere.

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Si funciona como un pc la ps5 será compatible para jugar a los Juegos de ps4 y como almacenamiento de ps5
Lo único que este ssd escritura 3300mgs y lectura 3500mgs, para instalar Juegos de ps5 no vale lo tengo claro pero supongo que para Juegos de ps4 si además será mucho más rápido que cualquier unidad externa

Se escuchan aclaraciones jajajajajaa


El precio es cojonudo, yo había pensando comprar un ssd usb para los juegos Ps4, pero este si hay dos ranuras de expansión internas, mola entonces, porque hay dos no???



Solo hay un slot pcie4
Yo iba a comprar esta mañana el Samsung 860evo y ponerlo externo pero por 10e más y por probar me la juego
skoexd escribió:
supervegeta10 escribió:
skoexd escribió:Hola se que este disco ssd no es compatible, pero me parece que voy hacer de conejillo de Indias por el precio que tiene y si no vale para lo que quiero lo devolvere.

Samsung 970evoplus 500gb m2 nvme; 74.90e

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Lo único que este ssd escritura 3300mgs y lectura 3500mgs, para instalar Juegos de ps5 no vale lo tengo claro pero supongo que para Juegos de ps4 si además será mucho más rápido que cualquier unidad externa

Se escuchan aclaraciones jajajajajaa


El precio es cojonudo, yo había pensando comprar un ssd usb para los juegos Ps4, pero este si hay dos ranuras de expansión internas, mola entonces, porque hay dos no???



Solo hay un slot pcie4
Yo iba a comprar esta mañana el Samsung 860evo y ponerlo externo pero por 10e más y por probar me la juego

Y este no valdria? digo por que por poco mas es de 1tb

https://www.amazon.es/Crucial-P1-CT1000 ... 169&sr=1-3
madsuka escribió:
jjuanji escribió:Casi ná [+risas]


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Creeis que los DLC servirán? Por ejemplo, tengo el monster hunter y la expansión DLC. Con este collection, podré jugar al monster en digital y usar el DLC? Seria una pasada


Sí que sirven, más de un juego lo tenía en PS4 en físico y cuando lo fueron dando con el Plus los vendía y sus DLC son igualmente compatibles.

Lo que si puede tener algún tipo de conflicto son las partidas guardadas de las típicas Complete Edition con las de las versiones base y viceversa. En este caso todas las versiones que ponen en el Plus son las básicas, aun así no pasa con todos los juegos.

Un saludo!
@Loevhe
Mira las tasas de lectura y escritura son la mitad del que puse yo. El ssd Samsung 970evo plus de normal esta en 109 y en rebajas 99
Ahora está en 74.90 con garantía Amazon
Ya no es el precio es el ssd Samsung es MCL V-NAND
Y el fabricante te da 5años de garantía o límite de terabytes escritos, este concretamente son 300tb
...
Editado por Ferdopa. Razón: Flame, no gracias
https://twitter.com/ArosFTW/status/1314 ... 04163?s=20

¿Que pensáis de esto? Entiendo que al ser un plástico interior tampoco tiene mucha importancia su resistencia a los arañazos pero me sorprende que en el video oficial para presentarla ya la muestren rayada.

Esperemos que no hayan tirado por materiales de poca calidad para abaratar la consola.

Ya me he comido muchos fallos por la calidad de la switch (esperando como agua de mayo una revisión) espero que no hayan más sorpresas de este tipo con la ps5.


Y como por arte de magia aparecieron las PS5 de debajo de las piedras............
Ojo a ver si tambien aparecen por aqui.


CON MARCA DE TIEMPO:
Paul de RGT

"Me dijeron que la CPU de la PS5 usa un diseño unificado, mientras que está basada en Zen 2, los 2 grupos de CPU reales están uno contra otro compartiendo una caché L3 más como Zen 3, y aunque me han dicho esto ahora por básicamente 2 personas no está confirmado y podría estar equivocado ... personalmente creo que es muy probable debido a lo que Sony ha dicho sobre la coherencia de la caché ".

También mencionó que necesitamos una toma real de la CPU de la PS5, que es poco probable que los mismos Sony lancen, sin embargo, Paul mencionó que hay un tipo en línea que rompe la CPU y la GPU y obtiene tomas realmente agradables.
Guille_c94 escribió:https://twitter.com/ArosFTW/status/1314279682490204163?s=20

¿Que pensáis de esto? Entiendo que al ser un plástico interior tampoco tiene mucha importancia su resistencia a los arañazos pero me sorprende que en el video oficial para presentarla ya la muestren rayada.

Esperemos que no hayan tirado por materiales de poca calidad para abaratar la consola.

Ya me he comido muchos fallos por la calidad de la switch (esperando como agua de mayo una revisión) espero que no hayan más sorpresas de este tipo con la ps5.


Si vas a abrir la consola y quedarte sin garantía, creo que el menor de tus problemas es que se te ralle una tapa con el destornillador, que a su vez está oculta a la vista por la tapa real de la consola (la blanca).
Guille_c94 escribió:https://twitter.com/ArosFTW/status/1314279682490204163?s=20

¿Que pensáis de esto? Entiendo que al ser un plástico interior tampoco tiene mucha importancia su resistencia a los arañazos pero me sorprende que en el video oficial para presentarla ya la muestren rayada.

Esperemos que no hayan tirado por materiales de poca calidad para abaratar la consola.

Ya me he comido muchos fallos por la calidad de la switch (esperando como agua de mayo una revisión) espero que no hayan más sorpresas de este tipo con la ps5.

Yo más que rayajo, veo que puede ser pintura del plástico de la carcasa peeeero, hasta que no se vea en mano a saber
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Editado por Ferdopa. Razón: Troleos, no gracias
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Editado por Ferdopa. Razón: Desvío de hilo
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Editado por Ferdopa. Razón: Desvío de hilo
Takkaraput pop porunga pupiritt paro @Ferdopa

Gracias.
Los desarrolladores de otro de los juegos no compatibles, el TT Isla de Man 2 también dicen que están trabajando en un parche para que se pueda jugar en PS5 lo antes posible. Al final serán todavía más pequeña esa lista, aunque al 100% dudo que puedan hacerla al haber al menos un juego que dejó de estar disponible hace varios años.

https://www.pushsquare.com/news/2020/10/tt_isle_of_man_2_will_receive_ps5_backwards_compatibility_update
@L4nDeR Con la de rendijas que tiene PS5, yo desde luego no... la dejaré con sus aletas (y esperando poder cambiarlas)

Editado.
DualSensei escribió:Takkaraput pop porunga pupiritt paro @Ferdopa

Gracias.


Que eficacia, demos gracias al gran Porunga.

No les sigáis el rollo, que se crecen como los gremlins. Reportad e ignorad, es mano de santo xD.

¿Algún resumen para ignorantes tecnológicos vijuners del video último?
joseasg escribió:Propongo cambiar el "algo esconden" por el "algo cercenan", por darle vidilla... [jaja]

Yo añado el "algo rayan" [rtfm]
AndoNET escribió:
Guille_c94 escribió:https://twitter.com/ArosFTW/status/1314279682490204163?s=20

¿Que pensáis de esto? Entiendo que al ser un plástico interior tampoco tiene mucha importancia su resistencia a los arañazos pero me sorprende que en el video oficial para presentarla ya la muestren rayada.

Esperemos que no hayan tirado por materiales de poca calidad para abaratar la consola.

Ya me he comido muchos fallos por la calidad de la switch (esperando como agua de mayo una revisión) espero que no hayan más sorpresas de este tipo con la ps5.


Si vas a abrir la consola y quedarte sin garantía, creo que el menor de tus problemas es que se te ralle una tapa con el destornillador, que a su vez está oculta a la vista por la tapa real de la consola (la blanca).


Si no me equivoco son las muescas de cuando quita la tapa, lo cual no anula garantía.

El resto hasta que no las tengamos no lo sabremos. Desde luego la consola parece todo menos hecho con componentes baratos
Master_100 escribió:Los desarrolladores de otro de los juegos no compatibles, el TT Isla de Man 2 también dicen que están trabajando en un parche para que se pueda jugar en PS5 lo antes posible. Al final serán todavía más pequeña esa lista, aunque al 100% dudo que puedan hacerla al haber al menos un juego que dejó de estar disponible hace varios años.

https://www.pushsquare.com/news/2020/10/tt_isle_of_man_2_will_receive_ps5_backwards_compatibility_update


Al final quedará 1 de los 10 juegos no retro y nos joderá el 100%, ya estoy preparando las antorchas para ir a por la desarrolladora insensata. ratataaaa

@Khorgrim Me quedan 2 deseos XD
Muchos ingenuos deben pensar que para hacer esos vídeos utilizan consolas recién sacadas de la cadena de montaje... A esa consola le han quitado/puesto la tapa 200 veces antes de hacer ese vídeo, esa consola tiene que estar ya trilladísima.

Master_100 escribió:Los desarrolladores de otro de los juegos no compatibles, el TT Isla de Man 2 también dicen que están trabajando en un parche para que se pueda jugar en PS5 lo antes posible. Al final serán todavía más pequeña esa lista, aunque al 100% dudo que puedan hacerla al haber al menos un juego que dejó de estar disponible hace varios años.

Pues sí, posiblemente esa lista de 10 se quede en 5, porque para los desarrolladores es un marrón que su juego salga en la foto de los juegos no compatibles, los estudios que estén en activo van a a hacer todo lo posible por salir de esa lista de juegos "malditos".
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