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Bases de carga
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Fundas para el mando
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Soporte
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Estuche para el mando
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Sulei escribió:SPA escribió:"Marvel Miles whatever" si Sony les manda una PS5 a estos tios es que son imbeciles, menuda actitud a la hora de analizar una y otra marca.
Analizando videos de otros, están desesperados...Del scorn de SX no han analizado nada y su pésimo framerate, ni zoom x 200 ni velocidad al 10% ni nada...que ascazo de DF eh
AlexMas escribió:Yo espero que en un futuro no muy lejano las compañías tengan dominada la consola y nos puedan ofrecer sus juegos a 4k, 60 fps junto al RT y full texturas gráficas. Eso de elegir modos sabiendo que voy a sacrificar otras cosas y no poder jugar al juego de la manera más completa y óptima posible no me mola nada, noto como si la experiencia no fuera completa. Confío que en un tiempo esto se mejore
dantemugiwara escribió:Entonces si el estándar era
ps3 720p 30fps (algunos 20-30)
ps4 1080p 30fps (algunos llegagan a 40-60)
En ps5 el standar va a ser 4k dinamico 60fps o 4k 30fps con RT??
ivanpowerade escribió:dantemugiwara escribió:@ivanpowerade a mí me tiene mosca que no pueda ir a 4k 60fps por culpa del RT ¿se epude desactivar?
Se podrá, hay dos modos, yo creo que jugaré con el modo RT;
Habrá dos opciones gráficas: Modo Fidelidad, en que el juego lucirá al máximo en texturas y otros aspectos técnicos a cambio de jugar en resolución 4K a 30 fotogramas por segundo.
Por otro, Modo Rendimiento, donde Marvels Spider-Man: Miles Morales correrá a 60 FPS fluidos a costa de sacrificar los efectos gráficos y el ray tracing, sumado a una resolución 4K que podrá fluctuar en lo que apunta a ser una resolución dinámica
korchopan escribió:AlexMas escribió:Yo espero que en un futuro no muy lejano las compañías tengan dominada la consola y nos puedan ofrecer sus juegos a 4k, 60 fps junto al RT y full texturas gráficas. Eso de elegir modos sabiendo que voy a sacrificar otras cosas y no poder jugar al juego de la manera más completa y óptima posible no me mola nada, noto como si la experiencia no fuera completa. Confío que en un tiempo esto se mejore
yo nunca supe qué era eso de "full texturas gráficas"... si el límite lo ponen ellos, el full puede ser una full o una animalada sin sentido.
Plage escribió:
Yo lo he quitado ahí, cuando pones a personas para analizar cosas y ya una de ellas no sabe ni el nombre del juego bien, buen análisis no debe de ser
Blackhand15 escribió:ivanpowerade escribió:dantemugiwara escribió:@ivanpowerade a mí me tiene mosca que no pueda ir a 4k 60fps por culpa del RT ¿se epude desactivar?
Se podrá, hay dos modos, yo creo que jugaré con el modo RT;
Habrá dos opciones gráficas: Modo Fidelidad, en que el juego lucirá al máximo en texturas y otros aspectos técnicos a cambio de jugar en resolución 4K a 30 fotogramas por segundo.
Por otro, Modo Rendimiento, donde Marvels Spider-Man: Miles Morales correrá a 60 FPS fluidos a costa de sacrificar los efectos gráficos y el ray tracing, sumado a una resolución 4K que podrá fluctuar en lo que apunta a ser una resolución dinámica
Eso del modo 60 fps y que sacridoque el ray tracing no esta confirmado aun
dantemugiwara escribió:Entonces si el estándar era
ps3 720p 30fps (algunos 20-30)
ps4 1080p 30fps (algunos llegagan a 40-60)
En ps5 el standar va a ser 4k dinamico 60fps o 4k 30fps con RT??
Lo más equilibrado sería:60FPS/2K/RTdantemugiwara escribió:Entonces si el estándar era
ps3 720p 30fps (algunos 20-30)
ps4 1080p 30fps (algunos llegagan a 40-60)
En ps5 el standar va a ser 4k dinamico 60fps o 4k 30fps con RT??
Lince1988 escribió:Permitidme un pequeño offtopic aunque relacionado con PS5:
Suponiendo que los auriculares Gold y Platinum son compatibles con Tempest. ¿Son recomendables?
dantemugiwara escribió:Entonces si el estándar era
ps3 720p 30fps (algunos 20-30)
ps4 1080p 30fps (algunos llegagan a 40-60)
En ps5 el standar va a ser 4k dinamico 60fps o 4k 30fps con RT??
AlexMas escribió:korchopan escribió:AlexMas escribió:Yo espero que en un futuro no muy lejano las compañías tengan dominada la consola y nos puedan ofrecer sus juegos a 4k, 60 fps junto al RT y full texturas gráficas. Eso de elegir modos sabiendo que voy a sacrificar otras cosas y no poder jugar al juego de la manera más completa y óptima posible no me mola nada, noto como si la experiencia no fuera completa. Confío que en un tiempo esto se mejore
yo nunca supe qué era eso de "full texturas gráficas"... si el límite lo ponen ellos, el full puede ser una full o una animalada sin sentido.
Ya ya, yo con eso a lo que me refería es a que no tengan que sacrificar nada gráficamente para conseguir alguna de las otras cosas (4k,60fs y RT) pero visto lo visto parece difícil que suceda en esta generación
jjuanji escribió:Después dicen que somos cospiranoicos con el tema de Digital Foundry y te sueltan un "Marvel Miles whatever" son pequeños detalles que los que sabemos de esto, sabemos como va el tema....
jjuanji escribió:los que sabemos de esto, sabemos como va el tema....
olaf escribió:ros escribió:Homelander escribió:
Pero me cago en diez, ¿qué maravilla es esta? ,¿habéis visto todo lo que está pasando ahí?
Si, está en un centro comercial comprando el cable para el mando y se le ve muy mosqueado!!!
Loevhe escribió:Empieza a haber cosillas en ali, lo pongo en spoilerBases de carga
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Estuche para el mando
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Folaut1331 escribió:Loevhe escribió:Empieza a haber cosillas en ali, lo pongo en spoilerBases de carga
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Estuche para el mando
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¿Por qué en las bases de carga tienen los mandos al revés? Al menos con la base de carga oficial se ve que se cargan "por abajo" tal que así
Será una chorrada, pero me ha hecho gracia
susinsin escribió:jjuanji escribió:Después dicen que somos cospiranoicos con el tema de Digital Foundry y te sueltan un "Marvel Miles whatever" son pequeños detalles que los que sabemos de esto, sabemos como va el tema....
Los que mas pierden son ellos, de ser una fuente fiable y seria se están convirtiendo en un circo y tanto si busco info de Ps o Ms para mi han perdido toda credibilidad.
danix966 escribió:Sulei escribió:SPA escribió:"Marvel Miles whatever" si Sony les manda una PS5 a estos tios es que son imbeciles, menuda actitud a la hora de analizar una y otra marca.
Analizando videos de otros, están desesperados...Del scorn de SX no han analizado nada y su pésimo framerate, ni zoom x 200 ni velocidad al 10% ni nada...que ascazo de DF eh
Pero si hace solo dos dias hablaron de 2 juegos de Series X, y del Spider-man no han dicho nada malo, todo lo contrario.
Además que claramente es mas interesante hacer un vídeo sobre uno de los primeros juegos en consola que usarán ray tracing que sobre un indie que probablemente quedará olvidado al poco tiempo de salir.
korchopan escribió:AlexMas escribió:korchopan escribió:yo nunca supe qué era eso de "full texturas gráficas"... si el límite lo ponen ellos, el full puede ser una full o una animalada sin sentido.
Ya ya, yo con eso a lo que me refería es a que no tengan que sacrificar nada gráficamente para conseguir alguna de las otras cosas (4k,60fs y RT) pero visto lo visto parece difícil que suceda en esta generación
es que siempre se sacrifica algo gráficamente, si no hubiese sacrificio alguna vez no habría mejoras gráficas desde hace tiempo. No sabes nunca lo que se ha sacrificado porque no hay con qué hay que comparar. A ver, que entiendo lo que quieres decir, pero es que imaginemos que las mejoras gráficas las capan al nivel del modo 60fps poniendo exactamente las mismas en el modo 4k RT, ¿lo alabarías o lo criticarías? no puedes hacer ninguna de las dos cosas porque no sabrías que se ha limitado por abajo. Podrías decir, "qué bueno! consiguieron mantener la calidad gráfica en el modo 4k RT aunque bajasen a 30fps" o podrías decir "buf, no se han esforzado nada en el modo 4K RT porque podrían haber metido más carga gráfica bajando a 30fps". Como no sabes qué podrían haber hecho que no hicieron pues no puedes estar seguro de nada. No sé si me explico, para mí creo que lo más sincero es hacer lo mejor que se pueda para mantener los 60fps y luego bajar a 30 y meter la mayor carga gráfica posible, así sabes que aprovecharon lo mejor que pudieron y no te quedas con la duda de si limitaron la carga gráfica para hacer creer que no tuvieron que sacrificar nada.
RiverWolf escribió:susinsin escribió:jjuanji escribió:Después dicen que somos cospiranoicos con el tema de Digital Foundry y te sueltan un "Marvel Miles whatever" son pequeños detalles que los que sabemos de esto, sabemos como va el tema....
Los que mas pierden son ellos, de ser una fuente fiable y seria se están convirtiendo en un circo y tanto si busco info de Ps o Ms para mi han perdido toda credibilidad.
Buenas.
Es que con ese detalle, que es lo más poco profesional que he visto en años, lo pierden todo. Es como si vas a entrevistar a una persona y antes de comenzar la entrevista dices: Esta tarde entrevistamos al señor Carlos....lo que sea. Porque no se ha acordado de los apellidos. ¿En que lugar queda el supuesto profesional que va a realizar la entrevista?
Espero que Sony tome nota de estos detalles.
ronso escribió:Llevamos pidiendo 60 fps generalizados desde la generación de PS2, y parece que por fin los vamos a tener, ya que de momento la gran mayoría de los juegos que se están anunciando llevan modo rendimiento con esa fluidez.
Entiendo que la mejora de iluminación que supone el raytracing supone un sacrificio, pero, sinceramente, creo que es una característica que no afecta a la jugabilidad.
De cara a sacrificar recursos para obtener mejor framerate, yo preferiría que lo hicieran con la resolución, ya que, sinceramente, fuera de comparativas tipo DF es verdaderamente difícil apreciar diferencias entre los 4K nativos y los obtenidos con técnicas de reescalado... De hecho, en mi Bravia de 43 pulgadas me cuesta distinguir entre los 4K y los 1080p cuando el juego tiene un buen antialiasing.
Creo que en los últimos años se ha priorizado demasiado el aumento de resolución, y quizá deberían plantearse si la evolución en la calidad gráfica pasa por obtener siempre la mayor nitidez, en vez de destinar esos recursos a otras cuestiones, como por ejemplo la fluidez...
susinsin escribió:De un medio tan importante me parece una cagada enorme, que luego (o eso espero) saldrán pidiendo perdón, pero vamos es una pataleta ridícula.
Y todo esto entiendo que viene porque aun no les habían mandado la ps5 cuando ya tenían la serieX verdad?
korchopan escribió:ronso escribió:Llevamos pidiendo 60 fps generalizados desde la generación de PS2, y parece que por fin los vamos a tener, ya que de momento la gran mayoría de los juegos que se están anunciando llevan modo rendimiento con esa fluidez.
Entiendo que la mejora de iluminación que supone el raytracing supone un sacrificio, pero, sinceramente, creo que es una característica que no afecta a la jugabilidad.
De cara a sacrificar recursos para obtener mejor framerate, yo preferiría que lo hicieran con la resolución, ya que, sinceramente, fuera de comparativas tipo DF es verdaderamente difícil apreciar diferencias entre los 4K nativos y los obtenidos con técnicas de reescalado... De hecho, en mi Bravia de 43 pulgadas me cuesta distinguir entre los 4K y los 1080p cuando el juego tiene un buen antialiasing.
Creo que en los últimos años se ha priorizado demasiado el aumento de resolución, y quizá deberían plantearse si la evolución en la calidad gráfica pasa por obtener siempre la mayor nitidez, en vez de destinar esos recursos a otras cuestiones, como por ejemplo la fluidez...
no tengo ni puta idea pero eso ¿puede ser porque la resolución está más ligada a la gráfica y el framerate al conjunto? quiero decir que a lo mejor limitar o variar la resolución no te da tampoco demasiado juego o al menos no es tan fácil aprovecharlo para subir el framerate (que además varía mucho según la escena). En cambio fijar a un bitrate aceptable del que no bajas (o casi nunca y muy poco) te da mucha más facilidad de trabajo para luego buscar el máximo detalle gráfico con una resolución alta fija (ya sea 4k o una alta reescalada a 4k). Quiero decir que a lo mejor fijar una velocidad alta de framerate es mucho más complicado porque entran muchas más variables durante el juego con el procesador, la gráfica, la memoria... que si fijas el bitrate y a partir de ahí aprovechas la gráfica para mantener una resolución y luego te apañas balanceando el detalle gráfico con lo que "te sobra". Y por eso es más frecuente una calidad gráfica más aprovechada a bajos fps con la resolución alta que una calidad alta con fps elevados y resolución más baja y variable, porque lo que se ahorra en esta no te da mucho juego para lo otro.
No sé, es una ida de olla que se me ocurre porque como digo mi conocimiento en desarrollo de videojuegos e ingeniería informática a ese nivel es básicamente nulo.
Homelander escribió:Por lo menos analizan algo next gen, le tendrían que dar las gracias a sony.
Homelander escribió:Por lo menos analizan algo next gen, le tendrían que dar las gracias a sony.
davidDVD escribió:
P.D: Quedaría por saber y confirmar si soportará HDR10+ (el equivalente al Vision)