patton escribió:Los gastos de envio son de 2.95 libras, que son unos 3 euros mas o menos. Por 40 euros tienes el juego si lo reservas ahora. Yo estoy pensando que hacer, porque estoy hasta las bolas de pagar el dineral que aqui pagamos por los juegos, parecemos los tontos de europa.
KoX escribió:como ha dicho un forero hay mono de viciarse a un juego de coches
yo estaba dudando ya en si pillarme el Forza, pero es que su modo "historia" parecido al GT de PS3 no me gusta, el GRID los circuitos de rally no me van mucho
NARTONIC escribió:KoX escribió:como ha dicho un forero hay mono de viciarse a un juego de coches
yo estaba dudando ya en si pillarme el Forza, pero es que su modo "historia" parecido al GT de PS3 no me gusta, el GRID los circuitos de rally no me van mucho
Porque yo sepa no hay pruebas de rally, lo mas parecido son las carreras en montaña, pero para nada son de rallys.
A no ser que lo digas con segundas
A.I. escribió:Se supone que la última semana de enero ,así que por ahí podría estar, incluso un día o dos antes.
Una pregunta, por vuestra experiencia, ¿cuándo se podría saber si el Race Pro UK viene en castellano? ¿Puede ser antes de su salida oficial, una o dos semanas o no hay más remedio que esperar? Lo digo porque un pack de Race Pro y SFIV uk si vienen en castellano sería muy tentador, dos al precio de uno, pero el Race Pro lo quiero en castellano.
Berty BERT BERT escribió:I've got a friend who received the preview copy yesterday. I will speak to him more indepth tonight about the online (or at least system link) features like the hosting options.
He is a sim racer and at first glance says the game is awesome. He actually lives near Porto and said the accuracy blows him away. The asphalt has all the bumps exactly where they should be. He said whilst the graphics might put PGR fanboys off, these small details like the asphalt and camber of a corner are where the attention is on track detail.
As for the handling, well, I think you can imagine what he's said about that. The word of the day is weight transfer. Something one doesn't get in other 360 racing games.
FerTRC escribió:Esto me tranquliza mucho, ya que el que lo ha posteado es de fiar:Berty BERT BERT escribió:I've got a friend who received the preview copy yesterday. I will speak to him more indepth tonight about the online (or at least system link) features like the hosting options.
He is a sim racer and at first glance says the game is awesome. He actually lives near Porto and said the accuracy blows him away. The asphalt has all the bumps exactly where they should be. He said whilst the graphics might put PGR fanboys off, these small details like the asphalt and camber of a corner are where the attention is on track detail.
As for the handling, well, I think you can imagine what he's said about that. The word of the day is weight transfer. Something one doesn't get in other 360 racing games.
FerTRC escribió:Esto me tranquliza mucho, ya que el que lo ha posteado es de fiar:Berty BERT BERT escribió:I've got a friend who received the preview copy yesterday. I will speak to him more indepth tonight about the online (or at least system link) features like the hosting options.
He is a sim racer and at first glance says the game is awesome. He actually lives near Porto and said the accuracy blows him away. The asphalt has all the bumps exactly where they should be. He said whilst the graphics might put PGR fanboys off, these small details like the asphalt and camber of a corner are where the attention is on track detail.
As for the handling, well, I think you can imagine what he's said about that. The word of the day is weight transfer. Something one doesn't get in other 360 racing games.
Yenga escribió:A.I. escribió:Se supone que la última semana de enero ,así que por ahí podría estar, incluso un día o dos antes.
Una pregunta, por vuestra experiencia, ¿cuándo se podría saber si el Race Pro UK viene en castellano? ¿Puede ser antes de su salida oficial, una o dos semanas o no hay más remedio que esperar? Lo digo porque un pack de Race Pro y SFIV uk si vienen en castellano sería muy tentador, dos al precio de uno, pero el Race Pro lo quiero en castellano.
Para estar seguro hay que esperar a que salga, pero si te puedo decir en lo que me baso para pensar que así será y es que todos los juegos que se que a distribuido Atari vienen con castellano en su versión PAL UK.
El SFIV seguramente venga en castellano como todos los juegos de Capcom, por eso creo que el Resident Evil 5 vendrá así aparte que hasta la demo japonesa lo tiene pero eso ya es otro tema.
FerTRC escribió:Esto me tranquliza mucho, ya que el que lo ha posteado es de fiar:Berty BERT BERT escribió:I've got a friend who received the preview copy yesterday. I will speak to him more indepth tonight about the online (or at least system link) features like the hosting options.
He is a sim racer and at first glance says the game is awesome. He actually lives near Porto and said the accuracy blows him away. The asphalt has all the bumps exactly where they should be. He said whilst the graphics might put PGR fanboys off, these small details like the asphalt and camber of a corner are where the attention is on track detail.
As for the handling, well, I think you can imagine what he's said about that. The word of the day is weight transfer. Something one doesn't get in other 360 racing games.
Berty BERT BERT escribió:Well I do at least have some good news to report. The Preview version being used was version October 2008. So as this is a preview version things can change between final version.
Xbox live option was not available however system link was. As a general rule most games xbox live hosting features are the same for system link. When creating a room the host has many options including Qualifying on/off, weather dry/wet, laps upto 75, difficulty level which includes forcing driver aids off and damage on, tyre and brake wear, track and car selection including forcing the room to use hosts car. However there didn't appear to be an option to lock the drivers view down or set the pre race fuel load. The options might be there but haven't found them yet. My friend still needed to use the qualifying feature so possibly might be in there.
Flags is another option available however the knowledge known at present is just from the single player game. This includes yellow flags when crashes happen, blue flags when being lapped and black flags for cutting corners and being a cheeky monkey.
When driving you can press the right bumper and the HUD display dissapears, which works nicely incar. In addition you can press Y (I think) and the standings for the race comes up on the side of the screen.
When pitting in the race you have 4 options which includes fuel and tyres. I am hoping this is all adjustable.
Once the race is finished you have the option to save the race. The game also has a replay theatre which is promising for xbox live should the option be available online (please).
The game also features good options for wheel and controller users. My friend reviewing it says he started with joypad and is now on the wheel. As useral a players reaction on a wheel can be slower than a stick, but which is easier to drive and the wheel wins. Pad users can adjust the sensativity of the sticks and triggers, which includes dead zone adjustments. The bottom line is regardless of how you play the game there will be a setting which suits you.
The graphics will dissapoint alot of people looking for next gen quality, however I am hoping this is the sacrifice for keeping online rooms lag free. Cars look nice close up and the movement from the cars is just like watching the tv. As I've said before it's the weight transfer which nails it. Some circuits have good bumps down the straights/corners and the cars physics look great as they hit them. The realism in this area where the game surpasses its rivals.
FerTRC escribió:Yo se que es de fiar, pero bueno cada uno que crea lo que quiera...Berty BERT BERT escribió:Well I do at least have some good news to report. The Preview version being used was version October 2008. So as this is a preview version things can change between final version.
Xbox live option was not available however system link was. As a general rule most games xbox live hosting features are the same for system link. When creating a room the host has many options including Qualifying on/off, weather dry/wet, laps upto 75, difficulty level which includes forcing driver aids off and damage on, tyre and brake wear, track and car selection including forcing the room to use hosts car. However there didn't appear to be an option to lock the drivers view down or set the pre race fuel load. The options might be there but haven't found them yet. My friend still needed to use the qualifying feature so possibly might be in there.
Flags is another option available however the knowledge known at present is just from the single player game. This includes yellow flags when crashes happen, blue flags when being lapped and black flags for cutting corners and being a cheeky monkey.
When driving you can press the right bumper and the HUD display dissapears, which works nicely incar. In addition you can press Y (I think) and the standings for the race comes up on the side of the screen.
When pitting in the race you have 4 options which includes fuel and tyres. I am hoping this is all adjustable.
Once the race is finished you have the option to save the race. The game also has a replay theatre which is promising for xbox live should the option be available online (please).
The game also features good options for wheel and controller users. My friend reviewing it says he started with joypad and is now on the wheel. As useral a players reaction on a wheel can be slower than a stick, but which is easier to drive and the wheel wins. Pad users can adjust the sensativity of the sticks and triggers, which includes dead zone adjustments. The bottom line is regardless of how you play the game there will be a setting which suits you.
The graphics will dissapoint alot of people looking for next gen quality, however I am hoping this is the sacrifice for keeping online rooms lag free. Cars look nice close up and the movement from the cars is just like watching the tv. As I've said before it's the weight transfer which nails it. Some circuits have good bumps down the straights/corners and the cars physics look great as they hit them. The realism in this area where the game surpasses its rivals.
FerTRC escribió:Yo se que es de fiar, pero bueno cada uno que crea lo que quiera...Berty BERT BERT escribió:Well I do at least have some good news to report. The Preview version being used was version October 2008. So as this is a preview version things can change between final version.
Xbox live option was not available however system link was. As a general rule most games xbox live hosting features are the same for system link. When creating a room the host has many options including Qualifying on/off, weather dry/wet, laps upto 75, difficulty level which includes forcing driver aids off and damage on, tyre and brake wear, track and car selection including forcing the room to use hosts car. However there didn't appear to be an option to lock the drivers view down or set the pre race fuel load. The options might be there but haven't found them yet. My friend still needed to use the qualifying feature so possibly might be in there.
Flags is another option available however the knowledge known at present is just from the single player game. This includes yellow flags when crashes happen, blue flags when being lapped and black flags for cutting corners and being a cheeky monkey.
When driving you can press the right bumper and the HUD display dissapears, which works nicely incar. In addition you can press Y (I think) and the standings for the race comes up on the side of the screen.
When pitting in the race you have 4 options which includes fuel and tyres. I am hoping this is all adjustable.
Once the race is finished you have the option to save the race. The game also has a replay theatre which is promising for xbox live should the option be available online (please).
The game also features good options for wheel and controller users. My friend reviewing it says he started with joypad and is now on the wheel. As useral a players reaction on a wheel can be slower than a stick, but which is easier to drive and the wheel wins. Pad users can adjust the sensativity of the sticks and triggers, which includes dead zone adjustments. The bottom line is regardless of how you play the game there will be a setting which suits you.
The graphics will dissapoint alot of people looking for next gen quality, however I am hoping this is the sacrifice for keeping online rooms lag free. Cars look nice close up and the movement from the cars is just like watching the tv. As I've said before it's the weight transfer which nails it. Some circuits have good bumps down the straights/corners and the cars physics look great as they hit them. The realism in this area where the game surpasses its rivals.
chapiri_ escribió:FerTRC escribió:Yo se que es de fiar, pero bueno cada uno que crea lo que quiera...Berty BERT BERT escribió:Well I do at least have some good news to report. The Preview version being used was version October 2008. So as this is a preview version things can change between final version.
Xbox live option was not available however system link was. As a general rule most games xbox live hosting features are the same for system link. When creating a room the host has many options including Qualifying on/off, weather dry/wet, laps upto 75, difficulty level which includes forcing driver aids off and damage on, tyre and brake wear, track and car selection including forcing the room to use hosts car. However there didn't appear to be an option to lock the drivers view down or set the pre race fuel load. The options might be there but haven't found them yet. My friend still needed to use the qualifying feature so possibly might be in there.
Flags is another option available however the knowledge known at present is just from the single player game. This includes yellow flags when crashes happen, blue flags when being lapped and black flags for cutting corners and being a cheeky monkey.
When driving you can press the right bumper and the HUD display dissapears, which works nicely incar. In addition you can press Y (I think) and the standings for the race comes up on the side of the screen.
When pitting in the race you have 4 options which includes fuel and tyres. I am hoping this is all adjustable.
Once the race is finished you have the option to save the race. The game also has a replay theatre which is promising for xbox live should the option be available online (please).
The game also features good options for wheel and controller users. My friend reviewing it says he started with joypad and is now on the wheel. As useral a players reaction on a wheel can be slower than a stick, but which is easier to drive and the wheel wins. Pad users can adjust the sensativity of the sticks and triggers, which includes dead zone adjustments. The bottom line is regardless of how you play the game there will be a setting which suits you.
The graphics will dissapoint alot of people looking for next gen quality, however I am hoping this is the sacrifice for keeping online rooms lag free. Cars look nice close up and the movement from the cars is just like watching the tv. As I've said before it's the weight transfer which nails it. Some circuits have good bumps down the straights/corners and the cars physics look great as they hit them. The realism in this area where the game surpasses its rivals.
Gracias.
Este tio dice en pocas lineas lo que los amantes de un simulador queremos saber cuando se analiza un juego, y no la porquería de análisis que han sacado en las revistas especializadas. En resumen: tiene las mismas opciones de configuración que en PC al crear una carrera (pole si/no, lluvia/seco, banderas si/no, duración, pista, vehículo, nivel de daños, nivel de ayudas...), guardar repetición, hud si/no, buenas físicas (le llama la atención la transferencia de pesos al tomar una curva), con el volante es más fácil llevar el coche que con el mando y gráficamente mediocre.
Interesante entrevista (en francés) al campeón del mundo de WTTC después de jugar al race pro
http://www.autonews.fr/Dossiers/Technol ... ler-77944/
Traducción de google: http://translate.google.es/translate?hl ... %26hl%3Des
saludos
jdavis escribió:Para el exceptico o excepticos que creen que no saldra el FM3 para 2009 en el ¿¿¿tercer trimestre??? (¿¿en verano???)
"3r trimestre del 2009
2 discos harán falta para poder introducir la apabullante cantidad de vehículos y circuitos que promete aportarnos ‘Forza 3’. En concreto serán alrededor de 400 coches y 100 pistas que pretenden consagrar al título de Turn 10 Studios como uno de los mejores y más completos simuladores de conducción hasta la fecha.
Tendremos que estar atentos a la salida de su edición limitada que, lejos de incluir únicamente una caja metálica con otro diseño, incluirá un programa VIP que nos brindará la posibilidad de descargar todo el contenido que sea lanzado tras su salida sin necesidad de pasar por caja, así como eventos y premios exclusivos. Y no, no estamos hablando de pegatinas para los coches, estamos hablando de material de conducción diseñado especialmente para la ocasión."
http://www.vidaextra.com/2009/01/24-xbox-360-las-exclusivas-de-2009
En todo caso FM3 y Race pro son distintos, dentro de lo diferentes que sean, Race pro son carreras siempre con coches de competicion, y con las rigurosas normas de una carrera en si, mietras que forza 3 sera mas coches "matriculables" que puedes ver en una autopista, pero personalizables al por ciento que sea, en carreras mas libres, sin tantas normas.
jdavis escribió:Para el exceptico o excepticos que creen que no saldra el FM3 para 2009 en el ¿¿¿tercer trimestre??? (¿¿en verano???)
"3r trimestre del 2009
2 discos harán falta para poder introducir la apabullante cantidad de vehículos y circuitos que promete aportarnos ‘Forza 3’. En concreto serán alrededor de 400 coches y 100 pistas que pretenden consagrar al título de Turn 10 Studios como uno de los mejores y más completos simuladores de conducción hasta la fecha.
Tendremos que estar atentos a la salida de su edición limitada que, lejos de incluir únicamente una caja metálica con otro diseño, incluirá un programa VIP que nos brindará la posibilidad de descargar todo el contenido que sea lanzado tras su salida sin necesidad de pasar por caja, así como eventos y premios exclusivos. Y no, no estamos hablando de pegatinas para los coches, estamos hablando de material de conducción diseñado especialmente para la ocasión."
http://www.vidaextra.com/2009/01/24-xbox-360-las-exclusivas-de-2009
En todo caso FM3 y Race pro son distintos, dentro de lo diferentes que sean, Race pro son carreras siempre con coches de competicion, y con las rigurosas normas de una carrera en si, mietras que forza 3 sera mas coches "matriculables" que puedes ver en una autopista, pero personalizables al por ciento que sea, en carreras mas libres, sin tantas normas.
kurtkbain escribió:Si no me equivoco esa información del forza de los dos discos, 100 pistas y 400 vehiculos surgió hace unos cuantos meses y es un fake como una catedral.
A.I. escribió:Gracias por la respuesta. La verdad es que por lo que cuentas, que me sale por 78 euros puestos en casa los dos como pack y que son géneros en los que el idioma, en caso de salir rana, tampoco es tan decisivo, me he animado a reservarlos. Vaya dos juegazos.
manyga escribió:Que ganas de un buen simulador!!
Ahora solo toque que se puede adaptar el G25 a la 360..jeje
Saludoos!
Yenga escribió:manyga escribió:Que ganas de un buen simulador!!
Ahora solo toque que se puede adaptar el G25 a la 360..jeje
Saludoos!
Pues me da que no lo van a hacer porque Microsoft es como es y teniendo ellos un volante no creo que dejen a Logitech hacer compatible el G25 porque el suyo no se vendería.
Me tendré que pillar el de la 360...
LordSarevok escribió:Y porque leches no sacan un volante como el G25 que sea de Microsoft, compatible con la 360 y con pc??. Ademas existe un volante logitech compatible con la 360 (yo lo tengo y es bastante malo la verdad).
Son tonterias que apenas afectarian al poderio economico de ambas marcas pero que a los que nos gustan los simuladores nos putea un monton, un forza con 900º no es lo mismo que con 200 y ya no hablemos del embrague, palanca de cambios y tal...
LordSarevok escribió:Y porque leches no sacan un volante como el G25 que sea de Microsoft, compatible con la 360 y con pc??. Ademas existe un volante logitech compatible con la 360 (yo lo tengo y es bastante malo la verdad).
Son tonterias que apenas afectarian al poderio economico de ambas marcas pero que a los que nos gustan los simuladores nos putea un monton, un forza con 900º no es lo mismo que con 200 y ya no hablemos del embrague, palanca de cambios y tal...
mecro escribió:No se si se habia visto ya este vídeo pero por las moscas lo pongo.
Señalar que el movimiento desde dentro de la cabina producido por los desniveles de la carretera y acelerones/frenazos es una pasada.
De el sonido sobran las palabras...
Saludos.
mecro escribió:No se si se habia visto ya este vídeo pero por las moscas lo pongo.
Señalar que el movimiento desde dentro de la cabina producido por los desniveles de la carretera y acelerones/frenazos es una pasada.
De el sonido sobran las palabras...
Estoy viciando últimamente al GTR Evolution y he de decir que hacer una carrerita en numburgrin (largo) es una autentica pasada. La experiencia se mea en el forza y en cualquier juegos de coches que que se considere "simulador". (en consola)
Saludos.
NARTONIC escribió:KoX escribió:como ha dicho un forero hay mono de viciarse a un juego de coches
yo estaba dudando ya en si pillarme el Forza, pero es que su modo "historia" parecido al GT de PS3 no me gusta, el GRID los circuitos de rally no me van mucho
Porque yo sepa no hay pruebas de rally, lo mas parecido son las carreras en montaña, pero para nada son de rallys.
A no ser que lo digas con segundas
mecro escribió:No se si se habia visto ya este vídeo pero por las moscas lo pongo.
Señalar que el movimiento desde dentro de la cabina producido por los desniveles de la carretera y acelerones/frenazos es una pasada.
De el sonido sobran las palabras...
Estoy viciando últimamente al GTR Evolution y he de decir que hacer una carrerita en numburgrin (largo) es una autentica pasada. La experiencia se mea en el forza y en cualquier juegos de coches que que se considere "simulador". (en consola)
Saludos.
jdavis escribió:mecro escribió:No se si se habia visto ya este vídeo pero por las moscas lo pongo.
Señalar que el movimiento desde dentro de la cabina producido por los desniveles de la carretera y acelerones/frenazos es una pasada.
De el sonido sobran las palabras...
Saludos.
En fisicas parece que da un repaso a todo el mercado que hay hasta ahora, pero los graficos... ver los pianos rojo-amarillo-rojo-amarillo como si fuera un episodio de autos locos, y el efecto del volante cuando giras como si estuvieras en el super monaco gp, a trompicones....
Pero un juegazo, me da que este se han quedado sin tiempo para dejarlo graficamente xulo (me parece lo mismo del forza que creo que en su momento los desarrolladores dijeron que no les dio tiempo a hacer mas), y seguramente segun el exito de este habra un Race pro 2 (que no sea multi, que no sea multi, a no ser que me compre la ps3 )
chapiri_ escribió:mecro escribió:No se si se habia visto ya este vídeo pero por las moscas lo pongo.
Señalar que el movimiento desde dentro de la cabina producido por los desniveles de la carretera y acelerones/frenazos es una pasada.
De el sonido sobran las palabras...
Estoy viciando últimamente al GTR Evolution y he de decir que hacer una carrerita en numburgrin (largo) es una autentica pasada. La experiencia se mea en el forza y en cualquier juegos de coches que que se considere "simulador". (en consola)
Saludos.
Gracias por el video.
La verdad es que gráficamente yo lo veo genial comparándolo con la versión de PC.
El movimiento tosco del volante es porque el que pilota lo hace con mando.
El circuito de Valencia es uno de mis favoritos porque tiene 2 curvas (la 8ª y la última antes de la recta de meta) muy técnicas, en las que obligatoriamente tienes que frenar fuerte a la vez que giras y eso es muy complicado hacerlo en todas las vueltas, lo cual le da mucha emoción a una carrera.
El circuito de Nürburgring ya se ha anunciado por EDGE magazine que estará como descargable en un futuro, también algunos de los coches del GT Legends, y teniendo en cuenta que el GTR Evolution tiene 31 circuitos originales sin contar variantes, me imagino que tendremos muchos circuitos para descargar en un futuro. http://www.gamespot.com/xbox360/driving ... pid=950870
saludos
chapiri_ escribió:Gracias por el video.
La verdad es que gráficamente yo lo veo genial comparándolo con la versión de PC.
El movimiento tosco del volante es porque el que pilota lo hace con mando.
LuPoX escribió:
Eso q dices del piano rojo-amarillo no es xq el juego sea cutre, es xq en el circuito de valencia estan de ese color en reseña de la vandera valenciana. Solo sabeis q quejaros macho, la proxima decis q la gente de las gradas es la misma... y q quereis q pongan vuestra foto xD