Sin entrar mucho en detalle, porque llevaré unas 3 horas máximo de juego, Insomniac está en total estado de gracia. Estando los análisis ya publicados poco rollo tiene extenderse en unas impresiones, pero si tuviese que quedarme con algo, sería el excelente ritmo que tiene el juego en todo momento (muy variado) y lo ágil que resulta el sistema de combate.
Como detalle tonto, pero molón, cuando la vitalidad está baja, hay una sincronización entre un efecto de sonido que aparece para indicarnos que Ratchet o Rivet están bajos de salud y unos pulsos hápticos que emite el mando, que es un detalle de inmersión muy interesante.