Es gratuito, de código abierto, multiplataforma, autorizado bajo el GNU GPLv3. Esta pensado como un front-end para: emuladores, motores de juego, videojuegos... y otras aplicaciones (denominadas "cores"), diseñados para ser rápidos, ligeros, portátiles y sin dependencias. (Más info aquí: https://www.libretro.com/index.php/home-2/)
--> Instrucciones de instalación: 1.- Necesitarás una Nintendo Switch capaz de ejecutar homebrew para que Retroarch funcione. 2.- Descarga el archivo RetroArch 7z para Switch (enlace de descarga arriba). 3.- Extrae su contenido y simplemente arrastra y suelta la carpeta del retroarch en la raíz de la tarjeta SD. 4.- Abre Hbmenu, y ejecuta RetroArch.
IMPORTANTE: Es mejor instalar RetroArch realizando una instalación nueva y limpia (en caso de que ya haya instalado RetroNX antes), y a continuación migrar las partidas guardadas de / retroarch / cores / saves... a la misma carpeta en la nueva instalación.
--> Características: Soporta OpenGL, Pantalla táctil, Networking, escaneo de carpetas con juegos, Soporte de Joy-Con por separado (si vas a "Configuración" -> "Entrada" y habilitas "Split Joy-Con" (1 a 8), puedes usar como un Joy-Con completo o como dos controladores separados), descarga de Cores (Nucleos)...
--> Cores Soportados: Un total de 44!! Más detalles en Spoiler:
4DO – 3DO Libretro core. Try to enable the core option Threaded DSP (or a setting named something similar) for better performance. 2048 – A homebrew recreation of the 2048 puzzle game. Cannonball – An OutRun game engine recreation. Requires the original arcade ROMs in order to work. CrocoDS – An Amstrad CPC 6128 emulator. DOSBOX – MS-DOS/Windows 9x emulator. Performance may vary according to which game you are attempting to emulate. Final Burn Alpha – Arcade game emulator. Can emulate (among other examples) Capcom CPS1/CPS2/CPS3 games, Neo Geo, as well as other popular 80s/90s arcade systems. FCEUmm – Nintendo Famicom/NES emulator. Has some nice core options as well as good performance. fMSX – MSX emulator. FreeINTV – Intellivision emulator. Gambatte – Nintendo Game Boy/Game Boy Color emulator. Should be the fastest Game Boy core of all right now, as well as pretty accurate. Gearboy – Nintendo Game Boy/Game Boy Color emulator. Libretro core generously maintained and supported upstream by DrHelius, its original author. Gearsystem – Sega Master System/Game Gear emulator. Libretro core generously maintained and supported upstream byDrHelius, its original author. Genesis Plus GX – Sega Master System/Game Gear/Genesis/Mega Drive emulator. Should be more accurate than Picodrive and is many’s go-to Genesis/Mega Drive emulator. Libretro core maintained upstream by Eke-Eke. Handy – Atari Lynx emulator. MAME 2000 – Arcade emulator based on a 2000 snapshot version of MAME (version 0.36b). Is functionally similar/identical to iMAME4All. MAME 2003 – Arcade emulator based on a 2003 snapshot version of MAME (version 0.78). Is functionally similar/identical to MAME 0.72, except a bit more up-to-date and with some game-specific fixes implemented (as well as a speedup core option for Midway DCS games, such as the Mortal Kombat series). MAME 2003 Plus – Arcade emulator based on a 2003 snapshot version of MAME (version 0.78). Has everything MAME 2003 has, plus more backported game drivers and features. Mednafen NGP – SNK Neo Geo Pocket (Color) emulator. Mednafen PCE Fast – NEC PC Engine (CD) emulator. Mednafen Super-Grafx – NEC Super-Grafx (CD) emulator. Short-lived successor to the PC Engine with backward compatibility. Mednafen VB – Nintendo Virtual Boy emulator. Mednafen WonderSwan – Bandai WonderSwan/WonderSwan Color emulator. This portable handheld had a screen that ran at 75Hz, therefore V-Sync is disabled for this core. mGBA – Nintendo Game Boy Advance emulator. Actively maintained and improved by endrift. NEStopia – Nintendo Famicom/NES emulator known for its accuracy focus. Has plenty of features. Use NstDatabase.xml for additional game compatibility support. Libretro core maintained upstream by NEStopia Undead authors. NX Engine – Cave Story game engine recreation. use the original Cave Story/Doukutsu Monogatari in order for this to work. These files are needed here. O2EM – Magnavox Odyssey 2 emulator. PCSX ReARMed – Sony PlayStation 1 emulator. Comes with an updated Unai video renderer for better performance. Hints: you will want to turn on threaded video for this core for better performance. You can use the PSP PS1 BIOS for better performance. Picodive – Sega Genesis/Mega Drive emulator with 32X peripheral support. There is no Aarch64 dynarec so the dynarec for 32X might still be too slow. PocketCDG – Karaoke MP3 music player. PokeMini – Pokemon Mini emulator. PrBoom – Doom game engine source port. Can run at fixed framerates like 35/40/50/60fps. ProSystem – Atari 7800 emulator. QuickNES – Nintendo Famicom/NES emulator. Fastest NES emulator out of them all. Reminiscence – Flashback game engine recreation. SNES9x 2010 – Super Famicom/Nintendo emulator. Should be considerably faster than Snes9x mainline. SNES9x – Super Famicom/Nintendo emulator. Slower than Snes9x 2010 but has MSU-1 support among other improvements only available in upstream version. Maintained upstream by the original Snes9x devs like bearoso and OV2. Stella – Atari 2600 emulator. TGB Dual – Nintendo Game Boy / Game Boy Color emulator. Has a splitscreen multiplayer mode where gamepad 1 and 2 can play against each other successfully. Tyrquake – Quake 1 game engine. Runs in software renderer, no networking support (yet). VBA Next – Game Boy Advance emulator. Should have an option to multithread rendering which could potentially improve performance a lot. Vecx – Vectrex emulator. Early ’80s game console that rendered everything with wireframe polygons. VICE (x64) – Commodore 64 emulator. XRick – Game engine recreation/port of Rick Dangerous. Yabause – Sega Saturn emulator. Might be too slow for now.
--> Notas: En caso de que PCSX ReARMed se ejecute muy lentamente, vete a Configuración -> Video y habilita el "Threaded Video". Esto también puede ayudar con los shaders exigentes.
Hay un interruptor de video alternativo al que puede cambiar desde OpenGL en caso de que experimente algún problema con un núcleo utilizando OpenGL. En caso de que lo haga, asegúrese de configurar el controlador de menú en ‘rgui’, ya que el controlador de video ‘switch’ no tiene compatibilidad con el menú XMB / MaterialUI. Si no lo haces, obtendrías una pantalla negra al inicio y deberías eliminar tu configuración retroarch.cfg.
--> Futuro: m4xw ya tiene un núcleo, Parallel N64, en funcionamiento para Switch. Sin embargo, de momento es bastante lento y estan esperando a que mejore antes de incluirlo (por cierto, este proyecto acumuló 1000 dolares en donaciones en menos de 6 días)
Se está desarrollando un nuevo controlador de menú llamado "ozono" que parece muy prometedor, y es posible que se convierta en la interfaz de usuario predeterminada para Switch en un futuro cercano.
Tenéis que saber que este emulador está limlitado porque corre en modo user, incluso en el futuro Hombrew Launcher que sacarán (si todo va bien) el 1 de febrero, y encima será en la 3.0.0. ¿Sólo funcionará en esa versión de Firmware (3.0.0)?, no, pero el resto de entrypoints son privados, y parece que no los van a liberar hasta que Nintendo los tape, por eso dudo mucho que tengamos emuladores como PSX o Dreamcast hasta que no se haga público algún CFW.
Saludos
rotacio
Pokemonandorra
1.105 mensajes desde dic 2006 en Principat d'Andorra
Ya tenemos el core de Yabause funcionando en Retroarch de Switch, lo que significa poder jugar a los exitos de Sega Saturn en nuestra pequeña: https://youtu.be/raa1kOsOLrQ
LuigiStar está baneado por "usar clones para trollear"
Aquí esperando si van a ver de N64 y GC/Wii (aunque para estos 2 últimos mejor esperar sentado...)
Estoy seguro de que para el de N64 le faltará ya nada, pero es posible que para los de GC/Wii necesiten acceso al kernel/TZ para aprovechar toda la potencia de la consola y trabajar mejor.
Bueno, pues ya tenemos listo para nuestro Retroarch de Switch el onceavo core perfectamente funcional: - GearBoy: Emulador de las consolas portátiles GameBoy y GameBoy Color de Nintendo.
aboreal escribió:Creéis que será posible usar retroarch con filtros y shaders? Es decir, que la Switch sea lo suficientemente potente para moverlo fluido.
Saludos
Sí con acceso a kernel, no en modo userland (el actual), aunque depende, igual para el core de Game Boy, sí, pero para el de GBA sería muy justo.
aboreal escribió:Creéis que será posible usar retroarch con filtros y shaders? Es decir, que la Switch sea lo suficientemente potente para moverlo fluido.
Saludos
Sí con acceso a kernel, no en modo userland (el actual), aunque depende, igual para el core de Game Boy, sí, pero para el de GBA sería muy justo.
Saludos
Me refería sobre todo para SNES y MAME. En el caso de tener acceso total al kernel , lo ves posible?
aboreal escribió:Creéis que será posible usar retroarch con filtros y shaders? Es decir, que la Switch sea lo suficientemente potente para moverlo fluido.
Saludos
Sí con acceso a kernel, no en modo userland (el actual), aunque depende, igual para el core de Game Boy, sí, pero para el de GBA sería muy justo.
Saludos
Me refería sobre todo para SNES y MAME. En el caso de tener acceso total al kernel , lo ves posible?
Saludos
Siempre que estén todos los cores disponibles, o casi todos, ya que seguramente uno estará dedicado al sistema operativo, pero en principio no veo porqué no (aunque dependerá de ver hasta donde puede llegar la Scene), si Nintendo quisiera Switch podría emular GC y Wii, yo pienso que Switch será una consola perfecta para la emulación.
En EOL no hay nada, echa un ojo aqui, que han subido una imagen de Ubuntu con el PegaSwitch ya instalado, por si alguien quiere ir compilando y probando el Retroarch en su Switch: https://gbatemp.net/threads/ubuntu-16-0 ... ed.489753/
A mi en la Raspberry con retropie (retroarch al fin y al cabo) me pasaba eso con el emulador de psx, y era porque no tenía el BIOS de la consola en su sitio. Revisa que tengas el BIOS de gba y si no ponlo y prueba de nuevo.
SCORPION_XP
MegaAdicto!!!
1.442 mensajes desde feb 2008 en En Tijuana - ESPAÑA
Jdavidcs4 escribió:A mi en la Raspberry con retropie (retroarch al fin y al cabo) me pasaba eso con el emulador de psx, y era porque no tenía el BIOS de la consola en su sitio. Revisa que tengas el BIOS de gba y si no ponlo y prueba de nuevo.
Pues puede ser porque no le he puesto nada, voy a mirar, muchas gracias!
PD: Nada ni cambiando directorios(que se resetearon) ni agregando la bios, ni apretando + y -... no me guarda el zelda .
@liderx Creo que recientemente han colgado una manera de hacerlo entre las dos versiones en Gbatemp, de lo que estamos hablando es del Homebrew launcher, que es lo que necesitamos para lanzar Retroarch, yo he ojeado el post pero le he visto un poco lioso, en cambio para hacerlo en 3.0.0 que lo hice personalmente es muy simple.
rodrif24
Novato
8 mensajes desde ago 2017
Editado 1 vez. Última: 24/05/2018 - 14:28:11 por rodrif24.
Una duda, ¿esto se verá con la interfaz como la del pc (imitando a la de Playstation, con todos los emuladores desde la misma aplicación)? Que ganas de que empiece a moverse todo sin las limitaciones actuales
Hola chicos,este es el hilo oficial de Emuladores para Switch no?(hay tanto hilo abierto).Acabo de comprar una con 1.0.0 y el puyo y me gustaría comenzar a trastear con ella y si es con un emulador de NeoGeo ...
Haber si alguien me pone al día y me dice cuales hay ya en funcionamiento...
@kruzcamporro te pongo al dia... No, este no es el hilo, es el de Retroarch solamente. Si miras un poco por el foro, hay un botón que pone buscar. Allí buscas emulador y por arte de magia veras que.... tienes varios....
Si es para Neo Geo, libreto, si es para algo más pFBA...
Porcierto, necesitas el puyo con todo lo que ha salido?
etolini escribió:Si es para Neo Geo, libreto, si es para algo más pFBA...
Porcierto, necesitas el puyo con todo lo que ha salido?
Qué graciosillo con lo del buscador ...
Pero si no sé ni para que sirve el puyo , ayer me llegó la Switch y me meteré de lleno en la Scene pero no he mirado nada hasta que me ha llegado la consola.Acabo de ver varios hilos de Emuladores soportados y si corren bien de momento me sobra hasta que llegue Atmosphere...
@kruzcamporro Hasta donde yo sé solo hay NES,SNES,MegaDrive, NeoGeo,MAME y GBA (No sé si también Master System) y la mayoría no en emuladores independientes sino como núcleos de RetroArch A ver si se ponen con la quinta generación, aunque hay cosas que veo dificil de emular la verdad.
Aquí la gente se ha hecho mil pajas con GameCube, PSP e incluso Wii pero de momento no parece que en temas de emulación vaya a ofrecer mucho más que una Wii, la verdad.