Machinicle escribió:El Minish Cap en lo unico que peca es en ser corto, tiene una buena dificultad en sus enemigos, en especial el jefe final, puzzles variados y algunos complejos, muchas zonas secretas que descubrir ya sea al momento o regresando despues de adquirir algun objeto aunque el mapeado sea pequeño, variedad de lugares: un bosque, un lago, un pantano, una montaña, un cementerio, el cielo, etc. , las piedras para fusionar, los güiños como las 3 Oracles o la coleccion de figurillas y en fin, el juego esta bastante bien y si tan solo tuviera un mapeado mas grande y un par de calabozos extra seria un juego de 10
Coincido punto por punto, ahora que me lo acabo de pasar. Tiene variedad de situaciones y lo de fusionar piedras, al final descubrí como era y la verdad es que da bastante juego. Aunque si que es cierto, que muchas veces el premio eran rupias y ya las tenia a tope
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La verdad es que asi a priori, al ver que son 4 mazmorras, puede parecer corto. Pero en realidad, son 6 y bueno, la verdad es que no ha sido tan corto. Porque muchas veces el camino hasta llegar a la mazmorra lleva su tiempo... por ejemplo los malditos libros de la libreria
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Pero vamos, se me ha hecho más largo de lo que pensaba, tal vez no tanto como otros, pero me ha encantado.
Y es una de las cosas que más me gusta cuando me paso un Zelda. Termino con una sensación de disfrute y un sabor de boca genial en todos los que me he pasado, no se, debe ser por el aura que envuelve a la historia y la forma en que suele terminar. Al menos es la sensación que me ha sucedido al pasarme los que llevo pasados, que aprovecho y voy a hacer una lista:
-A Link to the past.
-Phantom Hourglass
-Spirits Tracks (este es sin duda el que menos me gustó
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)
-Ocarina of Time
-Minish Cap.
Me quedan unos cuantos grandes todavía