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Walter White escribió:No tenia sentido que la Zelda del Twilight se transforme en Sheik, pero vamos.
Arngrim escribió:En mi opinión hicieron bien en el Brawl: respetaron el estilo de juego de Zelda (la transformación Zelda / Sheik daba muchísimo juego) y simplemente se limitaron a ponerles el diseño nuevo del TP (efectivamente, se hicieron diseños para Sheik en TP, pero luego nunca apareció).
Si hubiesen puesto a la Zelda del TP con nuevas habilidades y sin la transformación Zelda/Sheik no hubiera gustado tanto. El problema de mantener el estilo de juego con las transformaciones es que no tendría mucho sentido ponerle Skins de otros juegos a Zelda, porque ¿se transformaría entonces la Zelda con el skin del Skyward en Impa? xDDD
davidvela escribió:Para ilustrar un poco, voy a poner imágenes del boceto de Sheik en TP, y la versión de SSBB:
Que por cierto, fijaos en esa pose de Sheik y en esta pose de Zelda en la últimas capturas:
Sabio escribió:En el nuevo 'SSB.' tenían que haber puesto al Link y a la Zelda del 'Skyward sword' y a los del 'Spirit tracks'.
Ho!
Arngrim escribió:Bueno, muy radical el sacar a Sheik del juego... como personaje completo sin transformación hubiera pegado, pero vamos para un estilo de juego diferente que hay (un personaje que cambia su técnica y su estilo de lucha dependiendo de la transformación) y ademas que tiene bastante sentido y carisma... yo la verdad es que sopesando todas las opciones veo la opción mas acertada el dejar a Zelda tal cual.
Ryuga Hideki escribió:¡Un momento! ¿No va a estar Sheik en el próximo Super Smash Bros.? ¿Cuándo se ha dicho eso?
fedter escribió:Sabio escribió:En el nuevo 'SSB.' tenían que haber puesto al Link y a la Zelda del 'Skyward sword' y a los del 'Spirit tracks'.
A titulo personal, les agradezco la decisión tomada
[N64] The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo) {1998.11.21} - 386.234 / 1.147.068
[NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo) {2009.12.23} - 320.940 / 740.109
[N64] The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo) {2000.04.27} - 314.044 / 601.539
[NDS] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo) {2007.06.23} - 288.282 / 902.386
[GCN] The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo) {2002.12.13} - 287.346 / 742.609
[WII] The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo) {2011.11.23} - 194.894 / 337.452
[NGB] The Legend of Zelda: Oracle of Ages (Nintendo) {2001.02.27} - 191.802 / 373.361
[NGB] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Nintendo) {2001.02.27} - 190.029 / 372.693
[3DS] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo) {2011.06.16} - 182.998 / 586.505
[WII] The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo) {2006.12.02} - 145.068 / 554.109
[GBA] The Legend of Zelda: Minish Cap (Nintendo) {2004.11.04} - 92.882 / 235.400
[GBA] The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords (Nintendo) {2003.03.14} - 84.107 / 293.989
[GCN] The Legend of Zelda: Four Swords (Nintendo) {2004.03.18} - 54.782 / 127.399
[NGB] The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (Nintendo) {1998.12.12} - 49.513 / 314.224
[GBA] Famicom Mini: The Legend of Zelda (Nintendo) {2004.02.14} - 36.861 / 217.901
[GBA] Famicom Mini: Zelda II - The Adventure of Link (Nintendo) {2004.08.10} - 35.335 / 141.826
[WIU] The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo) {2013.09.26} - 31.154 / Novedad
Spark89 escribió:¡Muy buenas a todos!
Veréis, soy un novato en la saga, nunca había completado un juego de Zelda (aunque he jugado a muchos) hasta hoy que he completado el primero, The Legend of Zelda para NES.
Viendo que hay unos 17 juegos "principales" (si no he contado mal), me preguntaba cuáles merecen realmente la pena, pues a nivel de historia no son realmente continuaciones unos de otros si no que son las historias de diferentes Links y Zeldas a lo largo del tiempo, ¿me equivoco?
Sé que Ocarina of Time, Majora's Mask, A Link to the Past y Oracle of ages/seasons son considerados, a nivel general, los "mejores" y los voy a jugar sí o sí, fuera de éstos, ¿cuáles recomendáis?
Un saludo y muchas gracias
Spark89 escribió:¡Muy buenas a todos!
Veréis, soy un novato en la saga, nunca había completado un juego de Zelda (aunque he jugado a muchos) hasta hoy que he completado el primero, The Legend of Zelda para NES.
Viendo que hay unos 17 juegos "principales" (si no he contado mal), me preguntaba cuáles merecen realmente la pena, pues a nivel de historia no son realmente continuaciones unos de otros si no que son las historias de diferentes Links y Zeldas a lo largo del tiempo, ¿me equivoco?
Sé que Ocarina of Time, Majora's Mask, A Link to the Past y Oracle of ages/seasons son considerados, a nivel general, los "mejores" y los voy a jugar sí o sí, fuera de éstos, ¿cuáles recomendáis?
Un saludo y muchas gracias
pues a nivel de historia no son realmente continuaciones unos de otros si no que son las historias de diferentes Links y Zeldas a lo largo del tiempo, ¿me equivoco?
Spark89 escribió:
PD: Gracias por la aclaración rokyle, los voy a jugar por orden de salida sí o sí aunque el SS sea el primero de todos cronológicamente
Namco69 escribió:El Zelda II
Spark89 escribió:Namco69 escribió:El Zelda II
Pues es el que acabo de empezar (acabo de salir de Ruto) y tenía clarísimo que lo quería jugar por ser continuación directa del 1 y ser el "diferente", y oye, hablando desde el desconocimiento de la saga tampoco es tan malo. Obviamente es muy diferente al resto pero esa esencia Final Fantasy que desprende no me disgusta en absoluto.
Muchas gracias por las respuestas, al final voy a jugar todos (menos a los Four Swords) y que sea lo que tenga que ser
A ver si me da tiempo a agenciarme una Wii U a buen precio para los de Wii y el Wind Waker HD (entre otros).
Un saludo, me iré pasando por aquí para comentar mis hazañas por Hyrule
rokyle escribió:Están pensados para ser así...Skyward Sword tiene guiños a Ocarina of Time pero no a la inversa . WW tiene guiños a OOT....Twillight princess...TODOS TIENEN GUIÑOS A OOT...DAFUQ NINTENDO? xD
kinell escribió:rokyle escribió:Están pensados para ser así...Skyward Sword tiene guiños a Ocarina of Time pero no a la inversa . WW tiene guiños a OOT....Twillight princess...TODOS TIENEN GUIÑOS A OOT...DAFUQ NINTENDO? xD
Solo agregar un dato, al ser el juego que conmemora los 25 años de la saga, SS tiene guiños a todos los juegos que lo anteceden, casi imperceptibles, pero ahí están
-Link baja las escaleras de los templos hacia abajo acompañado del sonido que hacia en Zelda I (NES)
-El templo del presidio y el argumento de que Zelda permanece dormida o se sella recuerda a Zelda II
-El Pelícaro de Link tiene el color rojo del barco y la forma de viajar por las islas del cielo es de Wind Waker
-El momento en el que se inunda el Bosque de Farone viene de Wind Waker
-El Portal del tiempo y la necesidad de la Lira para abrirlo viene de Oracle of Ages
-La parte en donde te roban los objetos es un recuerdo de la Isla Tokay también de Oracle of Ages
-La red de cazar bichos y las esporas que salen de los champiñones son un guiño a los Polvos Mágicos de A Link To The Past y Link's Awakening
-La Hypnea es una versión del Crepúsculo de Twilight Princess (también más dificil y horrible)
-Al derrotar al jefe del tercer templo, al quitarse toda la arena, aparecen raíles de tren similares a los de la Torre Espiritual de Spirit Tracks
-La mano del retrete y la carta de amor vienen de Majora's Mask
-Las estatuas Pelícaro donde se guardan las partidas es el mismo sistema que se empleó en Majora's Mask
-La Lira que Zeldale entrega a Link es similar a la que tenía Sheik en OoT, que a su vez es Zelda
-En el encuentro con Zelda antes de sellarse, Impa está al fondo como en su primer encuentro en Ocarina of Time
-El nombre de Kaepora, el padre de Zelda es evidente que tiene algo que ver con el búho Kaepora Gaebora y el sabio Rauru de Ocarina of Time
-El tema principal de Skyward Sword es la Nana de Zelda invertida
-La Anfora de Viento viene del Jarrón Mágico de Minish Cap, solo que esta vez no absorbe
-Terry tiene un "escarabero Rex" que lo adora, en Wind Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks tiene un escarabajo dibujado en su camiseta
-Tingle: En el cuarto de Zelda puedes encontrar un muñeco de Tingle
rokyle escribió:nunca mencionan NADA de juegos anteriores en ningún zelda. Solo en Wind Waker y en la introducción.
kai_dranzer20 escribió:rokyle escribió:nunca mencionan NADA de juegos anteriores en ningún zelda. Solo en Wind Waker y en la introducción.
y en el zelda phantom hourglass mencionan lo de Wind Waker, y en el spirit tracks mencionan lo del phantom hourglass
cuando salga una secuela del spirit tracks, seguro mencionan los trenes xD
rokyle escribió:kinell escribió:rokyle escribió:Están pensados para ser así...Skyward Sword tiene guiños a Ocarina of Time pero no a la inversa . WW tiene guiños a OOT....Twillight princess...TODOS TIENEN GUIÑOS A OOT...DAFUQ NINTENDO? xD
Solo agregar un dato, al ser el juego que conmemora los 25 años de la saga, SS tiene guiños a todos los juegos que lo anteceden, casi imperceptibles, pero ahí están
Pues el guiño a MM se me ha escapado por completo.
Joder he encontrado la lista.
El guiño a MM son los puntos de guardado que son prácticamente iguales a los de Majora's...joder que sutiles xD
Por si alguien quiere curiosear:-Link baja las escaleras de los templos hacia abajo acompañado del sonido que hacia en Zelda I (NES)
-El templo del presidio y el argumento de que Zelda permanece dormida o se sella recuerda a Zelda II
-El Pelícaro de Link tiene el color rojo del barco y la forma de viajar por las islas del cielo es de Wind Waker
-El momento en el que se inunda el Bosque de Farone viene de Wind Waker
-El Portal del tiempo y la necesidad de la Lira para abrirlo viene de Oracle of Ages
-La parte en donde te roban los objetos es un recuerdo de la Isla Tokay también de Oracle of Ages
-La red de cazar bichos y las esporas que salen de los champiñones son un guiño a los Polvos Mágicos de A Link To The Past y Link's Awakening
-La Hypnea es una versión del Crepúsculo de Twilight Princess (también más dificil y horrible)
-Al derrotar al jefe del tercer templo, al quitarse toda la arena, aparecen raíles de tren similares a los de la Torre Espiritual de Spirit Tracks
-La mano del retrete y la carta de amor vienen de Majora's Mask
-Las estatuas Pelícaro donde se guardan las partidas es el mismo sistema que se empleó en Majora's Mask
-La Lira que Zeldale entrega a Link es similar a la que tenía Sheik en OoT, que a su vez es Zelda
-En el encuentro con Zelda antes de sellarse, Impa está al fondo como en su primer encuentro en Ocarina of Time
-El nombre de Kaepora, el padre de Zelda es evidente que tiene algo que ver con el búho Kaepora Gaebora y el sabio Rauru de Ocarina of Time
-El tema principal de Skyward Sword es la Nana de Zelda invertida
-La Anfora de Viento viene del Jarrón Mágico de Minish Cap, solo que esta vez no absorbe
-Terry tiene un "escarabero Rex" que lo adora, en Wind Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks tiene un escarabajo dibujado en su camiseta
-Tingle: En el cuarto de Zelda puedes encontrar un muñeco de Tingle
Arngrim escribió:Según el Hyrule Historia el arpa del Skyward Sword es la que lleva Sheik en el Ocarina of Time. Molaría algún Zelda donde pudiese manejar a un Sheikah, o directamente un Zelda protagonizado (o coprotagonizado) por un Sheikah.
Machinicle escribió:No se sabe quien es ese viejito que guarda la trifuerza, la historia no detalla mas alla de que el antiguo rey, padre del principe y Zelda, dividio la trifuerza y el fragmento del valor lo escondio en el gran templo, y dejo atras los medios para que algun dia un "heroe" pudiera encontrar y reclamar la trifuerza, el principe no puede ser ya que nunca obtuvo la informacion de Zelda, y el mago fue ejecutado despues de maldecir a Zelda, y ademas este era malvado y deseaba la trifuerza para el
Con un poco de teoria lo unico posible es que sea el espiritu del antiguo rey, ya que nunca compartio la informacion del templo y la trifuerza con ninguna otra persona salvo su hija Zelda, y si no es el pues algun sirviente leal de la familia real, pero si lo anterior es totalmente cierto y solo el rey y zelda sabian de esto, la unica posible identidad del guardian es el rey
Ahora sigue con A Link to the Past, para que veas al que probablemente hay sido el mago que encanto a Zelda
Spark89 escribió:¡Gracias! Todos los de sobremesa y Link's Awakening DX apuntados.
¿Qué me decís de los Four Swords y Minish Cap? Y los de DS, ¿merecen la pena?
Al final juego todos y punto
Un saludo y muchas gracias
PD: Gracias por la aclaración rokyle, los voy a jugar por orden de salida sí o sí aunque el SS sea el primero de todos cronológicamente
Me ha gustado el Between Worlds, bien tiene el mismo número de mazmorras que en el original ALttP, pero peca de una cosa, que la última mazmorra es decepcionante a más no poder, como viene siendo habitual en los anteriores juegos de la franquicia, solo se salvan el OoT, TP y el nombrado ALttP, bueno a lo que voy el castillo de Lorule es corto, y el Final Boss pues más de lo mismo corto y poco original la verdad, por lo demás el juego me ha gustado, aun así no supera en absoluto al original "A Link to the Past", de hecho se queda bastante lejos.
ipod5g escribió:
De los últimos juegos que he jugado el único que me ha saciado y me ha dejado muy contento ha sido el Twilight Princess, los demás "ni chicha ni limoná"…
Saintkueto escribió:ipod5g escribió:
De los últimos juegos que he jugado el único que me ha saciado y me ha dejado muy contento ha sido el Twilight Princess, los demás "ni chicha ni limoná"…
Una preguntilla: Tu dijiste que TP era una meirda cuando salio y que no era ni la mitad que WW?
No, no es una confirmación, rumor, ni tampoco nada oficial. The Legend of Zelda siempre lo hemos concebido en 3D, aunque esto por supuesto pueda ser discutido, las 2D y la propia vista isométrica de los títulos antiguos, hacían que creyéramos estar en un entorno más parecido al del 3D que 2D. Así, siempre hemos tenido la sensación de poder mover a Link en la dirección que quisiéramos, ocurre así en los títulos oficiales de la saga.
Tenemos muchos ejemplos de 2D isométrico donde se engaña a nuestra propia vista para hacer creer que lo que vemos es en 3D. The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el primer videojuego 100% en tres dimensiones de la saga y esto supuso desde luego un antes y después en la saga, convirtiéndose en uno de los más aclamados sino el que más. Desde entonces The Legend of Zelda se ha movido entre el 2D isométrico y el 3D de las nuevas generaciones.
Creíamos estar jugando en 3D
A Link to the Past, 2D isométrico
Esto obvia los títulos para la Philips CDi donde sí que existió un 2D con scroll de pantalla. Este scroll de pantalla se ve en infinidad de juegos y no ha perdido actualidad. Los más claros ejemplos que tenemos en hoy Nintendo son los de la saga Mario con sus New Super Mario Bros. Estos títulos tienen dos opciones: avanzar o retroceder, eso es todo. En Link The Faces of Evil y Zelda Wand of Gamelon de la Philips CDi pudimos ver este 2D con scroll, donde lo que veíamos iba avanzando con nuestro movimiento de izquierda a derecha. Desgraciadamente, y esto es a título personal, Nintendo no incluye estos dos juegos como títulos oficiales de la saga cuando fueron ellos mismos quienes autorizaron su creación. Así pues, nos olvidamos de que exista un 2D real en The Legend of Zelda.
Pero no todo parece estar perdido y en Universo Zelda nos preguntamos… ¿a dónde se dirige la saga? Todos tenemos claro que estas dos formas de ver los juegos son las únicas que conocemos en Zelda, pero lo cierto es que A Link Between Worlds ha sentado un precedente del que Nintendo podría aprovecharse.
Crea un precedente
Link en 2D en A Link Between Worlds
Con A Link Between Worlds se han aprovechado de las dos dimensiones y han introducido de forma sutil un Link absolutamente en 2D. ¿Estaría Nintendo pensando en realizar un The Legend of Zelda absolutamente en dos dimensiones?
Realmente nos encantaría esta posibilidad aunque no tiene por qué concebirse como un título de plataformas. Sagas de renombre como Castlevania o Metal Slug dejan claro que se pueden hacer muchas cosas distintas y tener un gran éxito. Pero no nos olvidamos de Mario, Rayman, Trine o el mismísimo Sonic. Y es que si algo tienen todos estos juegos en común es que a medida que pasan los años, este modo en 2D de juego se ha convertido gracias al enorme potencial de los sistemas de videojuegos, en auténticas obras de arte gráficas. De esta forma Trine ha enamorado por su preciosismo pero Rayman no se ha quedado atrás en sus últimos juegos. Todos comparten absoluta delicia gráfica. The Legend of Zelda lo tiene todo para absorvernos con la potencia gráfica de los escenarios de un juego de dos dimensiones y claro ejemplo de ello lo tenemos en los escenarios de Super Smash Bros relacionados con Zelda. Además, la saga contiene muchísimos y variados escenarios que podrían ser todavía mejor explotados en 2D.
El problema recae en la jugabilidad. Pero Link tiene una espada, escudo y ha sido nutrido de habilidades de todo tipo: ha cambiado de tamaño, ha tenido ataques de fuego, hielo o aire… ¿Por qué no utilizarlo en un juego 2D con scroll? Es más, Nintendo con la amplia y larga experiencia que tiene en este campo tenemos claro que esto es una posibilidad y que lo han tenido en cuenta. Más si cabe cuando, además de introducirlo como quien no quiere la cosa en A Link Between Worlds, leemos que Retro Studios se plantea muy seriamente un Donkey Kong en 3D, es decir, tomar el control de un campo únicamente explorado por Rare. Retro Studios a partir de ahora se va a centrar únicamente en títulos exclusivos de Nintendo y esto irremediablemente amplia el número de juegos exclusivos para los sistemas de Nintendo, tanto presentes como futuros.
Montaje realizado por Universo Zelda para explicar las 2D en Zelda
El preciosismo de juegos como Trine encajaría con la saga Zelda
¿Que por qué debería hacerse? Porque Nintendo lleva años experimentando con The Legend of Zelda y aplicando sus personajes a otros juegos, bien sea en DLC para Monster Hunter o como Spin-offs con Hyrule Warriors a la cabeza y de una temática tan alejada a la de la propia saga que pensar en este juego hace que todo sea posible. Sí, incluidas las 2D.
Otros hablan de que la saga necesita renovarse. Que la saga necesita otra perspectiva, tanto en la profundización de su historia como en el sistema de juego utilizado en todos ellos. Un juego con scroll en 2D sería una vuelta de tuerca a un campo muy explorado por Nintendo.
En Universo Zelda queremos saber vuestra opinión. ¿Qué os parecería que Nintendo sacar un The Legend of Zelda en dos dimensiones? ¿Arruinaría la saga? O por el contrario la dejaría en un lugar muy alto, tal y como ha ocurrido con juegos como Rayman, Mario o Castlevania.
Os recordamos que podéis seguir a través de FaceBook y Twitter, donde podéis encontrar curiosidades y más información del Universo Zelda.
PreOoZ escribió:He leído sobre un posible Zelda en 2D con scroll de pantalla y la verdad es que a mí sí que me gustaría... me haría mucha ilusión, muchísima más de la que me hace Hyrule Warriors, que la verdad... poquita poquita. Copio y pego toda la info que he sacado de la fuente:No, no es una confirmación, rumor, ni tampoco nada oficial. The Legend of Zelda siempre lo hemos concebido en 3D, aunque esto por supuesto pueda ser discutido, las 2D y la propia vista isométrica de los títulos antiguos, hacían que creyéramos estar en un entorno más parecido al del 3D que 2D. Así, siempre hemos tenido la sensación de poder mover a Link en la dirección que quisiéramos, ocurre así en los títulos oficiales de la saga.
Tenemos muchos ejemplos de 2D isométrico donde se engaña a nuestra propia vista para hacer creer que lo que vemos es en 3D. The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el primer videojuego 100% en tres dimensiones de la saga y esto supuso desde luego un antes y después en la saga, convirtiéndose en uno de los más aclamados sino el que más. Desde entonces The Legend of Zelda se ha movido entre el 2D isométrico y el 3D de las nuevas generaciones.
Creíamos estar jugando en 3D
A Link to the Past, 2D isométrico
Esto obvia los títulos para la Philips CDi donde sí que existió un 2D con scroll de pantalla. Este scroll de pantalla se ve en infinidad de juegos y no ha perdido actualidad. Los más claros ejemplos que tenemos en hoy Nintendo son los de la saga Mario con sus New Super Mario Bros. Estos títulos tienen dos opciones: avanzar o retroceder, eso es todo. En Link The Faces of Evil y Zelda Wand of Gamelon de la Philips CDi pudimos ver este 2D con scroll, donde lo que veíamos iba avanzando con nuestro movimiento de izquierda a derecha. Desgraciadamente, y esto es a título personal, Nintendo no incluye estos dos juegos como títulos oficiales de la saga cuando fueron ellos mismos quienes autorizaron su creación. Así pues, nos olvidamos de que exista un 2D real en The Legend of Zelda.
Pero no todo parece estar perdido y en Universo Zelda nos preguntamos… ¿a dónde se dirige la saga? Todos tenemos claro que estas dos formas de ver los juegos son las únicas que conocemos en Zelda, pero lo cierto es que A Link Between Worlds ha sentado un precedente del que Nintendo podría aprovecharse.
Crea un precedente
Link en 2D en A Link Between Worlds
Con A Link Between Worlds se han aprovechado de las dos dimensiones y han introducido de forma sutil un Link absolutamente en 2D. ¿Estaría Nintendo pensando en realizar un The Legend of Zelda absolutamente en dos dimensiones?
Realmente nos encantaría esta posibilidad aunque no tiene por qué concebirse como un título de plataformas. Sagas de renombre como Castlevania o Metal Slug dejan claro que se pueden hacer muchas cosas distintas y tener un gran éxito. Pero no nos olvidamos de Mario, Rayman, Trine o el mismísimo Sonic. Y es que si algo tienen todos estos juegos en común es que a medida que pasan los años, este modo en 2D de juego se ha convertido gracias al enorme potencial de los sistemas de videojuegos, en auténticas obras de arte gráficas. De esta forma Trine ha enamorado por su preciosismo pero Rayman no se ha quedado atrás en sus últimos juegos. Todos comparten absoluta delicia gráfica. The Legend of Zelda lo tiene todo para absorvernos con la potencia gráfica de los escenarios de un juego de dos dimensiones y claro ejemplo de ello lo tenemos en los escenarios de Super Smash Bros relacionados con Zelda. Además, la saga contiene muchísimos y variados escenarios que podrían ser todavía mejor explotados en 2D.
El problema recae en la jugabilidad. Pero Link tiene una espada, escudo y ha sido nutrido de habilidades de todo tipo: ha cambiado de tamaño, ha tenido ataques de fuego, hielo o aire… ¿Por qué no utilizarlo en un juego 2D con scroll? Es más, Nintendo con la amplia y larga experiencia que tiene en este campo tenemos claro que esto es una posibilidad y que lo han tenido en cuenta. Más si cabe cuando, además de introducirlo como quien no quiere la cosa en A Link Between Worlds, leemos que Retro Studios se plantea muy seriamente un Donkey Kong en 3D, es decir, tomar el control de un campo únicamente explorado por Rare. Retro Studios a partir de ahora se va a centrar únicamente en títulos exclusivos de Nintendo y esto irremediablemente amplia el número de juegos exclusivos para los sistemas de Nintendo, tanto presentes como futuros.
Montaje realizado por Universo Zelda para explicar las 2D en Zelda
El preciosismo de juegos como Trine encajaría con la saga Zelda
¿Que por qué debería hacerse? Porque Nintendo lleva años experimentando con The Legend of Zelda y aplicando sus personajes a otros juegos, bien sea en DLC para Monster Hunter o como Spin-offs con Hyrule Warriors a la cabeza y de una temática tan alejada a la de la propia saga que pensar en este juego hace que todo sea posible. Sí, incluidas las 2D.
Otros hablan de que la saga necesita renovarse. Que la saga necesita otra perspectiva, tanto en la profundización de su historia como en el sistema de juego utilizado en todos ellos. Un juego con scroll en 2D sería una vuelta de tuerca a un campo muy explorado por Nintendo.
En Universo Zelda queremos saber vuestra opinión. ¿Qué os parecería que Nintendo sacar un The Legend of Zelda en dos dimensiones? ¿Arruinaría la saga? O por el contrario la dejaría en un lugar muy alto, tal y como ha ocurrido con juegos como Rayman, Mario o Castlevania.
Os recordamos que podéis seguir a través de FaceBook y Twitter, donde podéis encontrar curiosidades y más información del Universo Zelda.
Además es cierto que Zelda tiene un montón de posibilidades para un juego en dos dimensiones. Uffff, ahora me han entrado ganas y todo
Fuente: http://universozelda.com/2014/01/10/con ... lda-en-2d/
rokyle escribió:-El tema principal de Skyward Sword es la Nana de Zelda invertida
Arngrim escribió:PreOoZ escribió:He leído sobre un posible Zelda en 2D con scroll de pantalla y la verdad es que a mí sí que me gustaría... me haría mucha ilusión, muchísima más de la que me hace Hyrule Warriors, que la verdad... poquita poquita. Copio y pego toda la info que he sacado de la fuente:No, no es una confirmación, rumor, ni tampoco nada oficial. The Legend of Zelda siempre lo hemos concebido en 3D, aunque esto por supuesto pueda ser discutido, las 2D y la propia vista isométrica de los títulos antiguos, hacían que creyéramos estar en un entorno más parecido al del 3D que 2D. Así, siempre hemos tenido la sensación de poder mover a Link en la dirección que quisiéramos, ocurre así en los títulos oficiales de la saga.
Tenemos muchos ejemplos de 2D isométrico donde se engaña a nuestra propia vista para hacer creer que lo que vemos es en 3D. The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el primer videojuego 100% en tres dimensiones de la saga y esto supuso desde luego un antes y después en la saga, convirtiéndose en uno de los más aclamados sino el que más. Desde entonces The Legend of Zelda se ha movido entre el 2D isométrico y el 3D de las nuevas generaciones.
Creíamos estar jugando en 3D
A Link to the Past, 2D isométrico
Esto obvia los títulos para la Philips CDi donde sí que existió un 2D con scroll de pantalla. Este scroll de pantalla se ve en infinidad de juegos y no ha perdido actualidad. Los más claros ejemplos que tenemos en hoy Nintendo son los de la saga Mario con sus New Super Mario Bros. Estos títulos tienen dos opciones: avanzar o retroceder, eso es todo. En Link The Faces of Evil y Zelda Wand of Gamelon de la Philips CDi pudimos ver este 2D con scroll, donde lo que veíamos iba avanzando con nuestro movimiento de izquierda a derecha. Desgraciadamente, y esto es a título personal, Nintendo no incluye estos dos juegos como títulos oficiales de la saga cuando fueron ellos mismos quienes autorizaron su creación. Así pues, nos olvidamos de que exista un 2D real en The Legend of Zelda.
Pero no todo parece estar perdido y en Universo Zelda nos preguntamos… ¿a dónde se dirige la saga? Todos tenemos claro que estas dos formas de ver los juegos son las únicas que conocemos en Zelda, pero lo cierto es que A Link Between Worlds ha sentado un precedente del que Nintendo podría aprovecharse.
Crea un precedente
Link en 2D en A Link Between Worlds
Con A Link Between Worlds se han aprovechado de las dos dimensiones y han introducido de forma sutil un Link absolutamente en 2D. ¿Estaría Nintendo pensando en realizar un The Legend of Zelda absolutamente en dos dimensiones?
Realmente nos encantaría esta posibilidad aunque no tiene por qué concebirse como un título de plataformas. Sagas de renombre como Castlevania o Metal Slug dejan claro que se pueden hacer muchas cosas distintas y tener un gran éxito. Pero no nos olvidamos de Mario, Rayman, Trine o el mismísimo Sonic. Y es que si algo tienen todos estos juegos en común es que a medida que pasan los años, este modo en 2D de juego se ha convertido gracias al enorme potencial de los sistemas de videojuegos, en auténticas obras de arte gráficas. De esta forma Trine ha enamorado por su preciosismo pero Rayman no se ha quedado atrás en sus últimos juegos. Todos comparten absoluta delicia gráfica. The Legend of Zelda lo tiene todo para absorvernos con la potencia gráfica de los escenarios de un juego de dos dimensiones y claro ejemplo de ello lo tenemos en los escenarios de Super Smash Bros relacionados con Zelda. Además, la saga contiene muchísimos y variados escenarios que podrían ser todavía mejor explotados en 2D.
El problema recae en la jugabilidad. Pero Link tiene una espada, escudo y ha sido nutrido de habilidades de todo tipo: ha cambiado de tamaño, ha tenido ataques de fuego, hielo o aire… ¿Por qué no utilizarlo en un juego 2D con scroll? Es más, Nintendo con la amplia y larga experiencia que tiene en este campo tenemos claro que esto es una posibilidad y que lo han tenido en cuenta. Más si cabe cuando, además de introducirlo como quien no quiere la cosa en A Link Between Worlds, leemos que Retro Studios se plantea muy seriamente un Donkey Kong en 3D, es decir, tomar el control de un campo únicamente explorado por Rare. Retro Studios a partir de ahora se va a centrar únicamente en títulos exclusivos de Nintendo y esto irremediablemente amplia el número de juegos exclusivos para los sistemas de Nintendo, tanto presentes como futuros.
Montaje realizado por Universo Zelda para explicar las 2D en Zelda
El preciosismo de juegos como Trine encajaría con la saga Zelda
¿Que por qué debería hacerse? Porque Nintendo lleva años experimentando con The Legend of Zelda y aplicando sus personajes a otros juegos, bien sea en DLC para Monster Hunter o como Spin-offs con Hyrule Warriors a la cabeza y de una temática tan alejada a la de la propia saga que pensar en este juego hace que todo sea posible. Sí, incluidas las 2D.
Otros hablan de que la saga necesita renovarse. Que la saga necesita otra perspectiva, tanto en la profundización de su historia como en el sistema de juego utilizado en todos ellos. Un juego con scroll en 2D sería una vuelta de tuerca a un campo muy explorado por Nintendo.
En Universo Zelda queremos saber vuestra opinión. ¿Qué os parecería que Nintendo sacar un The Legend of Zelda en dos dimensiones? ¿Arruinaría la saga? O por el contrario la dejaría en un lugar muy alto, tal y como ha ocurrido con juegos como Rayman, Mario o Castlevania.
Os recordamos que podéis seguir a través de FaceBook y Twitter, donde podéis encontrar curiosidades y más información del Universo Zelda.
Además es cierto que Zelda tiene un montón de posibilidades para un juego en dos dimensiones. Uffff, ahora me han entrado ganas y todo
Fuente: http://universozelda.com/2014/01/10/con ... lda-en-2d/
¿Un Zelda en 2D al estilo Metroid, con su mapa? es lo único que se me ocurre para mantener el factor de exploración de la saga. El Zelda 2 de NES mezcló el 2D con scroll con un mapa mundi. De hecho el 80% de las horas de juego del Zelda 2 de NES son Scroll lateral, así que no se porque no se nombra en ese texto.
Un Zelda 2D con scroll es posible (ya se vió en Zelda 2 como las mazmorras podían ser adaptadas al 2D sin problemas) al igual que un Metroid con vista isométrica, pero no creo que Nintendo se vaya a poner ahora a cambiar los papeles de sus sagas, y más cuando muchos esperamos un Metroid clásico en 2D xDD
Eso sí, después del éxito de este Zelda con su vuelta a los orígenes Nintendo ha dicho que está estudiando hacer lo mismo con otras sagas clásicas: un juego totalmente nuevo a partir de las bases que tenía hace 15 años. Esperemos que lo próximo sea un Metroid a lo clásico.
Calintz escribió:¿Ese no es el de Satellaview?