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takuma_xoaxe escribió:Pues pasado en fácil y disfrutado como hacía mucho que no de un videojuego, el diseño artístico según vas avanzando es cada vez mejor. De los mejores indies/AA que he tenido el gusto, y personalmente me ha agradado más que Kena.
Muy agradecido a Sloclap por pensar en todo tipo de jugadores y sudar de los elitistas que dicen que meter opciones en un videojuego es algo malo, han quedado ciertamente retratados por parte de la desarrolladora.
Por cierto, no se bloquea ningún tipo de trofeo, de hecho he usado varias veces la opción en los santuarios de bajarme la edad con la que iba y sin problema, lo he terminado con 22 años y trofeo de pasárselo con menos de 25 al canto.
seil escribió:Una duda con las habilidades
Acabo de desbloquear una habilidad y inmediatamente me deja desbloquear de esa misma habilidad la opción desbloqueo permanente que pone 5x 1250 EXP
Que diferencia tiene?
seil escribió:@evangelifon
Vale gracias
Pues he llegado al segundo Boss con 28 años, y se les a ido de las manos, en su primera fase me a dejado con el máximo de edad y al llegar a su segunda fase me a matado y he reiniciado todo....... así que pasando de la dificultad ya que no es un juego que me motive a repetir y lo pongo en fácil
seil escribió:@evangelifon
Lo he puesto en fácil y la diferencia es abismal también, he empezado con 20 años y he pasado el segundo boss con 22 años.
Vamos que del nivel fácil al nivel normal del juego es una exageración, pero me lo he pasado mejor en fácil que en la otra dificultad
Juanivan79 escribió:Pues yo lo esperaba con muchas ganas, pero me está dejando un poco frío. Estoy en la fase del museo, y ,hasta ahora, en cuanto a ambientación y sensación de las hostias, es un juego buenísimo. Nada que objetar. Tampoco sobre el sistema de obtención de habilidades.
Mis sensaciones son un poco decepcionantes en cuanto al sistema de combate. No creo que esté bien explicado, además de que parece inconsistente con sus propias reglas. O eso o soy un paquete. También es que vengo de viciarme semanas a Hades y ne está costando adaptarme a un combate más pausado.
La sensación que me queda es que, incluso cubriéndote, te comes golpes normales de rivales masillas sin explicación aparente. A veces cuando te ves rodeado ya no sabes si mantener el botón de cubrir,intentar parrys o esquivar.
En fin, le seguiré dando a ver si consigo "masterizarlo"
Dankairaku escribió:Juanivan79 escribió:Pues yo lo esperaba con muchas ganas, pero me está dejando un poco frío. Estoy en la fase del museo, y ,hasta ahora, en cuanto a ambientación y sensación de las hostias, es un juego buenísimo. Nada que objetar. Tampoco sobre el sistema de obtención de habilidades.
Mis sensaciones son un poco decepcionantes en cuanto al sistema de combate. No creo que esté bien explicado, además de que parece inconsistente con sus propias reglas. O eso o soy un paquete. También es que vengo de viciarme semanas a Hades y ne está costando adaptarme a un combate más pausado.
La sensación que me queda es que, incluso cubriéndote, te comes golpes normales de rivales masillas sin explicación aparente. A veces cuando te ves rodeado ya no sabes si mantener el botón de cubrir,intentar parrys o esquivar.
En fin, le seguiré dando a ver si consigo "masterizarlo"
Te aseguro que no es así, más bien todo lo contrario, es de lo más preciso, pulido y fluido que he jugado, una auténtica gozada. Y contra más juegas y lo dominas, más te das cuenta y lo disfrutas. Lo que sí tienes que tener en cuenta es que aquí no te atacan los enemigos de uno en uno como en mucho juegos. Puedes hacerle un parry a uno, y que te venga otro por detrás y te pegue un botellazo, por eso tienes que tener cuidado, controlarlos y no dejar que te rodeen (salvo en las ejecuciones de triángulo+círculo cuando les rompes la postura, que eres invulnerable). Y tienes habilidades de sobra para ayudarte con esto, como la de cambiar de lado al enemigo con R2 después de golpearle, barridos, golpes de área con las varas...
sutalu escribió:Yo lo estoy jugando en fácil, y si bien el juego es más o menos asequible, los enemigos finales son exigentes.
Estoy ahora contra una h**** que no para de tirar cuchillas.... Y me está fundiendo Voy a llegar a viejo de lo poco que le quito xD
sutalu escribió:Yo lo estoy jugando en fácil, y si bien el juego es más o menos asequible, los enemigos finales son exigentes.
Estoy ahora contra una h**** que no para de tirar cuchillas.... Y me está fundiendo Voy a llegar a viejo de lo poco que le quito xD
takuma_xoaxe escribió:sutalu escribió:Yo lo estoy jugando en fácil, y si bien el juego es más o menos asequible, los enemigos finales son exigentes.
Estoy ahora contra una h**** que no para de tirar cuchillas.... Y me está fundiendo Voy a llegar a viejo de lo poco que le quito xD
Que va, y te aseguro que hablo con conocimiento de causa.
Los he pasado jugando de culo repartiendo ostias cuando me dejaban aunque me comiese unas cuantas bastantes y me sumase años, eso en normal era completamente impensable, por que te activaban el multiplicador ese de muertes y en unos cuantos intentos = anciano.
Marquez10905 escribió:sutalu escribió:Yo lo estoy jugando en fácil, y si bien el juego es más o menos asequible, los enemigos finales son exigentes.
Estoy ahora contra una h**** que no para de tirar cuchillas.... Y me está fundiendo Voy a llegar a viejo de lo poco que le quito xD
Con esa señora lo mejor es tirar de R2, si no te comes todos los cuchillo
takuma_xoaxe escribió:@sutalu que va jaja te aseguro que se me daba fatal, lo que pasa es que me bajaba la edad en los santuarios.
Marquez10905 escribió:sutalu escribió:Yo lo estoy jugando en fácil, y si bien el juego es más o menos asequible, los enemigos finales son exigentes.
Estoy ahora contra una h**** que no para de tirar cuchillas.... Y me está fundiendo Voy a llegar a viejo de lo poco que le quito xD
Con esa señora lo mejor es tirar de R2, si no te comes todos los cuchillo
Juanivan79 escribió:Edito mi pequeña descarga de frustración con el juego. Esto va por gustos, y está claro que si el juego ha tenido buena acogida es porque a la gente le está gustando.
darknes11 escribió:Juanivan79 escribió:Edito mi pequeña descarga de frustración con el juego. Esto va por gustos, y está claro que si el juego ha tenido buena acogida es porque a la gente le está gustando.
Descarga y ya, hay que dejarlo salir, mejor fuera que dentro. Yo quemaria todos los souls y a la vez te digo que son buenos juegos, si alguien se ofende mal asunto.
Funkeeper escribió:@darknes11 y por qué los quemarías a pesar de que sean buenos juegos?
Que hay mucho elitista gamer eso no lo discuto,y mucho flipado,pero los Souls,este,Hollow Knight,Cuphead y en definitiva todos los juegos que requieren un poco de interés por parte del jugador y no te lo dan todo hecho son necesarios en este mundillo lleno de juegos sin dificultad ninguna (o exageradamente artificial por otro lado),indicadores por todos lados e iconos para no perdernos.
Ahora bien,que sí,que los juegos son para disfrutarlos pero vencer a un enemigo final que te ha matado 20 veces y al final lo matas tú porque te has aprendido los patrones y no te has rendido,porque has mejorado con las herramientas que te da el juego etc lo disfrutas lo que no está escrito.
Funkeeper escribió:@darknes11 esa sensación no me la produce sólo a mi,no hay más que ver lo que ha vendido Elden Ring y no creo que haya sido sólo por temas de marketing.
Por lo demás respeto tu opinión y entiendo que haya gente a la que este género se le haga bola porque no son juegos fáciles,aunque si justos,por lo general.
Justamente ER es el menos justo para mí de los Souls.
Y hasta aquí el Offtopic.
Joselitator escribió:Estoy desconectado del juego. Pero parece cómo que hay mucha peña ahora que se lo pasa bien en modo fácil cuando meses atrás los comentarios iban más rollo que pasarse el juego era mucho más chungo llegando a nivel dolor intenso de huevos (en el modo original de dificultad).
Vamos que parece que se confirma que incluir modos de dificultad es cargarse la esencia del reto en un juego de este tipo.
Digo parece porque no tengo ni idea. Lo comento por los comentarios.
Joselitator escribió:Juanisilvan69. Sin acritud, tu vida me importa más bien poco. Yo hablaba sobre mis sospechas del tema dificultad.
Herkris. Cierto. Pero cuando un juego de este tipo se diseña con un solo nivel es cuando la experiencia lograda es realmente cojonuda. Al diseñarse con mimo un solo nivel. En este caso creo que el acierto habrá sido haber sacado niveles a posteriori. Pero hablo suponiendo. No lo he catado.
Joselitator escribió:Juanisilvan69. Sin acritud, tu vida me importa más bien poco. Yo hablaba sobre mis sospechas del tema dificultad.
Herkris. Cierto. Pero cuando un juego de este tipo se diseña con un solo nivel es cuando la experiencia lograda es realmente cojonuda. Al diseñarse con mimo un solo nivel. En este caso creo que el acierto habrá sido haber sacado niveles a posteriori. Pero hablo suponiendo. No lo he catado.
Juanivan79 escribió:Joselitator escribió:Juanisilvan69. Sin acritud, tu vida me importa más bien poco. Yo hablaba sobre mis sospechas del tema dificultad.
Herkris. Cierto. Pero cuando un juego de este tipo se diseña con un solo nivel es cuando la experiencia lograda es realmente cojonuda. Al diseñarse con mimo un solo nivel. En este caso creo que el acierto habrá sido haber sacado niveles a posteriori. Pero hablo suponiendo. No lo he catado.
Sin acritud Joselitoreitor, tus "sospechas" te llevan a decir alguna que otra tontería. O eso, o es que no te has explicado bien, muchacho. Quejarse de que ya no hay el mismo reto, cuando han puesto un puto selector de dificultad, es como para que le des una vuelta al concepto....Edita y prueba otra vez.
Aprende a citar, de paso
Joselitator escribió:Pero bueno, me explico de otra manera, si este juego lo hubieran diseñado desde el minuto 0 con varios niveles de dificultad no habrían logrado un reto tan cojonudo. Porque cuando te centras, de primeras, en diseñar un juego con un único nivel es cuando ajustas el reto al milímetro.
Pero esto sería entrar ya en un bucle muy hablado. Yo quería dejar constancia de mis sospechas y me he encontrado la respuesta llorona que ha salido más de una vez con los juegos souls, tipo: "por favor, from software, ponme el nuevo souls con niveles de dificultad porque no puedo con mi vida y encima me vas a hacer sufrir con un juego. Pero que te has pensado from software?!?! Que yo también tengo derecho a jugarlo todo, y no solo a los lego harry potter. Que poner niveles de dificultad no es cargarse el juego, eh. Que yo domino mucho de ajuste de niveles en juegos y sé lo que me digo.".
Juanivan79 escribió:Joselitator escribió:Pero bueno, me explico de otra manera, si este juego lo hubieran diseñado desde el minuto 0 con varios niveles de dificultad no habrían logrado un reto tan cojonudo. Porque cuando te centras, de primeras, en diseñar un juego con un único nivel es cuando ajustas el reto al milímetro.
Pero esto sería entrar ya en un bucle muy hablado. Yo quería dejar constancia de mis sospechas y me he encontrado la respuesta llorona que ha salido más de una vez con los juegos souls, tipo: "por favor, from software, ponme el nuevo souls con niveles de dificultad porque no puedo con mi vida y encima me vas a hacer sufrir con un juego. Pero que te has pensado from software?!?! Que yo también tengo derecho a jugarlo todo, y no solo a los lego harry potter. Que poner niveles de dificultad no es cargarse el juego, eh. Que yo domino mucho de ajuste de niveles en juegos y sé lo que me digo.".
Madre mía Pepiño, pero tú te lees? Según tu estúpida "teoría", poniendo niveles de dificultad han incluso aumentado el "reto" para los pro gamers, mákinas, mastodontes, genios, gigantes como tú que disfrutan frustrándose con un puto videojuego. Gracias a eso volverán a darle otro repaso al juego. Lo entiendes, Pepito? No solo han hecho el juego accesible para unos, sino para todo tipo de jugadores. Lo entiendes, Pepe? No creo, seguirás aquí soltando tonterías sobre un juego que ni has probado...
Joselitator escribió:Juanivan79 escribió:Joselitator escribió:Pero bueno, me explico de otra manera, si este juego lo hubieran diseñado desde el minuto 0 con varios niveles de dificultad no habrían logrado un reto tan cojonudo. Porque cuando te centras, de primeras, en diseñar un juego con un único nivel es cuando ajustas el reto al milímetro.
Pero esto sería entrar ya en un bucle muy hablado. Yo quería dejar constancia de mis sospechas y me he encontrado la respuesta llorona que ha salido más de una vez con los juegos souls, tipo: "por favor, from software, ponme el nuevo souls con niveles de dificultad porque no puedo con mi vida y encima me vas a hacer sufrir con un juego. Pero que te has pensado from software?!?! Que yo también tengo derecho a jugarlo todo, y no solo a los lego harry potter. Que poner niveles de dificultad no es cargarse el juego, eh. Que yo domino mucho de ajuste de niveles en juegos y sé lo que me digo.".
Madre mía Pepiño, pero tú te lees? Según tu estúpida "teoría", poniendo niveles de dificultad han incluso aumentado el "reto" para los pro gamers, mákinas, mastodontes, genios, gigantes como tú que disfrutan frustrándose con un puto videojuego. Gracias a eso volverán a darle otro repaso al juego. Lo entiendes, Pepito? No solo han hecho el juego accesible para unos, sino para todo tipo de jugadores. Lo entiendes, Pepe? No creo, seguirás aquí soltando tonterías sobre un juego que ni has probado...
Vuelve a 1ero de parvulitos a ver si aprendes a leer. Hemos acabado ya el debate.
Joselitator escribió:Juanivan79 escribió:Joselitator escribió:Juanisilvan69. Sin acritud, tu vida me importa más bien poco. Yo hablaba sobre mis sospechas del tema dificultad.
Herkris. Cierto. Pero cuando un juego de este tipo se diseña con un solo nivel es cuando la experiencia lograda es realmente cojonuda. Al diseñarse con mimo un solo nivel. En este caso creo que el acierto habrá sido haber sacado niveles a posteriori. Pero hablo suponiendo. No lo he catado.
Sin acritud Joselitoreitor, tus "sospechas" te llevan a decir alguna que otra tontería. O eso, o es que no te has explicado bien, muchacho. Quejarse de que ya no hay el mismo reto, cuando han puesto un puto selector de dificultad, es como para que le des una vuelta al concepto....Edita y prueba otra vez.
Aprende a citar, de paso
Voy a marcar en negrita el concepto que quería resaltar de lo que creo que puede haber sido un acierto en este juego con el tema niveles de dificultad. Veo que tu vida tan exigente hace que quieras juegos fáciles porque no tienes ganas ni para leer como es debido.
Pero bueno, me explico de otra manera, si este juego lo hubieran diseñado desde el minuto 0 con varios niveles de dificultad no habrían logrado un reto tan cojonudo. Porque cuando te centras, de primeras, en diseñar un juego con un único nivel es cuando ajustas el reto al milímetro.
Pero esto sería entrar ya en un bucle muy hablado. Yo quería dejar constancia de mis sospechas y me he encontrado la respuesta llorona que ha salido más de una vez con los juegos souls, tipo: "por favor, from software, ponme el nuevo souls con niveles de dificultad porque no puedo con mi vida y encima me vas a hacer sufrir con un juego. Pero que te has pensado from software?!?! Que yo también tengo derecho a jugarlo todo, y no solo a los lego harry potter. Que poner niveles de dificultad no es cargarse el juego, eh. Que yo domino mucho de ajuste de niveles en juegos y sé lo que me digo.".
Y juanimanili69 no te cabrees, que esto no va por ti propiamente. Que no hay hilo de juego tipo souls, o con algo de reto anti corriente actual de llevarte de la mano, donde no aparezcan estos dilemas y bucles de debate.
darknes11 escribió:
Hombre, ajustar un juego no es facil, pero decir que si pones varios niveles en vez de uno no consigues lo mismo es un poco condescendiente. Eso ocurre si no te lo curras, lo siento mucho xD.
Esto es como todo, puedes hacer algo bien o mal, en cualquier apartado de un juego puedes hacerlo. Perfectamente puedes crear un selector y currarte un funcionamiento en esa dificultades. Siempre vas a partir de la original, porque es la base, por tanto la experiencia original no se ve dañada y siempre estara ahi, tu no coges y vas haciendo el juego a cachos en cada dificutad.
Respecto al motivo y razon por el que esto es positivo para TODOS y no implica nada en ningun aspecto, te lo explicare con un ejemplo de vida real:
Imaginate que has perdido toda la musculatura por unas lesiones, y ahora estas trabajando duro en una rehabilitacion para recuperarla.
Tienes que empezar con 5 kilos, todos los ejerciciones que hagas los haces levantando 5 kg. Resulta que tu antes levantabas 30, pero ahora ya no puedes. Resulta que te pones a rehabilitar, y cuando estas levantando esos 5 kg, te das cuenta que te cuesta exactamente lo mismo que cuando estabas bien pero levantabas 30, porque el esfuerzo que tus limitaciones te exigen ahora hace que en proporcion sea lo mismo.
Tu querrias levantar 30? si, claro que querria, pero si lo hago me parto en 2. El esfuerzo y la experiencia en este momento con 5 es el mismo que en su momento con 30? si, tambien, asi que a aguantar y hacer lo que se pueda.
Pues ahora aplica esto a jugar a un juego, que ademas en este caso es por diversion y no tendrias que aguantar nada negativo, en el que tu habilidad, que puede venir condicionada por tu maña o por alguna limitacion, influye lo suficiente como para que PARA MI, jugar en ese nivel mas bajo me de la misma experiencia que PARA TI jugar en el otro nivel mas alto.
Esto es una experiencia personal de alguien que se pasaba los Dante Must Die de DMC con la polla y despues tuvo que aprender a dejar eso a un lado hasta que tal vez algun dia pueda volver a hacerlo. Te aseguro que mi experiencia en niveles mas faciles ha sido la misma que cuando podia hacer 200 combinaciones en salto en niveles ultradificiles, y gracias a esos selectores he podido disfrutar de muchos juegos. Hay juegos que sin eso, no podria haber jugado
Joselitator escribió:darknes11 escribió:
Hombre, ajustar un juego no es facil, pero decir que si pones varios niveles en vez de uno no consigues lo mismo es un poco condescendiente. Eso ocurre si no te lo curras, lo siento mucho xD.
Esto es como todo, puedes hacer algo bien o mal, en cualquier apartado de un juego puedes hacerlo. Perfectamente puedes crear un selector y currarte un funcionamiento en esa dificultades. Siempre vas a partir de la original, porque es la base, por tanto la experiencia original no se ve dañada y siempre estara ahi, tu no coges y vas haciendo el juego a cachos en cada dificutad.
Respecto al motivo y razon por el que esto es positivo para TODOS y no implica nada en ningun aspecto, te lo explicare con un ejemplo de vida real:
Imaginate que has perdido toda la musculatura por unas lesiones, y ahora estas trabajando duro en una rehabilitacion para recuperarla.
Tienes que empezar con 5 kilos, todos los ejerciciones que hagas los haces levantando 5 kg. Resulta que tu antes levantabas 30, pero ahora ya no puedes. Resulta que te pones a rehabilitar, y cuando estas levantando esos 5 kg, te das cuenta que te cuesta exactamente lo mismo que cuando estabas bien pero levantabas 30, porque el esfuerzo que tus limitaciones te exigen ahora hace que en proporcion sea lo mismo.
Tu querrias levantar 30? si, claro que querria, pero si lo hago me parto en 2. El esfuerzo y la experiencia en este momento con 5 es el mismo que en su momento con 30? si, tambien, asi que a aguantar y hacer lo que se pueda.
Pues ahora aplica esto a jugar a un juego, que ademas en este caso es por diversion y no tendrias que aguantar nada negativo, en el que tu habilidad, que puede venir condicionada por tu maña o por alguna limitacion, influye lo suficiente como para que PARA MI, jugar en ese nivel mas bajo me de la misma experiencia que PARA TI jugar en el otro nivel mas alto.
Esto es una experiencia personal de alguien que se pasaba los Dante Must Die de DMC con la polla y despues tuvo que aprender a dejar eso a un lado hasta que tal vez algun dia pueda volver a hacerlo. Te aseguro que mi experiencia en niveles mas faciles ha sido la misma que cuando podia hacer 200 combinaciones en salto en niveles ultradificiles, y gracias a esos selectores he podido disfrutar de muchos juegos. Hay juegos que sin eso, no podria haber jugado
Ole tus huevos con el ejemplo de la musculación de un rehabilitado. La motivación, el resultado que se busca y la necesidad de recuperarse de una lesión se puede comparar al tema de los videojuegos así sin despeinarse. Te doy mis dies.
Aquí la condescendencia viene por tu parte por creerte que soy tan gilipollas como para comprar ese ejemplo.
Dejemos el tema. Si no hay que darle más vueltas. Yo quería saber si hemos pasado de "un Sifu con un sólo nivel de dificultad bien ajustado como reto" a "un nuevo Sifu con un nivel añadido para mancos que no tiene ni ton ni son, simplemente que se lo puedan pasar sin llorar mucho" (rolllo el nivel fácil del Kena, por poner un ejemplo que sí viví en mis carnes).
Esto me lo puede contestar alguien? O tendré que comprarme el juego y probarlo cuando me pase el Sekiro?
darknes11 escribió:Joselitator escribió:darknes11 escribió:
Hombre, ajustar un juego no es facil, pero decir que si pones varios niveles en vez de uno no consigues lo mismo es un poco condescendiente. Eso ocurre si no te lo curras, lo siento mucho xD.
Esto es como todo, puedes hacer algo bien o mal, en cualquier apartado de un juego puedes hacerlo. Perfectamente puedes crear un selector y currarte un funcionamiento en esa dificultades. Siempre vas a partir de la original, porque es la base, por tanto la experiencia original no se ve dañada y siempre estara ahi, tu no coges y vas haciendo el juego a cachos en cada dificutad.
Respecto al motivo y razon por el que esto es positivo para TODOS y no implica nada en ningun aspecto, te lo explicare con un ejemplo de vida real:
Imaginate que has perdido toda la musculatura por unas lesiones, y ahora estas trabajando duro en una rehabilitacion para recuperarla.
Tienes que empezar con 5 kilos, todos los ejerciciones que hagas los haces levantando 5 kg. Resulta que tu antes levantabas 30, pero ahora ya no puedes. Resulta que te pones a rehabilitar, y cuando estas levantando esos 5 kg, te das cuenta que te cuesta exactamente lo mismo que cuando estabas bien pero levantabas 30, porque el esfuerzo que tus limitaciones te exigen ahora hace que en proporcion sea lo mismo.
Tu querrias levantar 30? si, claro que querria, pero si lo hago me parto en 2. El esfuerzo y la experiencia en este momento con 5 es el mismo que en su momento con 30? si, tambien, asi que a aguantar y hacer lo que se pueda.
Pues ahora aplica esto a jugar a un juego, que ademas en este caso es por diversion y no tendrias que aguantar nada negativo, en el que tu habilidad, que puede venir condicionada por tu maña o por alguna limitacion, influye lo suficiente como para que PARA MI, jugar en ese nivel mas bajo me de la misma experiencia que PARA TI jugar en el otro nivel mas alto.
Esto es una experiencia personal de alguien que se pasaba los Dante Must Die de DMC con la polla y despues tuvo que aprender a dejar eso a un lado hasta que tal vez algun dia pueda volver a hacerlo. Te aseguro que mi experiencia en niveles mas faciles ha sido la misma que cuando podia hacer 200 combinaciones en salto en niveles ultradificiles, y gracias a esos selectores he podido disfrutar de muchos juegos. Hay juegos que sin eso, no podria haber jugado
Ole tus huevos con el ejemplo de la musculación de un rehabilitado. La motivación, el resultado que se busca y la necesidad de recuperarse de una lesión se puede comparar al tema de los videojuegos así sin despeinarse. Te doy mis dies.
Aquí la condescendencia viene por tu parte por creerte que soy tan gilipollas como para comprar ese ejemplo.
Dejemos el tema. Si no hay que darle más vueltas. Yo quería saber si hemos pasado de "un Sifu con un sólo nivel de dificultad bien ajustado como reto" a "un nuevo Sifu con un nivel añadido para mancos que no tiene ni ton ni son, simplemente que se lo puedan pasar sin llorar mucho" (rolllo el nivel fácil del Kena, por poner un ejemplo que sí viví en mis carnes).
Esto me lo puede contestar alguien? O tendré que comprarme el juego y probarlo cuando me pase el Sekiro?
Joder, se ve que has hecho el esfuerzo por entender el punto hijo mio. Si simplemente quieres decir lo tuyo y correr, pues tio, corre de una puta vez xD.
Por cierto, el ejemplo es mio, soy yo, me vas a venir a decir tu a mi si es comparable o no, cuando el punto del ejemplo no es de lo que va, si no lo que signifia hacer un mismo esfuerzo en diferentes situaciones por habilidad o limitacion, y sobre todo en esto ultimo tambien hay que pensar.
Huevos los tuyos gordos como sandias en verano,que tu respuesta ante eso es ''nivel para mancos'', lo cual dejas claro a lo que vienes y si es asi como piensas, lo siento mucho, pero esto que me toca de cerca, menuda basura.
Queda terminada por mi cualquier tipo de interaccion.