[Hilo Oficial]SOCOM:Confrontation-1.60 YA!Cold Front 7enero

si ya sabes de que va socom supongo que te encantara. si te sirve de algo yo mismo nunca habia jugado un socom antes y estoy enganchado a este desde hace mas de un año, la gente lo critica pero porque mueren rapido [carcajad] [carcajad]

En serio , no he jugado a los anteriores pero socom no se parece a ningun otro shotter, supongo que es tu juego. si kieres jugar de forma organizada mandame un pm que en mi grupiyo de socomeros queremos nuevos reclutas XD

saludos
Our final fly-through video from the upcoming Cold Front DLC is the classic Night Stalker map. We hope you will enjoy re-discovering this fan favorite!

Será realmente el último video? con qué nos sorprenderán ahora con tal de no dar una fecha para el DLC? más noticias la próxima semana [poraki]

Night Stalker

Saludos. ;)
Parche 1.60 lanzado hoy

Me acaba de llamar un amigo (rumaruben) para decirmelo :D la actualizacion pesa 658 MB.

Release of Patch 1.6!
Posted by Confrontation Online Team

We are happy to announce that Patch 1.6 will be available for download tomorrow, December 10th at 2am PST (5am EST, 4am CST, 3am MST, 10am GMT, 7pm JST). Please note that the server will not be available during the update but should be available within 1 hour of the release time.

This highly anticipated patch contains a number of updates as well as free downloadable content! In preparation for the upcoming Cold Front DLC, Patch 1.60 provides players with new content and feature updates that include new Special Forces complete with their own unique weapons as well as new primary weapons that will be immediately accessible to all players. In addition to this new content, further optimizations, enhancements and fixes have been added. The highlights of the new content and fixes are detailed below:

New Special Forces

The Dutch KCT and the Italian COMSUBIN Special Forces teams are featured in this update. Each Force is provided with two new heads, adding to the existing pool of selectable Special Forces heads. Additionally, they each get a light, medium and heavy variant of their own torso and legs as with other Special Forces and they each have their own Special Force-specific camouflage patterns and headgear. New voice-overs have been added for the new Special Forces characters as well.

New Weapons

Two new primary weapons will be immediately accessible to players who select to play as the new Special Forces: the 417 assault rifle for the Dutch KCT and the SPAS-15 shotgun for the Italian COMSUBIN Special Forces. In addition, four new weapons will be available to all players regardless of assigned Special Force: the 9mm Sub and M82A1A for the Mercenaries and the AK-74 and SR-25 for the Commandos.

Crashes, Freezes and Hangs Fixed

* Fixed an issue in which players were being booted out of the game to the XMB while loading into and during gameplay.
* Fixed an issue in which a player crashed when issuing specific commands/taunts at the end of a round.
* Fixed a hang that occurred when attempting to join a Completed Ladder match.

General Gameplay Updates

* In Extraction and Escort game modes, rounds no longer end while the Extraction/Escort Timer is counting down and the Game Timer reaches 0:00.
* Fixed an issue in which players couldn’t throw Grenades if they fell a certain distance while throwing Grenades and having Grenades equipped in both Gear slots.
* Fixed an issue that allowed players to fire the M16A4 as a fully automatic weapon.
* Prohibited players from floating in the air above the level boundaries.
* Hostages will no longer sometimes appear invisible to players that Late Joined a game.
* The effects of the Mark 141 will no longer carry over from one round to the next.
* Fixed an issue in which a player would sometimes load into the game a few seconds before other players.
* Fixed an issue where multiple players could receive credit for capturing the same control point.
* Fixed the rare occurrence of a flashing blue Satchel Charge.
* Added the ability for players to walk over shin height objects without getting stuck and having to jump.
* Improved the ability to shoot over railings and out windows.

User Interface

* New Loading Screens referencing the Map and Game Mode being played have been added.
* DLC items now appear in the game grayed-out with Shopping Cart icons designating that you must have the DLC in order to access these items.
* Added a new Brazilian Channel to the list of available Channels.
* Added 4 new Global Channels: Global North America, Global Korea, Global Japan, Global Europe.
* Searching for a game in Quick Match will now continually search for matches until one has been found without timing out.
* In Quick Match, a Cancel option has been added to stop searching for matches at any time.
* Matches created in Quick Match are now completely randomized from the full pool of maps and game modes and are significantly more likely to select the Day version of the map.
* Medley matches are now completely randomized from the full pool of maps and game modes and are significantly more likely to select the Day version of the map.
* Made some existing clan colors unique to the U.S. Navy SEALs Special Forces.
* Removing players from your Tournament team no longer removes those players from the Tournament.
* Fixed an issue to allow players in Standard Definition to access the Invite Friends screen for Tournaments.
* Clans that leave a Ladder can no longer be challenged.
* Character models in the Armory will no longer slide off of the screen.
* Fixed an issue where the Primary Weapon icon in the HUD would appear distorted when joining a game.
* Multiple selection icons will no longer sometimes appear in the Region screen.
* Backing out of the Tournament Sign Up screen no longer results in a blank Day View screen.
* Adjusted the Headset Volume sliders in the Pre-Game Lobby and in-game Pause Menu to allow more variation in volume.

Weapon Updates & Fixes

* M87ELR has been augmented to use .50 cal rounds.
* Shotguns now do less damage at long range but slightly more damage at close range.
* Grenade Launchers and Rocket Launchers have significantly less fire delay.
* Grenade Launcher ammo explosions have a slightly larger blast radius.
* Slightly increased the accuracy of the M16A4.
* Slightly increased Grenade encumbrance.
* Slightly reduced the fire rate of the DE .50.
* Weapon stat values updated to reflect new and upcoming weaponry.
* C4 will now chain-react when they explode.
* Grenade Launcher ammo will no longer pass through players.
* Slightly increased encumbrance for all Grenade Launchers and their ammunition.

Crossroads

* Players will no longer get stuck when going Prone near some vehicles.
* Players can no longer get stuck in the Lion statue.
* Fixed some issues pertaining to the Classic Camera clipping through walls.
* Decreased Control Point capture distance to prevent capturing points from a further distance in respect to other maps.
* Hostages will no longer get stuck on concrete barriers in the Extraction zones.
* Improved AI paths for Hostages in Extraction and Escort modes.

Quarantine

* Fixed multiple issues involving the dropping out of the Dome graphics.
* Fixed an issue in which Commandos were able to bypass a Breach Wall in the Dome without using C4.
* Prevented players from getting stuck on various props in the Mercenary spawn area.
* Decreased Control Point capture distance to prevent players from throwing Flares over the edges of buildings and railings.
* Improved AI paths for Hostages in Extraction and Escort modes.

Fallen

* Players will no longer get stuck while trying to move through holes in the stone walls.
* Improved AI paths for Hostages in Extraction and Escort modes.

Kasbah

* Added collision to the short walls to prevent players from passing through them.
* Improved AI paths for Hostages in Extraction and Escort modes.

Urban Wasteland

* Fixed some issues where players would get stuck while moving in prone next to certain vehicles.
* Fixed an issue where the wall graphics in the parking lot would drop out and allow players to see outside of the level.
* Improved AI paths for Hostages in Extraction and Escort modes.

FrostFire

* Removed a piece of invisible collision in the computer room.
* Improved AI paths for Extraction and Escort modes.

Desert Glory

* Changed Mercenary bomb site to ammunition crates to become consistent with other maps.
* Added a new AI path for Hostages to use the Breach Wall route once destroyed.
* Decreased Control Point capture distance to prevent players from throwing Flares over the edges of buildings and railings.
* Improved AI paths for Extraction and Escort modes.

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Fuente: http://www.socom.com/en-us/Blog

Parece que ya se ve un poco la luz al final del tunel [+risas]
Hace tanto que no juego....

Esto con socom 2 no pasaba [buuuaaaa] [buuuaaaa]
Descargando la 1.6!! A ver con qué nos sorprenden estos paquetes de SlantSix...

EDITO: Pues bien, de momento se lo cargan!! Da fallo en Inicialización de Red XD XD XD XD XD ECHO EH!! [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]

Saludos!!
Estamos contentos de anunciar que el parche 1.6 estará disponible para su descarga mañana, 10 de diciembre a las 2 AM PST (5am EST, 4am CCT, 3 a.m. MST, 10 am GMT, 7 pm JST). Tenga en cuenta que el servidor no estará disponible durante la actualización, pero debería estar disponible dentro de 1 hora del tiempo de liberación.

Esta revisión tan esperado contiene una serie de cambios, así como contenido descargable gratis! En preparación para la próxima Frente frío DLC, Parche 1.60 proporciona a los jugadores con nuevos contenidos y actualización de funciones que incluyen nuevas Fuerzas Especiales completa con sus propias armas únicas, así como nuevas armas primarias que serán inmediatamente accesibles a todos los jugadores. Además de este nuevo contenido, optimizaciones adicionales, mejoras y correcciones se han añadido. Los aspectos más destacados de los nuevos contenidos y revisiones se detallan a continuación:

Nuevas Fuerzas Especiales

La KCT neerlandés y el italiano COMSUBIN equipos de las Fuerzas Especiales se presentan en esta actualización. Cada Grupo cuenta con dos nuevas cabezas, y agregó que el grupo ya existente de seleccionar los jefes de las Fuerzas Especiales. Además, cada uno de ellos recibe una luz, medio y pesado de la variante de su torso y las piernas como con otras fuerzas especiales y cada uno tiene su propia Fuerza Especial de patrones de camuflaje específico y sombrerería. Nueva voz en off se han añadido para los nuevos personajes de las Fuerzas Especiales también.

Nuevas armas

Dos nuevas armas primaria será inmediatamente accesible a los jugadores que eligen jugar como las nuevas Fuerzas Especiales: el fusil de asalto 417 KCT neerlandés y la escopeta SPAS-15 para el italiano COMSUBIN Fuerzas Especiales. Además, cuatro nuevas armas estará disponible para todos los jugadores independientemente de asignados de la Fuerza Especial: la 9mm Sub y M82A1A para los mercenarios y el AK-74 y SR-25 para los comandos.

Accidentes, se congela y se bloquea fijo

* Se ha solucionado un problema por el que los jugadores estaban siendo expulsado del juego al XMB durante la carga de entrada y durante el juego.
* Se ha solucionado un problema por el que un jugador se estrelló en la expedición de órdenes específicas / burlas al final de una ronda.
* Se ha corregido un bloqueo que se produjo al intentar unirse a un Ladder match Completo.
General Jugabilidad Actualizaciones

* En la extracción y modos de juego Escort, las rondas finales, mientras que ya no la extracción / Escort Timer es una cuenta atrás y el temporizador de juego llega a 0:00.
* Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían lanzar granadas si se cayó de una cierta distancia, mientras lanzaban granadas y granadas de haber equipado en las dos ranuras de engranajes.
* Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores al fuego de los M16A4 como un arma automática.
* Prohibición de los jugadores que flotan en el aire por encima de los límites de nivel.
* Rehenes ya no aparecen a veces invisibles a los jugadores que tarde se unió a un juego.
* Los efectos de la marca 141 ya no transferencia a partir de una ronda a la siguiente.
* Se ha solucionado un problema por el que un jugador a veces se carga en el juego unos segundos antes de que otros jugadores.
* Se ha solucionado un problema por el que varios jugadores podrían recibir crédito para la captura de el punto de control mismo.
* Se ha corregido la rara aparición de un destellante color azul Carga Satchel.
* Añadida la capacidad de los jugadores a caminar sobre objetos altura de la espinilla sin atascarse y tener que saltar.
* Mejora de la capacidad de disparar más de barandas y ventanas.

Interfaz de usuario

* Nueva Cargando referencia a las pantallas del Mapa y Modo de juego que se está reproduciendo se han añadido.
* Los artículos DLC ahora aparecen en el juego en gris con iconos de la designación de la cesta de compra que debe tener el DLC para poder acceder a estos elementos.
* Añadido un canal de Brasil a la lista de canales disponibles.
* Se ha añadido 4 nuevos canales Mundial: Global América del Norte, Corea del Mundial, Global Japón, Europa Global.
* Búsqueda de un juego en el Quick Match ahora continua búsqueda de coincidencias hasta que uno se ha encontrado, sin tiempo de espera.
* En Quick Match, una opción Cancelar se ha añadido a dejar de buscar para los partidos en cualquier momento.
* Partidos creada en Quick Match ahora son completamente aleatorios de la piscina llena de mapas y modos de juego y son significativamente más propensos a seleccionar la versión del Día del mapa.
* Medley partidos están ahora completamente al azar de la piscina llena de mapas y modos de juego y son significativamente más propensos a seleccionar la versión del Día del mapa.
* Hecho algunos colores clanes existentes única de la Armada de las Fuerzas de EE.UU. sellos especiales.
* Eliminación de los jugadores de su equipo del torneo ya no elimina los jugadores del torneo.
* Se ha corregido un problema que permite a los jugadores en definición estándar para acceder a la pantalla Invitar Amigos para los torneos.
* Los clanes que dejan una escalera ya no puede ser impugnada.
* Modelos de los personajes en la Armería ya no se deslice fuera de la pantalla.
* Se ha solucionado un problema por el que el icono de arma primaria en el HUD aparecen distorsionadas al unirse a un juego.
* Los iconos de selección múltiple ya no aparecen a veces en la pantalla de la Región.
* Copia de seguridad de la señal del Torneo Up pantalla de resultados ya no está en una pantalla en blanco del día.
* Ajustado los deslizadores de volumen del auricular en el Pre-Game Lobby y en el juego Menú de pausa para permitir una mayor variación en el volumen.
Actualizaciones de armas y Soluciones

* M87ELR ha sido aumentada para utilizar rondas .50 cal.
* Escopetas ahora hacen menos daño a larga distancia pero el daño un poco más de cerca.
* Lanzagranadas y lanzacohetes tienen retraso fuego significativamente menor.
* Grenade Launcher explosiones de munición tiene un radio de explosión ligeramente más grande.
* Aumentado ligeramente la exactitud de la M16A4.
* Muy poco mayor gravamen Granada.
* Muy poco reducido la tasa de fuego de la DE .50.
* Stat armas valores actualizados para reflejar nuevas armas y futuras.
* C4 ahora una reacción en cadena cuando explotan.
* Grenade Launcher munición ya no pasarán a través de los jugadores.
* Muy poco mayor gravamen para todos los lanzagranadas y su munición.

Crossroads

* Los jugadores ya no se bloquea al pasar cerca de Prono de algunos vehículos.
* Los jugadores ya no puede quedar atascado en la estatua del León.
* Se ha corregido algunas cuestiones relativas a la Cámara Clásico recorte a través de las paredes.
* Disminución de la captura de puntos de control a distancia para evitar la captura de puntos de una mayor distancia con respecto a otros mapas.
* Rehenes ya no se bloquea en las barreras de hormigón en las zonas de extracción.
* Mejora de caminos de AI por los rehenes en la extracción y los modos de acompañante.

Cuarentena

* Múltiples problemas fijo consistentes en el abandono de los gráficos Dome.
* Se ha solucionado un problema por el que comandos fueron capaces de saltarse un muro en el Domo de la violación sin usar C4.
* Impedía a los jugadores quedarse atascado en los accesorios varios en la zona de regeneración, Mercenario.
* Disminución de la captura de puntos de control a distancia para evitar que los jugadores de lanzar bengalas sobre los bordes de los edificios y rejas.
* Mejora de caminos de AI por los rehenes en la extracción y los modos de acompañante.

Fallen

* Los jugadores ya no se bloquea al intentar moverse a través de agujeros en las paredes de piedra.
* Mejora de caminos de AI por los rehenes en la extracción y los modos de acompañante.

Kasbah

* Añadido a la colisión de paredes cortas para evitar que los jugadores pasen por ellos.
* Mejora de caminos de AI por los rehenes en la extracción y los modos de acompañante.

Urban Wasteland

* Se han solucionado algunos problemas que los jugadores que se atascan mientras se mueve en decúbito prono al lado de determinados vehículos.
* Se ha solucionado un problema por el que la pared de gráficos en el estacionamiento se abandonan y permiten a los jugadores para ver fuera de la escala.
* Mejora de caminos de AI por los rehenes en la extracción y los modos de acompañante.

Escarchafuego

* Eliminado un pedazo de colisión invisibles en la sala de computación.
* Mejora de caminos de AI para la extracción y los modos de acompañante.

Desert Glory

* Cambiado lugar de la bomba de mercenarios para las cajas de municiones para ser compatible con otros mapas.
* Añadido un camino de inteligencia artificial de los rehenes a usar la vía Violación Wall una vez destruido.
* Disminución de la captura de puntos de control a distancia para evitar que los jugadores de lanzar bengalas sobre los bordes de los edificios y rejas.
* Mejora de caminos de AI para la extracción y los modos de acompañante.
_________________
Genial!! Lo que no ponen es todo lo que seguro se han cargado [plas] [plas] [plas] [plas] [plas]
No, ahora en serio... XD tiene muy buena pinta esta actu. A ver si de una vez por todas y con el DLC esto acaba de tirar en condiciones.

Saludos!!
Hola weis, ahorita mismo me los estoy descargando!!
Vamos chingones, denle velde!!! [uzi] [poraki]

Kotorro a ver si entras más que te veo muy poco por el socom!!!
alex_murcia escribió:Hola weis, ahorita mismo me los estoy descargando!!
Vamos chingones, denle velde!!! [uzi] [poraki]

Kotorro a ver si entras más que te veo muy poco por el socom!!!


Jajajaja. Ya tío, es que llevo tiempo con la PS3 abandonada, y el Socom ni te cuento. Ahora he piyao el Uncharted 2 y creo que voy viciarme mucho con él jeje. Eso si, ahora que ha salido el parche y con el futuro DLC, piyaré a los de mi clan y entraré más a menudo. Un abrazo tio!!

Saludos!!
Buena noticia.
Puede que lo retome, aunque claro, hasta que no saquen el DLC (lo verdaderamente interesante)...

Destacaría esto:
Mejora en la capacidad de disparar a través de barandas y ventanas.

Era frustrante tener a un rival a tiro detrás de una ventana (incluso fijado con la mirilla) y tras dispararle, ver que a lo que verdaderamente estabas disparando no era al enemigo sino al marco de dicha ventana. [+furioso]

Saludos.
alex_murcia escribió:Hola weis, ahorita mismo me los estoy descargando!!
Vamos chingones, denle velde!!! [uzi] [poraki]

Kotorro a ver si entras más que te veo muy poco por el socom!!!


Alex!!!! No hables en panchoooooo que bastante dais el coñazo en las partidas :p :p :p :p
Se sabe algo de los mapas nuevos despues de esta actualizacion?

Me ha comentado algo un amigo mio pero tenia que irme a clase y no me ha podido contar mucho.


Saludos.
El parche por ahora, esta muy bien en los 40 minutos que lo he probado pero...

* Slightly increased Grenade encumbrance.


¿Como se les ocurre hacer esto? Ya tenían demasiado alcance antes del parche y ahora lo aumentan todavía mas, ahora si que la expresion "granadas atómicas" es 100% correcta.

Salu2... ;)
lopes5 escribió:Alex!!!! No hables en panchoooooo que bastante dais el coñazo en las partidas :p :p :p :p


Yo no soy, es grungel [angelito]

Tengo que probarlo más, pero entre que las salas las han recortado y que mis primeras pachangas han sido con los más viciaos del lugar (lo cual implica mi muerte prematura [enfado1] ) pues he acabado apagando la consola asqueado cawento

Esta noche habrá que meterle mas caña [sonrisa]
Yo lo he puesto a descargar este medio dia, a ver si esta noche lo pruebo que hace siglos que no me conecto. Me va a costar acostumbrarme de nuevo.... me van a dar pal pelo jeje

Saludos
sckroll escribió:Yo lo he puesto a descargar este medio dia, a ver si esta noche lo pruebo que hace siglos que no me conecto. Me va a costar acostumbrarme de nuevo.... me van a dar pal pelo jeje

Saludos


Ya es hora de verte otra vez por el socom mamonazo ;) ;) ;) ;)
El DLC Cold Front llega a SOCOM: Confrontation el 17 de Diciembre

We also have some big news on the SOCOM Confrontation ‘Cold Front’ DLC Pack. To begin with, we now have an official release date: December 17th on the PlayStation Network. We want to make sure that you’re able to spend the holiday break playing ‘Cold Front’. In addition, the special $9.99 pricing will now be available from launch through Sunday, December 20


También tenemos grandes noticias del DLC ‘Cold Front’ (Frente Frio). Para empezar, ahora tenemos una fecha oficial de lanzamiento: 17 de diciembre en la PlayStation Network. Queremos asegurarnos de que puedas disfrutar jugando a "Cold Front" mientras descansas estas vacaciones. Además, el precio especial de $ 9.99 estará disponible desde su lanzamiento hasta el Domingo, 20 de diciembre.

Imagen


Fuente: http://www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=292
Buffff, pues si al final sale ese día... ¡¡¡De lujo!!!. :)
Yo sí compraré el DLC. El Socom es el juego de acción que más me gusta (es único en su género puesto que no hay otro que ni siquiera se le parezca, por desgracia) y no me voy a quedar sin dicho contenido de pago como escarmiento hacia Slant Six por hacer las cosas tan horriblemente mal, ya que si así lo hiciera, el gran perjudicado sería yo.

Saludos.
Yo creo que los de Slant Six se deben de pensar que somos gilipollas o algo. ¬_¬

Vamos, que DLC se lo metan por el culo.
guigocres escribió:Yo creo que los de Slant Six se deben de pensar que somos gilipollas o algo. ¬_¬

Vamos, que DLC se lo metan por el culo.

+1
Se piensan ke somos retrasaos o algo,claro como llegan las navidades kieren hacer caja y san puesto las pilas ahora,pq han pasado del juego todo el puñetero año.
vaya, todo el día liado y ahora me encuentro estas noticias. Ya lo probaré todo el finde que ahora no puedo. Pero me alegro de ver que al final todo llega, aunque no los justifico, son unos INCOMPETENTES.

Saludos. ;)
Tener en cuenta, todos aquellos que compramos el juego Canadiense, que el DLC lo debemos bajar de la Store USA/Canadiense:

9,99 CAD (Canadá dólares) = 6,45 EUR (Euros)

1 CAD = 0.645696 EUR
1 EUR = 1.54872 CAD

Salu2... ;)
jdbcn está baneado por "usar clon para saltarse baneo de subforo"
teniendo el mw2 por el socom no suelto ni un centimo mas, y mira que le meti horas y horas, lo baje de canada..... pero creo que nos han tratado muy mal y mi respuesta es no darles mas dinero
La verdad que le han lavado un poco la cara al juego pero aun asi tiene sus defectos y ahora tendra nuevos bugs para la 1.60 de todas formas el dlc por 10e o 10$ esta cargadito por lo que veo con respecto otros dlc de otros titulos como killzone que solo eran mapas y algo mas.

Un saludo
Personajepr escribió:...es único en su género puesto que no hay otro que ni siquiera se le parezca, por desgracia...


ke yo sepa, el modern warfare 2 tambien tiene modo tercera persona y eliminacion (que no reapareces...)
Para mí el MW2 no tiene nada que ver, pero bueno, es una opinión personal.
Me sigo quedando con el Socom claramente.

Saludos.
Ni un duro me sacan estos, antes me pillo el hana montana [360º] [360º] [360º] .

Esperemos q otra compañia aga otro socom en condiciones.

Saludos
Personajepr escribió:Para mí el MW2 no tiene nada que ver, pero bueno, es una opinión personal.
Me sigo quedando con el Socom claramente.

Saludos.


llevas razon... eso de jugar contra panchitos lagosos... no tiene precio...

en cuanto a modo de juego no le veo diferencias... solo que el socom tiene sus mapas y el cod los suyos... pero usando el modo tercera persona en eliminacion... te puedes parar en las esquinas igual y salirle asi de repente...
Siempre suelo jugar con españoles, por lo que el lag es cero (inexistente). Y en el caso de que este haga acto de presencia al jugar con gente de sudamérica (que no siempre aparece. He jugado con gente de dicho continente en muchas ocasiones y he jugado perfectamente sin lag) pues me voy a otra sala (alguna francesa o italiana) y asunto resuelto.
Si has encontrado al sustituto del Socom, enhorabuena (yo llevo tiempo intentándolo encontrar y no he tenido suerte).
Me da que no tendré otra que esperar por el siguiente Socom, por lo que mientras tanto, explotaré lo nuevo de este DLC y retomaré el juego de nuevo.

Saludos.
Chimpum escribió:...lagosos...


Entiendo que mucha gente esta molesta con Slant Six por su forma de tratar a los usuarios pero debemos ser realistas, lagosos encuentras en todos los juegos Online y MW2 es donde mas he visto.

También quiero añadir que IW tampoco se esta portando muy bien, con online sin servidores dedicados, un modo campaña extremadamente corto, 5 € mas caro que el resto de juegos, con un supuesto DLC que no es tal al estar oculto en el juego, lleno de fallos como glitches, mods, hacks, etc.

Salu2... ;)
Eso es otra, que ahora va a parecer que el NW2 es el juego perfecto que no tiene ningún defecto y que va todo a las mil maravillas cuando resulta ser todo lo contrario...

Saludos.
TAIRON escribió:Ni un duro me sacan estos, antes me pillo el hana montana [360º] [360º] [360º] .



Saludos

Yo tb, aiii omaaa! [sonrisa]
A ver si este finde actualizo a la 1.6 a ver si vuelvo a jugar, llevo desde poco antes de empezar las clases sin jugar. Eso si, para que pille el pack de mapas me tiene que reenganchar de nuevo. ¿Costara 10€ cuando salga o seguiremos siendo los PALetos que pagan mas que nadie?. Por 10€ lo mismo cae el primer dia, aunque solo sea por no pagar mas después [tomaaa]
Realmente, los que tenemos el juego de canada el DLC nos va a salir un poco mas barato (unos 6 euros) pero es por el cambio de divisas.
Teneis razon en que es bastante lamentable que sea ahora cuando tengamos un juego "completo" despues de mas de un año. Y por que esta pandilla de impresentables de slantsix no sepan hacer bien las cosas, no voy a dejar de comprarme el DLC por que socom es un juego que me encanta. eso si: no voy a volver a comprarles nada en la puta vida. O por lo menos me lo pensare muchisimo y tendre que ver que sea un juego 100% acabado y pulido.
Lamentablemente, a dia de hoy, no hay ningun juego que se acerque a lo que es socom. por muchos modos en tercera persona y no reapariciones que les pongan a otros juegos.
khaosjimena escribió:También quiero añadir que IW tampoco se esta portando muy bien, con online sin servidores dedicados, un modo campaña extremadamente corto, 5 € mas caro que el resto de juegos, con un supuesto DLC que no es tal al estar oculto en el juego, lleno de fallos como glitches, mods, hacks, etc.


Y no pensáis que 685 megas son muchas megas para las "mejoras" del juego? Yo creo que ya tenemos los mapas metidos en la PS3, y que los 10€ sólo servirán para activar los mapas ya descargados en el parche...
La verdad que es bastante grande, pero necesita tantos arreglillos que me parece hasta poco [+risas] . Pero podría ser una opción, bloquearlos y el que pague los puede usar.

Yo estoy con la mayoría, porque la caguen ellos no voy a dejar de jugar a un juego que es bueno aun con todos sus fallos. Pero llevo mucho sin jugar y no se si esos 10€ me van a compensar o mejor me los gasto en otra cosa. No es mucho, de echo los 10€ los tengo en la cybertarjeta desde hace tiempo, fue una reembolso por un juego que compre y tenia pensado meter 10€ y pillarme el Batman de UK. Con lo que juego ahora a la consola no se que me compensa mas :p
Tacticom escribió:
khaosjimena escribió:También quiero añadir que IW tampoco se esta portando muy bien, con online sin servidores dedicados, un modo campaña extremadamente corto, 5 € mas caro que el resto de juegos, con un supuesto DLC que no es tal al estar oculto en el juego, lleno de fallos como glitches, mods, hacks, etc.


Y no pensáis que 685 megas son muchas megas para las "mejoras" del juego? Yo creo que ya tenemos los mapas metidos en la PS3, y que los 10€ sólo servirán para activar los mapas ya descargados en el parche...


Los mapas no creo porque es poco peso, pero la ropa y armas seguro que sí, se pueden ver en los menus del juego con un carrito de la compra al lado. A lo que me refiero es que este contenido lo hemos descargado o descargaremos porque lo han realizado después de que saliera el juego a la venta. El contenido de MW2 no lo descargaremos porque esta incluido en el disco desde el primer día y no lo han realizado después suponiendoles mas trabajo por el que debamos pagar.

Salu2... ;)
Bueno, pues después de algo más de 3 meses sin tocar el juego, lo he retomado esta noche para ver las nuevas cosas que han implementado.

Ahora la sangre se ve mucho mejor y las salpicaduras en las paredes o en el suelo están mucho más definidas.
Han añadido más trofeos relacionados con las nuevas armas, especialidades... etc. Tenía un 47% conseguido y tras actualizar el juego me ha bajado a un 40%.
Las nuevas armas están bastante chulas (hay una nueva franco que parece un bazooka), los comandos tienen una AK-47 "retocada" o parecida a la que tienen los mercenarios.
Luego han añadido una serie de colores para saber rápidamente si muere alguien de tu equipo. Han resaltado tu nick en los vestíbulos, han corregido el fallo que impedía pasar de un bando a otro sin tener que apretar la tecla select del pad, ahora ya no es necesario saltar para sobrepasar un pequeño bloque o piedra de baja altura... y muchas más cosas.

Pero bueno, no todo es de color de rosa, ya que el juego se me bloqueó una vez en aproximadamente 4 horas.
Diréis, "pues no está nada mal. Es el Socom", pero claro, con el anterior parche dicho bug ya lo habían subsanado y ha vuelto a aparecer.

Por cierto, vaya si se ha notado la falta de Socom durante todo este tiempo.
En los dos primeros mapas no sabía ni donde estaba [carcajad] (me dieron pal pelo, pero bien).
Luego cogí más el ritmo y pude matar a unos cuantos, pero lo dicho, estoy algo oxidado. :)

Saludos.
jeje si no me he puesto antes a jugar es por eso mismo, tengo que estar oxidado al 100% después de solo jugar al Uncharted, MAG y alguna otra demo/beta [+risas] . ¿Tarda mucho en descargarse?, a ver si lo pongo luego y esta tarde puedo echarme unas partiditas. Me gustaría jugar esta semana lo que pueda, así me decido o no por comprar los mapas :p
Pues la actualización me tardó unos 20 minutillos.
Ya nos veremos en el campo de batalla. ;)

Imagen


Saludos.
Esperaba que tardase mas, de echo deje de jugar al Uncharted 2 para poner el Socom a actualizar y jugar ahora, pero al final pude jugar al tardan poco XD
lo que decis, los mapas nose, pero las armasy demas contendido del dlc lo hemos bajado casi seguro, ademas como bien indicaba un compañer en la pagina anterior, ya nos salen en el menu como bloqueadas, asi que almenos de engañarnos nada, porque ya vemos lo que hay si lo queremos pagaremos..

El precio no me parece nada abusivo en comparacion a otras DCL y tratandose de socom, donde cada mapa, arma,mapa o complemento toma mucho mas tiempo de aprendizaje y explotacion que cualquier otro juego.

Yo calculo que para los aferrimos al juego esta expansion lo va a rejuvenecer y tendremos socom mas o menos fresco por unos 6 mesecicos mas o menos, cosa que me entusiasma, este ha sido mi primer socom y no veas como me ha enganchado, esta claro que en cuanto a shotters no voy a jugar otra cosam, ademas es que como esta tan menos preciado, hasta te sale barato XDD

Despues del parche, hay cierta inestabilidad, he notados de nuevo varios busgs corregidos con el 1.50 y me ha pasado varias veces, no se si alguien mas, que el muñeco ( normalmente el mercenario, pero desconozco si es aleatrio o no la faccion con la que juegues) pues hay momentos en los que parece que saltara al caminar, nose como explicarlo, es como si por un segunto parece que patine o baile balet ( XDD no es coña) y no es un lageo, es como si se enganchara de repente..

Por cierto lo que soleis hablar aqui, sois de algun clan en concreto? esque veo muy buen rollo y no se si sois todos del mismo clan o que os conoceis del foro/juego, lo comento porque yo juego con varios amigos y si hay alguien que busque grupillo para jugar en equipo, nosotros le solemos dar bastante por las noches, nada en plan serio de momento, pero no jugamos nada mal, que se lo digan a los guiris XDD

Bueno socomeros esperemos que con el DCL y el 1.60 Crossroads vuelva a arder, un saludo [fumando]
Después de meses sin jugar me eche ayer algunas partidas y sigo diciendo que como este juego no hay ningún otro online. Que si, que el COD esta muy guapo, de echo diría que es la única alternativa mas o menos seria, pero para de contar. El MAG me gusto lo que probé de la beta, al igual que el Battlefield BC 2, no esta mal. Pero juego de no parar en meses, el Socom.

De momento intentare darle por las tardes y a ver si ahora en las fiestas juego algo mas. Seguro que me pillo el pack de mapas porque como ya dije, lo tengo mas que amortizado, aunque jugase poco a los mapas nuevos, seguiría siendo buena inversión.
Buenasss! Este jueves sale ya lo del Socom para desbloquear las partidas nuevas, creeis que se podra cmprar con una cuenta y descargarlo en dos playstation? El juego socom no se podia pero al ser una expansion del mismo quizas si no se...

por probarlo no perdere nada no?


Saludoss
Derita escribió:...Por cierto lo que soleis hablar aqui, sois de algun clan en concreto?... [fumando]


Yo conozco a la inmensa mayoria de este Hilo de jugar al Socom, un año jugando diariamente en los variados, retos, rankings, etc. dan para mucho.
También he notado estar muy oxidado, antes mataba francotiradores con la 552 a distancias respetables sin mirilla, ahora me cuesta matar al enemigo a 5 metros... Incluso he vaciado algun cargador sin acertar ni una sola bala [mad]
Sobre lo de "engancharse" el jugador he notado que es un movimiento raro que hace hacia la derecha con el brazo, no tan exagerado como los 2 famosos "Jesucristo" (el muñeco se quedaba crucificado) y "Michael Jackson" (el muñeco se quedaba con el brazo izquierdo levantado).

Por cierto, anoche ví un Teaser de un juego que me recordó a Socom, una mezcla de Fallen y Urban W. concretamente:
Spec Ops: The Line http://www.gametrailers.com/video/spec-ops-spike-tv/59821

Salu2... ;)
Derita, pues si hay hueco en el clan, me gustaría entrar.
Yo compré el juego desde el primer día de salida del mismo y prácticamente desde ese momento me metí en un clan (concretamente, GDM), pero a las pocas semanas la gente dejó de jugar, otros se fueron a otros clanes y este quedó muerto, siendo desde entonces, el único que jugaba asiduamente (se podría decir que he jugado siempre solo, como si no perteneciera a ningún clan, pero con clan).
El otro día entré después de 3/4 meses y la verdad es que me encontré con mucha gente conocida (en la típica sala donde nos juntamos todos los españoles).
Así que, como he dicho, si hay hueco, perfecto. ;)
Mi ID: Alemarino.

Saludos.

PD: Ya queda menos para el jueves. :)

Imagen
khaosjimena escribió:
Por cierto, anoche ví un Teaser de un juego que me recordó a Socom, una mezcla de Fallen y Urban W. concretamente:
Spec Ops: The Line http://www.gametrailers.com/video/spec-ops-spike-tv/59821

Salu2... ;)



Pufffff, que pintaza tiene el juego....

Este puede ser un buen juegazo en 3ª persona si logra tener un buen online y bastante jugadores.
Protek escribió:
khaosjimena escribió:
Por cierto, anoche ví un Teaser de un juego que me recordó a Socom, una mezcla de Fallen y Urban W. concretamente:
Spec Ops: The Line http://www.gametrailers.com/video/spec-ops-spike-tv/59821

Salu2... ;)



Pufffff, que pintaza tiene el juego....

Este puede ser un buen juegazo en 3ª persona si logra tener un buen online y bastante jugadores.


Vaya pintaza ese juego ... a ver si el prox socom tiene esa pinta baba mode
2 días y Cold From, ya tocaba coño, por fin sale la actualización que revivirá esta joya, el que diga que no se gasta 10 eurillos en un DLC como este que promete horas y horas de diversión, como ningún otro juego, es que no es un auténtico socomero [uzi] [uzi] .

Con los nuevos mapas tocará darle descanso unos días al Fight Night Round 4 [toctoc]

Por cierto, que mapas incluirá definitivamente este DLC??? entiendo que cada uno tendrá sus ampliaciones y se podrán jugar en todos los modos???

Imagino que sí.

Si alguien sabe el nombre de los mapas agradecería que lo comentase aquí, saludos.
Tres de SOCOM 2: Night Stalker, Blizzard y Vigilance
2 Nuevos: Entrapment y Uprising
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