-Crono- escribió:DarthSnake escribió:Nuevo video de Gametrailers, se ve peor que los de IGN por no estar en HD, pero aun así está muy bien:
Japanese Legendary Trailer
Guapisimo le trailer, el mejor que he visto hasta ahora,me encanta la hierva y los paisajes amplios que se ven en la pantalla esa del bosque,es brutal.
Xaconi escribió:Madre mia, este ultimo trailer promete mucho...sobretodo la parte del bosque, me ha encantado. Pero una cosa que no me ha gustado es la musica, concretando mas, la parte cantada. El inicio del trailer es buenisimo, incluyendo la musica, pero creo que es mejor sin cantarla, vosotros que creeis????
M@tu escribió:Pues gráficamente cumple, y es de los pocos Sonics modernos que me apetece probar.
Esperemos que la parte "Sonic" mole, pero ya os digo, la estética pseudo-cutre-Final Fantasy, IMHO, como que sobra.
A ver en que queda, nadie puede valorar este juego antes de probarlo... Da miedo el resultado xD
Otra cosa que no me gustan son estas canciones que le ponen desde los Adventure de YEAAHHH YEAHHH, no por favor, yo músicas de Sonics antiguos, please xD En otros tráilers he visto música más "Sonic", y es lo que tambien me llama la atención.
Un saludo.
YgdrasilChaosControl escribió:Dos palabras:
CRUSH 40
Son los encargados del tema principal, desaparecidos desde Sonic Heroes, la unión de Jun Senoue en la música, un gran compositor y Johnny Gioeli como cantante han creado desde el primer Sonic Adventure unos temazos inolvidables para cualquier jugador de videojuegos.
Es por eso que el hecho de que este grupo haya vuelto a tomar las riendas musicales de un juego de Sonic nos asegura que que musicalmente el juego no sólo va a cumplir sino que va a ser sublime(de todas formas un juego de Sonci podrá fallar en muchas cosas, pero no en la música).
Crono si te gustó el tema "Seven Rings in Hand" escucha la revisión que hizo Crush 40, http://www.youtube.com/watch?v=VUlZYNqzkxs con esto queda claro lo grandes que son este grupo.
Fluimucil escribió:Ey, pues no estaría nada mal un Sonic basado en Don Quijote. Y es una historia con suficientes personajes como para meter a los personajes de las saga. Aunque no se exactamente como encajaria Sonic entre Rocinante y Sancho Panza
Furiah escribió:Review IGN 3.9! WOW!
This remember when they reviewed Football Manager, people started to argue and they review it again jajaja, somethink strange is hapening in IGN
I think the IGN reviewers are getting an orgasm every time they say something bad about Sonic or the franchise.
If production value is so good and the graphics are so pretty, how come it only got a 8.5 at both presentation and graphics?
Resumen IGN escribió:8.5 Presentation
Slick interface, crisp cut-scenes, online trading system and leader boards. In-game graphics look good. Dialog is too campy.
8.5 Graphics
Really pretty. Varied level designs come to life with good art and great effects.
7.5 Sound
There's a lot of voice work and music and a good chunk of it is over-the-top campy.
3.0 Gameplay
Possibly designed by monkeys. Everything you've ever liked about Sonic games -- speed, great level designs -- is gone. Instead, you will crawl through stages and fight enemy after enemy, with waggle.
3.0 Lasting Appeal
You can beat the primary single-player mode in a few hours and then you'll unlock some extra playable characters. But there's no point in going back unless you like torturing yourself.
3.9
Bad OVERALL
(out of 10 / not an average)
pagantipaco escribió:Es que el análisis de IGN tiene una cara y una cruz pero muy mala. La cara es que todo es genial desde los menús hasta los gráficos. La mala es que se juega mal, según ellos y que las batallas a cuatro jugadores son horribles y es algo a evitar. Madre mía, necesito opiniones reales porque esta me da que está bastante sesgada.
Echad un vistazo al resumen que hace IGN, madre mía, ¡¡madre mía de mi madre!! han echado el resto:Resumen IGN escribió:8.5 Presentation
Slick interface, crisp cut-scenes, online trading system and leader boards. In-game graphics look good. Dialog is too campy.
8.5 Graphics
Really pretty. Varied level designs come to life with good art and great effects.
7.5 Sound
There's a lot of voice work and music and a good chunk of it is over-the-top campy.
3.0 Gameplay
Possibly designed by monkeys. Everything you've ever liked about Sonic games -- speed, great level designs -- is gone. Instead, you will crawl through stages and fight enemy after enemy, with waggle.
3.0 Lasting Appeal
You can beat the primary single-player mode in a few hours and then you'll unlock some extra playable characters. But there's no point in going back unless you like torturing yourself.
3.9
Bad OVERALL
(out of 10 / not an average)
http://wii.ign.com/articles/958/958855p1.html
Nuku nuku escribió:Pues nada otro Castlevania, juegazo del 15 que se comen vivo por que es diferente. Nada nuevo.
Heavy Soul escribió:Nuku nuku escribió:Pues nada otro Castlevania, juegazo del 15 que se comen vivo por que es diferente. Nada nuevo.
Juas, ahí le has dado.
chibisake escribió:Joder, pero es tristisimo ver como este tipo de redactores alimentan una mentalidad que es perseguida por el morbo que da, luego pasa lo que pasa, que tienes un GTA San Andreas con un 10 y la gente tan contenta. Y lo cachondo es que te llaman fanático a tí.
chibisake escribió:Los argumentos que da se ven desde lejos que no son sensatos. En una preview supuestamente se ha de ser objetivo, y diciendo que el juego lo han diseñado monos... pues qué quieres que te diga. Es más, como dice robotniktron, critica algo que todos hemos visto y comprobado en vídeos que no es cierto... El redactor habla sobre una lentitud insoportable (?) cuando en cada video que hemos visto ha salido siempre el erizo escopetado, y sobre un control pésimo, cuando en este mismo hilo hay un vídeo con un gameplay de una feria americana y el jugador manejaba perfectamente al erizo.
Este tío tan sólo ha buscado carnaza para alimentar a los fans que le besan el culo, porque tiene unas pocas previews similares. Y parece no entender, al igual que muchos jugadores, que si sale sonic con espada es porque es un jodido spinoff, una saga que se sale de la trama original para ofrecer juegos basados en cuentos populares.
iacaca escribió:Esto creo que lo dije ya varias veces...
Alguien se sigue fiando de los análisis de juegos de Wii?
Entre lo de darle menos nota al Unleashed que al Sonic 2006 (y darle más a la versión de Wii) y ahora esto... los de IGN demuestran que son unos sectarios.
PD: alguien probó ya el juego? Salió ayer en las américas...
Revogamers escribió:Si bien los intentos de innovación en el mundo 3D de Sonic se han rodeado siempre de cierto escepticismo, se podría asegurar que uno de los mejores experimentos en este campo fue Sonic y los Anillos Secretos, título casi de lanzamiento de Wii que cosechó éxito en ventas y relativo en crítica.
Gracias al reciente Japan Event de SEGA pudimos echar unas partidas a El Caballero Negro -la continuación del título inspirado en Las Mil y Una Noches- en lo que ya es una serie de juegos ambientados en novelas, sólo para Wii. En este caso, el mundo literario escogido es el del Rey Arturo, y el argumento aprovecha las bases de la leyenda para situar a Sonic ayudando a una tal Merlina, convertir a Arturo en un malvado dictador o poner a Tails de Herrero o a Amy Rose de la Dama del Lago.
Como el carácter del personaje pondrá el tono de humor a tan estrambótica ambientación, el cambio más destacable será el uso de una espada en una aventura de plataformas y la consiguiente variación en el control desde Los Anillos.
En realidad, mover a Sonic con la palanca del Nunchuk aporta la precisión necesaria para no desesperarse con acciones tan sencillas como dar pasos hacia atrás o detenerse en el camino. Antes requerían mucha práctica, y aún así parecía que una cuerda tiraba del erizo para estropear nuestro objetivo. Pero, en cierto modo, los que (como el que escribe) adoraran las cuatro cosas más físicas que aportaba el uso del Wiimote en horizontal (por ejemplo, inclinar con cuidado para colocarse en el camino o agitar en varios tiempos para atacar), se deberán conformar ahora con el agite de la mano derecha para dar tajos con la espada, de una forma muy similar a la vista en Twilight Princess.
Esto significa que la acción funciona sin problemas y responde en el momento deseado, sin mayor complicación. Pero nos preguntamos cómo podría haberse profundizado en la jugabilidad si se pudieran dar tajos en varias direcciones o si se implementara algún sistema de posiciones como el de No More Heroes. En los pocos niveles que jugamos había que cortar dianas, jarrones y algunos enemigos, y más de una vez pensamos en esas posibilidades adicionales para elegir nuestro corte con más acierto.
No obstante, tampoco es que dé tiempo en este Sonic a calcular un golpe como si fuera un Soul Calibur (valga el juego de palabras), y eso está muy bien: la velocidad del erizo no se ve amedrentada por los espadazos, incluso aportan dinamismo al recorrido. A modo de tutorial, esas primeras misiones disponían dianas a distintas alturas o colocadas para ir haciendo eslalon. A toda velocidad, la palanca coloca a Sonic, el A lo hace saltar (o hacer doble salto) y el Wiimote encadena los tajos. Poco después se incluye el botón Z para cubrirse, por ejemplo, de la embestida de unos jabalíes.
Aparte de los típicos impulsores, rebotes, anillos o zonas de "grind", el otro elemento algo diferente son los jefes finales. En la prueba derrotamos fácilmente a los dos primeros del juego: el Dragón del lago y el primer enfrentamiento con el Rey Arturo (tranquilo, si cayera el juego duraría 15 minutos). El primero es una criatura cabezona y torpona, perfecta para aprender el mecanismo: atacaba de vez en cuando con la testa y aprovechamos para realizar salto hacia atrás y después acercarnos para "afeitarla". Y en Arturo se incluían unas secuencias de QTEs con el mando: por un lado, agitar en el momento justo para detener los ataques y por otro pulsar A para conseguir propinar un golpe; el fallo en el botón o en el momento provocaba un resultado adverso.
Las zonas visitadas eran aún muy introductorias, pero si por ellas debiéramos medir el carácter de este nuevo Sonic, parecería que Los Anillos Secretos es un juego más enfocado a los saltos. Sin embargo, aquel también presentaba muchas partes de combate y esta diferencia puede deberse precisamente al estilo más introductorio de los primeros niveles de El Caballero. Por otro lado, vuelve el sistema de misiones como una forma útil de recorrer un mismo escenario y batir marcas para descubrir nuevos retos. También habrá mejoras para Sonic (nos olemos que será el papel de Tails) y un extraño sistema de "identificación de objetos" tras cada misión en el que se coleccionan desde galletas hasta perritos calientes.
Por supuesto, mucho queda por exprimir en esta nueva aventura, y estamos deseosos de recorrerla de principio a fin para conocer las nuevas habilidades de la espada y contemplar si la evolución del erizo conlleva una adaptación progresiva de la jugabilidad como pasó, con tanto tino, en el juego predecesor. Además, aún no conocemos las posibilidades de batalla multijugador, el intercambio de objetos y puntuaciones mediante Wi-Fi o ningún extra de los que SEGA acostumbra a incluir. Si se consigue un nivel semejante al juego anterior y si los cambios son puntos interesantes y no estorbos, Wii puede seguir acogiendo los mejores Sonic. Para el segundo viernes 13 del año tendremos un veredicto.
frodete escribió:Las notas finales de IGN no son una media de las dadas a los diferentes apartados, creo que incluso lo pone junto a la nota final del juego
No hagais caso al notas este, es imposible que el control sea tan rematadamente malo como dice.
Xabyer_B escribió:No desespereis, ya lo probaremos nosotros para ver si exagera o es cierto lo del control. Matt tambien le bajó la nota bastante a los anillos secretos solo porque no le gustaba, aunque claro no tanto como esta vez. Habrá que ver si es cierto o es que solamente tiene una cruzada personal contra Sonic.
iacaca escribió:Famitsu puntuó con un 26/40
Fuente: http://www.tssznews.com/2009/03/04/fami ... 0-for-sbk/
Jolti135 escribió:A ver si "sale" ya el juego (ya me entendéis...) y podemos ver si el señor éste de IGN tiene razón o no...