Cain91 escribió:Estoy mirando ahora las duraciones de Armas y Bestias y no son 40s de diferencia en ofrendas negras, son 60 (160s las armas y 80s las bestias. Las doradas ambas son de 80s).
No se si será para tanto eso jugando con Grim, que se alargan los combates mas que con Avalon. Pero el doble de ataque seguro que se agradece, y a las malas siempre queda usar el Arma sin mas.
Me estoy preparando un set de ofrendas para Santuario y es el siguiente:
- Lanza
- Bombardero
- Evasión
- Escudo
- Armadura
- Cura Individual
Y como sellos:
- Sello Santuario I (Aumenta Defensa)
- Sello Santuario II (Aumenta Defensa)
- Aumenta Lanza V (tengo que sacar un EV)
- Prolonga Armadura V (lo tengo por descubrir. Si se complica, este y la lanza serán IV)
- Resonancia
- Aumenta defensa IV
- Aumeta defensa +5%
La vida no subiría, pero la defensa subiría cosa mala. No se como lo ves. Y el escudo no se si quitarlo, no me veo utilizándolo teniendo tanta defensa y siendo los compañeros unos tanques.
De todos modos viendo el percal creo que una vez vencido el jefe final transmutaré para ser de nuevo Avalon y seguir con ese rol, que he sacado casi sin querer los nv.V en sellos para ese rol y quiero seguir así aunque me aplasten como si nada. ¿Apuro el nivel IV de brazo o me pongo 1/99? He estado 25/75 y 30/70 y me iba bien. No se cuanto sería el limite para pasar de IV a III en oscuridad ni cuanto ataque perdería.
EDIT: Vale, acabo de leer esto...The difference in Life/Magic levels are crucial to the player's Arm alignment.
Pues igual tocará probar el extremo 1/99 a ver que pasa con esos modos raros...
- No level difference between life/magic levels will result in a Neutral Arm.
- 1 level difference between life/magic levels will result in Divine/Dark Arm I.
- 5 level differences between life/magic levels will result in Divine/Dark Arm II.
- 10 level differences between life/magic levels will result in Divine/Dark Arm III.
- 15 level differences between life/magic levels will result in Divine/Dark Arm IV.
There are two stages in Holy/Chaos Mode.
- Holy/Chaos Mode Stage 1 is unlocked when the player's difference between life/magic levels is 90. Divine/Dark Arm V is unlocked.
- Holy/Chaos Mode Stage 2 is unlocked when the player's difference between life/magic levels is 98. Divine/Dark Arm VI is unlocked.
Solo Combos
- Arboreal + Arboreal
- Arboreal + Area Healing
- Arboreal + Rising
- Armor + Blitz
- Armor + Roar
- Armor + Shield
- Bomb + Mine
- Evasive (Dash) + Arm, Beast, Spear or Weapon
- Evasive (Ground) + Arm, Beast, Spear or Weapon
- Mine + Weapon
- Parasitic + Area Healing
- Summon + Homing
- Summon + Roar
- Terrain + Bomb
- Terrain + Explosive
- Terrain + Homing
- Terrain + Throwing
Arboreal Combos
- Healing + Healing
- Healing + Levibloom
- Healing + Vimblossom
- Healing + Wallblossom
- Levibloom + Levibloom
- Levibloom + Vimblossom
- Levibloom + Wallblossom
- Starveling + Healing, Vimblossom or Wallblossom
- Starveling + Starveling
- Vimblossom + Vimblossom
- Vimblossom + Wallblossom
- Wallblossom + Wallblossom
Team Combos
- Arboreal + Roar
- Morph + Arm
- Morph + Beast
- Regenesis Seed + Roar
- Shield + Beast
http://soulsacrifice.wikia.com/wiki/Offering%27s_Combo
Cain91 escribió:Yo también tengo que probar ese combo de hacha+minas de ¿la dama? de hierro, ademas coincide que hace nada puse esas minas viendo que son muy bestias.
En cuanto a la armadura esa que dices, ¿Es la que usabas cuando jugamos online? Impactaba mucho verte en la sala de espera con el personaje en plan Freedom Wars y luego encontrarme un pedazo de guerrero pesado xD No estoy especialmente interesado en hacer combos, pero antes de decidirme a usar esa armadura quiero probar las de elementos. Por lo pronto he visto que Armadura+Escudo hace que el escudo ataque de manera mas consistente por su cuenta, que por lo general invocarlo solo sirve para hacer contraataques y ya, a penas hace daño por lo que vi en la misión de pruebas.
Hoy he transmutado para seguir con Grim y pillar la mejora de Bestia. Lo de llevar 2 rumores XXL mas los 2 sellos de aumentar pureza y malicia ha hecho que con 4 partidas de 2 minutos c/u me haya puesto en 45/45. Me faltó la 5ª que gasté en su momento para probar y ya tendría el 50/50 o casi.
Lo malo es que esos sellos los tengo a nivel 1, cuando vaya a subir Santuario no podré poner 2 para exprimirlo mas... Supongo que saldrán salvando/sacrificando mas, pero deben ser muchos mas porque creo que los tengo de hace tiempo y entre Avalaon y Grim he debido hacer una barbaridad de sacrificio.
En fin, en cuanto suba transmutaré de nuevo para pillar el sello de arma y sacare las ofrendas negras que me faltan para los Sets de Grim,que a diferencia de Avalon, con estos voy usando todas las ofrendas y motiva bastante mas. Aunque si me pongo creo que en los Sets de Avalon quitaré la lanza, pondré bombas y ya en su momento me dedicaré a hacer negras las bombas y los huevos.
Por ultimo, hoy me he hecho el jefe final sin tener ofrendas negras ni sellos de corazón. No se como lo afronté la primera vez con Avalon, pero que poco me a durado y que sencillo a sido. Y yo que andaba intentando potenciarme cuanto pudiera como si ese bicho fuera extremadamente mas poderoso que "el anterior" xD
joelxdavid escribió:1.- A pesar de lo rápido que se transmuta, repetir las misiones una y otra vez ya me esta cansando un poco, 2.-el gancho del golpe de la bestia es muy bueno, parece q microcongelara al boos, lo unico q no me convence es su duración, el daño mantenido del elemento es muchísimo menor que un sólo golpe del mismo, 3.-lo otro que se echa de menos es la fusión mina y arma, la bestia no lo permite, 4.-en online he visto que la gente usa la invocación del demonio abisal, la gran mayoría, debe ser muy poderosa.
Bryan_Fury escribió:Me lo compré hace dos dias y rs un juegazo. Me encanta.
Pero me hago lio con el tema de magias y tal
Cain91 escribió:Yo ya iba bien incluso con 30/70. Las hostias que caían con los puños y los brazos no eran ni medio normales y aguantaba un golpe o 2 antes de morir, con lo que jugaba con eso y se hacía interesante mas que frustrante.
Aún y así quiero probar el 1/99 y el 99/1. Primero irá el 99/1 porque me toca jugar con ese rol y luego ya volveré a Avalon. Aunque aguantar tan poco daño no mola, no se puede sobrevivir solo a base de evasiones y siempre comes alguna hostia, Grim y brazo neutral no estaba mal dentro de lo que cabe.
A todo esto, digo que tengo que probar Santuario y brazo divino pero hace días que lo tengo listo para transmutar con sus equipaciones elementales y sus sellos, pero no me lanzo. Estoy mas por la partida+ de Shovel Knight y PixleJunk Shooter Ultimate, y luego tengo que empezar Ultratron que a caído por la oferta.
Soul Sacrifice Delta ya es un juego "para ir dandole de vez en cuando" y eso que me quedan las ultimas 4 eras y los pactos especiales. Ya no me aporta tanto con todo visto y con la historia hecha. No soy de subirlo todo al máximo para darle al laberinto o de ir probando roles raros como la build de sangre. Yo voy a dar hostias y ya, lo de ir de apoyo o tanque no me va.
toede^^ escribió:os agregué el otro día, si quereis podemos darle online esta noche ¿Que os parece?
toede^^ escribió:os agregué el otro día, si quereis podemos darle online esta noche ¿Que os parece?
Cain91 escribió:Bueno, si la defensa por niveles ya es suficiente, ya iré quitando sellos del gremio para poner ataque extra y cosas así. Pero me da a mi que lo que tengo incoloro no me dará tanto ataque como dices y no me rentará tanto.
Sigo con la duda de si subir Bombardero o Lanzas. Creo que el bombardero será equivalente a los puños, ejecuta 4 o 5 golpes seguros del daño marcado con lo que no estaría mal. Pero cuando se gaste tocará tirar de lanza, aunque en su momento con Avalon pocas veces tiraba de brazo pudiendo recargar ofrendas.
Bryan_Fury escribió:Me compre el juego de segunda mano, me he comprado el metwork pass pero no m conecta, m dice que el usuario o la contraseña son imcorrectas
Bryan_Fury escribió:Me compre el juego de segunda mano, me he comprado el metwork pass pero no m conecta, m dice que el usuario o la contraseña son imcorrectas
malgorcito escribió:Bryan_Fury escribió:Me compre el juego de segunda mano, me he comprado el metwork pass pero no m conecta, m dice que el usuario o la contraseña son imcorrectas
tranquilo amigo! solo coloca con calma las contraseñas y listo no creo que haya mas problema ..si no reincia el sistema y asegurate que haya desacargado adecuadamente el pass on line y a disfrutar!!!
Bryan_Fury escribió:Algúnbuen sitio para entrenar al nivel 22/25?
Acabó de hacer minotauro, de sanador hereje, y con espectro no puedo....mi idea es subir 25/75.
Llevó flor curativa, amuleto de protección y golem en una ofrenda y en la otra árbol raíz 3, ataque melee y ataque distancia cambiándolo dependiendo la debilidad del archidiablo
Bryan_Fury escribió:Algúnbuen sitio para entrenar al nivel 22/25?
Acabó de hacer minotauro, de sanador hereje, y con espectro no puedo....mi idea es subir 25/75.
Llevó flor curativa, amuleto de protección y golem en una ofrenda y en la otra árbol raíz 3, ataque melee y ataque distancia cambiándolo dependiendo la debilidad del archidiablo
Cain91 escribió:Bryan_Fury escribió:Algúnbuen sitio para entrenar al nivel 22/25?
Acabó de hacer minotauro, de sanador hereje, y con espectro no puedo....mi idea es subir 25/75.
Llevó flor curativa, amuleto de protección y golem en una ofrenda y en la otra árbol raíz 3, ataque melee y ataque distancia cambiándolo dependiendo la debilidad del archidiablo
¿Es el primer espectro al que te enfrentas? ¿Tal vez haciendo la primera historia de Avalon? A mi me costó por lo escurridizo que y el rango de ataques que tiene, sumado a que no iba preparado para combates de es nivel (7 o 9 que era cuando antes que eso peleas con bichos de la mirad).
Comenté atrás que cuando me puse con esa trama flipé en colores por el salto de dificultad y las cutreofrendas que se tienen, pero que gracias a jugar un par de veces cada pacto conseguí puños y brazos como para dar un buen salto de daño y acortar distancias.
Si he acertado y estás en esos pactos simplemente ignora "el modo historia" porque son un salto de dificultad importante y evidente, y ponte con los pactos suelto que hay para hacer. Son los que están en medio del menú de gremios. Ves haciendo desde el principio (por eso de ir completando) o ponte a jugar los de dificultad ¿4 o 5? que no se te harán absurdamente fáciles y empezarás a llenarte de ofrendas plateadas para ganar mas poder (si es que juegas con las de bronce) y ganaras niveles y sellos que te harán aún mas poderoso.
También te aconsejo que lleves una ofrenda de las que da Guiverno, esa evasión por teletransporte es mano de santo siendo Avalon/Brazo oscuo.
Cain91 escribió:Hoy me he decidido a volver a jugar transmutando para ser santuario... y menudo fail. No soporto ese rol tan flojo y las combinaciones armadura+bombardero y armadura+escudo dejan mucho que desear, ademas de lo lenta que es la armadura de por si.
Me he decidido saltar eso y volver con Avalon para acabar de sacar las ofrendas negras que me faltaban y miraré si haciendo 40/60 aguanta bien. Desde luego tendrá mucho mejor ataque que con Grim y eso ya me sirve, con que tenga un poco mas de aguante ya me bastará (y si me apuras pondré el sello de Santuario de +20% de defensa a falta de saber si hay sellos de falso X para Avalon que suba defensa), que ver ahora la barra de vida tan raquítica da mal rollo xD
Si veo que cumple en aguante tal vez no vuelva a Grim, pero lo dudo. Me gustaba ese rol (usaba mas minas/proyectiles que los explosivos/bombas de Avalon) y lo "poco" que pierde en ataque, lo gana en vida y en la frecuencia de golpes de la bestia y el arma.
Cain91 escribió:No me gustó nada. A mi lo que me gusta es tener movilidad y acción. Santuario + Armadura es todo lo contrario a eso.
Otra cosa es que el retroceso del bombardeo con la armadura puesta es abismal. El 4º golpe no alcanzaba al enemigo, tocaba hacer el cargado y perder 1 golpe. Ademas Armadura+Lanza hace que esta ataque muy lenta, no compensa lo mas mínimo.
Y Armadura+Escudo pensaba que haría algo de daño a alimañas, pero debe ser mínimo lo que hace por que no caen. Ese pedazo de escudo no se para que servirá si con uno pequeño he visto compañeros que paraban a jefes.
Eso si, la combinación Armadura+Escudo luce muchísimo. Estéticamente es una pasada, eres como un golem con muro elemental.
ximo15 escribió:una pregunta.. a vosotros os sale error de red de vez en cuando en el modo online?
DAMAGE
Formula 1: ((Attack) + (Palm Sigil % as #)) x (0.01) x (Spell Power) x (0.5)
Formula 2: (Elemental Sigil % TOTAL) x (Spell Power) x (Spell Elemental Ratio) x (0.5)
Formula 3: (Force Sigil % TOTAL) x (Spell Power) x (Spell Force Ratio) x (0.5)
Formula 4: (Spell Sigil % TOTAL) x (Spell Power) x (0.5)
Formula 5: (Monster Sigil % TOTAL) x (Spell Power) x (0.5)
Formula 6 (Flower/Fruit Effect): (0.5) x (Spell Power) x (0.5)
Formula 7 (Terrain Effect): (0.3) x (Spell Power) x (0.5)
Example:
Player Level: 1/99 (Attack 300)
Spell: Fire Giant God’s Arm (Power 100, Force 50%, Heat Element 50%)
Sigil: Force +40%
Sigil: Heat +40%, Heat +20%
Sigil: Arm Magic +25%, Arm Magic +10%
Sigil: Attack +50%, Attack +25%
Formula 1: (300 + 50 + 25) x (0.01) x (100) x (0.5) = 187.5
Formula 2: (0.4) x (100) x (0.5) x (0.5) = 10
Formula 3: (0.6) x (100) x (0.5) x (0.5) = 15
Formula 4: (0.35) x (100) x (0.5) = 17.5
Damage = 187.5 + 10 + 15 + 17.5 = 229~231 (depending on rounding)
Weakness: Damage x 1.2 (or 1.3 or 1.4, varies)
Resistance: Damage x 0.7
HEALING
(Player Rcvry) x (0.01) x (Offering Rcvry) = Heal Amount
Isn't damage calculation for vanilla SS different from SSD?
So far, no. The way the tests decide force to element ratios is using the formula. Since all spells have their force to element ratios listed, the formula must be the same. But Google translate makes the damage test section look like gibberish.
Cain91 escribió:Soy yo, ¿o es que hay "un punto de inflexión" en cuanto al asunto de ganar salud/magia con los sacrificios al azar?
Es que jugando en la Era XIII gano lo mismo en ambos siempre, pero me he puesto a hacer misiones de la Era XV (voy sobrado con 30/30 y sin los 2 primeros sellos de mi build) y cuando hago el azar ambas barras no suben a la par. Cuando se usa en un jefe la diferencia es tan brutal que tengo que ganar 1 nivel y medio de la barra que a quedado baja en el siguiente pacto con las alimañas para volver a tener brazo neutral.
También me he sacado la armadura del descabezado masoquista y la he hecho negra. No la tenía porque me he enfrentado a el pocas veces y no suelo buscar el eliminar la maldición. Simplemente hago lo que puedo con los nucleos accesibles y ya (y los núcleos de las piernas son accesibles solo con ciertas armas, con lo que se me pasó). Tal vez quite proyectiles por ponerla, a ver lo que aguanto cuando tenga la build bien.
Otra cosa. Las minas tienen poder 75, pero eso es cada bolita, ¿no? Esa es la sensación que me da al matar alimañas desde hace tiempo pero no caía en comentar. Con los rastreadores que hacen mas o menos ese daño no matan ni la mitad de bien.
Y si los proyectiles van con la misma filosofía, me dolerá quitarlos por la armadura. Sería bastante mas daño de lo que aparenta y entendería mejor las builds de combate puramente a distancia.
EDIT: Hay una cosa que acabo de recordar. He visto que a bichos muy poderosos les imbuyo el infierno elemental de turno con cierta facilidad (benditas bestias). Se supone que cuando están afectados por el infierno son mas vulnerables al elemento mas poderoso de ese infierno, ¿no?
Me explico: Si yo a una Dama de Hierro le meto con fuego, su debilidad, acabara ardiendo. ¿Cuando esté en el infierno ardiendo le haré mas daño con mas fuego o golpeándola con Hielo que sería la debilidad del fuego? Es que no me he puesto a probar concienzudamente y no he visto mas que la puntuación que te dan cuando enlazas el infierno con su debilidad.
De todos modos los infiernos duran poco, así que tampoco me parece que sea decisivo, pero si tengo curiosidad de saber hasta que punto es mejor o peor seguir atacando con una cosa o la otra.
Al final con la tontería, Grim me está gustando mucho mas que Avalon. Y espera que cuando tenga 50/50 y equipo +350 vida y +80% merma fuerza me ponga ademas armadura y me guste. Probablemente tendría de ofrendas:
Set de Elemento X
- Bestia (Elemento X)
- Arma (Elemento que puede a X)
- Evasión
- Armadura Dulajan
- Proyectiles Elemento X
- Curación
Quitaría las minas por la armadura y la arma elemental del set con la del elemento particular para el infierno. Aunque tengo que probar si los proyectiles provocan infierno tan bien como las minas para decidir.
Según la lista que puse, las minas son 100% elemental y los proyectiles 50/50%. Me imagino que eso influye, pero teniendo en cuenta que con la bestia a golpes (50/50) ya meto infiernos (aunque a veces cuelo alientos), no creo que me preocupe mucho.
También he leído que romper el infierno con el elemento que toca haría el daño que hace un contraataque y tumbaría al Archidemonio. No está mal, pero tampoco es la panacea y mas cuando dicen que volver a infligir infierno cada vez cuesta mas.
EDIT2:
He encontrado unas formulas para calcular daños en función al poder de la ofrenda, su ratio Fuerza/Elemento y los sellos. Lo contemplan todo.
1ª Formula:
((Ataque) + (Sello de la palma como valor absoluto)) x (0.01) x (Poder de ofrenda) x (0.5)
2ª Formula:
(Suma de todos los sellos elementales) x (Poder de la ofrenda) x (Ratio del daño elemental de la ofrenda)
3ª Formula:
(Suma de todos los sellos fuerza) x (Poder de la ofrenda) x (Ratio del daño fuerza de la ofrenda)
4ª Formula:
(Suma de todos los sellos de ofrenda) x (Poder de ofrenda) x (0.5)
5ª Formula:
(Suma de todos los sellos de monstruo) x (Poder de la ofrenda) x (0.5)
6ª Formula (Efectos de Flor/Frutas):
(0.5) x (Poder de ofrenda) x (0.5)
7ª Formula (Efectos de Terreno):
(0.3) x (Poder de la ofrenda) x (0.5)
- "Sello de la palma como valor absoluto" = Si el sello suma +60%, se pone 60 en la formula
- "Suma de todos los sellos X" = Si tienes varios sellos que acumulan daño de una misma cosa (fuego, por ejemplo), se suman y se pone su valor de %. Dos sellos podrían dar +25%, +10%, +10%, y +5% dando un total de +50%, pues se pone 0.5 en la formula.
Ejemplo:
Nivel: 1/99 (300 de ataque)
Ofrenda: Brazo de fuego (Poder 100. Fuerza 50% y Elemento 50%)
Sello: Fuerza +40%
Sello: Calor +40%, Calor +20%
Sello: Brazo magico +25%, Brazo magico +10%
Sello: Ataque +50%, Ataque +25%
1ª Formula: (300 + 50 + 25) x (0.01) x (100) x (0.5) = 187.5
2ª Formula: (0.4) x (100) x (0.5) x (0.5) = 10
3ª Formula: (0.6) x (100) x (0.5) x (0.5) = 15
4ª Formula: (0.35) x (100) x (0.5) = 17.5
Daño = 187.5 + 10 + 15 + 17.5 = 229~231 (Dependiendo del redondeo)
Debilidad: Daño x 1.2 (o 1.3 o 1.4, varía)
Resistencia: Daño x 0.7
Aquí dejo la lista de ratios Fuerza/Elemento que ya puse: viewtopic.php?p=1739436871
Y los ratios de rituales sangrientos:
Infernus:
25% Elemento Calor + 75% Fuerza
Gungnir, Gleipnir, Excalibur, Vulcan (Shockwave):
100% Fuerza
Gorgon:
50% Elemento Piedra + 50% Fuerza
Fuente: http://www.gamefaqs.com/boards/668738-s ... e/66195388
Y texto original:DAMAGE
Formula 1: ((Attack) + (Palm Sigil % as #)) x (0.01) x (Spell Power) x (0.5)
Formula 2: (Elemental Sigil % TOTAL) x (Spell Power) x (Spell Elemental Ratio) x (0.5)
Formula 3: (Force Sigil % TOTAL) x (Spell Power) x (Spell Force Ratio) x (0.5)
Formula 4: (Spell Sigil % TOTAL) x (Spell Power) x (0.5)
Formula 5: (Monster Sigil % TOTAL) x (Spell Power) x (0.5)
Formula 6 (Flower/Fruit Effect): (0.5) x (Spell Power) x (0.5)
Formula 7 (Terrain Effect): (0.3) x (Spell Power) x (0.5)
Example:
Player Level: 1/99 (Attack 300)
Spell: Fire Giant God’s Arm (Power 100, Force 50%, Heat Element 50%)
Sigil: Force +40%
Sigil: Heat +40%, Heat +20%
Sigil: Arm Magic +25%, Arm Magic +10%
Sigil: Attack +50%, Attack +25%
Formula 1: (300 + 50 + 25) x (0.01) x (100) x (0.5) = 187.5
Formula 2: (0.4) x (100) x (0.5) x (0.5) = 10
Formula 3: (0.6) x (100) x (0.5) x (0.5) = 15
Formula 4: (0.35) x (100) x (0.5) = 17.5
Damage = 187.5 + 10 + 15 + 17.5 = 229~231 (depending on rounding)
Weakness: Damage x 1.2 (or 1.3 or 1.4, varies)
Resistance: Damage x 0.7
HEALING
(Player Rcvry) x (0.01) x (Offering Rcvry) = Heal Amount
Puesto que eso que he encontrado es del juego orinal, no sale información sobre los nuevos ritos. Y se supone que en Delta el calculo debería ser el mismo, aunque no he encontrado mas que esto de momento:
http://www.gamefaqs.com/boards/730565-s ... 69597534#8Isn't damage calculation for vanilla SS different from SSD?
So far, no. The way the tests decide force to element ratios is using the formula. Since all spells have their force to element ratios listed, the formula must be the same. But Google translate makes the damage test section look like gibberish.
Espero que te sea útil @joelxdavid , que recuerdo que tenías curiosidad por hacer pruebas y tal hace una semana o dos que lo comentamos.
EDIT3:
Hacer números sale a cuenta. He comprobado el daño de mis builds de "Solo Bestia", "Solo Ama" o "Arma+Bestia" con sellos de arma IV y V y he visto que:
- El "Solo Arma" no vale la pena comparado con "Arma+Bestia" poniendo sello de corazón de arma.
- El "Arma+Bestia" con sello de corazón en Bestia gana en diferencia de poder extra que con el sello de arma.
- El "Solo Bestia" sería la build mas poderosa de necesitar daño extra (para los contrarreloj, por ejemplo).
Y si necesitara mas daño, quitaría el "Merma Fuerza 80%" por "Descarga Fuerza 80%" y aún rascaría entre un 20 y 30% de daño total extra.
Cain91 escribió:Según esta lista de la wikia que se han montado, los sellos por facción llegan hasta V. Luego los falsos sellos o copias o como se llamen, llegan hasta II.
A mi las armas me gustan y para reventar núcleos incluso altos, cumplen muy bien. Pero si no busco las ofrendas de esos núcleos o de romper la maldición, tiro de bestia por el daño y el infierno que provoca. Que por cierto, tengo que cambiar todas las armas de mis sets para que choquen con el infierno.
Hoy he probado la armadura de Dulajan mas a fondo y no está mal, resiste daño. Pero me da la sensación de que resiste mucho físico y poco mágico. No se si equiparla y ponerme "Descarga Fuerza" en los sellos o dejarla pasar para tener minas/proyectiles (que a diferencia de Avalon, con Grim uso todas las ofrendas) y poner "Merma Fuerza" como sello.
Cain91 escribió:Cuanto mas difíciles son los pactos, mayor es la calidad de la ofrenda. Llega un punto en que solo ganas doradas (G).
¿La flor esa era para curarte a ti mismo? Si quieres una autocuración poderosa, mata un limo avaricioso o carnívoro (no recuerdo cual o si servía cualquiera) y asegurate de romperle los núcleos. No se si el primero o el de romper maldición ya te da una ofrenda de curación muy poderosa y no tendrás que andar buscando pacta a pacto a ver cual da la recompensa.
Lo de subir estrellas las ofrendas solo s para ganar usos y luego para tranformarlas de bronce a plata y luego a oro. Me parece mucho trabajo, yo no le daría vueltas. Actualmente solo tengo la ofrenda de curación esa con 3 estrellas en dorada y me sobra. El resto de cosas me dan igual, no se me rompen nunca.
En cuanto a lo de que centrarse en ofrendas... yo pasaría del rastreo. Iba con la ilusión de usarlo siendo Grim con sus sellos, pero es una castaña. Los proyectiles cunden mas.
¿Vas Avalon o Grim? Por el nivel parece que Avalon, así que te aconsejaría los huevos explosivos y los puños de tierra. Con esos puedes hacer muchísimo daño y siendo Avalon a penas usaba algo de mele a menos que fuera muy poderoso el enemigo y gastara mas ofrendas de las que recuperaba con alimañas.
Luego lo suyo es llevar Brazo porque es el arma mele de Avalon. Y la siguiente ofrenda de Avalon son Bombas (las que se plantan), pero yo no les di mucho uso.
Mencionas lo de poner impetu en un "elemento". ¿Te refieres a elemento como calor o a las ofrendas en si? Si es a lo primero, simplemente equipate cosas a las que el archidiablo es débil, no tiene mas complicación. Si es lo segundo, ya lo he comentado.
Bryan_Fury escribió:Cain91 escribió:Cuanto mas difíciles son los pactos, mayor es la calidad de la ofrenda. Llega un punto en que solo ganas doradas (G).
¿La flor esa era para curarte a ti mismo? Si quieres una autocuración poderosa, mata un limo avaricioso o carnívoro (no recuerdo cual o si servía cualquiera) y asegurate de romperle los núcleos. No se si el primero o el de romper maldición ya te da una ofrenda de curación muy poderosa y no tendrás que andar buscando pacta a pacto a ver cual da la recompensa.
Lo de subir estrellas las ofrendas solo s para ganar usos y luego para tranformarlas de bronce a plata y luego a oro. Me parece mucho trabajo, yo no le daría vueltas. Actualmente solo tengo la ofrenda de curación esa con 3 estrellas en dorada y me sobra. El resto de cosas me dan igual, no se me rompen nunca.
En cuanto a lo de que centrarse en ofrendas... yo pasaría del rastreo. Iba con la ilusión de usarlo siendo Grim con sus sellos, pero es una castaña. Los proyectiles cunden mas.
¿Vas Avalon o Grim? Por el nivel parece que Avalon, así que te aconsejaría los huevos explosivos y los puños de tierra. Con esos puedes hacer muchísimo daño y siendo Avalon a penas usaba algo de mele a menos que fuera muy poderoso el enemigo y gastara mas ofrendas de las que recuperaba con alimañas.
Luego lo suyo es llevar Brazo porque es el arma mele de Avalon. Y la siguiente ofrenda de Avalon son Bombas (las que se plantan), pero yo no les di mucho uso.
Mencionas lo de poner impetu en un "elemento". ¿Te refieres a elemento como calor o a las ofrendas en si? Si es a lo primero, simplemente equipate cosas a las que el archidiablo es débil, no tiene mas complicación. Si es lo segundo, ya lo he comentado.
La flor es para autocurarme...usaré limo mejor.
Si voy a intentar hacer Ávalon 25\75 o 30\70 dependiendo.
Y si, con lo de elemento me refería a calor, hielo, rayo, veneno..
Muchas gracia
joelxdavid escribió:Bryan_Fury escribió:Cain91 escribió:Cuanto mas difíciles son los pactos, mayor es la calidad de la ofrenda. Llega un punto en que solo ganas doradas (G).
¿La flor esa era para curarte a ti mismo? Si quieres una autocuración poderosa, mata un limo avaricioso o carnívoro (no recuerdo cual o si servía cualquiera) y asegurate de romperle los núcleos. No se si el primero o el de romper maldición ya te da una ofrenda de curación muy poderosa y no tendrás que andar buscando pacta a pacto a ver cual da la recompensa.
Lo de subir estrellas las ofrendas solo s para ganar usos y luego para tranformarlas de bronce a plata y luego a oro. Me parece mucho trabajo, yo no le daría vueltas. Actualmente solo tengo la ofrenda de curación esa con 3 estrellas en dorada y me sobra. El resto de cosas me dan igual, no se me rompen nunca.
En cuanto a lo de que centrarse en ofrendas... yo pasaría del rastreo. Iba con la ilusión de usarlo siendo Grim con sus sellos, pero es una castaña. Los proyectiles cunden mas.
¿Vas Avalon o Grim? Por el nivel parece que Avalon, así que te aconsejaría los huevos explosivos y los puños de tierra. Con esos puedes hacer muchísimo daño y siendo Avalon a penas usaba algo de mele a menos que fuera muy poderoso el enemigo y gastara mas ofrendas de las que recuperaba con alimañas.
Luego lo suyo es llevar Brazo porque es el arma mele de Avalon. Y la siguiente ofrenda de Avalon son Bombas (las que se plantan), pero yo no les di mucho uso.
Mencionas lo de poner impetu en un "elemento". ¿Te refieres a elemento como calor o a las ofrendas en si? Si es a lo primero, simplemente equipate cosas a las que el archidiablo es débil, no tiene mas complicación. Si es lo segundo, ya lo he comentado.
La flor es para autocurarme...usaré limo mejor.
Si voy a intentar hacer Ávalon 25\75 o 30\70 dependiendo.
Y si, con lo de elemento me refería a calor, hielo, rayo, veneno..
Muchas gracia
Podrías usar una ofrenda que cura cada cierto tiempo, semilla regeneradora creo que es, con una de esas me dura un buen rato, la uso y me lanzo al melee, y si recibo ostias pues cada cierto tiempo te recupera, además que tiene un uso regular, antes usaba el de limo, ahora solo las semillas. si puedes evolucionar las ofrendas hazlo, al final en pactos de nivel alto te darán las doradas, no hay pierde con gastar los testamentos.
Kite escribió:
Ya lo tengo por casa, me ha costado encontrarlo
salu2