Muradin escribió:El creador de Spore afirma que la intención de Maxis es la de crear juegos enfocados hacia este tipo de público, dando a entender que las ventas son lo importante y no la opinión de la prensa; "Spore tiene más profundidad que, digamos, los Sims. Sin embargo, hemos mirado las notas en Metacritic respecto a Los Sims 2, que están alrededor del 90, y luego las hemos comparado con Half-Life, que tenía un 97, y decidimos que era mejor tener las ventas y la opinión de Metacritic de Los Sims 2 que las ventas y el Metacritic de Half-Life".
Marcs escribió:EnErU escribió:pues a mi el escenario espacial es uno que no me ha gustado, me gustaría haber tenido mas naves, como la fase tribal con el cacique y el resto de la tribu.
haz alianzas, sube de rango y pide naves a tus aliados
wako escribió:No sé por qué lo dices exactamente, pero yo a Los Sims 2 le he echado un montón de horas, Spore ya lleva 6 y al Half Life no he sido capaz de jugar más de 2 horas, me aburre hasta decir basta. Para gustos los colores ¿no?
Reijiko escribió:wako escribió:No sé por qué lo dices exactamente, pero yo a Los Sims 2 le he echado un montón de horas, Spore ya lleva 6 y al Half Life no he sido capaz de jugar más de 2 horas, me aburre hasta decir basta. Para gustos los colores ¿no?
Para gustos colores, de eso no hay ninguna duda. Ahora bien, hay juegos que están más trabajados y mejor hechos que otros, de eso tampoco hay ninguna duda.
EnErU escribió:Marcs escribió:EnErU escribió:pues a mi el escenario espacial es uno que no me ha gustado, me gustaría haber tenido mas naves, como la fase tribal con el cacique y el resto de la tribu.
haz alianzas, sube de rango y pide naves a tus aliados
La cosa seria poder conquistar el universo sin ayuda del resto, algo asi como yo contra el barrio.
jape escribió:Reijiko escribió:wako escribió:No sé por qué lo dices exactamente, pero yo a Los Sims 2 le he echado un montón de horas, Spore ya lleva 6 y al Half Life no he sido capaz de jugar más de 2 horas, me aburre hasta decir basta. Para gustos los colores ¿no?
Para gustos colores, de eso no hay ninguna duda. Ahora bien, hay juegos que están más trabajados y mejor hechos que otros, de eso tampoco hay ninguna duda.
Ya, como Spore, ¿no? Fíjate si falla tu argumento que yo aquí mismo dudo que Half Life esté más "trabajado" que Spore.
Coolpix escribió:De verdad me estas diciendo que spore esta mas trabajado que half life? . Este foro jamas dejara de sorprenderme, cuando piensas que no se puede escuchar una burrada mas grande siempre viene uno y te sorprende .
Solo el guion de half life se mea en spore.
Coolpix escribió:De verdad me estas diciendo que spore esta mas trabajado que half life? . Este foro jamas dejara de sorprenderme, cuando piensas que no se puede escuchar una burrada mas grande siempre viene uno y te sorprende .
Solo el guion de half life se mea en spore.
zheo escribió:Coolpix escribió:De verdad me estas diciendo que spore esta mas trabajado que half life? . Este foro jamas dejara de sorprenderme, cuando piensas que no se puede escuchar una burrada mas grande siempre viene uno y te sorprende .
Solo el guion de half life se mea en spore.
Efectivamente este foro te sorprende por las tonterías que puede leer uno.
Posiblemente el documento de diseño de juego de spore se mea en el del half-life 1, 2 + episodios y el futuro 3 juntos. Aunque half-life tenga guion.
Ahora que si quieres hablamos de la generación y animación procedural de las criaturas, y entonces ya las risas por la comparación la tenemos asegurada.
Ains cuando desarrollador de videojuegos hay por eol dios mío...
[/quote]Pitxardo escribió:No te equivoques, no decimos que Spore sea mejor juego, si no que esta mas trabajado que HL.
[quote=Coolpix]
De verdad me estas diciendo que spore esta mas trabajado que half life?
Samerman escribió:Sí vamos, pago la entrada del cine para ver una peli que tiene un guión tal que <<Tú, el del traje, ves p'allá que te esperan, anda>> y le pego fuego al cine.
Samerman escribió:Sí vamos, pago la entrada del cine para ver una peli que tiene un guión tal que <<Tú, el del traje, ves p'allá que te esperan, anda>> y le pego fuego al cine.
Samerman escribió:Sí vamos, pago la entrada del cine para ver una peli que tiene un guión tal que <<Tú, el del traje, ves p'allá que te esperan, anda>> y le pego fuego al cine.
Vacil escribió:Samerman escribió:Sí vamos, pago la entrada del cine para ver una peli que tiene un guión tal que <<Tú, el del traje, ves p'allá que te esperan, anda>> y le pego fuego al cine.
Resumir el guión de HL en eso es como resumir el guión de MGS en "Oye tú, el de la cinta en la cabeza, infiltrate" xD
Keiichim escribió:Vacil escribió:Samerman escribió:Sí vamos, pago la entrada del cine para ver una peli que tiene un guión tal que <<Tú, el del traje, ves p'allá que te esperan, anda>> y le pego fuego al cine.
Resumir el guión de HL en eso es como resumir el guión de MGS en "Oye tú, el de la cinta en la cabeza, infiltrate" xD
LoL
Esa me molao .... INFILTRATE!! xDD Jo... vale! ¬¬
Acabo de poner la actualizacion de pagina oficial de Diablo3, precisamente es un resumen cronologico de su historia.
Se ke no tiene na ke ver, pero para ke veamos ke es un resumen algo en condiciones:
http://eu.blizzard.com/diablo3/world/timeline.xml
Resuma su juego favorito en un sola linea! Animo!
Coolpix escribió:Tampoco esta mas trabajado, pero que trabajo tiene spore? El creador de criaturas?
Pitxardo escribió:Coolpix escribió:Tampoco esta mas trabajado, pero que trabajo tiene spore? El creador de criaturas?
Pffff...
Ni me molestao en leer el resto porque ya veo que no tienes ni idea.
Vacil escribió:Samerman escribió:Sí vamos, pago la entrada del cine para ver una peli que tiene un guión tal que <<Tú, el del traje, ves p'allá que te esperan, anda>> y le pego fuego al cine.
Resumir el guión de HL en eso es como resumir el guión de MGS en "Oye tú, el de la cinta en la cabeza, infiltrate" xD
Procedurales. Yo se lo que significa."nosekepalabra que no se que significa pero suena cool"
El_Harto escribió:bla..ble...bli...blo...blu
El_Harto escribió:Sobre las animaciones "nosekepalabra que no se que significa pero suena cool" venga, que me cuentas, la animacion se reduce a unas patas que se mueven cada una como ha sido animada (que todas parece que anden espatarraos {bipedos}) y el bicho gira la parte donde tiene los ojos, los brazos ni se mueven al andar, es una animación bastante pobre.
Vacil escribió:Samerman escribió:Sí vamos, pago la entrada del cine para ver una peli que tiene un guión tal que <<Tú, el del traje, ves p'allá que te esperan, anda>> y le pego fuego al cine.
Resumir el guión de HL en eso es como resumir el guión de MGS en "Oye tú, el de la cinta en la cabeza, infiltrate" xD
Samerman escribió:¿Es que no se resume en eso?
Reijiko escribió:Y la fase espacial aún la estoy empezando a ver. Parece un poquito más profunda que las anteriores, pero es el mismo sentimiento que tuve en los primeros minutos de cada nueva fase, y al final todo se resumía a repetir la misma acción una y otra y otra vez hasta rellenar la barra verde. Peor que tener que farmear en un mmorpg, vamos.
Reijiko escribió:En fin, si tanto han trabajado para hacer lo que hicieron es porque hacían pajaritas de papel por el medio.
El editor de criaturas impresionaba cuando sacaron la demo, pero el juego tenía que ser algo más que eso, y no el "quiero y no puedo" que quedó.
La fase celular es vistosa y bonita. Al principio parece perfecta para ir empezando a saborear el gran viaje que tienes por delante, pero al final estás deseando acabar de una santa vez (y eso que dura una mierda), porque es exactamente lo mismo desde el principio hasta el final. Pero sí, perfecta para ver lo que te espera el resto del juego.
La fase de criatura es un tedio total, infumable, sin más. No entiendo que pretendían con ella, o si es que me he saltado alguna parte, pero lo único que hice fue buscar criaturas y cantarles en los morros hasta que sonreían. Así una y otra vez. Ellas sonreían y yo bostezaba.
La fase tribal tiene un planteamiento del que se podían sacar un millón de ideas buenísimas, y que podía resultar bastante completita sin mucho esfuerzo, pero al final roza lo absurdo: me la tuve que pasar a base de tener un aldeano enviando regalos al resto de tribus (porque todas, sin excepción, al pasar unos minutos querían verme muerto) mientras mi cacique iba tocando laspelotasmaracas al resto de tribus. La primera tuvo gracia, pero las otras cuatro eran peor que una almorrana. El tedio se iba acumulando al de las fases anteriores, y cada vez tenía más claro que cada fase era un minijuego con una vida útil similar al de un juego flash normalucho.
La fase de civilización, igual que la tribal. Sin demasiado esfuerzo podría haber quedado muchísimo mejor, con un par de opciones más, algún vehículo diferente con otro tipo de utilidad, unas opciones diplomáticas un poquito más trabajadas, o cualquier cosa. Lo más triste es que yo iba en plan religioso, pero exactamente igual que si fuese militar: amontonar vehículos como si no hubiese un mañana y lanzarlos de morros contra una ciudad cualquiera. Así hasta que bostezaba de nuevo.
Y la fase espacial aún la estoy empezando a ver. Parece un poquito más profunda que las anteriores, pero es el mismo sentimiento que tuve en los primeros minutos de cada nueva fase, y al final todo se resumía a repetir la misma acción una y otra y otra vez hasta rellenar la barra verde. Peor que tener que farmear en un mmorpg, vamos.
Y por último expresar mi más rotunda queja acerca de lo que debería haber sido la base del juego: el sistema de evolución. Un grotesco sinsentido. La gracia de este juego tendría que ser el ir evolocuonando a tu criatura, poco a poco, con pequeños pasos, desde una célula hasta un miembro de una civilización superior. Ya que cada fase es una chorrada diferente, al menos ver a tu criatura como el nexo entre todas. En absoluto: nada ni nadie te priva de meter en cada fase todo lo que te interese y quitarlo después, cambiar forma y color, etc. etc. Vamos, que una bola rosa puede poner un huevo y sacar un palo azul. El EVO: Search for Eden, de la SNES, tenía el sistema de evolución mejor planteado.
Sinceramente, yo en Spore veo un editor de criaturas llamativo para atraer a la gente que quiera dibujar peluches, y al que se le puedan añadir ciento cincuenta expansiones sencillitas para forrarse como con Los Sims 2. El mismo Will Wright lo ha reconocido: no quieren un juegazo como HL2, quieren un juego que venda como Los Sims.
CapitalSPORE escribió:Wright: "Spore fue creado especialmente para casuales"
Y entiende las críticas recibidas
Spore está recibiendo duras críticas por parte del jugador hardcore mientras que el resto ve aceptable el nuevo videojuego de Maxis. El creador del concepto Spore, Will Wright, ha declarado para MTV que “estuvimos muy centrados en hacer un juego más orientado a los jugadores casuales. Spore tiene más profundidad que la que tuvo los Sims en su momento. Hemos mirado las notas en Metacritic de Los Sims 2 -que alcanzó cerca de un 90 de media-, y las comparamos por ejemplo con Half-Life, que tenía un 97; decidimos que era preferible contar con las ventas y valoración de Metacritic de Los Sims 2 que las ventas y valoración de Metacritic de Half-Life".
Sobre la valoración que hace los jugadores: "La opinión que nos transmite la gente es que hay algunos estadios que les han gustado y otros que no. He leído en un buen número de análisis que estadio Espacial es la mejor de todas con mucha diferencia y que los estadios iniciales han resultado decepcionantes por su sencillez. Otros han comentado que el Estadio de Criatura es su favorito y que el Espacial les parece excesivamente complicado".Termina diciendo que “sabíamos que con el uso y combinación de varios géneros en cada nivel, todo el mundo contaría con algunos favoritos con los que conectaría y otros con los que no sería así. De todos modos no ha habido ninguna opinión inconsistente”.
Fuente
Ravening escribió:A ver si me podeis echar una mano. Estoy en la era espacial y me estan todo el rato atacando con muchas naves, el problema es que solo tengo una y no se como se sacan mas naves con lo cual siempre me lo destrozan todo. Sabeis como se pueden conseguir mas naves?
Saludos.
Coolpix escribió:En fin, si tanto han trabajado para hacer lo que hicieron es porque hacían pajaritas de papel por el medio.
El editor de criaturas impresionaba cuando sacaron la demo, pero el juego tenía que ser algo más que eso, y no el "quiero y no puedo" que quedó.
La fase celular es vistosa y bonita. Al principio parece perfecta para ir empezando a saborear el gran viaje que tienes por delante, pero al final estás deseando acabar de una santa vez (y eso que dura una mierda), porque es exactamente lo mismo desde el principio hasta el final. Pero sí, perfecta para ver lo que te espera el resto del juego.
La fase de criatura es un tedio total, infumable, sin más. No entiendo que pretendían con ella, o si es que me he saltado alguna parte, pero lo único que hice fue buscar criaturas y cantarles en los morros hasta que sonreían. Así una y otra vez. Ellas sonreían y yo bostezaba.
La fase tribal tiene un planteamiento del que se podían sacar un millón de ideas buenísimas, y que podía resultar bastante completita sin mucho esfuerzo, pero al final roza lo absurdo: me la tuve que pasar a base de tener un aldeano enviando regalos al resto de tribus (porque todas, sin excepción, al pasar unos minutos querían verme muerto) mientras mi cacique iba tocando laspelotasmaracas al resto de tribus. La primera tuvo gracia, pero las otras cuatro eran peor que una almorrana. El tedio se iba acumulando al de las fases anteriores, y cada vez tenía más claro que cada fase era un minijuego con una vida útil similar al de un juego flash normalucho.
La fase de civilización, igual que la tribal. Sin demasiado esfuerzo podría haber quedado muchísimo mejor, con un par de opciones más, algún vehículo diferente con otro tipo de utilidad, unas opciones diplomáticas un poquito más trabajadas, o cualquier cosa. Lo más triste es que yo iba en plan religioso, pero exactamente igual que si fuese militar: amontonar vehículos como si no hubiese un mañana y lanzarlos de morros contra una ciudad cualquiera. Así hasta que bostezaba de nuevo.
Y la fase espacial aún la estoy empezando a ver. Parece un poquito más profunda que las anteriores, pero es el mismo sentimiento que tuve en los primeros minutos de cada nueva fase, y al final todo se resumía a repetir la misma acción una y otra y otra vez hasta rellenar la barra verde. Peor que tener que farmear en un mmorpg, vamos.
Y por último expresar mi más rotunda queja acerca de lo que debería haber sido la base del juego: el sistema de evolución. Un grotesco sinsentido. La gracia de este juego tendría que ser el ir evolocuonando a tu criatura, poco a poco, con pequeños pasos, desde una célula hasta un miembro de una civilización superior. Ya que cada fase es una chorrada diferente, al menos ver a tu criatura como el nexo entre todas. En absoluto: nada ni nadie te priva de meter en cada fase todo lo que te interese y quitarlo después, cambiar forma y color, etc. etc. Vamos, que una bola rosa puede poner un huevo y sacar un palo azul. El EVO: Search for Eden, de la SNES, tenía el sistema de evolución mejor planteado.
Sinceramente, yo en Spore veo un editor de criaturas llamativo para atraer a la gente que quiera dibujar peluches, y al que se le puedan añadir ciento cincuenta expansiones sencillitas para forrarse como con Los Sims 2. El mismo Will Wright lo ha reconocido: no quieren un juegazo como HL2, quieren un juego que venda como Los Sims.
Reijiko escribió:En fin, si tanto han trabajado para hacer lo que hicieron es porque hacían pajaritas de papel por el medio.
El editor de criaturas impresionaba cuando sacaron la demo, pero el juego tenía que ser algo más que eso, y no el "quiero y no puedo" que quedó.
La fase celular es vistosa y bonita. Al principio parece perfecta para ir empezando a saborear el gran viaje que tienes por delante, pero al final estás deseando acabar de una santa vez (y eso que dura una mierda), porque es exactamente lo mismo desde el principio hasta el final. Pero sí, perfecta para ver lo que te espera el resto del juego.
La fase de criatura es un tedio total, infumable, sin más. No entiendo que pretendían con ella, o si es que me he saltado alguna parte, pero lo único que hice fue buscar criaturas y cantarles en los morros hasta que sonreían. Así una y otra vez. Ellas sonreían y yo bostezaba.
La fase tribal tiene un planteamiento del que se podían sacar un millón de ideas buenísimas, y que podía resultar bastante completita sin mucho esfuerzo, pero al final roza lo absurdo: me la tuve que pasar a base de tener un aldeano enviando regalos al resto de tribus (porque todas, sin excepción, al pasar unos minutos querían verme muerto) mientras mi cacique iba tocando laspelotasmaracas al resto de tribus. La primera tuvo gracia, pero las otras cuatro eran peor que una almorrana. El tedio se iba acumulando al de las fases anteriores, y cada vez tenía más claro que cada fase era un minijuego con una vida útil similar al de un juego flash normalucho.
La fase de civilización, igual que la tribal. Sin demasiado esfuerzo podría haber quedado muchísimo mejor, con un par de opciones más, algún vehículo diferente con otro tipo de utilidad, unas opciones diplomáticas un poquito más trabajadas, o cualquier cosa. Lo más triste es que yo iba en plan religioso, pero exactamente igual que si fuese militar: amontonar vehículos como si no hubiese un mañana y lanzarlos de morros contra una ciudad cualquiera. Así hasta que bostezaba de nuevo.
Y la fase espacial aún la estoy empezando a ver. Parece un poquito más profunda que las anteriores, pero es el mismo sentimiento que tuve en los primeros minutos de cada nueva fase, y al final todo se resumía a repetir la misma acción una y otra y otra vez hasta rellenar la barra verde. Peor que tener que farmear en un mmorpg, vamos.
Y por último expresar mi más rotunda queja acerca de lo que debería haber sido la base del juego: el sistema de evolución. Un grotesco sinsentido. La gracia de este juego tendría que ser el ir evolocuonando a tu criatura, poco a poco, con pequeños pasos, desde una célula hasta un miembro de una civilización superior. Ya que cada fase es una chorrada diferente, al menos ver a tu criatura como el nexo entre todas. En absoluto: nada ni nadie te priva de meter en cada fase todo lo que te interese y quitarlo después, cambiar forma y color, etc. etc. Vamos, que una bola rosa puede poner un huevo y sacar un palo azul. El EVO: Search for Eden, de la SNES, tenía el sistema de evolución mejor planteado.
Sinceramente, yo en Spore veo un editor de criaturas llamativo para atraer a la gente que quiera dibujar peluches, y al que se le puedan añadir ciento cincuenta expansiones sencillitas para forrarse como con Los Sims 2. El mismo Will Wright lo ha reconocido: no quieren un juegazo como HL2, quieren un juego que venda como Los Sims.
jape escribió:Parece que todo el mundo está poniendo el Half-Life por las nubes sin razón aparente. Con lo mierda de juego que es...
Y sí, Spore está mucho más trabajado que Half-Life y muchos de los demás juegos. Los juegos de Maxis suelen estar mucho más trabajados. Se cuidan los detalles hasta en la interfaz (inexistente/completamente descuidada en "otros" juegos), la música (en este caso se integra muy bien con el juego en vez de ser "una BSO aparte" -- me recuerda al viejo iMuse de los primeros Monkey Island, gran tecnología que en paz descanse), que sea accesible para todo el mundo (curva de dificultad), etc.
No se si alguien se ha dado cuenta que Spore nunca tiene los videos ni animaciones pregrabadas. Ni siquiera la música. Todo lo genera al momento, y la innovación es que ni siquiera el esqueleto de la criatura es predefinido -- donde va a articularse tiene que calcularse. Es sencillamente incomparable lo que internamente hace Spore con lo que hacen otros juegos.
Como otro ha dicho esto no quiere decir que Spore sea "mejor" que Half-Life, porque la definición de "mejor" en un juego es puramente subjetiva. Y a mi sí que comparar cualquier tipo de escoria de fps que no sea el primer Doom con un juego de Maxis me parece el insulto definitivo.
Reijiko escribió:En fin, si tanto han trabajado para hacer lo que hicieron es porque hacían pajaritas de papel por el medio.
El editor de criaturas impresionaba cuando sacaron la demo, pero el juego tenía que ser algo más que eso, y no el "quiero y no puedo" que quedó.
La fase celular es vistosa y bonita. Al principio parece perfecta para ir empezando a saborear el gran viaje que tienes por delante, pero al final estás deseando acabar de una santa vez (y eso que dura una mierda), porque es exactamente lo mismo desde el principio hasta el final. Pero sí, perfecta para ver lo que te espera el resto del juego.
La fase de criatura es un tedio total, infumable, sin más. No entiendo que pretendían con ella, o si es que me he saltado alguna parte, pero lo único que hice fue buscar criaturas y cantarles en los morros hasta que sonreían. Así una y otra vez. Ellas sonreían y yo bostezaba.
La fase tribal tiene un planteamiento del que se podían sacar un millón de ideas buenísimas, y que podía resultar bastante completita sin mucho esfuerzo, pero al final roza lo absurdo: me la tuve que pasar a base de tener un aldeano enviando regalos al resto de tribus (porque todas, sin excepción, al pasar unos minutos querían verme muerto) mientras mi cacique iba tocando laspelotasmaracas al resto de tribus. La primera tuvo gracia, pero las otras cuatro eran peor que una almorrana. El tedio se iba acumulando al de las fases anteriores, y cada vez tenía más claro que cada fase era un minijuego con una vida útil similar al de un juego flash normalucho.
La fase de civilización, igual que la tribal. Sin demasiado esfuerzo podría haber quedado muchísimo mejor, con un par de opciones más, algún vehículo diferente con otro tipo de utilidad, unas opciones diplomáticas un poquito más trabajadas, o cualquier cosa. Lo más triste es que yo iba en plan religioso, pero exactamente igual que si fuese militar: amontonar vehículos como si no hubiese un mañana y lanzarlos de morros contra una ciudad cualquiera. Así hasta que bostezaba de nuevo.
Y la fase espacial aún la estoy empezando a ver. Parece un poquito más profunda que las anteriores, pero es el mismo sentimiento que tuve en los primeros minutos de cada nueva fase, y al final todo se resumía a repetir la misma acción una y otra y otra vez hasta rellenar la barra verde. Peor que tener que farmear en un mmorpg, vamos.
Y por último expresar mi más rotunda queja acerca de lo que debería haber sido la base del juego: el sistema de evolución. Un grotesco sinsentido. La gracia de este juego tendría que ser el ir evolocuonando a tu criatura, poco a poco, con pequeños pasos, desde una célula hasta un miembro de una civilización superior. Ya que cada fase es una chorrada diferente, al menos ver a tu criatura como el nexo entre todas. En absoluto: nada ni nadie te priva de meter en cada fase todo lo que te interese y quitarlo después, cambiar forma y color, etc. etc. Vamos, que una bola rosa puede poner un huevo y sacar un palo azul. El EVO: Search for Eden, de la SNES, tenía el sistema de evolución mejor planteado.
Sinceramente, yo en Spore veo un editor de criaturas llamativo para atraer a la gente que quiera dibujar peluches, y al que se le puedan añadir ciento cincuenta expansiones sencillitas para forrarse como con Los Sims 2. El mismo Will Wright lo ha reconocido: no quieren un juegazo como HL2, quieren un juego que venda como Los Sims.
Coolpix escribió:Por cierto, eso del primer doom te ha quedado muy cool, si te pones asi, no seria con el primer wolfstein?
Internamente lo que hace spore es cargar las cosas que tu le digas y montarlas en las posiciones en las que tu le digas
Aparte de que los calculos internos que hace un juego como crysis se mean en cualquier proceso que puede hacer spore para crear una criatura, asi que ni en eso es un juego puntero...
danidomen escribió:pore, al igual que los demas juegos de Maxis tienen el caso de "evolución progresiva", es decir, expansiones.
Un juguete.Hibiki-naruto escribió:un juego para crios.
Yo no.Hibiki-naruto escribió:tooodos nos esperabamos un Empire Earth
Pues espero que no sea verdad, porque la idea de que vendan "una expansión para cada fase" o algo así me haría sentir náuseas y vomitar.
nieto escribió:Para los que necesitan dinero en la fase espacial
Trucos para Spore
En PC y Mac
Ya tenemos a nuestra disposición la primera lista de trucos para utilizar en Spore en PC y Mac. Puedes ver dicha lista haciendo click aquí.
MoreMoney Ingreso extra de dinero en el estadio Civilización y Espacial.
Help (Command) Tutorial de un comando específico del juego
CapturePlanetGIF Haz una captura animada del planeta donde estés
Fuente: http://spore.capitalsim.net/
Y aquí la review de Vandal.net
http://www.vandal.net/analisis/pc/spore/4764