Toneti10 escribió:Todas las clases bien usadas son la la leche. Es cuestión de saber usar una clase. Yo, por ejemplo, con el Demo no hago nada de nada, pero hay gente que se funde a todos...
Lo que quiero decir es que las clases están muy equilibradas y si usas snipers en lugares estratégicos y en mapas aptos para snipers te lias a matar...
lork1990 escribió:Toneti10 escribió:Todas las clases bien usadas son la la leche. Es cuestión de saber usar una clase. Yo, por ejemplo, con el Demo no hago nada de nada, pero hay gente que se funde a todos...
Lo que quiero decir es que las clases están muy equilibradas y si usas snipers en lugares estratégicos y en mapas aptos para snipers te lias a matar...
mira el video de antes, ese tio se lia a matar donde sea xD
y no todas, el engi por ejemplo...o el pyro...o el spy... no es que sirvan de mucho la verdad, bueno el pyro desde que le pusieron el disparo de aire gano mucho pero el spy y el engi...
lork1990 escribió:Toneti10 escribió:Todas las clases bien usadas son la la leche. Es cuestión de saber usar una clase. Yo, por ejemplo, con el Demo no hago nada de nada, pero hay gente que se funde a todos...
Lo que quiero decir es que las clases están muy equilibradas y si usas snipers en lugares estratégicos y en mapas aptos para snipers te lias a matar...
mira el video de antes, ese tio se lia a matar donde sea xD
y no todas, el engi por ejemplo...o el pyro...o el spy... no es que sirvan de mucho la verdad, bueno el pyro desde que le pusieron el disparo de aire gano mucho pero el spy y el engi...
LorK escribió:lork1990 escribió:Toneti10 escribió:Todas las clases bien usadas son la la leche. Es cuestión de saber usar una clase. Yo, por ejemplo, con el Demo no hago nada de nada, pero hay gente que se funde a todos...
Lo que quiero decir es que las clases están muy equilibradas y si usas snipers en lugares estratégicos y en mapas aptos para snipers te lias a matar...
mira el video de antes, ese tio se lia a matar donde sea xD
y no todas, el engi por ejemplo...o el pyro...o el spy... no es que sirvan de mucho la verdad, bueno el pyro desde que le pusieron el disparo de aire gano mucho pero el spy y el engi...
Si piensas que el spy no sirve para nada, es que no te enteras de las partidas en las que juegas Te juego lo que quieras a que jugando en una pantalla de payload (la del carrito) llega un momento en el que sino es gracias a un spy no avanzas. Y con el engi lo mismo, intenta proteger una zona del mapa tu ahi solito, si no hay una sentry, duraras lo que te dure tu municion como mucho. Y el pyro es el aliado perfecto de los engies en defensa.
Como te han dicho por ahi arriba, el no saber usar una clase (como es mi caso con el spy) no quiere decir que esa clase sea mala.
Un par de engis pueden servir para asegurar una zona y dan una seguridad bestial al equipo, y si encima hay teleporters muchisimo mejor.
Y los espias detras de las lineas enemigas, sapeando sentris y distrayendo la atencion sirven para descolocar a un equipo.
Todas las clases sirven por igual, son todas importantes
Toneti10 escribió:Y no quiero contaros si para 2009 sacan la update con mas armas y logros para sniper o el spy...
Kid_A escribió:Dime que en badwater basin y atacando no son importantes los ingenieros (por decir un ejemplo).
Los ingenieros aparte de seguridad en una zona (evidentemente tienen que estar acompañados por mas personajes) te dan municion. Otra cosa muy diferente es que llegue 1 demoman con carga tirando pipes, que precisamente se pueden parar con el pyro y el chorro de aire.
Taber escribió:Toneti10 escribió:Y no quiero contaros si para 2009 sacan la update con mas armas y logros para sniper o el spy...
Teoricamente... ¿no queda poco para que pongan mas logros para otras clases?
Toneti10 escribió:Taber escribió:Toneti10 escribió:Y no quiero contaros si para 2009 sacan la update con mas armas y logros para sniper o el spy...
Teoricamente... ¿no queda poco para que pongan mas logros para otras clases?
Leí que en 2009 se pondrían a ello por el tema del L4D ya que deben ser los mismos que trabajan en el TF2...
A mi me da igual que lo saquen para marzo o así, mientras lo acaben sacando...lo que temo es que al final sea una falsa alarma (cosa que dudo después de todo lo que se ha hablado sobre el tema)
AlexRow escribió:A mi me parecen todas las clases bastante niveladas, lo cual es debido al excelente trabajo de valve. Yo aún ando intentando pillar los últimos logros que me quedan para las armas cuerpo a cuerpo del pyro y medic, que me están costando una barbaridad, bastante más que con el heavy.
Con el spy yo no se que coño pasa pero yo me disfrazo, uso invisibilidad me cuelo en base enemiga, me quito invisibilidad, voy de tapadera haciendo comportamiento normal, y en el 80% de las veces, el enemigo nada mas verme me dispara y me trata de hostil, es flipante... y yo no se como coño descubren tan rapido el pastel, se que cuando te disfrazas, el nick que ven en ti es el de uno aleatorio de su grupo (o eso creo) pero tampoco creo que sea razón para que me descubran casi siempre. La verdad es que me moskea mucho xD
Vitet escribió:AlexRow escribió:A mi me parecen todas las clases bastante niveladas, lo cual es debido al excelente trabajo de valve. Yo aún ando intentando pillar los últimos logros que me quedan para las armas cuerpo a cuerpo del pyro y medic, que me están costando una barbaridad, bastante más que con el heavy.
Con el spy yo no se que coño pasa pero yo me disfrazo, uso invisibilidad me cuelo en base enemiga, me quito invisibilidad, voy de tapadera haciendo comportamiento normal, y en el 80% de las veces, el enemigo nada mas verme me dispara y me trata de hostil, es flipante... y yo no se como coño descubren tan rapido el pastel, se que cuando te disfrazas, el nick que ven en ti es el de uno aleatorio de su grupo (o eso creo) pero tampoco creo que sea razón para que me descubran casi siempre. La verdad es que me moskea mucho xD
Hombre, el spy-check lo hace mucha gente, simplemente disparas a los de tu equipo aunque no sospeches para comprobar que no es un espía. Yo si juego de pyro lo hago siempre, porque encima a los espias los enciendes y a los de tu equipo no. El nombre sale aleatorio de entre los que son de esa clase en el equipo contrario, y si no hay ninguno de la clase que vas disfrazado sale aleatorio de todo el equipo.
AlexRow escribió:EDIT: Una pregunta, el 2º arma de curar del medic, o sea la que consigues a los 16 logros, cuando activas la supercarga, ¿eres invulnerable como con la normal? es que antes jugando y usándola me hicieron daño, y no lo entiendo porque en la descripción del arma no pone esa pega. Lo que si me he fijado es que cuando está activa la supercarga no te ves con el aura azul/roja completa.
Reijiko escribió:AlexRow escribió:EDIT: Una pregunta, el 2º arma de curar del medic, o sea la que consigues a los 16 logros, cuando activas la supercarga, ¿eres invulnerable como con la normal? es que antes jugando y usándola me hicieron daño, y no lo entiendo porque en la descripción del arma no pone esa pega. Lo que si me he fijado es que cuando está activa la supercarga no te ves con el aura azul/roja completa.
Es que no es que sea una "pega" exactamente. Cada una tiene una función diferente. Con la normal, cargas más lento y luego eres invulnerable. Con la Kritzkrieg, cargas un poco más rápido y en vez de invulnerabilidad das 100% de crítico a tu "paciente".
Vamos, que no es una modificación con una ventaja y una desventaja, como otras armas. Simplemente son diferentes, como la pistola lanzabengalas y el pistolón del Pyro. Si la Kritz te diese invulnerabilidad además de cargar más rápido y de dar 100% de crítico, la pistola normal no tendría ningún tipo de utilidad ya xD.
AlexRow escribió:Ah vale, gracias por la aclaración xD pues sigo viendo mucho más útil la 1º que te da invulnerabilidad.
Ya conseguí el hacha del pyro ahora sólo me falta el serrucho del medic, pero puff vaya logros más chungos le han puesto. No entiendo el de "logra activar una supercarga a 2 personas a la vez"
Reijiko escribió:Yo generalmente también prefiero la invulnerabilidad, pero todo depende de la situación. Un buen soldier con carga de críticos es una máquina de trocear carne, además de que entre la velocidad de carga mejorada y que el soldier puede hacerse daño cuando quiera, tienes carga prácticamente la mitad del tiempo.
Yo si soy el único médico tiro siempre con la pistola normal. Si hay ya alguno por ahí, como me coincida.
Sobre lo de activar supercarga sobre dos personas a la vez, es muy fácil. Cuando dejas de apuntar a alguien con la pistola médica mientras estás en über, ese alguien tiene un sergundo o así de invulnerabilidad aún. Si disparas a dos aliados muy seguido, el resultado es que los dos son invulnerables todo el tiempo. El punto en contra es que la carga se acaba más rápido (y que es fácil cagarla xD).
AlexRow escribió:Gracias, luego a ver si pillo el logro que no parece complicado. Lo de la Kritz tienes razón, con soldado o demoman debe ser la leche.
drkcid escribió:No te preocupes por las veces que consigues un logro y el STEAM no te lo pilla, a veces pasa. A mi me paso con uno del del medic y otro de defensa impenetrable creo en el mapa Gravel pit, el STEAM te dice que esta "desconectado" o no disponible (y eso que estas jugando) y no te registra nada.
Serginius escribió:Yo probé durante un par de días la versión jack sparrow y no me gusto, principalmente por la resistencia de los personajes, que les tienes que masacrar para matarlos, no dudo que sea un buen juego, pero no es mi estilo :/
Dance escribió:¿Donde puedo ver las armas que consigues con los logros y tal?
¿Alguna página guay?
Blaze.12 escribió:PD: Se puede borrar los logros?
PD2: Se podria borrar todo lo de la Orange Box(En el disco duro) y luego instalarlo en una nueva cuenta en steam para q los logros se borren?
-- Gracias de antemano
The Engineer's teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is
The Engineer's dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded
Spies will be able to recharge their cloaking ability by picking up ammo off of the ground or from health cabinets
loaer escribió:Burrada de update para el ingeniero y gran update para el spy:The Engineer's teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is
The Engineer's dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded
Spies will be able to recharge their cloaking ability by picking up ammo off of the ground or from health cabinets
PD: Esto no es la actualización de los logros, es un regular update.
Toneti10 escribió:Y por mucho que reinicio no se me actualiza. Y lo más raro es que inicio el juego y me voy a Info de Personajes y me aprece copmo que en el Enginer no hay aún aún nuevos objetos disponibles
Reijiko escribió:Toneti10 escribió:Y por mucho que reinicio no se me actualiza. Y lo más raro es que inicio el juego y me voy a Info de Personajes y me aprece copmo que en el Enginer no hay aún aún nuevos objetos disponibles
Es que no los hay. El teletransporte mejorado y el dispensador mejorado no son armas nuevas ni desbloqueables. La actualización se baja rapidísimo, así que igual se te bajó al abrir Steam sin darte cuenta. La mejor manera es mirar en los Logros a ver si tienes las opciones para mostrarlos en pantalla y ocultar los conseguidos.
Yo no tuve que cambiar el idioma ni nada para que se actualizase.Prueba a reiniciar Steam(ya veo queya has probado >_<), pero es raro.
DiGiJoS escribió:Lo de ingeniero y espia no lo he probado pero confio en que este bastante compensado, solo me asusta el teleporter a nivel 3 que puede afectar a la jugabilidad de los mapas que anteriormente exigian a dos ingenieros y que ahora con uno solo tengan de sobra para todo el equipo.
Lo que realmente APLAUDO es lo del Demo. Estoy pillando autentico asco a la forma que utiliza la gente a este personaje. Valve lo ideo como personaje de defensa, si me apuras para destrozar construcciones de ingeniero para luego resultar ser, literalmente, el mejor personaje tanto de defensa como, en la mayoria de mapas, ataque. Se suponia que el rol del demo era esconder sus pipes y hacerlas destrozar a traicion, ahora con esta actualizacion ya no podran llenar alegremente los pasillos y, lo que mas jodia, vagonetas o lugares a controlar porque si las pipes estan a la vista cualquier personaje podra deshacerse de ellas sin demasiados problemas.
Por cierto, El Dragon de Pyro sirve para joder las granadas del demo? O habra que abandonar el lanzabengalas para tener escopeta?
Deseando estoy de llegar a casa y probar estos nuevos cambios.
Reijiko escribió:Respecto a las minas, opinamos un poco parecido. La cosa es que yo pienso que tal vez, al dispararles, lo que tenían que hacer es explotar. Si están en la vagoneta o claramente a la vista, las podrías explotar sin tener que acercarte. Lo que pasa es que, si desaparecen, un demo puede estar tirando minas desde una buena posición a una sentry, y el ingeniero no tendrá más que rebentarlas a escopetazos.
El Dragón no debería valer para joderlas. En teoría, sólo las armas de munición "normal", como escopetas, pistolas, la ametralladora del Sniper, las gatlings... en el fondo, menos el propio demo y el médico, todos los personajes tienen algo. De todas formas, al pyro ya era al que menos le preocupaban teniendo el aire comprimido (yo que uso el lanzallamas + escopeta no volveré a preocuparme por una mina con el pyro xD).
DiGiJoS escribió:Pero piensa... si explotasen al dispararles... para que se va a molestar el ingeniero en disparar si seguramente haciendolo y hacerlas explotar va a terminar jodiendo sus construcciones?