[Hilo Oficial] Team Fortress 2

hohenheim escribió:No sé si soy el único, pero a mí últimamente se me atasca mucho el TF2. Hay veces en las que le doy a salir del juego y se atasca, otras en las que le doy a desconectarme del server y se atasca, e incluso se me atasca mientras estoy jugando... Algunas veces puedo cerrarlo o me sale un error de referencia de no sé que, y la verdad es que molesta bastante.
Probé a borrarlo y volverlo a bajar incluso, la verdad es que me desespera :/

A mi también me ha pasado. Se me queda pillado y a veces tengo que reiniciar el ordenador...pero muy poco...
AlexRow escribió:
Falconash escribió:Cuando hablo de matar con los Teleports me refiero a esto:

http://www.youtube.com/watch?v=_wIE5Sk_ ... re=channel

Cuantos "Wtf was that" me habrán dicho al hacerlo [qmparto] .

Ah vale, pero eso es un bug como la copa de un pino. No se como no lo han arreglado aún.


Se llama telefrag, no bug lol.
hablando de zapear, yo q tengo un problema, cojo el zap, me voy junto a una sentry y se me ilumina el "hueco" donde va la zapper, pero por mas q le doy no la pone... es problema mio... se pone con el click de raton no? y para apuñalar lo mismo....te tienes q quitar la invi? se quita sola al apuñalar?
Noid escribió:hablando de zapear, yo q tengo un problema, cojo el zap, me voy junto a una sentry y se me ilumina el "hueco" donde va la zapper, pero por mas q le doy no la pone... es problema mio... se pone con el click de raton no? y para apuñalar lo mismo....te tienes q quitar la invi? se quita sola al apuñalar?


Para TODO tienes que quitar la invisibilidad
Hero Of Time escribió:
Noid escribió:hablando de zapear, yo q tengo un problema, cojo el zap, me voy junto a una sentry y se me ilumina el "hueco" donde va la zapper, pero por mas q le doy no la pone... es problema mio... se pone con el click de raton no? y para apuñalar lo mismo....te tienes q quitar la invi? se quita sola al apuñalar?


Para TODO tienes que quitar la invisibilidad

Exacto, la invisibilidad solo sirve para infiltrarte entre ellos, a partir de ahí tienes que hacer teatro, si no sería todo muy fácil :p
jon2491 escribió:
Hero Of Time escribió:
Noid escribió:hablando de zapear, yo q tengo un problema, cojo el zap, me voy junto a una sentry y se me ilumina el "hueco" donde va la zapper, pero por mas q le doy no la pone... es problema mio... se pone con el click de raton no? y para apuñalar lo mismo....te tienes q quitar la invi? se quita sola al apuñalar?


Para TODO tienes que quitar la invisibilidad

Exacto, la invisibilidad solo sirve para infiltrarte entre ellos, a partir de ahí tienes que hacer teatro, si no sería todo muy fácil :p


se nota q no uso nunca el spy jajajaj
http://www.youtube.com/watch?v=lpCr-5JRU2U

video filtrado de cosas que estan testeando en tf2 beta.
muestra la llave inglesa del ingeniero que construye un 150% mas rapido los edificios, pero no se pueden subir de nivel.
guantes de boxeo del heavy que te hacen correr mas rapido al coste de 6 de vida por segundo que los tienes sacados.
pistola de curar del medico donde el overheal no se acaba.
traje del espia que hace que no se vean las llamas cuando te queman, aunque si te quita vida.

(es una beta, no se sabe todavia si alguna de estas armas llegara a existir, o las cambiaran o yo que se)
El medic tiene una que pone que "Overheal bonus doesn't decay", que viene a ser que el bonus de "sobrecura" (el bonus de vida que te da un medic si te cura con la vida a tope) no baja por si mismo, aunque a costa de un 50% menos de curación. No sé si será cosa de la beta, pero en el video el overheal es casi instantáneo, no progresivo.

También tiene pinta de que le van a bajar el daño a la ubersaw, y mucho (ubersaw beta con 25% damage done).

La pistolita de quitar vida también tiene versión beta, según la descripción le quita al médico 2 de vida por segundo.

El espía tiene dos trajes, uno que da un 30% de resistencia al fuego y otro que te impide arder (que que en vez de lo que ha dicho taig, es que te pasa como a los pyros, te queman y no sigues ardiendo, "Wearer cannot ignite"). Curiosamente uno de los dos tiene la coletilla "Beta 2" (el último), el de resistencia no, ¿habrá dejado de ser beta y lo veremos proximamente?

También salen nuevas formas de ordenar la mochila (tipo, clase y slot donde se equipa).

Joder, la velocidad de construcción del engi es impresionante, eso para un equipo con 2 engis puede ser muy gorda. Uno construye rápido, deja al otro upgradeando las construcciones y vuelve a base a cambiar la llave.
joder, soy el unico que no sabe usar el duplicante en el spy? alguien me explica? [360º] [360º] [buuuaaaa]
HrC1989 escribió:joder, soy el unico que no sabe usar el duplicante en el spy? alguien me explica? [360º] [360º] [buuuaaaa]

Es jodidillo.

Te lo equipas, lo activas y (siempre y cuando estés disfrazado) en cuanto te pegan un tiro te vuelves invisible, evitando gran parte del daño (el del otro equipo ve la animación de como si te matara, y le sale también el iconito arriba a la dcha).

Es decir, no te puedes ocultar cuando quieras, sólo sirve para volverte invisible cuando te disparan confundiendo al enemigo (cree que mueres).

No lo puedes volver a activar hasta que se te cargue entero, y si vas invisible y cojes munición, se te recarga parcialmente la barra de invisibilidad.

A mi no me mola nada, soy más de quedarme quieto parao en un rincón invisible esperando que pase la gente para salir y dar pol culo :D
Como lo sabes, yo cuando llevo el spy espero que pase un grupo de enemigos por una zona cerrada como un pasillo y bum 5 backstab de la nada [sonrisa] sobre todo me gusta cuando le quito el medic al heavy y le vuelo sus 300 puntos de vida de una XD
pasky2 escribió:Como lo sabes, yo cuando llevo el spy espero que pase un grupo de enemigos por una zona cerrada como un pasillo y bum 5 backstab de la nada [sonrisa] sobre todo me gusta cuando le quito el medic al heavy y le vuelo sus 300 puntos de vida de una XD

Yo ayer así hice mi record con el Spy en Badwater Basin (que por fin me lo ha guardado, después de borrármelo 3 o 4 veces en días anteriores -_-), en el tunel por el que pasa la bomba justo en frente de la base de los azules. Me esperaba arriba y en cuanto veía que dejaba de salir gente me iba a dar besitos en la nuca.

To lleno jebis y medics apelotonaos detrás de la bomba, un paraiso para un Spy :D
Pues a mi me encanta el duplicante. Soy un espía movido, no paro, por eso me gusta. Menudas masacres hago en pipeline sobre todo en la 3ª ronda del mapa, donde las vagonetas tienen que subir la pendiente. Hice un record de 30 puntos sin morir, puñaladas a tutiplén el cual steam me borró. Aunque ayer conseguí un record de 21 puntos, el cual parece que si se mantiene. Para usar el duplicante hay que saber moverse y escabullirse, es mucha práctica. Lo que más me gusta del duplicante, es que te hace casi invencible: apuñalas a varios enemigos, acto seguido los enemigos que sigan vivos y cerca te intentaran matar, pero como tienes el duplicante, podrás escabullirte fácilmente. Y también te libra del spycheck aleatorio o spam.
El duplicante sería un arma perfecta si pudieras apuñalar pudiendo tener el reloj abierto pero sobretodo si no tuviera el asqueroso ruidito al quitarte la invisiblidad, tendría que sonar igual que los otros relojes, no pegar el pitido ese, para mi el duplicante es un arma con buenas ideas pero mal llevada a cabo, eso sí en un público siempre hay mucho paquete y vas a poder matar con cualquier cosa, pero eso no quita que el duplicante sea un unlock que deja muchísimo que desear.
el ruidito del duplicante está justamente para evitar que despues de la falsa muerte aparezcas justo en la nuca del tio xD
Es que sin el ruidito, en manos de un experto, sería la mejor arma

Este arma o es buenísima o es pésima, según quien maneje el Spy. EN mi caso es la segunda opción
AlexRow escribió:El duplicante sería un arma perfecta si pudieras apuñalar pudiendo tener el reloj abierto pero sobretodo si no tuviera el asqueroso ruidito al quitarte la invisiblidad, tendría que sonar igual que los otros relojes, no pegar el pitido ese, para mi el duplicante es un arma con buenas ideas pero mal llevada a cabo, eso sí en un público siempre hay mucho paquete y vas a poder matar con cualquier cosa, pero eso no quita que el duplicante sea un unlock que deja muchísimo que desear.

Para mí se ha convertido en mi reloj preferido y siempre me da buenos resultados. Cada reloj corresponde a un estilo de juego diferente, yo lo miro así. Ah, y estuviste ayer en pdb en pipeline.
Una duda.
A veces en la puntuacion aparece un reloj con un numero ¿¿que significa??
creo que es el número de gente a quien están dominando, pero no me suena que el simbolo sea un reloj
Tiene forma de medalla y creo que no parece un reloj xD. Se supone que indica el número de personas que ese jugador domina, pero está bugeado. A veces tendrás a 3 dominados y te pondrá 2 medallas o menos.
SirRasel escribió:
el ruidito del duplicante está justamente para evitar que despues de la falsa muerte aparezcas justo en la nuca del tio xD

Con el sonido al quitarte la invisibilidad de los otros relojes ya se escucha una barbaridad al quitartelos y mas si estás cerca de la victima, con ese sonido igual a los otros relojes ya hubiese bastado para que se giren, el pitido del duplicante lo han puesto para que te oiga todo el puto pueblo de que estas ahí, que has usado el duplicante, y que la próxima vez cuando te maten se asegurarán de hacer daño en area o de barrer el respawn para asegurarse de que te pillan por partida doble.

Javi737 escribió:
AlexRow escribió:El duplicante sería un arma perfecta si pudieras apuñalar pudiendo tener el reloj abierto pero sobretodo si no tuviera el asqueroso ruidito al quitarte la invisiblidad, tendría que sonar igual que los otros relojes, no pegar el pitido ese, para mi el duplicante es un arma con buenas ideas pero mal llevada a cabo, eso sí en un público siempre hay mucho paquete y vas a poder matar con cualquier cosa, pero eso no quita que el duplicante sea un unlock que deja muchísimo que desear.

Para mí se ha convertido en mi reloj preferido y siempre me da buenos resultados. Cada reloj corresponde a un estilo de juego diferente, yo lo miro así. Ah, y estuviste ayer en pdb en pipeline. Yo soy Jack xD.

Hombre jack si estás por aquí xD estoy de acuerdo en que si el spy es bueno arrasa con cualquiera de los 3 relojes, y que cada uno tiene su gameplay diferente, pero yo por lo menos veo muy capado el duplicante y si fuese como yo digo creo que sería un arma unlock realmente buena, que aún así sólo seguirían matando y aprovechándola los que saben jugar.

El spy ya está lo suficientemente capado y jodido por mil putadas (como mismo le pasa al heavy) como para que encima tenga un reloj capado (porque para mi lo está) y una ambrassor que para mi es la peste.

Desde mi punto de vista al spy sólo lo mejoraron con el embozador, el ambrassor es un fail y el duplicante está capado aunque algo lo han ido mejorado con las uddates haciendo durar más la invisibilidad. Me da rabia que se hayan medio cargado una de las mejores cualidades que tenía el spy, que era la infiltración a lo ninja, ahora cuando te quitas la invisibilidad se oye desde cuenca cuando antes no pasaba y los que están al loro se giran enseguida, y aún más si llevas el duplicante, que es para decir, eh gente aquí estoy, haced un spycheck por la zona para saludarme.

Por todo esto mismo el duplicante lo he tocado poquísimo (a diferencia del embozador que aunque suene al quitartelo al menos es el reloj con el que mejor te puedes infiltrar a saco en donde sea, aunque bastante lento), aunque del embozador ya me cansé y últimamente me ha dado por volver al reloj normal, en cuanto me canse de este volveré a jugar con el duplicante.
KPY escribió:
pasky2 escribió:Como lo sabes, yo cuando llevo el spy espero que pase un grupo de enemigos por una zona cerrada como un pasillo y bum 5 backstab de la nada [sonrisa] sobre todo me gusta cuando le quito el medic al heavy y le vuelo sus 300 puntos de vida de una XD

Yo ayer así hice mi record con el Spy en Badwater Basin (que por fin me lo ha guardado, después de borrármelo 3 o 4 veces en días anteriores -_-), en el tunel por el que pasa la bomba justo en frente de la base de los azules. Me esperaba arriba y en cuanto veía que dejaba de salir gente me iba a dar besitos en la nuca.

To lleno jebis y medics apelotonaos detrás de la bomba, un paraiso para un Spy :D


quiero ver eso en directo contra mi pyro XD
A mi el duplicante me gusta, lo que jode es el ruido de mierda que hace cuando dejas de usarlo, y por culpa de ese pequeño fallo me sigo quedando con el normal. Yo en el spah tengo todas las armas no desbloqueables, porque el reloj de sensibilidad al movimiento me parece una chorrada, llegas más lejos con el normal, solo con encontrar municion llegas a la otra punta del mapa, y con el de sensibilidad tienes que estar esperando a que se recargue D:. Y la embajadora... bueno... me parece el peor arma que le podian haber puesto al spah, preferia mil veces un zapper lanzable xD. Un pro del duplicante es que si te matan y no tiene "bateria" vas a respawn directo, a ver cuando arreglan ese bug.

Sobre las armas de la beta, esos guantes con un medic pegado al culo pueden valer, y la llave del engi, ya ves que si vale D:.

Otra cosa más, KPY, ayer o anteayer estuvistes por PDB? Me suena haberte visto, igual era mi imaginación D:. Y Jack, no sabia que estabas aqui xD.

AlexRow, te da igual el reloj que uses, siempre habrá spy checkers o retards lanza bengalas y quema cosas al azar que te jodan lo que haces, aunque si eres buen spah tienes posibilidades (tu lo eres, no? :333)
davidaz escribió: AlexRow, te da igual el reloj que uses, siempre habrá spy checkers o retards lanza bengalas y quema cosas al azar que te jodan lo que haces, aunque si eres buen spah tienes posibilidades (tu lo eres, no? :333)

Lo era, tuve un buen maestro, pero ahora he guardado el traje [triston]
Yo suelo jugar con spy y pyro y se que jode mucho que un pyro te queme pero es que es una de sus funciones, si no el pobre engi estaria harto de quitar zapadores xD

Mi reloj favorito es el duplicante y aunque tenga ese sonido me suele dar buen resultado, puedes estar jodiendo al otro equipo mucho tiempo sin morir, y si le ponen el sonido de los otros relojes pues mucho mejor, creo que ya es evidente que llevas el duplicante cuendo matas un spy tan facil de un solo disparo o toquecito de fuego/jeringas

Sobre la embajadora...pues si que es mala, solo sirve para emular al sniper xD tenian que quitarle uno de sus inconvenientes, o quita menos o mas lenta pero no las dos cosas...
ademas hay algo que me molesta mucho de los revolver del spy, si activais la auto recarga del ultimo update (comodisima) no hay quien vea un pimiento con los revolver, pero claro me da pereza quitarla cada vez que uso el spy
El embozador es un reloj de infiltración, mola quedarse quieto y esperar el momento oportuno para atacar al enemigo. Pero es que en la práctica y por lo menos el tiempo que lo he usado es un reloj que da un rendimiento pobre comparado con los otros. La táctica de infiltrarte mola, pero es muy lenta. Aparte, lo que ya se ha comentado, que para desplazarte siendo invisible con ese reloj, te va a costar un buen rato. Esta es mi preferencia: Duplicante> Reloj normal > Embozador.

Y la embajadora es un arma interesante, por el tema de los headshots y su skin claro. Pero en la práctica, un espía no creo que se vaya a poner a disparar en la cabeza a la gente desde lejos, no es su trabajo. Para eso hazte sniper, sus armas son mejores para volar sesos que la embajadora. La embajadora viene muy bien para liquidar casi instantáneamente a los snipers con escudo. Pero el revolver también es muy eficaz con esos snipers. A la hora de matar cara a cara yo creo que el revolver es mucho mejor: más daño, más cadencia de disparo y oportunidades de críticos aleatorios. Yo mato más con el revolver que con la embajadora.
La embajadora solo la he usado en 1 situación:

Ingeniero con un montón de gente alrededor y no poderse acercar a la sentry para sapear y matar al ingeniero. Te pones lejos del alcance, escondido, y le pegas un par de tiros a la cabeza, te pones el disfraz y sapeas. El primer disparo a la cabeza se lo come, el segundo si no sabe de donde le ha venido también.
a la embajadora yo le he encontrado un uso para la que me es insustiuible, tiros a la cabeza a snipers con caparazón xD
SirRasel escribió:a la embajadora yo le he encontrado un uso para la que me es insustiuible, tiros a la cabeza a snipers con caparazón xD

yo suelo apuntar al cuerpo (como con el soldier, pyro o cualquier otra profesion que se mueva) y me quite la mania del head shot como en el cs... pero vamos, da gusto disparar con ella, yo siempre hago head shot, tampoco es tan dificil! y a largas distancias, si la peña da con un arco como no vas a dar con una pistola con una x marcada en lap antalla
KiAn escribió:
SirRasel escribió:a la embajadora yo le he encontrado un uso para la que me es insustiuible, tiros a la cabeza a snipers con caparazón xD

yo suelo apuntar al cuerpo (como con el soldier, pyro o cualquier otra profesion que se mueva) y me quite la mania del head shot como en el cs... pero vamos, da gusto disparar con ella, yo siempre hago head shot, tampoco es tan dificil! y a largas distancias, si la peña da con un arco como no vas a dar con una pistola con una x marcada en lap antalla


yo hablo de cuando llegas por detras a matar al sniper y le ves el caparazón mientras el apunta a la cabeza tus compis y tu haces lo propio con su cabeza, pero a medio metro de distancia

si te pones de agachado la precisión no está nada mal, pero bueno, que no es un arma principal, un apoyo y bastante util cuando ves a lo lejos a alguien del otro equipo que esta mal de vida, un tiro en la cabeza y no te hace falta acercarte.

en retirada o cuando te han descubierto, apuntar a la cabeza es jugartela un poco, pero vamos te puede salvar cuando fallas la puñalada a el último tío que iba en el grupito que acabas de masacrar
El mejor juego de la historia, con diferencia.

Salu2
Lupen666 escribió:El mejor juego de la historia, con diferencia.

Salu2

+1 Es al unico juego que despues de jugar 1 año y medio seguido no me ha cansado aun, los demás al cabo de 1 mes o asi aburren, pero el Team es distinto tiene algo... :D
chance16v escribió:
Lupen666 escribió:El mejor juego de la historia, con diferencia.

Salu2

+1 Es al unico juego que despues de jugar 1 año y medio seguido no me ha cansado aun, los demás al cabo de 1 mes o asi aburren, pero el Team es distinto tiene algo... :D

Tiene un juego en equipo soberbio, que es en lo que fallan la mayoria de los FPS.
Nueva actualización: http://store.steampowered.com/news/2825/
Engine

    * If the installation is an HLTV relay we allow clients to connect as HLTV clients even if tv_enable is set to false. A recent exploit fix made it such that we ignore the flag indicating that the client is an HLTV client if tv_enable is false, but it is possible that relays won't have this ConVar set


Additions / Changes

    * Backpack improvement
          o Added support for 100 slots in the backpack
          o Backpack can now be sorted by type
          o Multi-selection in the backpack is now done by holding down the Ctrl key
    * Alt-fire on the Sandvich now drops sandviches
          o A single sandvich can be dropped at a time. Dropping the sandvich removes it from the Heavy
          o A Heavy can regain his sandvich by collecting a healthkit while already being at full health
          o Eating a sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health
          o Dropped sandviches heal 50% of the collector's health
    * Medic regen changes
          o Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec
          o Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x
          o End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec
    * Blutsauger
          o Replaced "No critical hits" negative attribute with "-2 health drained per second on wearer"
          o Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec
    * Added "mp_windifference" server ConVar (default to 0)
          o When set to X, matches will be considered won if a team gets X points ahead of the other team
    * Added a "Remember the active weapon between lives" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
    * Added "Disable weather effects" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
    * Added "Show non-standard items on spectated player" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
          o If set (default), it'll show non-standard items being carried by the player you're spectating
    * Tournament mode changes
          o New item whitelist allowing tournaments to control what items can be used by players
          o Added "item_whitelist_example.txt"
          o Added "item_show_whitelistable_definitions" command to get a list of whitelistable items
    * Added Tournament mode Spectator HUD
          o Added "Use advanced spectator HUD in tournament mode" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
          o Shows all the members of your team (or both if you're a spectator) at the top of the screen, along with class/health/respawn time/charge level
          o Spectator indices are now shown on the team members, and hitting the corresponding weapon selection key (slot1-slot12 commands) will spectate them
    * Changed idle player check to include spectators & players who haven't chosen a team


Bug Fixes

    * Fixed explosive radius detection using an axially aligned box instead of a sphere
          o Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
          o Grenades/Pipes radius change: 132->159
          o Rocket radius change: 121->146
          o End result of above: Explosives have had their radius reduced at some angles, and increased at others. Radius is now consistent, angles are now irrelevant
    * Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses
    * Fixed Spies speaking their response rules lines after killing a player as the class they were disguised as
    * Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
    * Fixed the Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is being CritBoosted
    * Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged
    * Added check to prevent clients using the "firstperson" command to get out of thirdperson view while they're phasing, taunting or control stunned
    * Fixed Halo glow effect not being hidden for cloak/disguised enemy Spies
    * Fixed wearables not destroying their attached particles when they're removed
    * Fixed several player & viewmodel simulation issues that occurred when the game was paused
    * Fixed a DX8-based exploit that allowed modified particle effects to work under sv_pure 2


Community Requests

    * Added the entindex() of the object being built to the "player_builtobject" game event
    * Added flag to allow CTF map authors to turn off the Overtime mode when timers expire
    * Added IgnitePlayer input to TFPlayer
Nuevo parche. Cosillas a destacar:

- Máximo de 100 items en la mochila, con opción a ordenarla por tipos y hacer multi-selección.

- El jebi peude tirar el sandvich, que cura el 50% de la vida del que lo coje. Si lo tiras te quedas sin él. Se peude recuperar pillando un algo de curación si estás a tope de vida.

- Cosillas del médico que no entiendo:
Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec

Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x

End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec

¿Qué es eso de "regen"? ¿la regeneración de vida? (imagino que sí).

- Le han puesto penalización de -2 de vida por segundo a la pistolita de jeringas que quita vida cuando la llevas puesta, le han vuelto a activar los críticos.

- Cambian el daño de las explosiones, antes no eran esféricas y había problemas en los ángulos, ahora el daño se produce esféricamente y no hay problemas en los ángulos.

- Han arreglado el bug del halo en los espías invisibles.
KPY escribió:- Le han puesto penalización de -2 de vida por segundo a la pistolita de jeringas que quita vida cuando la llevas puesta, le han vuelto a activar los críticos.

Pero a quien le importan los criticos con esa arma? creo que es mucho peor tener ese -2 de vida (como si tuvieses un arma vampirica que te da degeneración de vida -2) y vamos, eso en un médico es mortal, para mi se la han cargado, ahora ya no tengo tan claro que siga siendo mejor que la normal.

Si antes casi nadie se ponía de medic, ahora se pondrán menos xD

Lo del sandvich parece curioso, que puedas tirarlo y alguien lo recoja y se cure gracias a ti (si es que ven el detalle porque muchos se pirarán corriendo e igual ni lo recogen) aunque precisamente el gordo no necesita curar a los demas, sino más protección para si mismo, creo que la escopeta seguirá siendo mejor opción para matar mientras estás en movimiento avanzando.
Ostia, pues a mí me gusta lo de las jeringas. Me parecía MUY desbalanceado el echar a correr como una perra ametrallando a los Pyros... aunque bueno, igual ha sido demasiado drástico.

Pero bueno, lo de la regen de medic tiene muy buena pinta... porque antes la verdad es que no valía pa mucho como te chamuscase un pyro, por ejemplo.

Y siguiendo con el médico un cambio interesante:
Added a "Remember the active weapon between lives" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
Que yo por lo menos cuando juego de médico llevo de primaria la curación y de secundaria la Ubersaw (y más ahora que las jeringas son así). Que vale, me sale el cambio de armas como si fuera un combo del Street Fighter, pero se agradece.

Lo del sandvich puede ser interesante, al menos de gordo yo no suelo usar la escopeta, y puedes sacar del apuro a un médico en llamas, por ejemplo.
KPY escribió:- Cosillas del médico que no entiendo:
Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec

Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x

End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec

¿Qué es eso de "regen"? ¿la regeneración de vida? (imagino que sí).

Es la regeneración de vida del médico. Antes era 1hp/seg y ahora es 3.
Lo segundo es que cuando va pasando tiempo desde que te hicieron daño, se aumenta la regeneración. Antes era el triple cuando habían pasado 10 segundos o más y ahora es sólo el doble.

Por cierto, la blutsauger no te quita vida realmente. Con ella equipada regeneras 1 punto de vida por segundo en vez de los 3 que ganas con la otra pistola. Si la equipas te regeneras más o menos a la velocidad que estaba hasta ahora.
NiGhTmArE escribió:Por cierto, la blutsauger no te quita vida realmente. Con ella equipada regeneras 1 punto de vida por segundo en vez de los 3 que ganas con la otra pistola. Si la equipas te regeneras más o menos a la velocidad que estaba hasta ahora.


entonces el cambio no es "tan" grande

Y si, es un cachondeo matar a pyro reculando con la pistola de jeringas, es tan abusrdo como frustrante según la parte que te toque vivir.

lo del sandwich no está mal, si sabes que tu medico va mal de vida, le das tu merienda y a seguir matando
La pistola de jeringas normal, regenera 3 de vida por segundo tras hacerse daño. Probadlo al tiraros desde cierta altura. Con la pistola de jeringas normal, tras estar 10 segundos regenerando vida, la regeneracion se multiplica x 2, por tanto regenerarás bastante rápido, a 6 por segundo. Pero si tienes equipada la pistola desbloqueable, regenerarás a 1 por segundo durante los 10 primeros segundos de haber recibido el último daño. Después regenerarás a 4 por segundo. Como veis, se cumple el -2 de regeneracion (y no os confundais XD, no quita vida hombre).

PD: cuando sacaron la actualización, la regeneración de la pistola de jeringas desbloqueable estaba bugeada, regeneraba como la normal, a 3 HP /sec (por tanto ese arma era mejor XD). Hoy por la mañana han sacado una miniactu, que corrige ese fallo. Las pistolas están bastante equilibradas, yo me quedo de momento con la pistola de jeringas desbloqueable, viene genial recuperar 3 de vida por cada impacto cuando huyes / matas a alguien y además ahora tiene críticos.
Yo estoy de acuerdo con las actualizaciones.
¿Pero ese -2 sólo lo tienes cuando equipas la pistola, o en todo momento activado equipando cualquier arma?
AlexRow escribió:¿Pero ese -2 sólo lo tienes cuando equipas la pistola, o en todo momento activado equipando cualquier arma?

Sólo cuando la tienes equipada, logicamente.

Por cierto ¿ha habido una mini actualización después de esta o son cosas mías? Me ha parecido ver la ventanita de "TF2 se ha acabado de descargar", pero no sale nada en notas de actualización y ya se me actualizó anoche o_O
Javi737 escribió:La pistola de jeringas normal, regenera 3 de vida por segundo tras hacerse daño. Probadlo al tiraros desde cierta altura. Con la pistola de jeringas normal, tras estar 10 segundos regenerando vida, la regeneracion se multiplica x 2, por tanto regenerarás bastante rápido, a 6 por segundo. Pero si tienes equipada la pistola desbloqueable, regenerarás a 1 por segundo durante los 10 primeros segundos de haber recibido el último daño. Después regenerarás a 4 por segundo. Como veis, se cumple el -2 de regeneracion (y no os confundais XD, no quita vida hombre).

PD: cuando sacaron la actualización, la regeneración de la pistola de jeringas desbloqueable estaba bugeada, regeneraba como la normal, a 3 HP /sec (por tanto ese arma era mejor XD). Hoy por la mañana han sacado una miniactu, que corrige ese fallo. Las pistolas están bastante equilibradas, yo me quedo de momento con la pistola de jeringas desbloqueable, viene genial recuperar 3 de vida por cada impacto cuando huyes / matas a alguien y además ahora tiene críticos.

Pues sinceramente que gilipollez lo de la pistola jeringas, si sólo te recupera vida más lento cuando la tienes equipada (que es un momento nada más para matar a un desgraciado) entonces no lo vas a notar nada, y si encima le meten criticos, pues mejor. Aún así no creo que se note ninguna de las 2 cosas.
Yo no sé si soy el único que lo piensa, pero me parece que el pyro es el personaje que más ventaja tiene, ya que si te pilla un pyro por detrás el 70 % de las veces estás muerto, y si es con el dragón (cofcofLAMERcofcof) tienes un 10 % o menos de sobrevivir.

Yo creo que o bien deberían ralentizar al pyro, o hacer que cuando queme a alguien no se quede "ardiendo" y en vez de eso le quitase más vida al quemarlo, porque a una persona real si le das con un lanzallamas no se queda ardiendo todo el rato...
hohenheim escribió:, porque a una persona real si le das con un lanzallamas no se queda ardiendo todo el rato...

Preguntaselo a los japos muertos en iwo jima :\

Yo creo que la quemadura debería ajustarse según la distancia a la que prendas al objetivo, si le pillas bien cerca a quemarropa, deberia tardar la quemadura en irse, y si le pilles de mas lejos que dure menos. Pero valve no se va a complicar la vida en eso.
AlexRow escribió:
hohenheim escribió:, porque a una persona real si le das con un lanzallamas no se queda ardiendo todo el rato...

Preguntaselo a los japos muertos en iwo jima :\

Yo creo que la quemadura debería ajustarse según la distancia a la que prendas al objetivo, si le pillas bien cerca a quemarropa, deberia tardar la quemadura en irse, y si le pilles de mas lejos que dure menos. Pero valve no se va a complicar la vida en eso.



Me refiero a que si a tí te viene una persona con un lanzallamas y te quema, ardes durante el tiempo que el lanzallamas lance llamas. No sé si me explico xDD

Es que no sabes lo frustrante que es ser sniper y que te venga un lamer por atrás con el dragón, es lo peor del mundo.
hohenheim escribió:Es que no sabes lo frustrante que es ser sniper y que te venga un lamer por atrás con el dragón, es lo peor del mundo.

Si, casi tan frustrante como que un sniper te vuele la cabeza desde la otra punta del mapa. :p
Si el pyro ha conseguido llegar hasta la retaguardia de tu equipo y te pilla en bragas de lamer tiene más bien poco, ya tenga en dragón, el lanzallamas normal o un mechero de yesca y pedernal.
hohenheim escribió:Me refiero a que si a tí te viene una persona con un lanzallamas y te quema, ardes durante el tiempo que el lanzallamas lance llamas. No sé si me explico xDD

Es que no sabes lo frustrante que es ser sniper y que te venga un lamer por atrás con el dragón, es lo peor del mundo.

Sigo pensando que como te prendan fuego unos segundos con un lanzallamas te vas a chamuscar un buen rato posterior a la exposición, vamos que sólo la ropa y el pelo arden a la mínima...

Y sobre lo del sniper al llevar el rifle te quedas muy estático y expuesto pero haz como yo, convierte en un CAZADOR [pos eso] y castigales con una flecha, y otra, y luego otra, así hasta que mueran llenos de agujeros [sati]
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