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Hokorijin escribió:DarthVardagrod escribió:Bueno...Hokorijin escribió:Joder, cuanto más veo más excita sexualmente...
Lo malo es que siendo tan jodidamente bueno gráficamente y tan grande como esperamos no puedo dejar de sentir miedo por la de bugs que (seguro) tendrá.
Si a Oblivion se los perdonamos, si a Fallout 3 y a New Vegas también...por qué no a este?
A mi al menos, me la suda que tenga bugs. Lo que quiero es tenerlo ya dentro de mi consola!
P.D: Llevaba siglos sin entrar aquí para ver lo mínimo posible, pero creo que ya va siendo hora de ir calentado motores.
P.D.2: ¿Soy el único al que se le ha puesto Chicken Skin con el tráiler de imagen real?
Saludos!
Hombre... yo no pienso así. Me jode pagar casi 70 pavos por algo que no está totalmente pulido... si fuese otro juego no lo compraría, pero siendo este... Y yo al New Vegas solo jugué y terminé la trama principal, por que estaba tan petado de bugs que se me acabó la paciencia... a ver qué tal este.
DarthVardagrod escribió:Que yo recuerde, en Oblivion solo habia un bug que jodia la partida, el de la misión "El engaño de la sirena"
blackychann escribió:DarthVardagrod escribió:Que yo recuerde, en Oblivion solo habia un bug que jodia la partida, el de la misión "El engaño de la sirena"
Putas guarras....me jodieron pero bien...
jas1 escribió:vergil escribió:¿¿El Oblivion IV vino con voces y textos tambien en español??
El oblivion esta solo subtitulado, tiene las voces en ingles.
Y no es oblivion 4, es The elder of scrolls 4: oblivion.
El siguiente es The elder of scrolls 5: skyrim.
Heimdal escribió:intxisu escribió:Heimdal escribió:La única que va a tener voces en inglés y que entiendo serán con las que esté hecho el sync lip.
Lee un poco más atrás anda.
Ilumíname "anda", que lo tengo más que leído todo y no acabo de detectar en qué me crees que me equivoco.
Igual es esto: "PAL UK íntegro en inglés. Europea: Francés, Italiano, Alemán y Español."
Y el sync lip hasta donde yo sé es uno en todos los formatos y estará basando en la VO, en inglés.
DarthVardagrod escribió:Bueno...blackychann escribió:DarthVardagrod escribió:Que yo recuerde, en Oblivion solo habia un bug que jodia la partida, el de la misión "El engaño de la sirena"
Putas guarras....me jodieron pero bien...
Yo también cai la primera vez pero una y no más, santo Tomás. Las demás partidas, o me hacía un skin femenino, o pasaba directamente de esa misión. Total, para la recompensa de mierda que daban...
En fin, tengo plena confianza en que Skyrim va a ser juego del año, sino de la generación. Al menos para mis gustos jeje. Si a Oblivion le metí más de 500 horas, no me quiero imaginar qué voy a hacer con este.
Saludos!
DarthVardagrod escribió:
Si son bugs molestos o que te impiden avanzar en la trama, vale. Pero a mí personalmente los bugs de Oblivion me parecían hasta graciosos. Por ejemplo cuando matabas a alguien y se quedaba pillado con una puerta, empezabas a abrirla y cerrarla y parecia que al cadáver le estaba dando un síncope
Saludos!
KurosakiJim escribió:
PAL UK íntegro en inglés. Europea Francés, Italiano, Alemán y Español.
Confirmado por el Community Manager de Bethesda cuando le pregunté por la compatibilidad zonal de los DLC, entre distintas versiones.
CrowX escribió:KurosakiJim escribió:
PAL UK íntegro en inglés. Europea Francés, Italiano, Alemán y Español.
Confirmado por el Community Manager de Bethesda cuando le pregunté por la compatibilidad zonal de los DLC, entre distintas versiones.
Acabo de volver del trabajo y estoy bastante espeso, pero por lo que me ha parecido entender (a parte de que el inglés estará solo en la versión UK) es que si compras la versión UK los DLCs los tendrás que bajar si o si de la UK Store ¿no?
La pregunta es: Si para eso me tengo que crear otra cuenta PSN; una vez descargado el DLC (y siempre desde la misma consola) ¿podré usar dichos DLCs en mi cuenta ESP o solo serán accesibles cuando esté logueado con la cuenta UK?
Por que si no puedo usarlo con mi cuenta ESP tras descargarlo con la UK tendría que empezar la partida desde el principio en el perfil de la cuenta UK...
Se que eso no tiene nada que ver con Skyrim, si no más bien con el funcionamiento de las cuentas de PSN, pero imagino que más de uno que esté pensando en importarlo como yo estará pensando lo mismo: El contenido descargado con una cuenta de PSN es accesible desde la misma consola con otras cuentas o solo se puede jugar estando logueado con la cuenta que se usó para bajarlo?.
Es que entre el precio y que pienso que merecerá más la pena en su versión original que en la doblada, estoy pensando muy seriamente importarlo.
Tienda
Taberna
Los objetos de las mesas parecen más reales que nunca.
Khajit herrero
Ohhh
Asesinando por la espalda
Entrenamiento de arco. La flecha al clavarse se balancea.
Antorcha y nieve. En movimiento es espectacular.
Un Argoniano
Una cueva que tiene pinta de ser...
El nórdico tostándose al sol. En el video se ve el trabajo con las sombras, todo a años luz de Oblivion.
acass escribió:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Nm80VuP1q0I
Algunas imagenes nuevas con musica epica!!!
KurosakiJim escribió:
Si te compras DLC con la cuenta UK, puede susarlo desde tu cuenta ESP. Una vez isntalado, la consola qued alicenciada par ausar ese contenido. Y todas las cuentas pueden usarlo. (en esa consola).
CrowX escribió:Hummm, acabo de ver por ahí en otras páginas que la editorial ha confirmado que no traducirán la guía a castellano....
Ahora falta por saber por que demonios no dejan reservarla en amazon ¿Ya las han agotado? Que cabrones
Heimdal escribió:CrowX escribió:Hummm, acabo de ver por ahí en otras páginas que la editorial ha confirmado que no traducirán la guía a castellano....
Ahora falta por saber por que demonios no dejan reservarla en amazon ¿Ya las han agotado? Que cabrones
No, llevo buscando bastante tiempo y creo que lo acaban de añadir y aún sin precio. Por eso pone unavailable/no disponible. Si hubiera estado antes a la venta pondría agotado. Me pillo la de tapa dura fijo en cuanto esté disponible.
DarthVardagrod escribió:Bueno...
Me extraña que, después de traducir las guías oficiales de fallout 3 y new vegas, no lo hagan con la de Skyrim. Ambas imprescindibles, por cierto
Saludos!
CrowX escribió:Heimdal escribió:CrowX escribió:Hummm, acabo de ver por ahí en otras páginas que la editorial ha confirmado que no traducirán la guía a castellano....
Ahora falta por saber por que demonios no dejan reservarla en amazon ¿Ya las han agotado? Que cabrones
No, llevo buscando bastante tiempo y creo que lo acaban de añadir y aún sin precio. Por eso pone unavailable/no disponible. Si hubiera estado antes a la venta pondría agotado. Me pillo la de tapa dura fijo en cuanto esté disponible.
Dependiendo del precio, puede que también la coja (si hay no más de 5 Eur de diferencia):
En su día compré de salida el Fallout3 y luego al poco tiempo la guía oficial..... nunca antes una guía me había resultado tan útil, y quiero repetir con este Skyrim; seguro que hay mil y un secretos escondidos, aunque mi 1ª partida la haré sin mirarme la guía, luego una segunda profundizando y en modo "hardcore" con toda la ayuda posible
Habrá que estar atentos... y en cuanto le pongan precio reservo conjuntamente la guía y el juego jejeje.
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The interactive world map includes over 150 location maps covering all 9 Hold cities. Each map shows the locations of every vendor, trainer, skill book, NPC, and unique item in the realm. You can toggle points of interest on and off and zoom in and out.
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Heimdal escribió:
En amazon USA está la de tapa blanda a 16$ y la de tapa dura a 23$, pero además la carátula de la tapa dura me parece más bonita y al ser más robusta no se rompe.
A ver qué paso a € hacen. Espero que no sea 1$-1€...
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CrowX escribió:Heimdal escribió:
En amazon USA está la de tapa blanda a 16$ y la de tapa dura a 23$, pero además la carátula de la tapa dura me parece más bonita y al ser más robusta no se rompe.
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Yo no esperaría que sacasen por estos lares la guía básica por menos de esos 16Euros y la tapa dura 23......
tatiko escribió:La edicion coleccionista que sale en la pagina web de game estara en ingles no? alguien que sepa del tema?
ED08 escribió:Me acabo de pasar por el subforo de xbox 360 y parece que ya hay algun que otro afortunado...
http://www.youtube.com/watch?v=liQcRZzm ... r_embedded
Heimdal escribió:http://www.gametrailers.com/video/the-concept-elder-scrolls/723251?
11 del 11 del 11. Una fecha que ha sido cuidadosamente escogida por parte de Bethesda Softworks para lanzar al mundo el que es no sólo uno de sus videojuegos más esperados, sino también probablemente el que mayor grado de prisma y ambición denota. Puede que la expectación que rodea a este Skyrim no sea tan gigantesca como la que trajo consigo Oblivion, un videojuego maravilloso que además, recordemos, inauguraba la Next-Gen para la veterana IP rolera, pero con la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls se espera una reedición de las mismas claves de calidad que su predecesor.
El género de rol tiene, o ha tenido, enormes citas en 2011 y 2012, pero puede que Skyrim sea una de las más llamativas en todos los sentidos. Nos fijamos en la alargada sombra de Oblivion y la comparamos con este The Elder Scrolls V, todo para darnos cuenta del aumento de prisma que recoge este nuevo episodio en todos los sentidos, y para valorar todavía en mayor medida el esfuerzo notabilísimo que está haciendo Bethesda Softworks por redondear aún más su fórmula rolera de más que probado éxito en el pasado.
JUGABILIDAD
l nombre de Oblivion era el gran videojuego del año 2006, un título que apareció en primera instancia en PC y Xbox 360 y que más tarde se lanzaría en una versión superior para PlayStation 3. El salto desde Morrowind, la tercera parte de la franquicia The Elder Scrolls, a este cuarto capítulo era notable; y no sólo desde el punto de vista gráfico, sino también desde el jugable. Un videojuego con enorme prisma que, como los grandes RPGs, comenzaba con nuestro personaje encerrado en un calabozo y que rápidamente nos plantaba en mitad de un gigantesco reino de Cyrodiil donde ni tan siquiera el lejano horizonte suponía un límite para nuestro héroe. Un título literalmente gigantesco en el que se seguían muchos patrones tradicionales de la saga, pero que al mismo tiempo exploraba nuevas direcciones que seguirían siendo fundamentales en la mente de sus responsables en títulos posteriores como Fallout 3.
Los RPG siempre suelen ser muy abiertos, pero pocos lo son tanto como los de Bethesda Softworks, y es que son títulos que gustan de mezclar mecánicas que superan en muchos sentidos el concepto sandbox para abrazarlos con su cuidada perspectiva rolera. Skyrim no va a ser una excepción, y a todo esto que siempre ha sido tradicional de la marca The Elder Scrolls suma algunos elementos como el Radiant Story, que se va a ocupar de que no sólo nos relacionemos con otros personajes de una forma más natural y que reparta las misiones de una forma más equilibrada, evitando repetición y acabando con problemas como que una muerte poco afortunada de un NPC nos prive de cumplir alguna.
Se mantienen, por lo tanto, los grandes puntos a favor de la fórmula de Bethesda Softworks pero van a mejorar notablemente todos ellos con nuevas técnicas de sus responsables. Por ejemplo la IA que se ocupaba de que todos los personajes que conocemos tuvieran sus tareas realistas en Oblivion va a ser todavía más notoria en este quinto episodio, y otros elementos como un control mucho más pulido o unos menús e interfaces no sólo tremendamente originales sino también mucho más prácticos y cómodos, son otros titulares que nos deja el programa entre lo positivo. Los combates contra los dragones se contarán entre las más espectaculares características del título.
TECNOLOGÍA
Los problemas a los que se enfrentó Oblivion fueron muy complicados. Los habituales lastres a los que tiene que enfrentarse cualquier producción multiplataforma fueron todavía más acentuados en The Elder Scrolls IV por el hecho de tratarse de uno de los primeros juegos en aparecer en Xbox 360. El preciosista apartado artístico del juego se veía ligeramente ensombrecido tanto en la consola de Microsoft como en PC por un acabado tecnológico con algunas incidencias de moderada gravedad que hacía que el popping fuera más elevado de lo que se podía tolerar en un producto de 2006, que las animaciones fueran bastante ortopédicas o que la calidad de las texturas fuera demasiado baja. Los diferentes mods en compatibles y la versión de PlayStation 3 solventaban en su mayoría estos elementos irregulares, pero aún así el juego daba la sensación de no haber explotado en lo tecnológico como debiera.
Uno de los primeros aspectos que llama la atención de Skyrim en el aspecto tecnológico es la presencia del Creation Engine, una versión corregida y convenientemente evolucionada de la herramienta de personalización que nos va a permitir mayores posibilidades. Por otro lado se ha progresado severamente en otros aspectos como la distancia de dibujado, que ahora con la técnica del “All-The-Way” son capaces de renderizar todo lo que hay en pantalla en tiempo real. Debuta, además, un engine capaz de mostrar de forma dinámica y aleatoria un clima cambiante que ayudará muy mucho a la inmersión.
En otro orden de cosas destacan nueva técnicas empleadas para lidiar con una IA que busca ser más realista que nunca, y métodos inéditos para reproducir efectos visuales con mayor efectividad que en el pasado.
GRÁFICOS
Si Oblivion dejó algunas dudas en lo tecnológico, donde no admitió discusión alguna fue en su cuidadísimo aspecto artístico; de una calidad sencillamente soberbia y que convertía a Cyrodiil en uno de los lugares más bellos que se podían ver en 2006. Todo esto se apoyaba en un universo impecablemente retratado en el programa, con unos escenarios naturales salpicados de pequeñas construcciones, aldeas, ruinas y gigantescas ciudades que contaban con una personalidad propia fascinante. Si bien es cierto que los problemas tecnológicos lastraban algunos elementos como la calidad de las texturas o la carga poligonal, lo cierto es que aún a día de hoy continuamos hablando de un juego muy poderoso a pesar del lustro transcurrido.
Lejos de acomodarse y mostrar un apartado gráfico continuista, Bethesda Softworks se ha animado en esta ocasión a cambiar radicalmente el prisma artístico del programa y han transformado de raíz el trasfondo de todo lo que se muestra. Si en Oblivion asistíamos a un Cyrodiil marcado por un clima apacible y unos parajes naturales preciosistas, en Skyrim cambia todo radicalmente para mostrar la región que da nombre al título y que es nevada y agreste como pocas. Un territorio enorme, recreado con un nivel de detalle asombroso y del que Matt Carofano, su director de arte, reconoce inspiración nórdica e islandesa en sus diseños.
SONIDO
El sonido de Oblivion fue uno de los apartados más redondos del videojuego. La banda sonora de Jeremy Soule acabó siendo una de las más redondas de este polémico autor, y acompañaba como ninguna nuestras acciones en los coloristas e impecables decorados del videojuego. El apartado de voces tenía grandes nombres que realizaron un trabajo formidable en cuanto a la perfecta traslación del dramatismo y la solemnidad de lo que sucedía en pantalla con un Sean Bean (Juego de Tronos, El Señor de los Anillos) como principal abanderado de este completo casting.
Si el apartado de audio de Oblivion era formidable, en Skyrim se van a seguir idénticas líneas en cuanto a calidad y valores de producción. Jeremy Soulé repite en las labores compositivas, y ya ha cautivado el corazón de los aficionados con las pistas que se han filtrado del videojuego y que hacen presagiar una música inspiradísima y redonda. El apartado de voces estará compuesto por nombres tan relevantes como Christopher Plummer, Max von Sydow o Joan Allen, y además el título llegará a nuestro país completamente localizado a nuestro idioma.
INNOVACIÓN
Oblivion fue un videojuego relativamente rompedor con lo que la saga The Elder Scrolls había venido ofreciendo hasta ahora, y no sólo por ofrecer un aspecto gráfico y tecnológico mucho más avanzado, sino también por cambiar algunos de los elementos más representativos desde el punto de vista jugable. Eso sí, no todos los cambios sentaron igual de bien entre los aficionados, y muchos de ellos acusaron al título de hacer demasiadas concesiones hacia la accesibilidad y el gran público. Acertadas o no estas variaciones generaron el que es el título más vendido de la saga hasta ahora, algo que parece dar la razón a Bethesda Softworks al menos desde la óptica comercial.
Con las mecánicas de The Elder Scrolls ya asentadas entre el gran público con Oblivion y, en menor medida, con su incursión en la marca Fallout con Fallout 3, Bethesda Softworks afronta ahora el siguiente paso con Skyrim. Puliendo todos los interfaces para dotarlos de enorme personalidad, el estudio ha logrado unos menús y una disposición de los HUDs y el resto de elementos que van mucho más allá de lo meramente funcional para alcanzar una gran belleza y estilo. Por otra parte las mejoras en la IA y las ya anunciadas características del Radiant Story aportarán cambios sustanciales en la experiencia jugable, el verdadero punto fuerte de un título como éste.
Lluquete escribió:Era cantado de que Skirym tenia que copiarse de muchos aspectos de Fallout. Gracias a ello por fin vamos a tener un Elder Scroll en condiciones de competir o al menos acercarse en calidad con los grandes Fallouts
Saludos