Sacado de la preview de Vandal..
La demo que vimos en la conferencia de Sony, que causó un impacto tremendo y mucho entusiasmo a los presentes, era tan redonda que no fueron pocos los que dudaron de su "veracidad jugable". Esto quiere decir que si lo que estábamos viendo no estaba demasiado guiado, predefinido o "escriptado", y que jugando nosotros de verdad, y si cuando tengamos el producto final en nuestras manos, todo transcurrirá de manera tan espectacular e impactante, con una coreografía de golpes, movimientos y acciones que la verdad, de tal realismo, veracidad y brutalidad no estamos acostumbrados a ver en ningún videojuego.
Al día siguiente de la conferencia Naughty Dog nos volvió enseñar esa demo, en formato extendido, y jugada de otra manera, en tiempo real, y por sorprendente que parezca, The Last of Us funciona, es así, por mucho que cueste creerlo, ya que por momentos nos pareció en diversos aspectos venido de un futuro cercano, a enseñarnos cómo serán los videojuegos de los que disfrutaremos en los próximos años. Esto puede parecer exagerado, pero en un E3 en el que hemos visto demasiados juegos faltos de ideas, que no aportan nada nuevo, salvo honrosas excepciones –por ejemplo Watch Dogs-, eso se hace todavía más evidente, casi como si el estudio californiano jugara en otra liga, en términos jugables, visuales y de arrojo al intentar llevar un paso adelante el mundo de los videojuegos.
Jugamos decenas de títulos al año, hemos visto una cantidad tremenda de juegos durante estos días en el E3, y cuando ves algo tan excepcional, que destaca tanto y se sale de la norma, nos vemos en la obligación de transmitíroslo con entusiasmo, y que incluso sirva de toque de atención para otros estudios con medios similares a Naughty Dog, pero sin su inquietud para hacer evolucionar este entretenimiento interactivo que tanto nos gusta.