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r3vl1s escribió:También pone que para curarse necesitará su tiempo, no será instantantaneo asi que supongo que le añadirá un poco de tensión porque quizas no te podrás curar en depende que situaciones...
vengador2006 escribió:r3vl1s escribió:También pone que para curarse necesitará su tiempo, no será instantantaneo asi que supongo que le añadirá un poco de tensión porque quizas no te podrás curar en depende que situaciones...
Creo que se refiere a que no es darle y estar curado, si no que quizas son 10 segundos para ponerte el botiquin. Quizas son como las pociones de los juegos de rol, que la tomas y recuperas vida regularmente durante un minuto por ejemplo, no del tirón.
Molaría ver a Joel con un arma y quitandole los recursos a los demás supervivientes que no tiene arma acambio de dejarlos vivos xD
CONDUCCIÓN AL ATARDECER
Joel y Ellie van en una camioneta por una ciudad aparentemente tranquila en una tarde soleada. Llegan a una calle donde no pueden avanzar por la cantidad de vehículos abandonados. Sólo queda un camino, dar marcha atrás.Joel: “Bueno… Perfecto" – detiene el coche
Ellie: “¿Y ahora qué?”
Joel se retuerce y analiza brevemente la situación. Sólo se puede volver por donde vinieron. "A la mierda", dice y se mete en el coche. Un momento después, un hombre se tambalea en frente del coche agarrándose su estómago y pidiendo ayuda. Joel vuelve al coche y cierra la puerta.Ellie: “Oh, mierda. ¿Vamos a ayudarlo?"
Joel: “Ponte el cinturón de seguridad Ellie”
Ellie: “¿Qué hay de ese hombre?”
Joel: “Él ni siquiera está herido"
Entonces Joel pisa el acelerador con la intención de atropellarlo. El hombre de la calle de repente se endereza y saca un arma. Se las arregla para disparar un solo tiro a través del parabrisas antes de que el coche se estrelle contra él. Más compinches carroñeros del hombre aparecen rápidamente.
Un hombre golpea el lado del pasajero en la ventana de Ellie. El coche se tambalea pero no pierde velocidad. Cuando parece que Joel y Ellie pueden escapar, autobuses de la ciudad barren el paso y Joel no puede evitar estrellarse en una tienda abandonada. Joel y Ellie quedan aturdidos.Ellie: “Estoy bien, estoy bien"
Joel: “Entonces salgamos, rápido"
De repente, los carroñeros asaltan el coche y empiezan a tirar de Joel y Ellie. Joel ve como se llevan a Ellie mientras esta grita.
Joel consigue revelarse pero uno de los carroñeros lo empuja hacia unos cristales que sobresalían de un marco de una ventana. Joel se resiste a morir degollado. Mientras Ellie grita de fondo.
LA MATANZA
Joel se deshace del carroñero que lo tiene contra las cuerdas y consigue rebanarle la garganta con el vidrio que sobresalía del marco. Por su lado Ellie muerde el brazo de su captor y es tirada al suelo.
Ella lucha contra él tratando de escapar cuando Joel llega por detrás para acabar con él.Joel: "Hijo de puta”
Ellie: “¿Qué pasa con estos chicos? ¡Cuidado!”
Entonces más carroñeros entran en la tienda. Joel y Ellie se separan para encontrar una cobertura en el que resguardarse.Carroñero: “Él está detrás del mostrador"
Joel saca una pistola en la oscuridad. Las fuentes de luz son sólo los rayos del sol llegando de afuera. Los enemigos solo son siluetas oscuras que se arrastran hacia ellos. Él aparece y le dispara a uno abajo.
Se agacha de nuevo y se mueve hacía a un nuevo lugar y trata de disparar a otro carroñero. Pero Joel se ha quedado sin balas y los clics de la cámara de balas vacía hace eco a través de la habitación.
Uno de los carroñeros escucha eso y encamina hacia la posición de Joel. Joel sin balas y sin armas. Está contra las cuerdas.Ellie: "Oye, hijo de puta"
Ellie llama la atención del carroñero y entonces le lanza un ladrillo en la cabeza del hombre.
El carroñero, aturdido y medio grogui, está distraído. Tiempo suficiente para permitir a Joel saltar sobre el mostrador y darle un puñetazo a cabo.Ellie: "Detrás de ti!"
Pero ya es demasiado tarde. Un carroñero ya ha golpeado por detrás a Joel. Él esquiva el segundo golpe y le roba el palo con el que lo ha agredido. Joel lo tira al suelo. El hombre ruega por misericordia, pero Joel le aplasta el cráneo sin dudarlo.
Ellie: "En el autobús"
Más hombres están subiendo en los escombros para llegar a ellos. Joel y Ellie se escapan de la tienda. Joel echa una mirada hacia atrás para ver un carroñero observando la escena sangrienta.
"Bendito sea", murmura el hombre. "Échales un ojo: ese turista tiene algo de chatarra". Los hombres se abren en abanico y Joel dirige a uno a una alcoba. Joel se cuela por detrás y lo ahogaCarroñero: "Oye, ¿has encontrado algo?"
Joel y Ellie se escapan mientras que uno de los carroñeros ve el cuerpo del muerto que acaba de matar Joel.Carroñero: "Oh, no. Oye, que están aquí. Todavía están aquí!”
Joel coge un ladrillo que tiene cerca y lo arroja a él.
Joel finalmente se lo carga y Ellie se hace con las provisiones del cadáver.
De repente, Joel y Ellie son sorprendidos por un carroñero armado.Carroñero: "Oh, joder”
El carroñero se vuelve a meter en la tienda y Joel va tras de él con cuidado. Se arrastra por los pasillos con su arma en alto. No hay rastro del enemigo. El único sonido que se oye es el de los pasos de Joel y la respiración tensa del carroñero. Los gritos del hombre le delatan y Joel se lo carga.Joel: "Está bien, creo que ese era el último de ellos. ¿Estás bien?”
Ellie: "Sí, supongo que sí"
Joel: "Bien, porque tenemos que salir pitando de aquí"
Joanastic escribió:Montaje: transcripción de la demo (parte 1): texto, diálogos e imágenes correspondientes en el reportaje de GameInformer.CONDUCCIÓN AL ATARDECER
Joel y Ellie van en una camioneta por una ciudad aparentemente tranquila en una tarde soleada. Llegan a una calle donde no pueden avanzar por la cantidad de vehículos abandonados. Sólo queda un camino, dar marcha atrás.Joel: “Bueno… Perfecto" – detiene el coche
Ellie: “¿Y ahora qué?”
Joel se retuerce y analiza brevemente la situación. Sólo se puede volver por donde vinieron. "A la mierda", dice y se mete en el coche. Un momento después, un hombre se tambalea en frente del coche agarrándose su estómago y pidiendo ayuda. Joel vuelve al coche y cierra la puerta.Ellie: “Oh, mierda. ¿Vamos a ayudarlo?"
Joel: “Ponte el cinturón de seguridad Ellie”
Ellie: “¿Qué hay de ese hombre?”
Joel: “Él ni siquiera está herido"
Entonces Joel pisa el acelerador con la intención de atropellarlo. El hombre de la calle de repente se endereza y saca un arma. Se las arregla para disparar un solo tiro a través del parabrisas antes de que el coche se estrelle contra él. Más compinches carroñeros del hombre aparecen rápidamente.
Un hombre golpea el lado del pasajero en la ventana de Ellie. El coche se tambalea pero no pierde velocidad. Cuando parece que Joel y Ellie pueden escapar, autobuses de la ciudad barren el paso y Joel no puede evitar estrellarse en una tienda abandonada. Joel y Ellie quedan aturdidos.Ellie: “Estoy bien, estoy bien"
Joel: “Entonces salgamos, rápido"
De repente, los carroñeros asaltan el coche y empiezan a tirar de Joel y Ellie. Joel ve como se llevan a Ellie mientras esta grita.
Joel consigue revelarse pero uno de los carroñeros lo empuja hacia unos cristales que sobresalían de un marco de una ventana. Joel se resiste a morir degollado. Mientras Ellie grita de fondo.
Montaje: transcripción de la demo (parte 2): texto, diálogos e imágenes correspondientes en el reportaje de GameInformer.LA MATANZA
Joel se deshace del carroñero que lo tiene contra las cuerdas y consigue rebanarle la garganta con el vidrio que sobresalía del marco. Por su lado Ellie muerde el brazo de su captor y es tirada al suelo.
Ella lucha contra él tratando de escapar cuando Joel llega por detrás para acabar con él.Joel: "Hijo de puta”
Ellie: “¿Qué pasa con estos chicos? ¡Cuidado!”
Entonces más carroñeros entran en la tienda. Joel y Ellie se separan para encontrar una cobertura en el que resguardarse.Carroñero: “Él está detrás del mostrador"
Joel saca una pistola en la oscuridad. Las fuentes de luz son sólo los rayos del sol llegando de afuera. Los enemigos solo son siluetas oscuras que se arrastran hacia ellos. Él aparece y le dispara a uno abajo.
Se agacha de nuevo y se mueve hacía a un nuevo lugar y trata de disparar a otro carroñero. Pero Joel se ha quedado sin balas y los clics de la cámara de balas vacía hace eco a través de la habitación.
Uno de los carroñeros escucha eso y encamina hacia la posición de Joel. Joel sin balas y sin armas. Está contra las cuerdas.Ellie: "Oye, hijo de puta"
Ellie llama la atención del carroñero y entonces le lanza un ladrillo en la cabeza del hombre.
El carroñero, aturdido y medio grogui, está distraído. Tiempo suficiente para permitir a Joel saltar sobre el mostrador y darle un puñetazo a cabo.Ellie: "Detrás de ti!"
Pero ya es demasiado tarde. Un carroñero ya ha golpeado por detrás a Joel. Él esquiva el segundo golpe y le roba el palo con el que lo ha agredido. Joel lo tira al suelo. El hombre ruega por misericordia, pero Joel le aplasta el cráneo sin dudarlo.
Ellie: "En el autobús"
Más hombres están subiendo en los escombros para llegar a ellos. Joel y Ellie se escapan de la tienda. Joel echa una mirada hacia atrás para ver un carroñero observando la escena sangrienta.
"Bendito sea", murmura el hombre. "Échales un ojo: ese turista tiene algo de chatarra". Los hombres se abren en abanico y Joel dirige a uno a una alcoba. Joel se cuela por detrás y lo ahogaCarroñero: "Oye, ¿has encontrado algo?"
Joel y Ellie se escapan mientras que uno de los carroñeros ve el cuerpo del muerto que acaba de matar Joel.Carroñero: "Oh, no. Oye, que están aquí. Todavía están aquí!”
Joel coge un ladrillo que tiene cerca y lo arroja a él.
Joel finalmente se lo carga y Ellie se hace con las provisiones del cadáver.
De repente, Joel y Ellie son sorprendidos por un carroñero armado.Carroñero: "Oh, joder”
El carroñero se vuelve a meter en la tienda y Joel va tras de él con cuidado. Se arrastra por los pasillos con su arma en alto. No hay rastro del enemigo. El único sonido que se oye es el de los pasos de Joel y la respiración tensa del carroñero. Los gritos del hombre le delatan y Joel se lo carga.Joel: "Está bien, creo que ese era el último de ellos. ¿Estás bien?”
Ellie: "Sí, supongo que sí"
Joel: "Bien, porque tenemos que salir pitando de aquí"
The game is set in a world killed by a human fungus outbreak 20 years ago, as shown in the debut trailer.
The main playable character is Joel, a weapons and drugs smuggler. The young girl, Ellie, is living in a boarding house in a military quarantine zone (QZ), and is fascinated by items, such as CDs and books, from the old world before the fungus outbreak.
Anyone spotted with any sign of the fungal infection in a QZ is executed on the spot.
Joel removes Ellie from her camp as a favour for a dying friend. Their relationship is apparently inspired by movies such as True Grit or Road to Perdition, and by that between Nathan Drake and Tenzen in Uncharted 2.
The demo GI saw takes place in Pittsburgh, with Joel and Ellie ambushed by hunters. Being a former hunter himself, Joel has to fend off scavengers throughout the world.
The presentation mainly focussed on human enemies, not the infected species shown in the trailer, because it’s “the focus of the game,” according to Naughty Dog co-president Evan Wells. The infected do seem to be teased at the end of the demo, according to the magazine.
Online support confirmed by Naughty Dog
Naughty Dog confirmed to GI that the game will have some sort of online functionality. What that is remains to be seen.
“We’re going to have some sort of online component,” said director Bruce Straley. “We’re working on a bunch of ideas, but we haven’t nailed anything down. We definitely know it’s going to be awesome.”
It may be a new IP for the studio, but in case the unthinkable happens, the story will be its own thing, meaning no cliffhangers for one.
“The story is self-contained. The story stands on its own,” said creative director Neil Druckmann. “We don’t end on a cliffhanger. The characters and the journey they go through ends with this story.”
The magazine mentioned a late 2012 release in its preview rather than the previously-said late 2012 or early 2013 date, although Sony has come out and said the detail is speculation on GI’s part.
Joanastic escribió:Montaje: transcripción de la demo (parte 1): texto, diálogos e imágenes correspondientes en el reportaje de GameInformer.CONDUCCIÓN AL ATARDECER
Joel y Ellie van en una camioneta por una ciudad aparentemente tranquila en una tarde soleada. Llegan a una calle donde no pueden avanzar por la cantidad de vehículos abandonados. Sólo queda un camino, dar marcha atrás.Joel: “Bueno… Perfecto" – detiene el coche
Ellie: “¿Y ahora qué?”
Joel se retuerce y analiza brevemente la situación. Sólo se puede volver por donde vinieron. "A la mierda", dice y se mete en el coche. Un momento después, un hombre se tambalea en frente del coche agarrándose su estómago y pidiendo ayuda. Joel vuelve al coche y cierra la puerta.Ellie: “Oh, mierda. ¿Vamos a ayudarlo?"
Joel: “Ponte el cinturón de seguridad Ellie”
Ellie: “¿Qué hay de ese hombre?”
Joel: “Él ni siquiera está herido"
Entonces Joel pisa el acelerador con la intención de atropellarlo. El hombre de la calle de repente se endereza y saca un arma. Se las arregla para disparar un solo tiro a través del parabrisas antes de que el coche se estrelle contra él. Más compinches carroñeros del hombre aparecen rápidamente.
Un hombre golpea el lado del pasajero en la ventana de Ellie. El coche se tambalea pero no pierde velocidad. Cuando parece que Joel y Ellie pueden escapar, autobuses de la ciudad barren el paso y Joel no puede evitar estrellarse en una tienda abandonada. Joel y Ellie quedan aturdidos.Ellie: “Estoy bien, estoy bien"
Joel: “Entonces salgamos, rápido"
De repente, los carroñeros asaltan el coche y empiezan a tirar de Joel y Ellie. Joel ve como se llevan a Ellie mientras esta grita.
Joel consigue revelarse pero uno de los carroñeros lo empuja hacia unos cristales que sobresalían de un marco de una ventana. Joel se resiste a morir degollado. Mientras Ellie grita de fondo.
Montaje: transcripción de la demo (parte 2): texto, diálogos e imágenes correspondientes en el reportaje de GameInformer.LA MATANZA
Joel se deshace del carroñero que lo tiene contra las cuerdas y consigue rebanarle la garganta con el vidrio que sobresalía del marco. Por su lado Ellie muerde el brazo de su captor y es tirada al suelo.
Ella lucha contra él tratando de escapar cuando Joel llega por detrás para acabar con él.Joel: "Hijo de puta”
Ellie: “¿Qué pasa con estos chicos? ¡Cuidado!”
Entonces más carroñeros entran en la tienda. Joel y Ellie se separan para encontrar una cobertura en el que resguardarse.Carroñero: “Él está detrás del mostrador"
Joel saca una pistola en la oscuridad. Las fuentes de luz son sólo los rayos del sol llegando de afuera. Los enemigos solo son siluetas oscuras que se arrastran hacia ellos. Él aparece y le dispara a uno abajo.
Se agacha de nuevo y se mueve hacía a un nuevo lugar y trata de disparar a otro carroñero. Pero Joel se ha quedado sin balas y los clics de la cámara de balas vacía hace eco a través de la habitación.
Uno de los carroñeros escucha eso y encamina hacia la posición de Joel. Joel sin balas y sin armas. Está contra las cuerdas.Ellie: "Oye, hijo de puta"
Ellie llama la atención del carroñero y entonces le lanza un ladrillo en la cabeza del hombre.
El carroñero, aturdido y medio grogui, está distraído. Tiempo suficiente para permitir a Joel saltar sobre el mostrador y darle un puñetazo a cabo.Ellie: "Detrás de ti!"
Pero ya es demasiado tarde. Un carroñero ya ha golpeado por detrás a Joel. Él esquiva el segundo golpe y le roba el palo con el que lo ha agredido. Joel lo tira al suelo. El hombre ruega por misericordia, pero Joel le aplasta el cráneo sin dudarlo.
Ellie: "En el autobús"
Más hombres están subiendo en los escombros para llegar a ellos. Joel y Ellie se escapan de la tienda. Joel echa una mirada hacia atrás para ver un carroñero observando la escena sangrienta.
"Bendito sea", murmura el hombre. "Échales un ojo: ese turista tiene algo de chatarra". Los hombres se abren en abanico y Joel dirige a uno a una alcoba. Joel se cuela por detrás y lo ahogaCarroñero: "Oye, ¿has encontrado algo?"
Joel y Ellie se escapan mientras que uno de los carroñeros ve el cuerpo del muerto que acaba de matar Joel.Carroñero: "Oh, no. Oye, que están aquí. Todavía están aquí!”
Joel coge un ladrillo que tiene cerca y lo arroja a él.
Joel finalmente se lo carga y Ellie se hace con las provisiones del cadáver.
De repente, Joel y Ellie son sorprendidos por un carroñero armado.Carroñero: "Oh, joder”
El carroñero se vuelve a meter en la tienda y Joel va tras de él con cuidado. Se arrastra por los pasillos con su arma en alto. No hay rastro del enemigo. El único sonido que se oye es el de los pasos de Joel y la respiración tensa del carroñero. Los gritos del hombre le delatan y Joel se lo carga.Joel: "Está bien, creo que ese era el último de ellos. ¿Estás bien?”
Ellie: "Sí, supongo que sí"
Joel: "Bien, porque tenemos que salir pitando de aquí"
vengador2006 escribió:Tiene una pinta tan tremenda que me da miedo el doblaje a castellano como lo harán... espero que bien.
CONDUCCIÓN AL ATARDECER
Joel y Ellie van en una camioneta por una ciudad aparentemente tranquila en una tarde soleada. Llegan a una calle donde no pueden avanzar por la cantidad de vehículos abandonados. Sólo queda un camino, dar marcha atrás.Joel: “Bueno… Perfecto" – detiene el coche
Ellie: “¿Y ahora qué?”
Joel se retuerce y analiza brevemente la situación. Sólo se puede volver por donde vinieron. "A la mierda", dice y se mete en el coche. Un momento después, un hombre se tambalea en frente del coche agarrándose su estómago y pidiendo ayuda. Joel vuelve al coche y cierra la puerta.Ellie: “Oh, mierda. ¿Vamos a ayudarlo?"
Joel: “Ponte el cinturón de seguridad Ellie”
Ellie: “¿Qué hay de ese hombre?”
Joel: “Él ni siquiera está herido"
Entonces Joel pisa el acelerador con la intención de atropellarlo. El hombre de la calle de repente se endereza y saca un arma. Se las arregla para disparar un solo tiro a través del parabrisas antes de que el coche se estrelle contra él. Más compinches carroñeros del hombre aparecen rápidamente.
Un hombre golpea el lado del pasajero en la ventana de Ellie. El coche se tambalea pero no pierde velocidad. Cuando parece que Joel y Ellie pueden escapar, autobuses de la ciudad barren el paso y Joel no puede evitar estrellarse en una tienda abandonada. Joel y Ellie quedan aturdidos.Ellie: “Estoy bien, estoy bien"
Joel: “Entonces salgamos, rápido"
De repente, los carroñeros asaltan el coche y empiezan a tirar de Joel y Ellie. Joel ve como se llevan a Ellie mientras esta grita.
Joel consigue revelarse pero uno de los carroñeros lo empuja hacia unos cristales que sobresalían de un marco de una ventana. Joel se resiste a morir degollado. Mientras Ellie grita de fondo.
LA MATANZA
Joel se deshace del carroñero que lo tiene contra las cuerdas y consigue rebanarle la garganta con el vidrio que sobresalía del marco. Por su lado Ellie muerde el brazo de su captor y es tirada al suelo.
Ella lucha contra él tratando de escapar cuando Joel llega por detrás para acabar con él.Joel: "Hijo de puta”
Ellie: “¿Qué pasa con estos chicos? ¡Cuidado!”
Entonces más carroñeros entran en la tienda. Joel y Ellie se separan para encontrar una cobertura en el que resguardarse.Carroñero: “Él está detrás del mostrador"
Joel saca una pistola en la oscuridad. Las fuentes de luz son sólo los rayos del sol llegando de afuera. Los enemigos solo son siluetas oscuras que se arrastran hacia ellos. Él aparece y le dispara a uno abajo.
Se agacha de nuevo y se mueve hacía a un nuevo lugar y trata de disparar a otro carroñero. Pero Joel se ha quedado sin balas y los clics de la cámara de balas vacía hace eco a través de la habitación.
Uno de los carroñeros escucha eso y encamina hacia la posición de Joel. Joel sin balas y sin armas. Está contra las cuerdas.Ellie: "Oye, hijo de puta"
Ellie llama la atención del carroñero y entonces le lanza un ladrillo en la cabeza del hombre.
El carroñero, aturdido y medio grogui, está distraído. Tiempo suficiente para permitir a Joel saltar sobre el mostrador y darle un puñetazo a cabo.Ellie: "Detrás de ti!"
Pero ya es demasiado tarde. Un carroñero ya ha golpeado por detrás a Joel. Él esquiva el segundo golpe y le roba el palo con el que lo ha agredido. Joel lo tira al suelo. El hombre ruega por misericordia, pero Joel le aplasta el cráneo sin dudarlo.
Ellie: "En el autobús"
Más hombres están subiendo en los escombros para llegar a ellos. Joel y Ellie se escapan de la tienda. Joel echa una mirada hacia atrás para ver un carroñero observando la escena sangrienta.
"Bendito sea", murmura el hombre. "Échales un ojo: ese turista tiene algo de chatarra". Los hombres se abren en abanico y Joel dirige a uno a una alcoba. Joel se cuela por detrás y lo ahogaCarroñero: "Oye, ¿has encontrado algo?"
Joel y Ellie se escapan mientras que uno de los carroñeros ve el cuerpo del muerto que acaba de matar Joel.Carroñero: "Oh, no. Oye, que están aquí. Todavía están aquí!”
Joel coge un ladrillo que tiene cerca y lo arroja a él.
Joel finalmente se lo carga y Ellie se hace con las provisiones del cadáver.
De repente, Joel y Ellie son sorprendidos por un carroñero armado.Carroñero: "Oh, joder”
El carroñero se vuelve a meter en la tienda y Joel va tras de él con cuidado. Se arrastra por los pasillos con su arma en alto. No hay rastro del enemigo. El único sonido que se oye es el de los pasos de Joel y la respiración tensa del carroñero. Los gritos del hombre le delatan y Joel se lo carga.Joel: "Está bien, creo que ese era el último de ellos. ¿Estás bien?”
Ellie: "Sí, supongo que sí"
Joel: "Bien, porque tenemos que salir pitando de aquí"
ESCAPE
Joel alza los ojos por encima del bus que ahora bloquea el camino por el que entraron a la ciudad.Joel: “Ten por seguro que no vamos a ir por ese camino. ¿Has encontrado algo?”
Ellie: “Todavia no”
Joel y Ellie se pasean por las calles en busca de una posible salida. Hay un garaje cerrado, parece prometedorEllie: "Hey, tal vez podemos ir por aquí"
Joel: "Muy bien, déjame ver si puedo abrirlo"
Joel levanta la pesada puerta unos palmos.Joel: "Adelante, a ver si lo puedes desatascar, a ver si se abre con algo"
Ellie corretea rápidamente por debajo de la puerta. Sólo sus piernas son visibles mientras busca en el otro lado. Entonces Ellie deja de buscar.Ellie: "Um, hay algunas cosas bastante feas aquí"
Joel: “Ellie!"
Ellie: "Está bien”
Ellie vuelve a centrarse y encuentra la cadena de la puerta que, de un tirón, se desatasca.Ellie: "Ok. Vamos"
Joel cruza por debajo y se da la vuelta para coger la puerta con el fin de no hacer mucho ruido. Cuando por fin consigue un vistazo a la habitación, ve a unos cuantos cuerpos y algunos grandes montones de ropa, zapatos... Ahora está claro que esta banda de carroñeros actúa emboscando a todo vehículo que se acerca a esa carretera, matando a todos y apoderándose de sus pertenencias.Joel: "Jodidos cazadores. Mira, esto nos podría haber pasado a nosotros "
Ellie: "Ei, hay muchos personas muertas. Ellos no lo pudieron hacer todo”
Joel: "Sabía que teníamos que haber dado la vuelta con el maldito coche"
Ellie: "Estamos vivos"
Joel: "Apenas. Vamos, salgamos de aquí"
La pareja sube unas escaleras cercanas.Ellie: “¿Cómo lo sabías?
Joel: "¿Cómo sabía el que?"
Ellie: “Lo de la emboscada”
Joel: "He estado en ambos lados"
Ellie: “Oh"
Joel echa un vistazo a la habitación y encuentra armarios con montones de ropa, colchones y varios materiales.
Ellie: "Así que, eh, ¿mataste a un montón de gente inocente?”
Joel: "Sólo busca el lugar"
Ellie: “Tomaré eso como un sí"
Joel: "Tómalo como quieras"
Joel y Ellie pasan algún tiempo buscando algo en el lugar.Ellie: “Ropa sucia, ropa sucia. ¡Ah, más balas"
Joel: "Bueno. Gracias"
Ellie avanza por el local y alcanza una nueva habitación.Ellie: "Oh, mierda” (parece ver algo desagradable)
Joel: “Vamos, no es necesario que…"
Ellie: "He visto cosas peores"
Joel: “Está bien entonces"
Salen del local y Joel otea el horizonte. Brillantes verdes plantas inundan el paisaje urbano. Los árboles brotan de las grietas en la acera, centenares de arbustos entre un mar de coches abandonados... Y a lo lejos un puente amarillo.Joel: "Muy bien, ahí está el puente. Esa es nuestra manera de salir de aquí "
Ellie empieza a bajar para alcanzar la carretera que les llevará al puente.Joel: "Ellie, no vayas tan deprisa. Espérame”
Ellie: “¿Qué? Pero si no me he largado tan lejos"
Joel: "¿Qué tal si me dejas ir primero? Y baja la voz"
Ellie: “Está bien" (con voz burlona de tipo duro)
Poco a poco se abren paso entre los coches y se percatan de los orificios de bala en todos ellos con cadáveres en su interior. Todos los coches se dirigían a una zona de cuarentena (los muros de hormigón delatan el recinto)Ellie: "¿Qué pasó aquí? ¿Tus compañeros de caza hicieron esto?”
Joel: “Qué graciosa. Y no, mi dinero está en las fuerzas armadas "
Ellie: “¿Por qué se acribilló a toda esta gente?”
Joel: “No se podía dejar pasar dentro a todo el mundo”
Ellie: “Así que…¿los matan?”
Joel: "Los muertos no se infectan. Sacrifica a unos pocos para salvar a unos muchos”
Ellie: "Menuda mierda”
Joel: "Sí"
Joel y Ellie comienzan a caminar sobre los techos y capós de los coches.Joel: “Todo sea dicho, dejando de banda todas estas cosas horribles, este lugar es realmente bonito de observar"
Ellie: "Bueno, voy a dejar de oler las rosas una vez estemos fuera de esta ciudad"
Una bandada de cuervos llega de pronto hasta el cielo cerca de la puerta por delante.Joel: "Agáchate, agáchate"
Ellie: "¿Qué? ¿Qué pasa?"
Joel: "Cállate"
Se oye un leve silbido más adelante. Dos figuras en la sombra se suben en algunos coches…
juanxom escribió:Sencillamente INCREIBLE.
Sólo con ver los montajes esos, y leer los diálogos, ya se ve que este juego va a tener "miga".
Ya era hora de hacer juegos con alma y con historia bien pensada ya para público "adulto". Uncharted está bien, pero la historia, aunque decente, es un poco "para todos los públicos".
El hype ya va creciendo a límites insospechados... y queda 1 año...
Sólo espero que The Last of Us no sea víctima de su propio hype. Muchos juegos que prometían mucho, se quedaron por el camino...
Saludos
Jack Grensleaves escribió:Leyendo el reportaje de Game Informer, me queda una duda insidiosa....porqué en Naughty Dog se niegan a licenciar su motor a otras first parties (pues eso he entendido)?
Entiendo que su ND Engine es el mas avanzado de esta Gen (con permiso del de Guerrilla y Santa Monica) pero por eso mismo deberian dejar a aquellas desarrolladoras dentro de SONY que deseen utilizarlo, sus herramientas y asi estandarizar la impresionante calidad de dicho motor para con todos los exclusivos de SONY.
Hablo de cederlo a Sucker Punch y un hipotético inFamous 3 o a Media Molecule y su nueva IP o que si al final se confirma la vuelta a la vida de Syphon Filter en este E3, cualquiera que sea el estudio (Sony Bend, London, Liverpool) se aproveche de él.
Extraño cuanto menos y sin conocer mas datos, bastante egoista.
Por lo demás, el que no se pueda uno curar sino a traves de botiquines tiene un aroma "old school" que me pone palote, palote.
Esperemos que la IA de Ellie esté tan currada como aseguran, tengo muy malos recuerdos de Sheva en R.E.5.
Tengo la esperanza que se filtre algun gameplay antes del E3, Arne Meyer en NEOGaf no fue muy categórico al respecto.
Saludos.
Jack Grensleaves escribió:Leyendo el reportaje de Game Informer, me queda una duda insidiosa....porqué en Naughty Dog se niegan a licenciar su motor a otras first parties (pues eso he entendido)?
Entiendo que su ND Engine es el mas avanzado de esta Gen (con permiso del de Guerrilla y Santa Monica) pero por eso mismo deberian dejar a aquellas desarrolladoras dentro de SONY que deseen utilizarlo, sus herramientas y asi estandarizar la impresionante calidad de dicho motor para con todos los exclusivos de SONY.
Hablo de cederlo a Sucker Punch y un hipotético inFamous 3 o a Media Molecule y su nueva IP o que si al final se confirma la vuelta a la vida de Syphon Filter en este E3, cualquiera que sea el estudio (Sony Bend, London, Liverpool) se aproveche de él.
Extraño cuanto menos y sin conocer mas datos, bastante egoista.
Por lo demás, el que no se pueda uno curar sino a traves de botiquines tiene un aroma "old school" que me pone palote, palote.
Esperemos que la IA de Ellie esté tan currada como aseguran, tengo muy malos recuerdos de Sheva en R.E.5.
Tengo la esperanza que se filtre algun gameplay antes del E3, Arne Meyer en NEOGaf no fue muy categórico al respecto.
Saludos.
Jack Grensleaves escribió:Leyendo el reportaje de Game Informer, me queda una duda insidiosa....porqué en Naughty Dog se niegan a licenciar su motor a otras first parties (pues eso he entendido)?
Entiendo que su ND Engine es el mas avanzado de esta Gen (con permiso del de Guerrilla y Santa Monica) pero por eso mismo deberian dejar a aquellas desarrolladoras dentro de SONY que deseen utilizarlo, sus herramientas y asi estandarizar la impresionante calidad de dicho motor para con todos los exclusivos de SONY.
Hablo de cederlo a Sucker Punch y un hipotético inFamous 3 o a Media Molecule y su nueva IP o que si al final se confirma la vuelta a la vida de Syphon Filter en este E3, cualquiera que sea el estudio (Sony Bend, London, Liverpool) se aproveche de él.
Extraño cuanto menos y sin conocer mas datos, bastante egoista.
Por lo demás, el que no se pueda uno curar sino a traves de botiquines tiene un aroma "old school" que me pone palote, palote.
Esperemos que la IA de Ellie esté tan currada como aseguran, tengo muy malos recuerdos de Sheva en R.E.5.
Tengo la esperanza que se filtre algun gameplay antes del E3, Arne Meyer en NEOGaf no fue muy categórico al respecto.
Saludos.
No me extraña que tengan muchas solicitudes para "fichar" su motor gráfico!, (es el más impresionante que se ha visto en esta generación, y con The Last Of Us lo demuestra con creces)
Polyteres escribió:Jack Grensleaves escribió:Leyendo el reportaje de Game Informer, me queda una duda insidiosa....porqué en Naughty Dog se niegan a licenciar su motor a otras first parties (pues eso he entendido)?
Entiendo que su ND Engine es el mas avanzado de esta Gen (con permiso del de Guerrilla y Santa Monica) pero por eso mismo deberian dejar a aquellas desarrolladoras dentro de SONY que deseen utilizarlo, sus herramientas y asi estandarizar la impresionante calidad de dicho motor para con todos los exclusivos de SONY.
Hablo de cederlo a Sucker Punch y un hipotético inFamous 3 o a Media Molecule y su nueva IP o que si al final se confirma la vuelta a la vida de Syphon Filter en este E3, cualquiera que sea el estudio (Sony Bend, London, Liverpool) se aproveche de él.
Extraño cuanto menos y sin conocer mas datos, bastante egoista.
Por lo demás, el que no se pueda uno curar sino a traves de botiquines tiene un aroma "old school" que me pone palote, palote.
Esperemos que la IA de Ellie esté tan currada como aseguran, tengo muy malos recuerdos de Sheva en R.E.5.
Tengo la esperanza que se filtre algun gameplay antes del E3, Arne Meyer en NEOGaf no fue muy categórico al respecto.
Saludos.
Buenas!. Para empezar tanto Naughty Dog como Guerrilla, Sony Santa Monica o Suker Punch son estudios internos de Sony y como tales la comunicacion entre ellos es mas q fluido. Cuando digo comunicacion no es solo q se llamen por telefono para preguntar q tal el dia, sino q comparten tecnicas, conocimientos sobre la arquitectura, formas de hacer las cosas. De hecho hay un pique sano, comentado por los propios estudios, para ver quien es el q saca mas rendimiento a la maquina. Dicho esto, se podria decir q el flujo de tecnicas y de informacion es constante y q los conocimientos q obtiene un estudio es rapidamente puesto en conocimiento de los demas.
Dicho esto, realmente no hace falta q licencien su motor, a no ser q fuera para venderlo a third partys puesto q las first de Sony tienen acceso a los recusos/tecnicas del mismo, desde el momento de su creacion. Por otra parte licenciar un motor es mucho mas q vender el motor. Muchas de las herramientas son creadas para cosas muy concretas q requiere el juego y son para uso interno (no son nada amigables de usar) y resuelven un problema muy concreto, al igual q el motor. A parte q licenciar el motor seria tb ofrecer soporte del mismo a las compañias/estudios q lo comprasen, no es facil. Y por ultimo el motor de ND puede no servir demasiado bien para hacer un juego como inFamous.
Dicho lo cual, pq no licencia ND su motor?. Pues pq no le hace falta. Al ser una first de Sony todo lo q avancen en tecnologia estara a disposicion de las demas first party rapidamente e incluso de las third mediante el SDK de Sony. Por poner un ejemplo el Morphologic AntiAliasing q se desarrollo para GOW3 se uso posteriormente en Killzone 3.
Un saludo.
Joanastic escribió:No son las 20 pero algo es algo. Son sacadas del vídeo que hay en la portada online de GameInformer.
Cyborg_Ninja escribió:No me extraña que tengan muchas solicitudes para "fichar" su motor gráfico!, (es el más impresionante que se ha visto en esta generación, y con The Last Of Us lo demuestra con creces)
Ni de coña. El motor de ND es muy bueno, y mas para porque esta diseñado para una unica plataforma con unos resultados excelentes, pero no ha demostrado manejar efectos que otros si pueden, y mas si nos vamos a PC. El Cryengine 3 mismo es bastante más avanzado que el Engine de ND tecnologicamente. El Uncharted 3 es sin duda uno de los juegos mas avanzados de esta generacion, pero no hemos visto que sea capaz de desenvolverse en otras caracteristicas que otros motores gráficos si, no lo hemos visto demostrando ser capaz de poner muchos modelados de calidad en pantalla (los enemigos de Uncharted 3 dejan mucho que desear y encima las unidades en pantalla son muy limitadas), no le hemos visto un motor de partículas a la altura (el engine de Guerrilla esta muy por encima en ese aspecto), no le hemos visto desenvolverse con juegos que no sean "pasilleros", ni tampoco le hemos visto incluyendo una iluminación 100% dinámica, solo algunas partes como otros muchos juegos. En definitiva, es un gran motor y ofrece un resultado excelente en la saga Uncharted, pero no destaca sobre los demás motores ni demuestra algo que no hayan podido hacer otros, otra cosa es que globalmente Uncharted 3 sea de los juegos más avanzados en esta generación, pero como motor gráfico no creo que entre ni en los mejores. No te lo tomes a mal, pero eres muy exagerado siempre cuando se trata de ND, recuerdo que una vez incluso dijiste que los modelados de U3 eran los mejores incluyendo al PC... xD.
Esta imagen me da mala espina, no solo por el coche, si no porque al igual que Uncharted parece que de nuevo no lleva anisotropico... en las imagenes veo un Uncharted en cooperativo y quizás más serio, todo lo contrario a las declaraciones de ND, veamos como evoluciona... lo sorprendente es que los modelados sean tan parecidos a los del primer trailer, salvando el AA infinito, las mejoras en iluminacion y la IQ, pero por lo demas es perfectamente posible en una consola actual:
Las texturas de la ropa del enemigo no me quiero ni imaginarlas haciendo zoom, se nota que tiene que mejorar mucho. Pero los modelados son los mejores que he visto en consolas sin ningun tipo de dudas (al menos la cara, los gestos y los brazos, con sus venas y articulaciones, y sin olvidarnos del pelo), pero lo demas le queda mucho que optimizar y mejorar.
Ghargamel escribió:God of War 3 mismo ya tiene un motor gráfico seiscientas mil veces superior que lo mejor que pueda ofrecer hoy en día la Xbox 360.
M@tu escribió:God of War III es un sinsentido en el apartado técnico... Cada vez que lo juego me parece absurdo lo fluído que se mueve todo, los detalles, los zooms y dezooms que hay, vamos, es una locura.
No se por qué pasa tan desapercibido.
Jack Grensleaves escribió:Ghargamel escribió:God of War 3 mismo ya tiene un motor gráfico seiscientas mil veces superior que lo mejor que pueda ofrecer hoy en día la Xbox 360.
+ Infinito
Contrast_1988, si es por Ownearle OK; pero tratar de convencer a segun que "elementos" es un ejercicio fútil.
No merece la pena el tiempo y el esfuerzo.
Ghargamel escribió: el motor gráfico que usó Santa Monica para el GOW3 que se habla poquito de él, pero el modelado de Kratos poco tiene que envidiar al de Nathan Drake, y la iluminacion y 60 frames estables mostrando toda esa cantidad de cosas en pantalla...telita...
La Zona de Cuarentena vive una situación de emergencia absoluta, y actualmente está controlada por el cuerpo militar. Los pequeños delitos son castigados de inmediato y las personas que se infectan, son inmediatamente asesinadas. Las condiciones son cada vez más catastróficas, y dentro de ella tendremos que tomar nuestras propias decisiones para intentar sobrevivir. Tendremos que escapar como sea para llevar a Ellie al Oeste del país.
M@tu escribió:45-50 fps en ese juego... Tiene mérito...