rykotxet escribió:Que con la sequía de novedades que sufre la Wii en los últimos meses, Nintendo vaya a sacar de tapadillo en medio del verano el juego más potente (al menos por nombre) que les queda en la recámara me parece tan surrealista que igual es hasta verdad
Pero vamos, que no me lo creo. Seguro que se va para finales de año, como mandan los cánones zeldísticos. Columpiada de Zavvi, fijo.
Mark R. escribió:Me huelo un duelo OoT vs. MM
PablosH_Snake escribió:Mark R. escribió:Me huelo un duelo OoT vs. MM
¿Acaso lo dudas?
El juego legendario contra su secuela. Buf... yo ahi solo veo un gran combate
juanmatron escribió:PablosH_Snake escribió:Mark R. escribió:Me huelo un duelo OoT vs. MM
¿Acaso lo dudas?
El juego legendario contra su secuela. Buf... yo ahi solo veo un gran combate
Contra una secuela que no conservaba ni la mitad de los valores de Zelda.
juanmatron escribió:PablosH_Snake escribió:Mark R. escribió:Me huelo un duelo OoT vs. MM
¿Acaso lo dudas?
El juego legendario contra su secuela. Buf... yo ahi solo veo un gran combate
Contra una secuela que no conservaba ni la mitad de los valores de Zelda.
Camecube escribió:Pero que cojones hace TP en la semifinal?"cawen" dios...Majora tu puedes coño, lanzale la puta luna al TP xD
extrechinato escribió:
JafpEneo escribió:Camecube escribió:Pero que cojones hace TP en la semifinal?"cawen" dios...Majora tu puedes coño, lanzale la puta luna al TP xD
Coño, ni que el TP fuera malisimo. Es cierto que al esperarse un Oot mejorado llevo a decepcion a mucha gente
Metal_Nazgul escribió:me estoy pasando el Zelda OOT en estos momentos desde el año 1999 que me lo pasé por 3ª vez.
Han pasado 12 años y puedo decir con mucha felicidad en mi rostro, que si bien me acuerdo del juego desde que empieza hasta que acaba, no es el caso de las mazmorras, que me las estoy pasando como la primera vez que jugué ya que no me acuerdo de los puzzles xD
estoy disfrutando.
Jabogood escribió:[
Define valores de Zelda. No va a malas, simplemente me gustaría saber a qué te refieres.
juanmatron escribió:Jabogood escribió:[
Define valores de Zelda. No va a malas, simplemente me gustaría saber a qué te refieres.
Me refiero al elemento de acción que tenían los primeros Zelda. Ahora mismo ese elemento ha sido removido, se le ha dado fuelle a la narrativa haciendolo lineal, las mazmorras te entretienen nada más que por los puzles, los cuales no te dan sensación de crecimiento y el overworld es una cosa cada vez más pobre y estática que lo tienen ahí no como mazmorra de más a explorar, sino como nexo entre mazmorras y puzles fashion.
juanmatron escribió:Jabogood escribió:[
Define valores de Zelda. No va a malas, simplemente me gustaría saber a qué te refieres.
Me refiero al elemento de acción que tenían los primeros Zelda. Ahora mismo ese elemento ha sido removido, se le ha dado fuelle a la narrativa haciendolo lineal, las mazmorras te entretienen nada más que por los puzles, los cuales no te dan sensación de crecimiento y el overworld es una cosa cada vez más pobre y estática que lo tienen ahí no como mazmorra de más a explorar, sino como nexo entre mazmorras y puzles fashion.
Time Master escribió:juanmatron escribió:Jabogood escribió:[
Define valores de Zelda. No va a malas, simplemente me gustaría saber a qué te refieres.
Me refiero al elemento de acción que tenían los primeros Zelda. Ahora mismo ese elemento ha sido removido, se le ha dado fuelle a la narrativa haciendolo lineal, las mazmorras te entretienen nada más que por los puzles, los cuales no te dan sensación de crecimiento y el overworld es una cosa cada vez más pobre y estática que lo tienen ahí no como mazmorra de más a explorar, sino como nexo entre mazmorras y puzles fashion.
Hombre, el A link to the past tampoco es que tuviera un overworld que fuera una mazmorra en si. Era un nexo entre mazmorras con una serie de secretos a descubrir tal como ocurre en posteriores Zeldas. Aunque en Wind Waker y en TP es cierto que en ese sentido es bastante más flojo.
juanmatron escribió:@extrechinato
Me dá pereza responder todo eso, pero sólo diré que cuando lo relaciono con Reginleiv es que tenga muchos bichos en pantalla y poder luchar con ellos al estilo arcade, y no hacer cortes de x manera para matar a un sólo bicho. Pero bah, me flipé mucho pensando a que sabrian implementar el sistema de Resort en un Zelda para al final scriptar también dicho sistema.
¿Que no quieres ver a Link enfrentándose a un gigantesco dragon "a la Reginleiv"? Eso se comería a todo lo que hemos visto hasta ahora.
extrechinato escribió:juanmatron escribió:@extrechinato
Me dá pereza responder todo eso, pero sólo diré que cuando lo relaciono con Reginleiv es que tenga muchos bichos en pantalla y poder luchar con ellos al estilo arcade, y no hacer cortes de x manera para matar a un sólo bicho. Pero bah, me flipé mucho pensando a que sabrian implementar el sistema de Resort en un Zelda para al final scriptar también dicho sistema.
¿Que no quieres ver a Link enfrentándose a un gigantesco dragon "a la Reginleiv"? Eso se comería a todo lo que hemos visto hasta ahora.
Ya sabía yo que te iba a dar mucha pereza.
Ver a Link enfrentándose a un gigantesco dragón no sería ningún problema. Pero enfrentarse sin parar a decenas de enemigos como en el Reginleiv , para que hayan épicas batallas multitudinarias no pega con un Zelda (y eso es lo que tú has planteado siempre). Link es un héroe que por si solo y con ayuda de otras razas tiene que salvar el mundo , pero a la vez Zelda no es un yo contra el barrio.
Por lo demás , sigues hablando , suponiendo , y viendo lo que quieres para el nuevo Zelda. Ya te hemos dicho mil veces que se hará uso del WM+ al estilo Wii Sports Resort (eso se vio en el E3 del año pasado) , y que lo que se ha mostrado en el último video es una secuencia de acciones a llevar a cabo con el mando (no el overworld del juego , ni la historia , ni nada).
Cansino.
extrechinato escribió:Cortar un bambú practicando movimientos de espada es un puzzle ??
Cruzar un tronco manteniendo el equilibrio es un puzzle ??
Combatir con un enemigo es un puzzle ??
Romper un escudo a espadazos es un puzzle ??
Devolver bolas de fuego es un puzzle ??
Controlar el bicho que lanza Link para explorar es un puzzle ??
Luchar contra un jefe es un puzzle ?? En todo caso requiere una estrategia. Está claro.
Mover la espada en 1:1 es un puzzle ??
Utilizar el arco como en el Wii Sports Resort es un puzzle ??
Si para ti un elemento constante y normal de un juego es un puzzle no me extraña que estos te saturen. Para mi un puzzle es un acertijo o algo más complejo que se sale de la norma , algo especial que hay que resolver para poder seguir avanzando.
Qué es para ti un puzzle ?? Porque en ese video como mucho alcanzo a ver dos minipuzzles (el de girar el centro de la puerta para colocarlo de la forma correcta y que se abra , y el otro en el que movemos una figura para que encaje.
Saludos !!
A mi el primero me parecio un bluf de jefe final.vik_sgc escribió:http://www.youtube.com/watch?v=J-lciW3qhbM
http://www.youtube.com/watch?v=WjCNVgTC ... re=related
¿Quién quería un dragón como Boss final de una mazmorra? Pero no, son todo puzzles
nayru2000 escribió:A mi el primero me parecio un bluf de jefe final.vik_sgc escribió:http://www.youtube.com/watch?v=J-lciW3qhbM
http://www.youtube.com/watch?v=WjCNVgTC ... re=related
¿Quién quería un dragón como Boss final de una mazmorra? Pero no, son todo puzzles
La receta del Zelda esta muy vista, el primer jefe podria ser epico si no supieras que hacer. Como es un jefe final de mazmorra uno sabe que ha de usar el objeto que ha conseguido en esa mazmorra para acabar con el. Ademas que el nivel de dificultad esta entre muy facil y excesivamente facil. Cuando sabes de antemano que hacer y el juego no supone ningun reto, ahi pierde la gracia.
nayru2000 escribió:Creo no has entendido o no has querido entender mis palabras. Estoy hablando en todo momento exclusivamente del primer jefe final que has puesto. Simplemente es una opinion personal.
Evidentemente la formula de Zelda puede evolucionar ofreciendo nuevas posibilidades. A fin de cuentas los Super Marios son juegos de dar saltos y todos sabemos que los Galaxy son sublimes.
extrechinato escribió:Aquí el "problema" (que yo no lo veo como tal) , es el mismo que veo todos los dias en el propio foro de Extremoduro.
Unos se tiran a por otros porque no quieren que el grupo evolucione y quieren que hagan siempre lo mismo , y los otros porque quieren que evolucione. Es la historia de siempre vamos , ésto pasa en todos los campos.
Personalmente siempre he pensado que la virtud de la cosas se encuentra en su punto medio. Evolucionar pero manteniendo unos patrones o esencia básica. A mi no me gustaria ni que el juego no evolucione nada , ni que se le haga una revolución a fondo.
Las cosas deben ir cambiando para que no acaben por aburrir a nadie , pero ese cambio se debe hacer también a una velocidad pausada para que sea asimilado por el mayor % de seguidores posible.
Saludos !!
Mark R. escribió:Y que conste que le tengo muchísimo cariño a los AlttP y LA, pero el tema de para ir de una mazmorra a otra y pasar por un mismo camino varias veces y tener que derrotar a los mismos enemigos (que ya sabes donde van a aparecer) una y otra vez me parece algo muy arcade (y un poco machacabotones también) que ha ido desapareciendo con los overworlds de los Zeldas actuales, cosa que me parece una evolución positiva porque Zelda no es un arcade de acción aunque haya alguien que lo crea.
Sabio escribió:Mark R. escribió:Y que conste que le tengo muchísimo cariño a los AlttP y LA, pero el tema de para ir de una mazmorra a otra y pasar por un mismo camino varias veces y tener que derrotar a los mismos enemigos (que ya sabes donde van a aparecer) una y otra vez me parece algo muy arcade (y un poco machacabotones también) que ha ido desapareciendo con los overworlds de los Zeldas actuales, cosa que me parece una evolución positiva porque Zelda no es un arcade de acción aunque haya alguien que lo crea.
Por no hablar de que al no tener un sistema de experiencia por matar enemigos, la mayoría de veces uno pasa de matar a los enemigos para ir más rápido, a no ser que molesten.
Yo en el 'A link to the past', por ejemplo, sólo mataba enemigos cuando pasaba por primera vez, y cuando necesitaba rupias y no tenía ningún minijuego a mano, y cuando lo tenía que hacer, la mayoría de veces, usaba la espada en modo abanico y tirando millas (machacabotones puro y duro). El resto de veces los esquivaba, y a veces ni eso, que me dieran, luego con la pala ya desenterraría algún corazón xDDDDD
Ho!
extrechinato escribió:Cortar un bambú practicando movimientos de espada es un puzzle ??
Cruzar un tronco manteniendo el equilibrio es un puzzle ?? Link cortando un trozo de bambú = WTF?
Combatir con un enemigo es un puzzle ?? En este Zelda sí, puesto que tienes que hacer cortes de x manera para derrotar al enemigo
Romper un escudo a espadazos es un puzzle ?? Hay que hacer cortes de x manera, así que sí.
Devolver bolas de fuego es un puzzle ?? ¿Y esto qué tiene que ver?
Controlar el bicho que lanza Link para explorar es un puzzle ?? Teniendo en cuenta que esto se utiliza para acceder a un mecanismo y abrir una puerta, sí
Luchar contra un jefe es un puzzle ?? En todo caso requiere una estrategia. Está claro. Pero muchos de estos tienen una dimensión puzle y no arcade.
Mover la espada en 1:1 es un puzzle ?? La pregunta és para qué va a utilizar la espada 1:1, si para tener una jugabilidad tipo Resort o para resolver puzles *cough* mover una figura tridimensional para encajarla en la puerta y abrirla*
Utilizar el arco como en el Wii Sports Resort es un puzzle ?? ¿Y esto qué tiene que ver?
Si para ti un elemento constante y normal de un juego es un puzzle no me extraña que estos te saturen. Para mi un puzzle es un acertijo o algo más complejo que se sale de la norma , algo especial que hay que resolver para poder seguir avanzando.
Qué es para ti un puzzle ?? Porque en ese video como mucho alcanzo a ver dos minipuzzles (el de girar el centro de la puerta para colocarlo de la forma correcta y que se abra , y el otro en el que movemos una figura para que encaje.Juanmatron escribió:1º Link ataca una puerta para abrirla. Esto es un puzle.
2º Link golpea a la araña de x manera para que muestre su punto débil y darle ahí. Esto también es un puzle.
3º Link cortando varias criaturas incluido un escudo. Fíjate que únicamente hay un enemigo en cada momento. De nuevo, coje dimensión de puzle, no utiliza un estilo arcade. Cada enemigo tiene un "puzle" para ser derrotado.
4º Link cortando un trozo de bambú, WTF?
5º Link utilizando el Motion+ para mantener el equlibrio. Oh yeah, otro puzle ahí.
6º Link dispara un pequeño bicho mecánico para controlarlo remótamente vía Motion+ para llevar una bomba hasta x sitio. Otro puzle de mierda.
7º Otro puzle friki en el cual tienes que rotar una figura poligonal para encajar en la puerta y abrirla.
Saludos !!
extrechinato escribió:Aquí el "problema" (que yo no lo veo como tal) , es el mismo que veo todos los dias en el propio foro de Extremoduro.
Unos se tiran a por otros porque no quieren que el grupo evolucione y quieren que hagan siempre lo mismo , y los otros porque quieren que evolucione. Es la historia de siempre vamos , ésto pasa en todos los campos.
Personalmente siempre he pensado que la virtud de la cosas se encuentra en su punto medio. Evolucionar pero manteniendo unos patrones o esencia básica. A mi no me gustaria ni que el juego no evolucione nada , ni que se le haga una revolución a fondo.
Las cosas deben ir cambiando para que no acaben por aburrir a nadie , pero ese cambio se debe hacer también a una velocidad pausada para que sea asimilado por el mayor % de seguidores posible.
Saludos !!
Mark R. escribió:Los Zeldas de NES ahora mismo son una auténtica basura (y no hablo ni de gráficos ni de control), han envejecido muy mal. En su época fueron todo lo que se quiera, pero actualmente están completamente desfasados como videojuego; AlttP y LA se mantendrán vivos por muchos más años. Si hay alguien en este hilo que aún querría ver Zeldas como los primeros es ya por puro trolleo.
Mark R. escribió:Y que conste que le tengo muchísimo cariño a los AlttP y LA, pero el tema de para ir de una mazmorra a otra y pasar por un mismo camino varias veces y tener que derrotar a los mismos enemigos (que ya sabes donde van a aparecer) una y otra vez me parece algo muy arcade (y un poco machacabotones también) que ha ido desapareciendo con los overworlds de los Zeldas actuales, cosa que me parece una evolución positiva porque Zelda no es un arcade de acción aunque haya alguien que lo crea.
Mark R. escribió:Si precisamente Majora's Mask está donde está es porque es un cambio radical al concepto Zelda, algo que algunos puretas no quieren ver ni en pintura y otros lo ven como una puta obra maestra.
Wind Waker tiene su punto también, por el tema de que todo son islas y la majia inigualable que desprende el producto en general.
Twilight Princess es tal vez el más chusquero en ese aspecto, porque se nota a leguas que quisieron hacer un OoT2. Aunque a mi me gustó de todas formas (esto ya es algo personal), reconozco que es el Zelda más artificial de todos los que han hecho.
juanmatron escribió:Pero bah, no es de extrañar que Aonuna tenga toda la libertad para hacer lo que él quiera sin escuchar lo que quieren los consumidores (demonios, si Sakamoto la tuvo, ¿porqué este no?).
Sabio escribió:juanmatron escribió:Pero bah, no es de extrañar que Aonuna tenga toda la libertad para hacer lo que él quiera sin escuchar lo que quieren los consumidores (demonios, si Sakamoto la tuvo, ¿porqué este no?).
¿Por qué hablas en plural cuando sólo te refieres a ti mismo?
Ho!
extrechinato escribió:Para juanmatron :
Tenemos un concepto de Zelda y de lo que es puzzle tan diferente que creo que no voy a llegar a entenderme contigo nunca. Pero vamos , al menos yo no me considero un Rapel que viendo un video ya sabe como va a ser un juego del que aún no se ha hablado en profundidad , ni considero hacer un puzzle presionar el botón 1 del mando de la tele para conectar la primera y a continuación el 2 para poner la segunda.
Los seguidores en su mayoría han metido tres juegos de Aonuma en semifinales , por uno de Miyamoto (que puede que gane la final). Pero el sentir general ya ha quedado más que claro tanto en este foro como en la votación de que no es de un odio especial hacia Aonuma.
juanmatron escribió:La pregunta es: ¿por qué crees que me refiero a mi mismo cuando mucha gente piensa igual, al contrario que esa gente que se cree "hardcore" que su primer Zelda fué OoT y dice chorradas como "Zelda és historia y no jugabilidad", y no a esa gente que juega a Zelda desde la NES? Al menos yo sé lo que és Zelda y no admito que me vendan algo travestido y vendido como tal.
juanmatron escribió:La pregunta es: ¿por qué crees que me refiero a mi mismo cuando mucha gente piensa igual, al contrario que esa gente que se cree "hardcore" que su primer Zelda fué OoT y dice chorradas como "Zelda és historia y no jugabilidad", y no a esa gente que juega a Zelda desde la NES? Al menos yo sé lo que és Zelda y no admito que me vendan algo travestido y vendido como tal.
juanmatron escribió:La pregunta es: ¿por qué crees que me refiero a mi mismo cuando mucha gente piensa igual
juanmatron escribió:al contrario que esa gente que se cree "hardcore" que su primer Zelda fué OoT y dice chorradas como "Zelda és historia y no jugabilidad", y no a esa gente que juega a Zelda desde la NES? Al menos yo sé lo que és Zelda y no admito que me vendan algo travestido y vendido como tal.
extrechinato escribió:juanmatron escribió:La pregunta es: ¿por qué crees que me refiero a mi mismo cuando mucha gente piensa igual, al contrario que esa gente que se cree "hardcore" que su primer Zelda fué OoT y dice chorradas como "Zelda és historia y no jugabilidad", y no a esa gente que juega a Zelda desde la NES? Al menos yo sé lo que és Zelda y no admito que me vendan algo travestido y vendido como tal.
¿Qué piensa esa gente que conincide contigo en gustos sobre Zelda II de NES?
A ver si te decides ya a contestar tio , que el primer cambio brutal en la serie ya se dio nada más continuarse la saga. Para mi la acción de ese juego es como cuando juegas al Wonder Boy , pero vamos , fotocopia que no tiene nada que ver con el primer Zelda de la misma consola. Tú que sabes tanto de Zelda deberías saberlo.
Zelda NES (al que mejora a Link to the Past) :
- http://www.youtube.com/watch?v=4bt5VHG3Jpw
Zelda II NES (Wonder Zelda Boy "y vengo") :
- http://www.youtube.com/watch?v=_KV4IOEGTX8
Hasta Miyamoto dijo que en los inicios Zelda no estaba definido , que experimentó con varias ideas porque no se esperaba que su novedoso juego iba a establecer tanto canon. Tú es que sabes más que todos sobre Zelda , incluso que sus creadores .
Saludos !!
Hay gente que escribe una historia, y por supuesto, si no tienes una historia, entonces tienes problemas. Pero más que la historia en si mismo, pienso que son los personajes y otros factores lo fundamental que hace que el juego tome vida. En otras palabras, no creo que sea un cierto punto de vista y una historia alrededor de la cual los personajes, items y escenarios son construidos. El corazón de Ocarina of Time radica en lo que los diseñadores individuales compusieron con los elementos producidos por la persona a cargo de escribir la historia.