[Hilo oficial]The Legend of Zelda: Skyward Sword

Quizas un 7.5 es una nota muy ajustada, pero no se merece un 10 como le han puesto en meristation.

A mi personalmente nunca me gusto ponerle notas a los juegos, pero esta por debajo del TP, OoT y WW.
prosomilo escribió:Jugar al Zelda TP fue más una condena.... tenía miedo de que este Zelda SS fuese similar al TP y gracias a Dios no lo ha sido. Si le das un 7.5 al SS al TP yo lo suspendo. Eso no significa que yo tenga razón (puede que el TP sea mejor), pero tampoco acuso a todos los análisis que le dieron buena nota al TP de estar comprados. A mi sí me está gustando (aunque hay cosas que no) [ginyo]


¿Qué es lo que no te gustó de Twilight Princess? No entiendo nada, es un juegazo. Yo lo jugué en Gamecube...
Hola.

Lo mío con TP y SS es bastante curioso. Considero a TP por encima, aunque bastante alejado de los títulos de Nintendo 64.

Sin embargo, me costó bastante acabarme TP porque la segunda mitad del juego no me motivaba en absoluto después de una estupendísima primera mitad (para mí la mejor de todos los Zeldas 3D). Y en SS aunque revisitar casi todo el rato las mismas zonas y apenas descubrir nada nuevo me pareció un error gravísimo, todo lo que te van planteando suele llevar poco tiempo y es variado por lo que no resulta tan coñazo y no me 'obligué' a terminarlo.

No leer si no has completado todas las mazmorras:
En SS todas las zonas deberían de ser como Lanayru (descubrir nuevas áreas cada vez que revisitas la zona), incluyendo Celestia (más áreas accesibles, más personajes y más minijuegos/misioncillas gracias a los nuevos ítems conseguidos). Si hubiesen planteado el segundo ciclo de revisitas con nuevas áreas que conectasen entre sí las tres grandes zonas y la tercera revisita con las hypneas como tarea para conseguir los cantares, me hubiera gustado muchísimo más. Es que SS es el Zelda con peor mundo de todos y el reciclaje es excesivo (3 visitas a las mismas zonas, una cuarta si contamos las hypneas, y encima se repiten las ambientaciones en la última mazmorra). Y puede que reúna muchas ideas de los anteriores Zeldas pero están tan simplificadas que resulta hasta cutre.


...es que cada vez que lo pienso más, incluso WW me parece superior a SS aún siendo un juego inacabado.

Si se ha llevado tantos 10s me parece que es porque ha conseguido un control con la espada y el escudo tan sumamente bueno que incluso el más flipado de los analistas ha quedado satisfecho; y porque ha sabido 'modernizarse' en algunos aspectos que también le han puntuado al alza (musica orquestada y gran cantidad de cinemáticas, aunque las composiciones pasen muy desapercibidas y algunas escenas salgan perdiendo en comparación con otros Zeldas). También por su gran variedad de situaciones, con una prensa actual que está más pendiente de la 'cantidad' de que realmente sea divertido/adecuado.

Es que ha llegado un momento en que se hacen juegos de manual (esto más centrado en XBOX360 y PS3) -> se sabe de antemano qué es lo que va a gustar a la prensa y les basta con ofrecer eso y a veces nada más para llevarse de 8 para arriba (shaders resultones, música orquestada, cinemáticas espectaculares, diálogos doblados, modo cooperativo, modo online) y es cuando sobresale en alguno de esos apartados cuando la nota comienza a subir (más duración, online con más personas, mejores gráficos)... Es que viendo el panorama donde algo que 'cumple' se puntúa a partir de 8; un Zelda de +40 horas de duración y con una variedad de situaciones que no se ven en ningún otro juego de la generación, con un control exquisito, es normal que esté más cerca del 10 que del 9. Y también se dan casos a la inversa, juegos que por no tener 'lo básico' aunque se desmarquen del resto con propuestas interesantes se llevan unos palos en las notas muy gordos. Pero eso es otro tema que no tiene cabida en este hilo.


Saludos.
ya estoy a punto de ir a por Grahim. pero necesito ayuda para logra la victoria.

-¿cuantas botellas hay en zelda ss, y y donde puedo allarlas?
-¿mereceria la pena dejar el escudo y las bosa de flecha, para llenar mis alforjas solo de botella con hadas, o acaso voy a necesitar el arco muchas veces?
-¿hay posibilidad de fortalecer mi energia como hizo el gran hada de ocarina of time (el que esta junto el castillo de ganondorf)?
-¿alguien sabe de una web con un mapeado con todos las piezas de corazon?
-¿donde esta el sitio donde se consigue el escudo hylian?
-cuando estoy en la paltaforma peleando con Grahim, suelo darme de palizas para poder mandarlo al precipicio.
¿que consejo me dais para evitar sus ataque como sus patadas?
-despues del 1º ataque ¿podré respira un poco, e irme a preparame para el resto?.
-hay un total de 3 ataque por lo que eh visto,¿el ultimo sera sencillo como era ganondorf al tranformarse en ganon.-
-¿hay alguna forma facil de conseguir muchas rupias?, este juego tiene las cosa muy caras.
Pues si no usaste el arco y flechas cuando te manda a los cientos de enemigos, te puedes olvidar de el.

Botellas según yo 4, o esas son las que tengo, igual puedes buscar por aquí: http://www.guiasnintendo.com/index.php? ... Itemid=285

Y bueno para lo final, final, la poción que más te va a servir es la de invensibilidad, con esa casi tienes asegurada la batalla, además de las pociones te recomiendo llevar el medallón que aumenta los efectos de las pociones, y los medallones de corazón.

El escudo Hyliano está en Lanayru, el dragón te lo da jugando el reto de los jefes de templo, no recuerdo cuantas peleas tienes que ganar para el escudo, pero cuando las consigas te dirá algo como "Si te detienes aquí puedes ganarte un escudo muy resistente, pero si sigues puedes ganar blablaba", la cosa es detenerse en el escudo.

Y en la pelea contra Grahim la verdad no recuerdo muy bien si había una "técnica" en especial para derrotarlo, yo no tuve problemas con él, pero seguro que el escudo Hyliano te será muy útil.

La última parte de la batalla es la más difícil, no te confíes, guarda bien tus pociones hasta que sean completamente necesarias, te quisiera decir algo más, pero no te quiero spoilear.

Para conseguir rupias prueba desbloquear los tesoros de los cubos divinos, hay unos tesoros con muchas rupias, además puedes jugar el mini-juego del arco, o vender cosas que ya no necesites, si vas por la noche a la casa del tipo que te vende armas puedes venderle tesoros, también recuerda que el tipo de los bichos te compra insectos si vas a su cuarto en la noche. Por cierto creo que el Dragón del Trueno también te dar rupias en el reto.
Creo que esto debería ir en el hilo oficial del Zelda Skyward Sword.

MIS HOGOS...
Azurlake escribió:
killer-x escribió:Se me está haciendo imposible jugar. Se me descalibra cada muy poco, no puedo mantener un combate en condiciones porque al final hace los movimientos que le da la gana. Según he leido no soy el único.

¿Alguna solución?


El sistema del Wii Motion Plus utiliza un acelerómetro [mucho] más preciso que el del mando normal, y por tanto, para apuntar a la pantalla, sabiendo donde apuntas en un momento (al calibrar), el resto viene por cálculos respecto a las aceleraciones que mide el acelerómetro. Pero, claro, el error se va acumulando, y el sistema, como es lógico, se puede engañar (si te mueves muuuy despacio, el acelerómetro ni se cosca, y se queda quieto el puntero). Por tanto, cada poco tiempo hay que corregir la posición. Y ahí está el problema: la posición se recalibra automáticamente tomando la información del sensor de infrarrojos de la luz que manda la barra sensora. Sin barra sensora, se puede ver cómo se va desajustando más y más... y no se soluciona, pero si apuntas a la barra sensora, se recoloca de nuevo. Asegúrate tener la barra sensora accesible para que pueda recalibrar automáticamente cada poco, y si es de pilas, asegúrate de que tenga pilas buenas.

Un saludo


Gracias por la información. Es mi primer juego con wiimotion plus y no tenia ni idea de como iba.

Probaré a dejar la barra más accesible porque cada vez que zarandeo el mando en un combate (que no hay pocos) se descalibra completamente y tengo que sacar el mapa para calibrar de nuevo y seguir.

El mando se que no es porque he probado con dos, muy raro sería que dos mandos con wm+ integrado que funcionan correctamente con juegos sin wm+ tuvieran roto el wm+
Lo que dice Azurlake no es del todo correcto... al menos, no con este juego en concreto.

El WM+ no usa en ningún momento la barra sensora. Todas las calibraciones dentro del juego son a través del acelerómetro.

Lo que ocurre, es que cada vez que se va a usar para apuntar (usando el arco, entrando al mapa, y cosas así) toma la posición en la que está el mando en el momento que le das al botón para activar la acción como el centro de la pantalla.

Haz la prueba: pon el mando en vertical (apuntando al techo) y saca el arco. Verás como la mira está en el centro de la pantalla, y podrás controlarlo como en el Wii Sports plus.

SAludos!
Para mi es el mejor juego de 2011, no es el primer Zelda que juego, pero si el primero de me paso, y la verdad es que es una maravilla.
MetalGod escribió:
prosomilo escribió:Jugar al Zelda TP fue más una condena.... tenía miedo de que este Zelda SS fuese similar al TP y gracias a Dios no lo ha sido. Si le das un 7.5 al SS al TP yo lo suspendo. Eso no significa que yo tenga razón (puede que el TP sea mejor), pero tampoco acuso a todos los análisis que le dieron buena nota al TP de estar comprados. A mi sí me está gustando (aunque hay cosas que no) [ginyo]


¿Qué es lo que no te gustó de Twilight Princess? No entiendo nada, es un juegazo. Yo lo jugué en Gamecube...


Pues al principio me gustaba pero llegado cierto punto del juego se me hizo monótono y repetitivo... aunque lo que más me disgustó fue su ritmo, mucho menos ágil que el del Zelda SS: me cansaba mucho ir de lobo y cada vez que iba a empezar una mazmorra resoplaba de lo tostón que eran muchas de ellas.

Dicho esto, no digo que sea objetivamente mal juego, pero para mí puedo decir que no me gustó (bueno hay cosas que sí como Epona) y que lo acabé por no dejarlo a medias y la sensación que tuve fue la de tostón hasta tal punto que el Zelda SS (el cual sí me gusta) lo compré sólo por aprovechar los Wm+ que tenía porque tras la experiencia del TP realmente tenía muchas dudas.
Por lo que decís veo que es completamente recomendable, habrá que probarlo!
bascu escribió:Lo que dice Azurlake no es del todo correcto... al menos, no con este juego en concreto.

El WM+ no usa en ningún momento la barra sensora. Todas las calibraciones dentro del juego son a través del acelerómetro.

Lo que ocurre, es que cada vez que se va a usar para apuntar (usando el arco, entrando al mapa, y cosas así) toma la posición en la que está el mando en el momento que le das al botón para activar la acción como el centro de la pantalla.

Haz la prueba: pon el mando en vertical (apuntando al techo) y saca el arco. Verás como la mira está en el centro de la pantalla, y podrás controlarlo como en el Wii Sports plus.

SAludos!


Lo que dices en los dos últimos párrafos es cierto, pero mira, te aconsejo una prueba: Juega sin barra sensora, o prueba a ocultarla. Saca cualquier objeto que requiera puntería (también vale con la espada y en general con todo, pero es para que se vea más claro). Al principio, con el arco por ejemplo y como bien dices, apunta al centro de la pantalla. Ésta es una estrategia para recalibrar el mando de golpe en el momento en que sacas el arco. Pero bien, como hemos ocultado la barra sensora, haz unos cuantos movimientos, suaves y bruscos, y verás que se va descalibrando y descalibrando, hasta que cuando apuntas al centro, el arco apunta (por ejemplo, y es mi caso) a la esquina superior izquierda, y Link empieza a dar vueltas. Ya se ha fastidiado el asunto, sin barra sensora solo cabe darle al pad abajo, pero saca la barra sensora y ponla donde deba estar, y apunta el mando hacia la barra varias veces. Mi experiencia con eso es que la Wii sabe que estás apuntando hacia la barra, y esa información no cuadra con la del acelerómetro, y por tanto se corrige automáticamente y de repente Link deja de dar vueltas en círculos y apunta al centro de nuevo. Como el acelerómetro usa datos relativos a los anteriores y va acumulando el error, y la barra sensora recoge datos "más o menos" absolutos, y no va haciendo cálculos de diferencias, por lo que aunque es menos precisa para movimientos suaves y las reflexiones y otros factores dan malas lecturas, es una fuente fiable de posición absoluta... y cualquier programador sabría que lo más inteligente es usar ambas fuentes de datos.
Ya te digo que tengo una barra sensora a pilas y la diferencia en el manejo del juego de cuando tenía pilas nuevas a cuando estaban gastadas era inmensa, por lo que intuyo que tiene algo que ver...
Hay músicas del juego que están muy bien, he estado buscando pero no encuentro nada de nada, solo encuentro la BSO que viene con el juego. [decaio] Si alguien las tiene, MP.
que ganitas de probarlo
Todopc-WII escribió:Hay músicas del juego que están muy bien, he estado buscando pero no encuentro nada de nada, solo encuentro la BSO que viene con el juego. [decaio] Si alguien las tiene, MP.


En mi canal de youtube (está en la firma) tengo una lista de reproducción con todos los temas.
Si no te aclaras te dejo el Link directo a la lista, SON 190 TEMAS y más de 6h de duración.
Saludos
Pues acabo de matar el juego, al fin y he tardado 39 horas, lo que me parece una barbaridad, ahora mismo no me acuerdo cuanto tardé en el Oot, WW o TP, pero me ha gustado mucho.... y ahora viene el espoiler.

En definitiva las sensaciones son muy buenas, el juego me ha gustado, salvo cuatro cosas puntuales, como los cantares de los dragones o las continuas visitas a los mismos escenarios una y otra vez. Personalmente la historia me parece muy buega, genial, pero llega un momento en el que me esperaba o me hubiera gustado recorrer más mapas. Me explico, cuando se llega por primera vez a la época pasada cuando Zelda cae en el sueño tienes que conseguir la trifuerza, pero habría hecho otra cosa. Vale que la trifuerza esté escondida en Altárea, eso está bien, pero me hubiera gustado que en esa época pasada me dijeran, tienes que conseguir 5 tesoros de la época antigua y salir fuera a un nuevo escenario y explorarlo y conversar con la gente de esa época de Hyrule. Por lo demás me ha gustado mucho, me ha sorprendido y me ha enamorado como el Oot, WW o TP.


Y ahora os cuento mi peculiar visión de la historia... vamos otro spoiler.
Creo que la tierra del presidio y su templo se convierten en el templo del tiempo del Ocarina, cuando el Ocarina se acaba sucede el majora's y después millones de años más tarde el TP (esto no lo tengo muy claro) para después quedar el mundo inundado y aparecer el WW. La única parte que no tengo clara es la del TP, pero creo que me voy a pasar todos los Zeldas, que tengo mono
DRaGMaRe escribió:
Todopc-WII escribió:Hay músicas del juego que están muy bien, he estado buscando pero no encuentro nada de nada, solo encuentro la BSO que viene con el juego. [decaio] Si alguien las tiene, MP.


En mi canal de youtube (está en la firma) tengo una lista de reproducción con todos los temas.
Si no te aclaras te dejo el Link directo a la lista, SON 190 TEMAS y más de 6h de duración.
Saludos


Gracias. :p
DRaGMaRe escribió:Si no te aclaras te dejo el Link directo a la lista, SON 190 TEMAS

¡SilvaGunner ha vuelto! Casi lloré cuando le cancelaron su cuenta por primera vez. Tenía una cantidad de BSOs de videojuegos subidas ingente.
Kesil escribió:
DRaGMaRe escribió:Si no te aclaras te dejo el Link directo a la lista, SON 190 TEMAS

¡SilvaGunner ha vuelto! Casi lloré cuando le cancelaron su cuenta por primera vez. Tenía una cantidad de BSOs de videojuegos subidas ingente.


Ha vuelto a subir muchísimas listas, la verdad que así da gusto.
Zelda...Por dios que buena saga. Que juegazo.

Yo soy super tikismiquis con los gráficos pero esk con este juego ya ni me fijo.

Qué nostalgia, qué buen rollo. (Me voy al lavabo jaja)
Un par de dudas, para el desierto de lanyaru, el escudeo de madera sirve??

Y otra cosa, los cubos divinos esos, siempre los activo pero no me acuerdo para que servian, se me ha olvidao lo que me dijo el goron xDD
danaang escribió:Un par de dudas, para el desierto de lanyaru, el escudeo de madera sirve??

Y otra cosa, los cubos divinos esos, siempre los activo pero no me acuerdo para que servian, se me ha olvidao lo que me dijo el goron xDD

cada vez que activas un cubo divino, se desbloquea alguno de los cofres que no se pueden abrir.
A que cofres te refieres?? Porque hay algunos cubos que he no he podido desbloquear y los cofres de las zonas siempre los he podido abrir.
Hola buenas, juego al SS en mi vieja tele de tubo, pero por mucho que toque la configuracion, las letras de los textos se ven difumindas, y su lectura me resulta dificil
No solo me pasa con el SS, con el MH Tri por ejemolo tambien.
Algun consejo?
danaag son los cubos que estan el Celéstea no lo de las mazmorras
Joel850 escribió:Hola buenas, juego al SS en mi vieja tele de tubo, pero por mucho que toque la configuracion, las letras de los textos se ven difumindas, y su lectura me resulta dificil
No solo me pasa con el SS, con el MH Tri por ejemolo tambien.
Algun consejo?

Compra el cable oficial RGB o el del game (que también me ha funcionado bien, salvo porque se acaba desencajando el conector de tanto sacar y poner el cable) y debería solucionarse. La nitidez de los textos y las imágenes mejoraran en general.
Petiso Carambanal escribió:danaag son los cubos que estan el Celéstea no lo de las mazmorras


Ah coño xDD Muchas gracias, me pondre a buscarlos por el cielo.
Si tienes una tv HD (por menos de 200€ se puede conseguir una decente) lo mejor es pillarse el cable por componentes de game que viene para PS2/PS3/Wii/360 y así no tienes que ir enchufando cada vez que pongas una. Simplemente mueves una barrita del cable para seleccionar la consola.

Se nota mucho la nitidez en Wii aunque no sea en HD. Porque con euroconector se ve super borroso, peor que en una TV de tubo.
32 horas y he acabado la tercera mazmorra. :O No es que me resulte complicado pero es que es pura magia este juego. Siempre estoy haciendo una cosa o la otra.
Acabo de comprar la Wii de nuevo (ya la tuve hace meses) principalmente por este juego, tengo una duda: ¿se puede jugar perfectamente desde un hdd externo? Lo digo porque hace tiempo que no miro el tema de Wii y no sé si habrá salido alguna protección para los juegos nuevos o algo. De momento lo he cargado y parece ir bien, pero lo pregunto por si se puede colgar en algún punto o si puede haber problemas al guardar la partida por ejemplo.
Petiso Carambanal escribió:sin ningun problema


Ok pues mañana me pondré con él, a ver qué tal. Espero que me guste, le tenía muchas ganas, he pasado casi todos los Zeldas y todos me han gustado.
tengo todas las piezas de corazon menos la que te dan en el minijuego de "la vertiginosa montaña rusa" que hay que hacer el recorrido en menos de 1:05, y por mas que lo intento no lo consigo. algun consejo para hacerlo mas rapido¿?

y otra cosa, alguno se sabe algun truco para conseguir rupias¿? esque tengo todo los objetos mejoras menos un par de ellos y necesito rupias para eso y para intentar lo de la montaña rusa. y lo unico que se me ocurre para conseguir rupias facilmente es o en los muros divinos dibujando rupias y que con suerte salga una plateada o hacer el duelo atronador e intentar llegar al final para que me den un porron de rupias. esas son las unicas dos formas que se me ocurren de conseguir rupias facilmente.
Y limpiando el polvo en casa de... Coocker/Pipit!
Hola,
Comentario para analizar la dificultad de los últimos zelda.
Llevo 40 horas de juego mas o menos, voy camino de la segunda llama. Acabo de llegar a la fortaleza pirata.
Me gustaría comentar que el juego lo estoy encontrando facilisimo, lo llevo de momento al 100% de objetivos. Hay en algun momento puntual que me ha costado un pelin resolver alguna circunstancia, y, a pesar de no resultarme un juego lineal, podria decir que de momento me lo estoy pasando con la.......beeeeeeep! -censura- Me pasó lo mismo con el ocarina de la 3ds, fue como jugar al juego de la oca y de oca a oca hasta el final.
Llevo toda mi vida jugando a juegos de aventuras gráficas, y hack and slash, tomb raiders, darksiders, bayonetta, etc., y éstos zelda me estan resultando muy fáciles.
Cosas que quizás echo de menos:
-puzzles más complicados, no me pueden dar en el primer minuto un escarabajo que lo mata y hace de todo, es como la vision especial del batman arkham asylum.
-más rivales y más dificiles, los malos, hasta el momento en el que indico que estoy, no me han planteado ninguna dificultad, quizás el boss de las 6 espadas y el de la peluca blanca me costaron y me dieron un poco por saco, pero para enfrentarme a ellos lo hice sin hadas, sin escudo y sin pociones, porque a la que llevas algo están tirados.
-si quieren hacer un juego de rol debería tener más mini historias, más zonas de "descanso" en las que interactuar y relacionarse, cómo en el fable o el final fantasy. No me pueden decir que es el mejor zelda cuando "the adventure of link, zelda 2" de nes lo encuentro más complicado.
No sé que más añadir, pero tal y cómo está hecho el juego no encuentro justificable la excesiva duración que tiene.
Creo que hay juegos con una historia más elaborada y retorcida que pueden seducirnos más.
Soy un fan de la saga desde el A link to the past de la gameboy advance, y cada vez me estan resultando más fáciles. Ya no sé si es por los juegos o porque he mejorado en todos estos años de aventuras, pero éste, a pesar de ser una maravilla técnica, no me está suponiendo ningún reto, y os aseguro que soy un jugador de lo más tocho.

¿Qué os está pareciendo a vosotros? Entiendo que el juego lo hagan así para adaptarlo a todos los públicos, pero es que es mas fácil que el medievil!

Un saludo
linkrca escribió:tengo todas las piezas de corazon menos la que te dan en el minijuego de "la vertiginosa montaña rusa" que hay que hacer el recorrido en menos de 1:05, y por mas que lo intento no lo consigo. algun consejo para hacerlo mas rapido¿?

y otra cosa, alguno se sabe algun truco para conseguir rupias¿? esque tengo todo los objetos mejoras menos un par de ellos y necesito rupias para eso y para intentar lo de la montaña rusa. y lo unico que se me ocurre para conseguir rupias facilmente es o en los muros divinos dibujando rupias y que con suerte salga una plateada o hacer el duelo atronador e intentar llegar al final para que me den un porron de rupias. esas son las unicas dos formas que se me ocurren de conseguir rupias facilmente.


a mi tambien me pasaba que no podia vencerlo, la solucion es irte del lado derecho en el ultimo cambio de vias, ya que (el ultimo tiene 2 caminos) segun recuerdo la izquierda es mas larga, si te vas pr el derecho no tendras problema en pasarlo a tiempo,
saludos.
Yalm escribió:Hola,
Comentario para analizar la dificultad de los últimos zelda.
Llevo 40 horas de juego mas o menos, voy camino de la segunda llama. Acabo de llegar a la fortaleza pirata.
Me gustaría comentar que el juego lo estoy encontrando facilisimo, lo llevo de momento al 100% de objetivos. Hay en algun momento puntual que me ha costado un pelin resolver alguna circunstancia, y, a pesar de no resultarme un juego lineal, podria decir que de momento me lo estoy pasando con la.......beeeeeeep! -censura- Me pasó lo mismo con el ocarina de la 3ds, fue como jugar al juego de la oca y de oca a oca hasta el final.
Llevo toda mi vida jugando a juegos de aventuras gráficas, y hack and slash, tomb raiders, darksiders, bayonetta, etc., y éstos zelda me estan resultando muy fáciles.
Cosas que quizás echo de menos:
-puzzles más complicados, no me pueden dar en el primer minuto un escarabajo que lo mata y hace de todo, es como la vision especial del batman arkham asylum.
-más rivales y más dificiles, los malos, hasta el momento en el que indico que estoy, no me han planteado ninguna dificultad, quizás el boss de las 6 espadas y el de la peluca blanca me costaron y me dieron un poco por saco, pero para enfrentarme a ellos lo hice sin hadas, sin escudo y sin pociones, porque a la que llevas algo están tirados.
-si quieren hacer un juego de rol debería tener más mini historias, más zonas de "descanso" en las que interactuar y relacionarse, cómo en el fable o el final fantasy. No me pueden decir que es el mejor zelda cuando "the adventure of link, zelda 2" de nes lo encuentro más complicado.
No sé que más añadir, pero tal y cómo está hecho el juego no encuentro justificable la excesiva duración que tiene.
Creo que hay juegos con una historia más elaborada y retorcida que pueden seducirnos más.
Soy un fan de la saga desde el A link to the past de la gameboy advance, y cada vez me estan resultando más fáciles. Ya no sé si es por los juegos o porque he mejorado en todos estos años de aventuras, pero éste, a pesar de ser una maravilla técnica, no me está suponiendo ningún reto, y os aseguro que soy un jugador de lo más tocho.

¿Qué os está pareciendo a vosotros? Entiendo que el juego lo hagan así para adaptarlo a todos los públicos, pero es que es mas fácil que el medievil!

Un saludo


Pues espérate a llegar al jefe final... ese sí que enfada de lo fácil que es. A mí el enemigo que más me costó fue el
del capitán del barco pirata, por ir con el escudo metálico [+risas]
. El juego es fácil y si te atascas tiene la guía incluida en la piedra Seiyan (o como se llame) de al lado de la zona de entrenamiento... es la primera vez que encuentro algo así en un juego

Respecto a tu comentario de juego de Rol el Zelda no es Rol sino aventura y Altárea más o menos cumple bien. Que estaría mejor que hubiese más, pues sí, pero para mí no es lo esencial del Zelda, sino sus puzles (por lo general facilillos).

Y si me ha gustado el juego: pues sí. Aunque tiene defectos, creo que es un gran juego.
prosomilo escribió:
Yalm escribió:Hola,
Comentario para analizar la dificultad de los últimos zelda.
Llevo 40 horas de juego mas o menos, voy camino de la segunda llama. Acabo de llegar a la fortaleza pirata.
Me gustaría comentar que el juego lo estoy encontrando facilisimo, lo llevo de momento al 100% de objetivos. Hay en algun momento puntual que me ha costado un pelin resolver alguna circunstancia, y, a pesar de no resultarme un juego lineal, podria decir que de momento me lo estoy pasando con la.......beeeeeeep! -censura- Me pasó lo mismo con el ocarina de la 3ds, fue como jugar al juego de la oca y de oca a oca hasta el final.
Llevo toda mi vida jugando a juegos de aventuras gráficas, y hack and slash, tomb raiders, darksiders, bayonetta, etc., y éstos zelda me estan resultando muy fáciles.
Cosas que quizás echo de menos:
-puzzles más complicados, no me pueden dar en el primer minuto un escarabajo que lo mata y hace de todo, es como la vision especial del batman arkham asylum.
-más rivales y más dificiles, los malos, hasta el momento en el que indico que estoy, no me han planteado ninguna dificultad, quizás el boss de las 6 espadas y el de la peluca blanca me costaron y me dieron un poco por saco, pero para enfrentarme a ellos lo hice sin hadas, sin escudo y sin pociones, porque a la que llevas algo están tirados.
-si quieren hacer un juego de rol debería tener más mini historias, más zonas de "descanso" en las que interactuar y relacionarse, cómo en el fable o el final fantasy. No me pueden decir que es el mejor zelda cuando "the adventure of link, zelda 2" de nes lo encuentro más complicado.
No sé que más añadir, pero tal y cómo está hecho el juego no encuentro justificable la excesiva duración que tiene.
Creo que hay juegos con una historia más elaborada y retorcida que pueden seducirnos más.
Soy un fan de la saga desde el A link to the past de la gameboy advance, y cada vez me estan resultando más fáciles. Ya no sé si es por los juegos o porque he mejorado en todos estos años de aventuras, pero éste, a pesar de ser una maravilla técnica, no me está suponiendo ningún reto, y os aseguro que soy un jugador de lo más tocho.

¿Qué os está pareciendo a vosotros? Entiendo que el juego lo hagan así para adaptarlo a todos los públicos, pero es que es mas fácil que el medievil!

Un saludo


Pues espérate a llegar al jefe final... ese sí que enfada de lo fácil que es. A mí el enemigo que más me costó fue el
del capitán del barco pirata, por ir con el escudo metálico [+risas]
. El juego es fácil y si te atascas tiene la guía incluida en la piedra Seiyan (o como se llame) de al lado de la zona de entrenamiento... es la primera vez que encuentro algo así en un juego

Respecto a tu comentario de juego de Rol el Zelda no es Rol sino aventura y Altárea más o menos cumple bien. Que estaría mejor que hubiese más, pues sí, pero para mí no es lo esencial del Zelda, sino sus puzles (por lo general facilillos).

Y si me ha gustado el juego: pues sí. Aunque tiene defectos, creo que es un gran juego.


A ver... Ahora si que es para matarlos... Estoy en el galeon pirata y fay Me ha saltado para decirme has pensado en mirar hacia arriba y disparar una flecha...absurdo....porque cojones no incluyen el master quest desde el inicio, asi quizas resuktaria algo más complicado... Esta tarde lo acabo
Bien, ayer me termine el juego, ha sido durante un mes, jugando poquito a poquito. El juego me ha gustado bastante pero también es verdad que da la sensación de ser un juego inacabado.

Pensé que el Pelícaro iba a tener un mayor protagonismo debido a lo que decían de él al principio del juego, que si era especial y único por su color... pero al final no es más que un medio de transporte.

Existe un 100% de posibilidades (XD) de que la batalla final es una gran cagada si la comparamos con la del Twilight Princess.

Y como curiosidad, ¿podría ser que el heraldo de la muerte tiene algo que ver con el Ganon de Wind Waker? Lo digo por la cicatriz de la frente.
zxc2 escribió:
linkrca escribió:tengo todas las piezas de corazon menos la que te dan en el minijuego de "la vertiginosa montaña rusa" que hay que hacer el recorrido en menos de 1:05, y por mas que lo intento no lo consigo. algun consejo para hacerlo mas rapido¿?

y otra cosa, alguno se sabe algun truco para conseguir rupias¿? esque tengo todo los objetos mejoras menos un par de ellos y necesito rupias para eso y para intentar lo de la montaña rusa. y lo unico que se me ocurre para conseguir rupias facilmente es o en los muros divinos dibujando rupias y que con suerte salga una plateada o hacer el duelo atronador e intentar llegar al final para que me den un porron de rupias. esas son las unicas dos formas que se me ocurren de conseguir rupias facilmente.


a mi tambien me pasaba que no podia vencerlo, la solucion es irte del lado derecho en el ultimo cambio de vias, ya que (el ultimo tiene 2 caminos) segun recuerdo la izquierda es mas larga, si te vas pr el derecho no tendras problema en pasarlo a tiempo,
saludos.

si luego ya me di cuenta de que el camino de la derecha era mas rapido y a la 2º que fui por el camino de la derecha consegui hacer 1:04 asique por los pelos XD
jomjom escribió:Bien, ayer me termine el juego, ha sido durante un mes, jugando poquito a poquito. El juego me ha gustado bastante pero también es verdad que da la sensación de ser un juego inacabado.

Pensé que el Pelícaro iba a tener un mayor protagonismo debido a lo que decían de él al principio del juego, que si era especial y único por su color... pero al final no es más que un medio de transporte.

Existe un 100% de posibilidades (XD) de que la batalla final es una gran cagada si la comparamos con la del Twilight Princess.

Y como curiosidad, ¿podría ser que el heraldo de la muerte tiene algo que ver con el Ganon de Wind Waker? Lo digo por la cicatriz de la frente.


Yo estaba convencido...
de que iba a poder usar el pelícaro para volar denoche. Como dicen eso de que "solo los más expertos y blaa blaa bla pueden volar con su pelícaro por la noche"... pues eso, pensaba que tendría que entrenarlo o algo, lo cual hubiera estado muy bien. A mí me da la sensación de que falta muchas cosas (ésa, por ejemplo, o más relación Zelda/Link, más personajes secundarios, más malos, más territorio, una lira tocada en condiciones y no como mero acompañamiento de los burdos cantares de Fay (aunque sea eso una mención a la mitología clásica, donde Apolo con su lira toca para que cantasen las ninfas)
, canciones más bonitas, un poco más de magia al asunto...), y de que sobran otras tantas: FAY o FI como quieras llamarla, las piedras sheikah que dan pistas, las repetidas batallas contra los mismos, partes de la historia que están pegadas como con cola y cogidas alfileres, ... los dragones esos feos... los monstruos en general sobraban, los de final de mazmorra; no tenían apenas ninguna explicación! Simplemente avanzas y hay un malo de mazmorra. ¿Dónde está eso de que el Gran Árbol Deku está enfermo y hechizado, y por eso está el malo Gohma dentro? Aquí nada, alegría, por las buenas te planto un malo que puede ser cualquier cosa.
No sé... me ha gustado en cosas novedosas y en hacer como "familiares" algunas escenas, pero me parece que ha fallado en bastante.
Azurlake escribió:Yo estaba convencido...
de que iba a poder usar el pelícaro para volar denoche. Como dicen eso de que "solo los más expertos y blaa blaa bla pueden volar con su pelícaro por la noche"... pues eso, pensaba que tendría que entrenarlo o algo, lo cual hubiera estado muy bien.

Yo también pensé lo mismo. Este es el Zelda de las muchas ideas pero ninguna culminada. Con eso que has dicho e islas más interesantes en el cielo hubiera quedado algo más que digno y no la chufa que han hecho al final.
Azurlake escribió:los monstruos en general sobraban, los de final de mazmorra; no tenían apenas ninguna explicación! Simplemente avanzas y hay un malo de mazmorra. ¿Dónde está eso de que el Gran Árbol Deku está enfermo y hechizado, y por eso está el malo Gohma dentro? Aquí nada, alegría, por las buenas te planto un malo que puede ser cualquier cosa.

Esto por desgracia creo que sólo se ha visto en Ocarina of Time (igual en algún Zelda portátil también pero no los he jugado) y es algo que no entiendo porque le da una coherencia a la historia muy necesaria. No sólo tienes que resolver la mazmorra para obtener el objeto preciado (medallones, orbes, piedras, llamas...) sino que sabes que hay algo al final que tienes ganas de matar.
Hablé de ello en el hilo de las impresiones de Skyward Sword pero mis tochomensajes andan perdidos por ahí.


Un saludo.
Una duda.Tengo el juego pero me es imposible entrar al canal tienda para descargar el canal que arregla la partida.¿se puede conseguir el canal de algun otro modo?
puedes arreglar el canal tienda con alguna de las utilidades scene que hay y poner al día solo el canal tienda
O simplemente, cuando te llegue le momento del bug, no hables con el Goron de las narices hasta que hayas ido a los tres mapas... total, para lo que te sirve lo que te dice... XD
Una pregunta, el corrector del bug, hay que aplicarlo antes de llegar donde se produce el bug?
El problema es que mi wii es la version 4.3e y no puedo actualizar (ya me entendeis) y me gustaria conseguir el cana por si acaso
Joel850 escribió:Una pregunta, el corrector del bug, hay que aplicarlo antes de llegar donde se produce el bug?


Por lo que se ve, el canal arregla el bug tanto si ya se ha producido, como si aún no has llegado a esa parte. Por eso, si tienes ocasión, lo mejor es instalarlo, y te olvidas del tema.

Y si no puedes instalar el canal... pues te tocará preguntar en scene, porque una Wii "virgen" no tiene ningún problema en instalarlo ;)
No nos has entendido
en el foro de scene hay ptogramas como pimp my wii o dop-shop que te permitiran actualizar el canal tienda sin cambiar más
Muchas gracias,voy a ver si doy con la solucion
6886 respuestas