Lord Duke escribió:Buenas tengo unas dudas sobre el juego que estoy mirandolo un poco por encima y me a entrado curiosidad , al morir pierdes todo el inventario y todo lo que llevas?? es muy facil morir? (por que veo que tarda 24h en revivir el pj) La peña es muy cabrona y te mata namas verte (por que segun leo los ultimos comentarios da esa impresion xD).
saludos!
zerOspa escribió:Lord Duke escribió:Buenas tengo unas dudas sobre el juego que estoy mirandolo un poco por encima y me a entrado curiosidad , al morir pierdes todo el inventario y todo lo que llevas?? es muy facil morir? (por que veo que tarda 24h en revivir el pj) La peña es muy cabrona y te mata namas verte (por que segun leo los ultimos comentarios da esa impresion xD).
saludos!
Lord duke me suenas a moderador de cierto sitio con fondo rojo
De momento si, ya que todos los personajes son en modo "hardcore" y cuando mueres pierdes todos los objetos , luego cuando salga el juego habra dos tipos de modos, el personaje "normal" el que cuando muere no pierdes nada ( pero te sancionan con una espera de 24horas si mueres [ por eso de salir en plan kamikace para ir al que te ha matado y cosas así, pero tienes 5 huecos de personajes]) y el hardcore que no tendrá espera pero claro perderás todo el inventario y no se si esta confirmado hasta el propio personaje entero.
Morir es facil si y no, si juegas en grupo y has jugado antes al DayZ pues sabe como vas el tema, normalmente la gente que no tiene ni idea va a saco en las ciudades en plan call of duty o a lo rambo y acaba por matarlo un zombie y no encuentra nada , si empiezas a jugar en grupo y con gente que sabe aprenderás como se juega e iras muy cauto en todos sitios y no sera tan facil morir. En el juego tienes dos barras de visibilidad y de sonido , cosa que me parece que nadie mira (aunque se ha de pulir mas) entonces los zombies tienen una vision y un odio, con lo cual al acercate a ellos o a las ciudades has de ir despacito , agachado , o incluso tumbado pasando por varias zonas o entre ellos ( esto mas si vas solo o no tienes arma )
Date cuenta que es un simulador de supervivencia zombie, cosa que la gente parece no enterarse, entonces de 2 o 3 golpes de un zombie te mata, de 2 o 3 tiros bien dado te matan , si no comes o te hidratas mueres, si no te curas heridas mueres ( aun no esta implementado el perder sangre ) , si te muerden te infectan y mueres ( tampoco implementado). Y Claro hay que saber jugar por eso la gente tiende a enfadarse con nada, pero juega una partida con la gente en el Teamspeak todos nos llevamos genial y en grupo te digo que pasaran 1h o 2h que no mueres y acabas bien equipado.
La gente es muy cabrona si, por eso es bueno ir con gente o tener un clan , puedes ir solo pero siempre con 20.000 ojos en todos lados o con poco equipo para no perderlo.
zerOspa escribió:Lord Duke escribió:Buenas tengo unas dudas sobre el juego que estoy mirandolo un poco por encima y me a entrado curiosidad , al morir pierdes todo el inventario y todo lo que llevas?? es muy facil morir? (por que veo que tarda 24h en revivir el pj) La peña es muy cabrona y te mata namas verte (por que segun leo los ultimos comentarios da esa impresion xD).
saludos!
Lord duke me suenas a moderador de cierto sitio con fondo rojo
De momento si, ya que todos los personajes son en modo "hardcore" y cuando mueres pierdes todos los objetos , luego cuando salga el juego habra dos tipos de modos, el personaje "normal" el que cuando muere no pierdes nada ( pero te sancionan con una espera de 24horas si mueres [ por eso de salir en plan kamikace para ir al que te ha matado y cosas así, pero tienes 5 huecos de personajes]) y el hardcore que no tendrá espera pero claro perderás todo el inventario y no se si esta confirmado hasta el propio personaje entero.
Morir es facil si y no, si juegas en grupo y has jugado antes al DayZ pues sabe como vas el tema, normalmente la gente que no tiene ni idea va a saco en las ciudades en plan call of duty o a lo rambo y acaba por matarlo un zombie y no encuentra nada , si empiezas a jugar en grupo y con gente que sabe aprenderás como se juega e iras muy cauto en todos sitios y no sera tan facil morir. En el juego tienes dos barras de visibilidad y de sonido , cosa que me parece que nadie mira (aunque se ha de pulir mas) entonces los zombies tienen una vision y un odio, con lo cual al acercate a ellos o a las ciudades has de ir despacito , agachado , o incluso tumbado pasando por varias zonas o entre ellos ( esto mas si vas solo o no tienes arma )
Date cuenta que es un simulador de supervivencia zombie, cosa que la gente parece no enterarse, entonces de 2 o 3 golpes de un zombie te mata, de 2 o 3 tiros bien dado te matan , si no comes o te hidratas mueres, si no te curas heridas mueres ( aun no esta implementado el perder sangre ) , si te muerden te infectan y mueres ( tampoco implementado). Y Claro hay que saber jugar por eso la gente tiende a enfadarse con nada, pero juega una partida con la gente en el Teamspeak todos nos llevamos genial y en grupo te digo que pasaran 1h o 2h que no mueres y acabas bien equipado.
La gente es muy cabrona si, por eso es bueno ir con gente o tener un clan , puedes ir solo pero siempre con 20.000 ojos en todos lados o con poco equipo para no perderlo.
jiomersimpson escribió:Yo me lo pille ayer, y mi primera experiencia en warz ha sido divertida, la verdad.
Creo un personaje, lo hago lo mas llamativo posible para que mi compi lo reconozca bien, aparezco en el sur y veo como mi compañero se acerca, le hago señales y nos reagrupamos para empezar a lotear una fábrica. Encontramos martillos para defendernos de los zombies y proseguimos hacia el norte.
Vemos a lo lejos una ciudad con un supermercado, y mi compañero comenta que hay puede haber cosas buenas, vamos a investigar, matando a todo zombie que se nos cruza.
A lo lejos, otro superviviente, va agazapado sin querer llamar mucho la atención, no lo ha conseguido, yo lo he visto, él a nosotros no. Veo que no tiene nada en las manos pero pienso que esto no es dayz y puede armarse con mover la ruleta del ratón, recuerdo todo lo leido en este foro sobre bandidos y demás. Estoy decidido, voy a matarlo antes que él a mi.
Después de alertar a mi colega, vamos hacía él en linea recta, le llueven martillazos a izquierda y derecha, no tiene tiempo de reaccionar, ha caido como una piñata de cumpleaños, nos deja un loot de poco tiempo. Pero sobre todo nos ha dejado unas risas entre mi compañero y yo, bastante curiosas.
Nos metemos en el supermercado, y efectivamente hay 2 mochilas, una grande y una mediana, nos las repartimos, cogemos provisiones y desconectamos por ya ser tarde. Mañana será otro dia....
Mi conclusión: el juego es como un canterano de fútbol, con muchísimas posibilidades de ser un megacrack, pero hay que saber llevarlo para que no se distraiga en tonterías...
Las animaciones son un truño, muchísimas cosas copiadas del dayz, incluso edificios y coches, pero tiene posibilidades, por 20 € es buena compra.
pedrokof escribió:jiomersimpson escribió:Yo me lo pille ayer, y mi primera experiencia en warz ha sido divertida, la verdad.
Creo un personaje, lo hago lo mas llamativo posible para que mi compi lo reconozca bien, aparezco en el sur y veo como mi compañero se acerca, le hago señales y nos reagrupamos para empezar a lotear una fábrica. Encontramos martillos para defendernos de los zombies y proseguimos hacia el norte.
Vemos a lo lejos una ciudad con un supermercado, y mi compañero comenta que hay puede haber cosas buenas, vamos a investigar, matando a todo zombie que se nos cruza.
A lo lejos, otro superviviente, va agazapado sin querer llamar mucho la atención, no lo ha conseguido, yo lo he visto, él a nosotros no. Veo que no tiene nada en las manos pero pienso que esto no es dayz y puede armarse con mover la ruleta del ratón, recuerdo todo lo leido en este foro sobre bandidos y demás. Estoy decidido, voy a matarlo antes que él a mi.
Después de alertar a mi colega, vamos hacía él en linea recta, le llueven martillazos a izquierda y derecha, no tiene tiempo de reaccionar, ha caido como una piñata de cumpleaños, nos deja un loot de poco tiempo. Pero sobre todo nos ha dejado unas risas entre mi compañero y yo, bastante curiosas.
Nos metemos en el supermercado, y efectivamente hay 2 mochilas, una grande y una mediana, nos las repartimos, cogemos provisiones y desconectamos por ya ser tarde. Mañana será otro dia....
Mi conclusión: el juego es como un canterano de fútbol, con muchísimas posibilidades de ser un megacrack, pero hay que saber llevarlo para que no se distraiga en tonterías...
Las animaciones son un truño, muchísimas cosas copiadas del dayz, incluso edificios y coches, pero tiene posibilidades, por 20 € es buena compra.
Pues mal empiezas , matar por matar no es el objetivo de este juego , en fin entre todos los que son como tu lo estais estropeando,seguir asi , por cierto sabeis que hay un juego que se llama battlefield3 cojonudo que podeis matar cada 3 segundos , es muy bueno , porque no os vais alli .
Fleishmann escribió:pedrokof escribió:jiomersimpson escribió:Yo me lo pille ayer, y mi primera experiencia en warz ha sido divertida, la verdad.
Creo un personaje, lo hago lo mas llamativo posible para que mi compi lo reconozca bien, aparezco en el sur y veo como mi compañero se acerca, le hago señales y nos reagrupamos para empezar a lotear una fábrica. Encontramos martillos para defendernos de los zombies y proseguimos hacia el norte.
Vemos a lo lejos una ciudad con un supermercado, y mi compañero comenta que hay puede haber cosas buenas, vamos a investigar, matando a todo zombie que se nos cruza.
A lo lejos, otro superviviente, va agazapado sin querer llamar mucho la atención, no lo ha conseguido, yo lo he visto, él a nosotros no. Veo que no tiene nada en las manos pero pienso que esto no es dayz y puede armarse con mover la ruleta del ratón, recuerdo todo lo leido en este foro sobre bandidos y demás. Estoy decidido, voy a matarlo antes que él a mi.
Después de alertar a mi colega, vamos hacía él en linea recta, le llueven martillazos a izquierda y derecha, no tiene tiempo de reaccionar, ha caido como una piñata de cumpleaños, nos deja un loot de poco tiempo. Pero sobre todo nos ha dejado unas risas entre mi compañero y yo, bastante curiosas.
Nos metemos en el supermercado, y efectivamente hay 2 mochilas, una grande y una mediana, nos las repartimos, cogemos provisiones y desconectamos por ya ser tarde. Mañana será otro dia....
Mi conclusión: el juego es como un canterano de fútbol, con muchísimas posibilidades de ser un megacrack, pero hay que saber llevarlo para que no se distraiga en tonterías...
Las animaciones son un truño, muchísimas cosas copiadas del dayz, incluso edificios y coches, pero tiene posibilidades, por 20 € es buena compra.
Pues mal empiezas , matar por matar no es el objetivo de este juego , en fin entre todos los que son como tu lo estais estropeando,seguir asi , por cierto sabeis que hay un juego que se llama battlefield3 cojonudo que podeis matar cada 3 segundos , es muy bueno , porque no os vais alli .
Pero que manía, que jueguen como quieran!
Ying y yang, bien y mal, barsa madrid, hacen falta bandidos gente!!!
pedrokof escribió:jiomersimpson escribió:Yo me lo pille ayer, y mi primera experiencia en warz ha sido divertida, la verdad.
Creo un personaje, lo hago lo mas llamativo posible para que mi compi lo reconozca bien, aparezco en el sur y veo como mi compañero se acerca, le hago señales y nos reagrupamos para empezar a lotear una fábrica. Encontramos martillos para defendernos de los zombies y proseguimos hacia el norte.
Vemos a lo lejos una ciudad con un supermercado, y mi compañero comenta que hay puede haber cosas buenas, vamos a investigar, matando a todo zombie que se nos cruza.
A lo lejos, otro superviviente, va agazapado sin querer llamar mucho la atención, no lo ha conseguido, yo lo he visto, él a nosotros no. Veo que no tiene nada en las manos pero pienso que esto no es dayz y puede armarse con mover la ruleta del ratón, recuerdo todo lo leido en este foro sobre bandidos y demás. Estoy decidido, voy a matarlo antes que él a mi.
Después de alertar a mi colega, vamos hacía él en linea recta, le llueven martillazos a izquierda y derecha, no tiene tiempo de reaccionar, ha caido como una piñata de cumpleaños, nos deja un loot de poco tiempo. Pero sobre todo nos ha dejado unas risas entre mi compañero y yo, bastante curiosas.
Nos metemos en el supermercado, y efectivamente hay 2 mochilas, una grande y una mediana, nos las repartimos, cogemos provisiones y desconectamos por ya ser tarde. Mañana será otro dia....
Mi conclusión: el juego es como un canterano de fútbol, con muchísimas posibilidades de ser un megacrack, pero hay que saber llevarlo para que no se distraiga en tonterías...
Las animaciones son un truño, muchísimas cosas copiadas del dayz, incluso edificios y coches, pero tiene posibilidades, por 20 € es buena compra.
Pues mal empiezas , matar por matar no es el objetivo de este juego , en fin entre todos los que son como tu lo estais estropeando,seguir asi , por cierto sabeis que hay un juego que se llama battlefield3 cojonudo que podeis matar cada 3 segundos , es muy bueno , porque no os vais alli .
Vamos que joder a un tio que igual lleva 1 o 2 horas jugando sin hacer daño a nadie solo porque tu has oido historias de bandidos , me parece una escusa un poco absurda para joderle la partida a alguien porque a ti te da la vena psicopata.
pedrokof escribió:jiomersimpson escribió:Yo me lo pille ayer, y mi primera experiencia en warz ha sido divertida, la verdad.
Creo un personaje, lo hago lo mas llamativo posible para que mi compi lo reconozca bien, aparezco en el sur y veo como mi compañero se acerca, le hago señales y nos reagrupamos para empezar a lotear una fábrica. Encontramos martillos para defendernos de los zombies y proseguimos hacia el norte.
Vemos a lo lejos una ciudad con un supermercado, y mi compañero comenta que hay puede haber cosas buenas, vamos a investigar, matando a todo zombie que se nos cruza.
A lo lejos, otro superviviente, va agazapado sin querer llamar mucho la atención, no lo ha conseguido, yo lo he visto, él a nosotros no. Veo que no tiene nada en las manos pero pienso que esto no es dayz y puede armarse con mover la ruleta del ratón, recuerdo todo lo leido en este foro sobre bandidos y demás. Estoy decidido, voy a matarlo antes que él a mi.
Después de alertar a mi colega, vamos hacía él en linea recta, le llueven martillazos a izquierda y derecha, no tiene tiempo de reaccionar, ha caido como una piñata de cumpleaños, nos deja un loot de poco tiempo. Pero sobre todo nos ha dejado unas risas entre mi compañero y yo, bastante curiosas.
Nos metemos en el supermercado, y efectivamente hay 2 mochilas, una grande y una mediana, nos las repartimos, cogemos provisiones y desconectamos por ya ser tarde. Mañana será otro dia....
Mi conclusión: el juego es como un canterano de fútbol, con muchísimas posibilidades de ser un megacrack, pero hay que saber llevarlo para que no se distraiga en tonterías...
Las animaciones son un truño, muchísimas cosas copiadas del dayz, incluso edificios y coches, pero tiene posibilidades, por 20 € es buena compra.
Pues mal empiezas , matar por matar no es el objetivo de este juego , en fin entre todos los que son como tu lo estais estropeando,seguir asi , por cierto sabeis que hay un juego que se llama battlefield3 cojonudo que podeis matar cada 3 segundos , es muy bueno , porque no os vais alli .
Vamos que joder a un tio que igual lleva 1 o 2 horas jugando sin hacer daño a nadie solo porque tu has oido historias de bandidos , me parece una escusa un poco absurda para joderle la partida a alguien porque a ti te da la vena psicopata.
pedrokof escribió:entre todos no estamos haciendo un juego de zombies , estamos haciendo un juego de mierda y una experiencia de juego de mierda, no se disfruta sabiendo que tus partidas vas a durar lo que tardes en encontrarte a un survivor y no lo que tardes en encontrarte una horda de zombies, pero nada venga.
morfy escribió:pedrokof escribió:entre todos no estamos haciendo un juego de zombies , estamos haciendo un juego de mierda y una experiencia de juego de mierda, no se disfruta sabiendo que tus partidas vas a durar lo que tardes en encontrarte a un survivor y no lo que tardes en encontrarte una horda de zombies, pero nada venga.
No puedes estar mas equivocado y aparte, los que apoyais esa teoria teneis una falta de perspectiva importante, ya no se si por desconocimiento o por cabezoneria.
Me explico, y no se cuantas veces lo he hecho ya. El que mate a varios supervivientes, pasará a ser bandido y en el futuro esto le conllevará ciertos problemas (reconocimiento publico, precio por su cabeza) y ahi cada uno elegirá el rol que quiera tomar. Esto unido al reseteo de inventarios, reajustes de zombies y varios cambios mas, hará que ser tanto MEGABANDIDO como AGENTE DE LA LEY, sean cuestiones complicadas y no simplemente pasearse por el mapa escopeta en mano.
Y no, si juegas solo, tu partida no acaba cuando encuentras a otro jugador. Hay que echarle pericia, prudencia e inteligencia al juego. Mucho prismatico y huir cuando haya que huir. Pero bueno, lo que he dicho antes, a base de que pase el tiempo, de ir jugando e ir muriendo, se formara una comunidad de juego equilibrada, estoy convencido.
morfy escribió:Y no, si juegas solo, tu partida no acaba cuando encuentras a otro jugador. Hay que echarle pericia, prudencia e inteligencia al juego. Mucho prismatico y huir cuando haya que huir. Pero bueno, lo que he dicho antes, a base de que pase el tiempo, de ir jugando e ir muriendo, se formara una comunidad de juego equilibrada, estoy convencido.
pedrokof escribió:morfy escribió:pedrokof escribió:entre todos no estamos haciendo un juego de zombies , estamos haciendo un juego de mierda y una experiencia de juego de mierda, no se disfruta sabiendo que tus partidas vas a durar lo que tardes en encontrarte a un survivor y no lo que tardes en encontrarte una horda de zombies, pero nada venga.
No puedes estar mas equivocado y aparte, los que apoyais esa teoria teneis una falta de perspectiva importante, ya no se si por desconocimiento o por cabezoneria.
Me explico, y no se cuantas veces lo he hecho ya. El que mate a varios supervivientes, pasará a ser bandido y en el futuro esto le conllevará ciertos problemas (reconocimiento publico, precio por su cabeza) y ahi cada uno elegirá el rol que quiera tomar. Esto unido al reseteo de inventarios, reajustes de zombies y varios cambios mas, hará que ser tanto MEGABANDIDO como AGENTE DE LA LEY, sean cuestiones complicadas y no simplemente pasearse por el mapa escopeta en mano.
Y no, si juegas solo, tu partida no acaba cuando encuentras a otro jugador. Hay que echarle pericia, prudencia e inteligencia al juego. Mucho prismatico y huir cuando haya que huir. Pero bueno, lo que he dicho antes, a base de que pase el tiempo, de ir jugando e ir muriendo, se formara una comunidad de juego equilibrada, estoy convencido.
Espero que tengas razon , ya veremos pero de momento lo que voy viendo no me gusta pero nada;de paso tambien digo que lo que veo de los desarroyadores tampoco me gusta nada, hasta el momento claro , porque aparte de corregir 4 bugs cada dia , que ahora ya ni eso , no añaden nada y encima dicen que para el 30 la beta , estamos apañados, ya se pueden dar prisa porque el 30 es de aqui nada y el juego aparte de haber hecho el mapa mas grande esta igual que hace 2 meses.
forjas escribió:Ya aparece lo de BANDIT cuando aprietas tabulador para ver los jugadores que hay en el server.
Estaba jugando en el servidor 220 y de momento me ha hechado , me he vuelto a conectar pero no estaba disponible.A los pocos segundos me he metido no habia nadie y el primero que se ha conectado para mi sorpresa en vez de poner NEUTRAL ponia BANDIT jajajja.Los canceres ya estan fichados.Lo he probado tambien en el server 001 y de 35 ya habia 5 bandidos.
Pondria una screen pero me sale en negra...
saiker escribió:forjas escribió:Ya aparece lo de BANDIT cuando aprietas tabulador para ver los jugadores que hay en el server.
Estaba jugando en el servidor 220 y de momento me ha hechado , me he vuelto a conectar pero no estaba disponible.A los pocos segundos me he metido no habia nadie y el primero que se ha conectado para mi sorpresa en vez de poner NEUTRAL ponia BANDIT jajajja.Los canceres ya estan fichados.Lo he probado tambien en el server 001 y de 35 ya habia 5 bandidos.
Pondria una screen pero me sale en negra...
Eso siempre ha salido. Lo que quieren implementar es una forma de identificarlos en el juego a simple vista (icono, ropa especial o algo). Cuando ves a alguien por ahí no sabes su nombre, por lo tanto no sabes si es bandido o no.
saiker escribió:forjas escribió:Ya aparece lo de BANDIT cuando aprietas tabulador para ver los jugadores que hay en el server.
Estaba jugando en el servidor 220 y de momento me ha hechado , me he vuelto a conectar pero no estaba disponible.A los pocos segundos me he metido no habia nadie y el primero que se ha conectado para mi sorpresa en vez de poner NEUTRAL ponia BANDIT jajajja.Los canceres ya estan fichados.Lo he probado tambien en el server 001 y de 35 ya habia 5 bandidos.
Pondria una screen pero me sale en negra...
Eso siempre ha salido. Lo que quieren implementar es una forma de identificarlos en el juego a simple vista (icono, ropa especial o algo). Cuando ves a alguien por ahí no sabes su nombre, por lo tanto no sabes si es bandido o no.
Fleishmann escribió:Lo de los bandidos es normal que genere quejas ahora, aunque un bandido honesto (incluso un asesino psicópata honesto) no tiene porqué dar explicaciones. Otra cosa son los hacker, camperos, duplicadores, ghosters y esta gente.
Para mi una prioridad es acabar con el server hopping, que es un coñazo porque si todos lo hacen al final o lo haces o vas en desventaja. Un cambio de server cada 30 minutos debería ser suficiente (aunque seguro que a la peña se le ocurren soluciones mucho mejores) y acabas con estas cosas (tanto el hopping como el farmeo como el ghosting).
Los bandidos son necesarios, repito, porque de lo que más disfruto del juego es del miedo y de la incertidumbre (además de ser lo que me incentiva y me empuja a mejorar). La cooperación es también necesaria, y deben darnos medios para llevarla a cabo. El asesinato es reducible si ponen la función de soltar la mochila con todo lo que contiene. Las armas grandes (escopeta, fusil, rifle, hacha, pico etc) deben ser SIEMPRE visibles o en la mano o en la espalda. El cambio entre armas debe ser más lento, y tiene que haber un slot para melee en exclusiva. La comida y la bebida también más lentos, con una animación, que tengas que buscar un lugar "seguro" para poder hacerlo (comer al menos). La aplicación de vendajes muuuuuucho más lenta (imposible hacerlo en medio de un combate) y el efecto de recuperación que sea progresivo, no instantáneo. Vehículos y con ellos un mapa muuuucho más grande (y digo grande, no sobredimensionado como es ahora) con todo tipo de escenarios, en el que sea lógico desplazarse con un vehículo de motor o uno aéreo. Una red de carreteras más lógica. Campos city da verguenza (Una ciudad con tremendos rascacielos pero que la atraviesas en menos de 5 minutos). Quiero poblaciones que respeten las dimensiones y las lógicas humanas. Quiero edificios explorables, incluso habitables ya que quiero necesitar dormir para eso tengo a cinco personajes. Un sistema de salud, lesiones y curaciones mucho mejor. No quiero un inventario global mágico que teletransporte objetos entre mis personajes, aunque sí poder enterrar o esconder alijos con mis pertenencias. Quiero cazar, quiero recolectar, quiero sembrar. Una experiencia completa. El juego soñado del maldito friki. War Z podría serlo, o no... eso está por ver. Si este no lo es, me paso al otro sin ningún problema oiga. Pero llevando ni un mes de juego me parece prometedor.
Hay muuuuuuchas cosas por hacer. De momentio el DayZ ofrece cosas flipantes (yo no lo he jugado) tienen que ponerse las pilas o nos piraremos muchos cuando salga el standalone. De momento me parece un coñazo instalar el Arma II que no me interesa y además según dicen tampoco está exento de errores, bugs y dolores de cabeza. De momento le doy al tito Sergey un voto de confianza (de 23.69 euros). De momento seguimos por Colorado.
Fleishmann escribió:Lo de los bandidos es normal que genere quejas ahora, aunque un bandido honesto (incluso un asesino psicópata honesto) no tiene porqué dar explicaciones. Otra cosa son los hacker, camperos, duplicadores, ghosters y esta gente.
Para mi una prioridad es acabar con el server hopping, que es un coñazo porque si todos lo hacen al final o lo haces o vas en desventaja. Un cambio de server cada 30 minutos debería ser suficiente (aunque seguro que a la peña se le ocurren soluciones mucho mejores) y acabas con estas cosas (tanto el hopping como el farmeo como el ghosting).
Los bandidos son necesarios, repito, porque de lo que más disfruto del juego es del miedo y de la incertidumbre (además de ser lo que me incentiva y me empuja a mejorar). La cooperación es también necesaria, y deben darnos medios para llevarla a cabo. El asesinato es reducible si ponen la función de soltar la mochila con todo lo que contiene. Las armas grandes (escopeta, fusil, rifle, hacha, pico etc) deben ser SIEMPRE visibles o en la mano o en la espalda. El cambio entre armas debe ser más lento, y tiene que haber un slot para melee en exclusiva. La comida y la bebida también más lentos, con una animación, que tengas que buscar un lugar "seguro" para poder hacerlo (comer al menos). La aplicación de vendajes muuuuuucho más lenta (imposible hacerlo en medio de un combate) y el efecto de recuperación que sea progresivo, no instantáneo. Vehículos y con ellos un mapa muuuucho más grande (y digo grande, no sobredimensionado como es ahora) con todo tipo de escenarios, en el que sea lógico desplazarse con un vehículo de motor o uno aéreo. Una red de carreteras más lógica. Campos city da verguenza (Una ciudad con tremendos rascacielos pero que la atraviesas en menos de 5 minutos). Quiero poblaciones que respeten las dimensiones y las lógicas humanas. Quiero edificios explorables, incluso habitables ya que quiero necesitar dormir para eso tengo a cinco personajes. Un sistema de salud, lesiones y curaciones mucho mejor. No quiero un inventario global mágico que teletransporte objetos entre mis personajes, aunque sí poder enterrar o esconder alijos con mis pertenencias. Quiero cazar, quiero recolectar, quiero sembrar. Una experiencia completa. El juego soñado del maldito friki. War Z podría serlo, o no... eso está por ver. Si este no lo es, me paso al otro sin ningún problema oiga. Pero llevando ni un mes de juego me parece prometedor.
Hay muuuuuuchas cosas por hacer. De momento el DayZ ofrece cosas flipantes (yo no lo he jugado) tienen que ponerse las pilas o nos piraremos muchos cuando salga el standalone. De momento me parece un coñazo instalar el Arma II que no me interesa y además según dicen tampoco está exento de errores, bugs y dolores de cabeza. De momento le doy al tito Sergey un voto de confianza (de 23.69 euros). De momento seguimos por Colorado.
elmorgul escribió:cuando sale este juego?
he visto en su web 3 versiones , de que va eso?
optoma escribió:Bueno,cansado ya de andar en este juego me he puesto a investigar como hacerme una tecla autorrun para mi g13 y teclado g105 y aqui teneis el scrip que teneis que añadir.
autorunGKey = 1
toggleRun = false
function OnEvent(event,arg,family)
if event == "G_PRESSED" and arg == autorunGKey then
toggleRun = not toggleRun
if toggleRun then
PressKey("lshift")
PressKey("w")
else
ReleaseKey("w")
ReleaseKey("lshift")
end
end
end
Con eso,conseguireis que con la tecla G1 teneis autorun,se acabo el estar una hora con la mano ocupada mientras atraviesas el mapa!!!
makaveli_the_don escribió:optoma escribió:Bueno,cansado ya de andar en este juego me he puesto a investigar como hacerme una tecla autorrun para mi g13 y teclado g105 y aqui teneis el scrip que teneis que añadir.
autorunGKey = 1
toggleRun = false
function OnEvent(event,arg,family)
if event == "G_PRESSED" and arg == autorunGKey then
toggleRun = not toggleRun
if toggleRun then
PressKey("lshift")
PressKey("w")
else
ReleaseKey("w")
ReleaseKey("lshift")
end
end
end
Con eso,conseguireis que con la tecla G1 teneis autorun,se acabo el estar una hora con la mano ocupada mientras atraviesas el mapa!!!
es decir que con ese scrip, puedes caminar sin tener que estar jugando en la pantalla...pero si te mata un bandido?
JuananKorp escribió:Hay que ser hijo de puta para ponerse en la safe zona y disparar cuando estas a punto de llegar. Encima tienen los santos cojones de decirte que ha sido por que ibas armado, que el no estaba esperando sino que ha "aparecido" ahi...
Me empieza a dar asco este juego
King_George escribió:elmorgul escribió:cuando sale este juego?
he visto en su web 3 versiones , de que va eso?
el juego está en alpha, a finales de mes estará en beta.
sobre las 3 versiones, digamos que en función de cuanto pagues tienes acceso a "pequeñas ventajas extras" como vienen haciendo muchos juegos desde hace tiempo.
Fleishmann escribió:Lo de los bandidos es normal que genere quejas ahora, aunque un bandido honesto (incluso un asesino psicópata honesto) no tiene porqué dar explicaciones. Otra cosa son los hacker, camperos, duplicadores, ghosters y esta gente.
Para mi una prioridad es acabar con el server hopping, que es un coñazo porque si todos lo hacen al final o lo haces o vas en desventaja. Un cambio de server cada 30 minutos debería ser suficiente (aunque seguro que a la peña se le ocurren soluciones mucho mejores) y acabas con estas cosas (tanto el hopping como el farmeo como el ghosting).
Los bandidos son necesarios, repito, porque de lo que más disfruto del juego es del miedo y de la incertidumbre (además de ser lo que me incentiva y me empuja a mejorar). La cooperación es también necesaria, y deben darnos medios para llevarla a cabo. El asesinato es reducible si ponen la función de soltar la mochila con todo lo que contiene. Las armas grandes (escopeta, fusil, rifle, hacha, pico etc) deben ser SIEMPRE visibles o en la mano o en la espalda. El cambio entre armas debe ser más lento, y tiene que haber un slot para melee en exclusiva. La comida y la bebida también más lentos, con una animación, que tengas que buscar un lugar "seguro" para poder hacerlo (comer al menos). La aplicación de vendajes muuuuuucho más lenta (imposible hacerlo en medio de un combate) y el efecto de recuperación que sea progresivo, no instantáneo. Vehículos y con ellos un mapa muuuucho más grande (y digo grande, no sobredimensionado como es ahora) con todo tipo de escenarios, en el que sea lógico desplazarse con un vehículo de motor o uno aéreo. Una red de carreteras más lógica. Campos city da verguenza (Una ciudad con tremendos rascacielos pero que la atraviesas en menos de 5 minutos). Quiero poblaciones que respeten las dimensiones y las lógicas humanas. Quiero edificios explorables, incluso habitables ya que quiero necesitar dormir para eso tengo a cinco personajes. Un sistema de salud, lesiones y curaciones mucho mejor. No quiero un inventario global mágico que teletransporte objetos entre mis personajes, aunque sí poder enterrar o esconder alijos con mis pertenencias. Quiero cazar, quiero recolectar, quiero sembrar. Una experiencia completa. El juego soñado del maldito friki. War Z podría serlo, o no... eso está por ver. Si este no lo es, me paso al otro sin ningún problema oiga. Pero llevando ni un mes de juego me parece prometedor.
Hay muuuuuuchas cosas por hacer. De momento el DayZ ofrece cosas flipantes (yo no lo he jugado) tienen que ponerse las pilas o nos piraremos muchos cuando salga el standalone. De momento me parece un coñazo instalar el Arma II que no me interesa y además según dicen tampoco está exento de errores, bugs y dolores de cabeza. De momento le doy al tito Sergey un voto de confianza (de 23.69 euros). De momento seguimos por Colorado.
Fleishmann escribió:Lo de los bandidos es normal que genere quejas ahora, aunque un bandido honesto (incluso un asesino psicópata honesto) no tiene porqué dar explicaciones. Otra cosa son los hacker, camperos, duplicadores, ghosters y esta gente.
Para mi una prioridad es acabar con el server hopping, que es un coñazo porque si todos lo hacen al final o lo haces o vas en desventaja. Un cambio de server cada 30 minutos debería ser suficiente (aunque seguro que a la peña se le ocurren soluciones mucho mejores) y acabas con estas cosas (tanto el hopping como el farmeo como el ghosting).
Los bandidos son necesarios, repito, porque de lo que más disfruto del juego es del miedo y de la incertidumbre (además de ser lo que me incentiva y me empuja a mejorar). La cooperación es también necesaria, y deben darnos medios para llevarla a cabo. El asesinato es reducible si ponen la función de soltar la mochila con todo lo que contiene. Las armas grandes (escopeta, fusil, rifle, hacha, pico etc) deben ser SIEMPRE visibles o en la mano o en la espalda. El cambio entre armas debe ser más lento, y tiene que haber un slot para melee en exclusiva. La comida y la bebida también más lentos, con una animación, que tengas que buscar un lugar "seguro" para poder hacerlo (comer al menos). La aplicación de vendajes muuuuuucho más lenta (imposible hacerlo en medio de un combate) y el efecto de recuperación que sea progresivo, no instantáneo. Vehículos y con ellos un mapa muuuucho más grande (y digo grande, no sobredimensionado como es ahora) con todo tipo de escenarios, en el que sea lógico desplazarse con un vehículo de motor o uno aéreo. Una red de carreteras más lógica. Campos city da verguenza (Una ciudad con tremendos rascacielos pero que la atraviesas en menos de 5 minutos). Quiero poblaciones que respeten las dimensiones y las lógicas humanas. Quiero edificios explorables, incluso habitables ya que quiero necesitar dormir para eso tengo a cinco personajes. Un sistema de salud, lesiones y curaciones mucho mejor. No quiero un inventario global mágico que teletransporte objetos entre mis personajes, aunque sí poder enterrar o esconder alijos con mis pertenencias. Quiero cazar, quiero recolectar, quiero sembrar. Una experiencia completa. El juego soñado del maldito friki. War Z podría serlo, o no... eso está por ver. Si este no lo es, me paso al otro sin ningún problema oiga. Pero llevando ni un mes de juego me parece prometedor.
Hay muuuuuuchas cosas por hacer. De momento el DayZ ofrece cosas flipantes (yo no lo he jugado) tienen que ponerse las pilas o nos piraremos muchos cuando salga el standalone. De momento me parece un coñazo instalar el Arma II que no me interesa y además según dicen tampoco está exento de errores, bugs y dolores de cabeza. De momento le doy al tito Sergey un voto de confianza (de 23.69 euros). De momento seguimos por Colorado.
JuananKorp escribió:Señores que consejos me dais? Por que me matan mil y una veces
JuananKorp escribió:Señores que consejos me dais? Por que me matan mil y una veces
sergiomb escribió:¿que ventaja tiene comprarse el juego ahora?¿cuando salga completo sera mas caro?
minmaster escribió:JuananKorp escribió:Señores que consejos me dais? Por que me matan mil y una veces
- Métete en servidores con menos de 15 jugadores
- Ni se te ocurra entrar en una ciudad de día, sólo de noche.
- Observa a tu alrededor constantemente, si ves a alguien cerca de ti corre y no preguntes, cuando estés seguro salte del juego e intenta en otro servidor.
- Cuando estes armado y te encuentras a alguien dispara y luego pregunta
sergiomb escribió:pero luego sera un juego de pago tipo wow o sera como gw ?
Fleishmann escribió:
Pero que manía, que jueguen como quieran!
Ying y yang, bien y mal, barsa madrid, hacen falta bandidos gente!!!
LorK escribió:Fleishmann escribió:
Pero que manía, que jueguen como quieran!
Ying y yang, bien y mal, barsa madrid, hacen falta bandidos gente!!!
Aham, Barsa, madrid, ... y osasuna, sevilla, valencia, valladolid, depor, racing, getafe y otro monton mas...
¿"hase" falta "desir" algo mas?