SLaNthedevil escribió:juxx escribió:SLaNthedevil escribió:Desde que instale Windows 8 es pasar la pantalla de cargando y se me keda congelado el juego durante 5 o 10 segundos hasta que puedo empezar a moverme, alguien sabe como solucionarlo? la de veces que me han matado por culpa de eso, vaya paquetes de programadores de verdad, que lastimita...
o el paquete es tu pc, porque yo tengo windows 8 y cero problemas en eso
PD: si no se matan entre jugadores nose uqe mas se puede hacer en el juego ahora mismo, porque para 4 zombies de mala muerte que andan por cada pueblo.. si a eso le pones que te pateas el mapa de un sitio a otro y te encuentras a 5 o 6 zombies mal contados
Como se puede observar en mi texto digo "Desde que instale Windows 8" del cual se intuye que antes no me pasaba.
Tengo un Quad Core a 3.6ghz, una HD7770 y 8gb de ram y juego a Ultra
Q:
The last couple of weeks have been quiet with patches, is there a big patch in the works and what can can we expect as the next thing coming out?
Sergey Titov:
Yes we are actually working on a large patch.
It will contain several important things.
Number 1 we are unlocking most of the map. On the next patch we will have new areas and areas you already know will be changed. It will be much more open now.
When we first launched the game (Alpha) the map was open for 30% and in order to kinda contain the map we had to build in steep ledges to channel people. We are removing those restrictions so the whole map will feel more open so you can go everywhere and also get on top of the mountains. That is a pretty big update to the map.
Next thing is we are adding new cool stuff. For example a low calibre (.22) pistol and rifle. It doesn’t do much of the damage but you have to see it as your basic civilian weapon. Hopefully it will be pretty.
It will be much more common than other weapons ingame (not as common as melee weapons).
We will also implement the friends and clan system. So you will be able to form your clan, use a clan bank, share stuff with clan members, play with friends on the same server.
We are doing constant updates to our anti-cheat system.
You probably have noticed in the last week a drop of people that tried to use cheats.
I think we banned around 600 people from the 300.000 people that play the game. So we see that as pretty good.
We have a zero tolerance system for hackers.
We still believe that people that cheat are ruining it for everyone so we will ban them and fight that as much as we can.
Q:
You mentioned your moving some of the restrictions on moving around. Is there any update on crossing water yet?
Sergey Titov:
There are actually 2 answers to that:
If water is really shallow you can walk there. We will add pieces in the river and lakes where you can cross thru shallow water.
Second thing is are we gonna implement swimming? Yes we will do that ingame but that will not be implemented any soon, because we have other things that are more important right now.
Q:
Will there be a horde of Zombie feature? Like other games as Left 4 Dead and DayZ have this, where zombies club up and maybe horde into town or certain areas.. Will that be a feature or are your going to keep it more realistic zombie-thing where there is this many zombies around this many type of housing units or how you guys are approaching the zombie horde feel.
Sergey Titov:
I'm not sure how it is done in DayZ... and Left4dead just spawns zombies that constantly go in waves towards you.
What we are doing is we basically spawn zombies at random points around buildings and towns.
We spawn zombies at random locations in a world, what happen next is up to the players. If they go into a town and get noticed by all the zombies in that town and end up running with close to a 100 zombies around them, they create their own horde and steer them around in the place they want.
We do not script the unnatural feeling. It is in your hands, do whatever you want with them.
Q:
Is there in the future any place to have spawns for the zombies in the forests or special creatures or special mutated zombies. So people don't feel safe in the forest cus of them.
Sergey Titov:
We actually played around with that idea. We placed zombie spawns inside the forest. We are not a 100% sure that it is a good idea but we will experiment more with it.
As for special zombies: We have 2 types of zombies inside the game.
1 is the common walker with different stats and speeds, some are faster some are slower. We call them normal.
And the other type is the specially mutated zombies they will only be found in big cities. At this moment that is two spots in the map. They mostly hunt around at night, they are fast and dangerous (around 4 times more hitpoints than normal zombies).
If you kill them you can harvest stem cells that you can use to create vaccines. But they are pretty rare. I have not read anything about people already engaging them.
Q:
There has been a rumour about a strong zombie around Rifle Ridge. Is that a hoax or is that real?
Sergey Titov:
No i think that is one of the special zombies that has been there. Someone actually saw this rare creature. In a way it is funny because the guys here said we should track the special Zombies around the world, like bird tracking, but we aren't doing that so we do not have a clue where they are right now.
Q:
Is there a timeline, or is this actually gonna be a feature for proximity ingame chat or voip?
Sergey Titov:
We know that we need this. It is on the to-do list. It will happen somewhere in the first quarter of 2013. It is not gonna happen this year.
We are actually trying different libraries to support that.
When we started development we thought it is a nice feature but not important cus people have teamspeak. But we realise that it is hard to use chat.
Q:
Are the loot spawns completely random or is there a system for the loot spawning? (for example this spawns here and that spawns there... like there are hardly any weapons in military compounds)
Sergey Titov:
Basically we have different types of loot spawns. When we assign spawn points we decide what type of loot will spawn. And we have realism in our heads. So military weapons will spawn at military spawns. And police station will have more low grade ammo and lower grade weapons. So it is not completely random, but more environment based.
Q:
Some people are speculating that the current engine (the ecplise engine) may not be able to support vehicles. Are you planning on adding vehicles? And if so is that gonna be something difficult.
Sergey Titov:
First of all we did vehicles coding. Our engine-team at Arktos did the vehicles for the game called War Inc but it didn’t got implemented yet.
When Hammerpoint started working on warZ we said we want vehicles and we have had playable vehicles on the first tests of WarZ (february/march 2012).
We didn’t put vehicles in the game yet because we have a bunch of issues with collisions with zombies. What will happen with a lot of vehicles at one spot. Is it gonna be stable etc.
They are not in the game now but they will be there relatively soon. That is gonna be a pretty big update.
Q:
Pre-Alpha build had some videos where the zombies did some cool animations, and those animations are gone now. Will they be back? Or is that scrapped.
Sergey Titov:
That depends on what they saw and what is not in the game. As far as i know not much of the zombie-behaviour has changed from the logics standpoint since may.
Q:
there was some animations where the zombies are running and trying to grab players by the hand.
And now the zombies seem to run with the hands down towards players.
Sergey Titov:
We are changing zombie animations for movement and running. And i think the initial animations they were running like they grab you. But right now they run with the hands down and that swing.
But there is a change we will change that again.
Q:
People are wondering if there is gonna be any wildlife animals, birds, dogs that is gonna be out in the wild to either interact with or static.
Is that gonna be there in the future?
Sergey Titov:
If every time i have been asked this by our team members i would get 1 cent i would probably have enough money to buy an Xbox or something.
Yeah it is one of the features we want to get in there as soon as possible. But it is more a future feature. This will get there after all has been fine tuned. Maybe as in hunting, make a meal out of them. But it needs to be done good.
Q:
what is the current actual state of the game right now?
Sergey Titov:
We started pre orders on the 2nd or 3rd of october. We opened the game for the Pioneer and Legend buyers on the 15th of october.
And since the 31st of October the game is wide open. People can play it.
The game is out there from our perspective. Are we done with developing all features? No, and i don’t think we will ever do that. It is a going development, we will create more features as we go forward and more people will buy the game there will be more money to support the development.
Q:
Currently you have the colorado map which is unlocked for around 40-60% and you say you will unlock more in the future.
How many additional maps can we expect in the future and what are the types of environment can we expect. And how will these new maps interact with the Colorado map?
Sergey Titov:
I do not think the maps will interact with each other. Only thing that will be done for sure is that different kind of loot will be found only on specific spots on several maps.
As for the maps, we are in preproduction for two new maps.
1 map is based on California so we stay in the United States.
The other map would be an urban large scaled map. Or that is what our artistic people would love to have (they would like to do something like Manhattan). But that will take more effort from the engine. Designwise.
When will they be there? That i cannot tell you. But it will be more around june 2013.
Our next California map will be much bigger than the Colorado map. It will be at least 4 times bigger than Colorado.
That map will need vehicles or otherwise...oh boy...
Q:
Colorado has been getting more open asfar buildings go.... but with the last update some buildings have opened up.
Are we gonna expect gear and loot in those buildings?
Sergey Titov:
Yes and more and more buildings will be enterable. Also smaller buildings are being opened and also furniture will be put in.
Q:
What is the Stronghold server about? How is it gonna work? What can we build? Can you give us an overall image, more detailed information of the stronghold server? How is it gonna work? Why should people get a stronghold server?
Sergey Titov:
Pretty soon people will be able to interact between game-worlds. In this situation only Colorado. U can have your own server to play with friends.
We created this idea because of the questions:
- But what is my safe-haven?
- What if i want to build a farm?
And that is why created the Stronghold. A small map. The size is 3x9 km2. That is no where close to colorado but big enough to function as safe haven. It is protected with maybe max 2 point of interests. You can password protect this server. You can use it as a stash house for your loot so friends can pick it up.
U can use “buildblocks”, they are special types of objects. It is not to build but more to do special stuff like harvest food.
Other blocks can be used to build structures, but not like doors or windows. More a less like a barricade (wall structures).
What you can do on the stronghold server is really up to the player. It is a tool for ur imagination.On the test phase we created a large farm and we managed to trade vegetables in the real world for guns and gear.
On the Stronghold map you will always know where your spawn is.
Another guy build a huge arena with walls and he lured zombies inside. And people could do gladiator fights. People vs Zombies.
The amount of slots is variable. The lowest amount is 10 and the max is 30.
Q:
What about the nr of players on the normal world servers? What is the max number? What is the average number.
Sergey Titov:
Right now it is 40 or 50. We found that the proper number for Colorado is around 70 players. Technically there is no limit so you can have like 200/300 and gather them on a single spot. The engine allows us to do that, but basically we are restricting servers on the size of the map.
In the case of colorado we feel that when fully unlocked 70 players is the best amount of max players.
Q:
So bigger maps in the future will have more slots and will there be tents in WarZ
Sergey Titov:
Yes sure there will be larger maps for more slots.
We are not gonna have tents. We will have something called lockers. That will be released around the end of the year.
You will find them, put them in your backpack. Then deploy it somewhere and then you can put stuff in there and move stuff around from locker to backpack. There will be a pincode feature on there around 4 or 5 digits and only those that have the PIN can enter it. That is our plan.
Q:
In the future when people throw flares are zombies gonna be attracted to that?
Sergey Titov:
Yes in future we are gonna implement that zombies will be attracted by light. Even by a flashlight.
And also sound will be involved (like sirens).
Q:
Will people be infected by zombies?
Sergey Titov:
That is actually already implemented in the game. It is just rare that you will be infected. I have been infected a couple of times (and i play maybe 1 hour a day). We will increase the chance in future.
Q:
What does infected mean, because i have never been infected myself.
Sergey Titov:
What will happen when you're infected is that your blood toxic level will raise up to 100. It will turn green and you will start to lose health and eventually you will die when you don't have the vaccine and reach 0.
Q:
Will you turn into a zombie after that?
Sergey Titov:
Thats is what a lot of people ask and that was the idea from the start but we decided that we are not going to do that.
It takes a lot of designing and modeling and more textures. Because u need state of decay etc.
So no for now you just die.
Q:
Are the going to be new sounds for zombies and weapons and how many weapons are we looking at in total in the game?
Sergey Titov:
We are doing tweaks to the sounds all the time. We are happy with a lot of weapon sounds and environment sounds.
We are waiting for a new batch of zombie sounds to come in.
But we are happy with the sounds as they are.
As for the number of weapons ingame.... we have around 40 or even more weapons ingame. A dozen of melee weapons and we are gonna add more weapons. Sports Calibre (5 or 6 more).
Hopefully we will never stop creating weapons and implement them maybe once every month.
Q:
Weather conditions. Can they affect people’s health? And are we going to see broken legs and broken bones to specific actions, and the last one is can we see body parts from zombie disassemblement f.i. cutting of the heads?
Sergey Titov:
We really are looking for decapitation. Cutting heads of. That will be there sooner or later because we all want to see that.
The weather conditions. We kinda had it working but it wasn’t cool enough to keep it in for now. It was not convincing enough for us. So we decided to put more energy in other parts of the games. It is on the wishlist for the future tho.
About the broken legs and how it affects the player. A month ago i asked on the forums i asked people about their thoughts about several medical systems (from a cool old metal gear solid video). That shows all kinds of wounds on your body and you need to treat them with different material. A broken bone needs penicillin and painkillers and then it is kinda healed.
Or somebody stabbed you with a knife u need to disinfect it.
We want to implement something like that in the game. But it is a feature we need to take serious. It requires a lot of design and that is what we are working on right now but it takes time.
Q:
A lot of people keep sending me this question but Car parts car pimping and repairs and end goals to the game . What is up with that.
Sergey Titov:
Painting the cars and fixing the cars is one of the reasons why the cars are not in the game yet. We probably will not have weird repair mechanics like windshields.
If a car is there and it is in running condition it will drive. All u need is gasoline.
Will you be able to pimp the car? Not from the start but that is also on our wishlist and we are exploring it (paint and decals).
About the End goals. There is no formal end goal to the game. For us the end goal is actually people starting their own stronghold and people start their own gameplay. The stronghold can be seen as a simplified minecraft gameplay.
Q:
Is there anything you want to say to the 234 people in this room right now?
Sergey Titov:
All i want to say is thank you thank you thank you guys very much. When we started the project we knew that people love zombies but the amount of interest and support is way beyond our expectations and we will try to do our best to meet your expectations from the game.
Q:
Maybe you cannot answer this one because you guys have a lot of secret projects going on. But is there any kind of secret you can let the community know... maybe a patch? Or a release date?
To give these guys a little secret?
Sergey Titov::
I can tell you that when the rest of the map is released there will be an area that is pretty cool and at the same time it contains a dark story. You will recognize that immediately. Pretty cool and special rare epic items can spawn there like a really cool limited weapon.
we plan to do that like a treasure-hunt story.
Petete_torete escribió:¿Se supone que la actualización "gorda" es esta noche?
St Keroro escribió:Chicos le hicieron una entrevista a sergey titov en una web y aqui teneis el Q&AQ:
The last couple of weeks have been quiet with patches, is there a big patch in the works and what can can we expect as the next thing coming out?
Sergey Titov:
Yes we are actually working on a large patch.
It will contain several important things.
Number 1 we are unlocking most of the map. On the next patch we will have new areas and areas you already know will be changed. It will be much more open now.
When we first launched the game (Alpha) the map was open for 30% and in order to kinda contain the map we had to build in steep ledges to channel people. We are removing those restrictions so the whole map will feel more open so you can go everywhere and also get on top of the mountains. That is a pretty big update to the map.
Next thing is we are adding new cool stuff. For example a low calibre (.22) pistol and rifle. It doesn’t do much of the damage but you have to see it as your basic civilian weapon. Hopefully it will be pretty.
It will be much more common than other weapons ingame (not as common as melee weapons).
We will also implement the friends and clan system. So you will be able to form your clan, use a clan bank, share stuff with clan members, play with friends on the same server.
We are doing constant updates to our anti-cheat system.
You probably have noticed in the last week a drop of people that tried to use cheats.
I think we banned around 600 people from the 300.000 people that play the game. So we see that as pretty good.
We have a zero tolerance system for hackers.
We still believe that people that cheat are ruining it for everyone so we will ban them and fight that as much as we can.
Q:
You mentioned your moving some of the restrictions on moving around. Is there any update on crossing water yet?
Sergey Titov:
There are actually 2 answers to that:
If water is really shallow you can walk there. We will add pieces in the river and lakes where you can cross thru shallow water.
Second thing is are we gonna implement swimming? Yes we will do that ingame but that will not be implemented any soon, because we have other things that are more important right now.
Q:
Will there be a horde of Zombie feature? Like other games as Left 4 Dead and DayZ have this, where zombies club up and maybe horde into town or certain areas.. Will that be a feature or are your going to keep it more realistic zombie-thing where there is this many zombies around this many type of housing units or how you guys are approaching the zombie horde feel.
Sergey Titov:
I'm not sure how it is done in DayZ... and Left4dead just spawns zombies that constantly go in waves towards you.
What we are doing is we basically spawn zombies at random points around buildings and towns.
We spawn zombies at random locations in a world, what happen next is up to the players. If they go into a town and get noticed by all the zombies in that town and end up running with close to a 100 zombies around them, they create their own horde and steer them around in the place they want.
We do not script the unnatural feeling. It is in your hands, do whatever you want with them.
Q:
Is there in the future any place to have spawns for the zombies in the forests or special creatures or special mutated zombies. So people don't feel safe in the forest cus of them.
Sergey Titov:
We actually played around with that idea. We placed zombie spawns inside the forest. We are not a 100% sure that it is a good idea but we will experiment more with it.
As for special zombies: We have 2 types of zombies inside the game.
1 is the common walker with different stats and speeds, some are faster some are slower. We call them normal.
And the other type is the specially mutated zombies they will only be found in big cities. At this moment that is two spots in the map. They mostly hunt around at night, they are fast and dangerous (around 4 times more hitpoints than normal zombies).
If you kill them you can harvest stem cells that you can use to create vaccines. But they are pretty rare. I have not read anything about people already engaging them.
Q:
There has been a rumour about a strong zombie around Rifle Ridge. Is that a hoax or is that real?
Sergey Titov:
No i think that is one of the special zombies that has been there. Someone actually saw this rare creature. In a way it is funny because the guys here said we should track the special Zombies around the world, like bird tracking, but we aren't doing that so we do not have a clue where they are right now.
Q:
Is there a timeline, or is this actually gonna be a feature for proximity ingame chat or voip?
Sergey Titov:
We know that we need this. It is on the to-do list. It will happen somewhere in the first quarter of 2013. It is not gonna happen this year.
We are actually trying different libraries to support that.
When we started development we thought it is a nice feature but not important cus people have teamspeak. But we realise that it is hard to use chat.
Q:
Are the loot spawns completely random or is there a system for the loot spawning? (for example this spawns here and that spawns there... like there are hardly any weapons in military compounds)
Sergey Titov:
Basically we have different types of loot spawns. When we assign spawn points we decide what type of loot will spawn. And we have realism in our heads. So military weapons will spawn at military spawns. And police station will have more low grade ammo and lower grade weapons. So it is not completely random, but more environment based.
Q:
Some people are speculating that the current engine (the ecplise engine) may not be able to support vehicles. Are you planning on adding vehicles? And if so is that gonna be something difficult.
Sergey Titov:
First of all we did vehicles coding. Our engine-team at Arktos did the vehicles for the game called War Inc but it didn’t got implemented yet.
When Hammerpoint started working on warZ we said we want vehicles and we have had playable vehicles on the first tests of WarZ (february/march 2012).
We didn’t put vehicles in the game yet because we have a bunch of issues with collisions with zombies. What will happen with a lot of vehicles at one spot. Is it gonna be stable etc.
They are not in the game now but they will be there relatively soon. That is gonna be a pretty big update.
Q:
Pre-Alpha build had some videos where the zombies did some cool animations, and those animations are gone now. Will they be back? Or is that scrapped.
Sergey Titov:
That depends on what they saw and what is not in the game. As far as i know not much of the zombie-behaviour has changed from the logics standpoint since may.
Q:
there was some animations where the zombies are running and trying to grab players by the hand.
And now the zombies seem to run with the hands down towards players.
Sergey Titov:
We are changing zombie animations for movement and running. And i think the initial animations they were running like they grab you. But right now they run with the hands down and that swing.
But there is a change we will change that again.
Q:
People are wondering if there is gonna be any wildlife animals, birds, dogs that is gonna be out in the wild to either interact with or static.
Is that gonna be there in the future?
Sergey Titov:
If every time i have been asked this by our team members i would get 1 cent i would probably have enough money to buy an Xbox or something.
Yeah it is one of the features we want to get in there as soon as possible. But it is more a future feature. This will get there after all has been fine tuned. Maybe as in hunting, make a meal out of them. But it needs to be done good.
Q:
what is the current actual state of the game right now?
Sergey Titov:
We started pre orders on the 2nd or 3rd of october. We opened the game for the Pioneer and Legend buyers on the 15th of october.
And since the 31st of October the game is wide open. People can play it.
The game is out there from our perspective. Are we done with developing all features? No, and i don’t think we will ever do that. It is a going development, we will create more features as we go forward and more people will buy the game there will be more money to support the development.
Q:
Currently you have the colorado map which is unlocked for around 40-60% and you say you will unlock more in the future.
How many additional maps can we expect in the future and what are the types of environment can we expect. And how will these new maps interact with the Colorado map?
Sergey Titov:
I do not think the maps will interact with each other. Only thing that will be done for sure is that different kind of loot will be found only on specific spots on several maps.
As for the maps, we are in preproduction for two new maps.
1 map is based on California so we stay in the United States.
The other map would be an urban large scaled map. Or that is what our artistic people would love to have (they would like to do something like Manhattan). But that will take more effort from the engine. Designwise.
When will they be there? That i cannot tell you. But it will be more around june 2013.
Our next California map will be much bigger than the Colorado map. It will be at least 4 times bigger than Colorado.
That map will need vehicles or otherwise...oh boy...
Q:
Colorado has been getting more open asfar buildings go.... but with the last update some buildings have opened up.
Are we gonna expect gear and loot in those buildings?
Sergey Titov:
Yes and more and more buildings will be enterable. Also smaller buildings are being opened and also furniture will be put in.
Q:
What is the Stronghold server about? How is it gonna work? What can we build? Can you give us an overall image, more detailed information of the stronghold server? How is it gonna work? Why should people get a stronghold server?
Sergey Titov:
Pretty soon people will be able to interact between game-worlds. In this situation only Colorado. U can have your own server to play with friends.
We created this idea because of the questions:
- But what is my safe-haven?
- What if i want to build a farm?
And that is why created the Stronghold. A small map. The size is 3x9 km2. That is no where close to colorado but big enough to function as safe haven. It is protected with maybe max 2 point of interests. You can password protect this server. You can use it as a stash house for your loot so friends can pick it up.
U can use “buildblocks”, they are special types of objects. It is not to build but more to do special stuff like harvest food.
Other blocks can be used to build structures, but not like doors or windows. More a less like a barricade (wall structures).
What you can do on the stronghold server is really up to the player. It is a tool for ur imagination.On the test phase we created a large farm and we managed to trade vegetables in the real world for guns and gear.
On the Stronghold map you will always know where your spawn is.
Another guy build a huge arena with walls and he lured zombies inside. And people could do gladiator fights. People vs Zombies.
The amount of slots is variable. The lowest amount is 10 and the max is 30.
Q:
What about the nr of players on the normal world servers? What is the max number? What is the average number.
Sergey Titov:
Right now it is 40 or 50. We found that the proper number for Colorado is around 70 players. Technically there is no limit so you can have like 200/300 and gather them on a single spot. The engine allows us to do that, but basically we are restricting servers on the size of the map.
In the case of colorado we feel that when fully unlocked 70 players is the best amount of max players.
Q:
So bigger maps in the future will have more slots and will there be tents in WarZ
Sergey Titov:
Yes sure there will be larger maps for more slots.
We are not gonna have tents. We will have something called lockers. That will be released around the end of the year.
You will find them, put them in your backpack. Then deploy it somewhere and then you can put stuff in there and move stuff around from locker to backpack. There will be a pincode feature on there around 4 or 5 digits and only those that have the PIN can enter it. That is our plan.
Q:
In the future when people throw flares are zombies gonna be attracted to that?
Sergey Titov:
Yes in future we are gonna implement that zombies will be attracted by light. Even by a flashlight.
And also sound will be involved (like sirens).
Q:
Will people be infected by zombies?
Sergey Titov:
That is actually already implemented in the game. It is just rare that you will be infected. I have been infected a couple of times (and i play maybe 1 hour a day). We will increase the chance in future.
Q:
What does infected mean, because i have never been infected myself.
Sergey Titov:
What will happen when you're infected is that your blood toxic level will raise up to 100. It will turn green and you will start to lose health and eventually you will die when you don't have the vaccine and reach 0.
Q:
Will you turn into a zombie after that?
Sergey Titov:
Thats is what a lot of people ask and that was the idea from the start but we decided that we are not going to do that.
It takes a lot of designing and modeling and more textures. Because u need state of decay etc.
So no for now you just die.
Q:
Are the going to be new sounds for zombies and weapons and how many weapons are we looking at in total in the game?
Sergey Titov:
We are doing tweaks to the sounds all the time. We are happy with a lot of weapon sounds and environment sounds.
We are waiting for a new batch of zombie sounds to come in.
But we are happy with the sounds as they are.
As for the number of weapons ingame.... we have around 40 or even more weapons ingame. A dozen of melee weapons and we are gonna add more weapons. Sports Calibre (5 or 6 more).
Hopefully we will never stop creating weapons and implement them maybe once every month.
Q:
Weather conditions. Can they affect people’s health? And are we going to see broken legs and broken bones to specific actions, and the last one is can we see body parts from zombie disassemblement f.i. cutting of the heads?
Sergey Titov:
We really are looking for decapitation. Cutting heads of. That will be there sooner or later because we all want to see that.
The weather conditions. We kinda had it working but it wasn’t cool enough to keep it in for now. It was not convincing enough for us. So we decided to put more energy in other parts of the games. It is on the wishlist for the future tho.
About the broken legs and how it affects the player. A month ago i asked on the forums i asked people about their thoughts about several medical systems (from a cool old metal gear solid video). That shows all kinds of wounds on your body and you need to treat them with different material. A broken bone needs penicillin and painkillers and then it is kinda healed.
Or somebody stabbed you with a knife u need to disinfect it.
We want to implement something like that in the game. But it is a feature we need to take serious. It requires a lot of design and that is what we are working on right now but it takes time.
Q:
A lot of people keep sending me this question but Car parts car pimping and repairs and end goals to the game . What is up with that.
Sergey Titov:
Painting the cars and fixing the cars is one of the reasons why the cars are not in the game yet. We probably will not have weird repair mechanics like windshields.
If a car is there and it is in running condition it will drive. All u need is gasoline.
Will you be able to pimp the car? Not from the start but that is also on our wishlist and we are exploring it (paint and decals).
About the End goals. There is no formal end goal to the game. For us the end goal is actually people starting their own stronghold and people start their own gameplay. The stronghold can be seen as a simplified minecraft gameplay.
Q:
Is there anything you want to say to the 234 people in this room right now?
Sergey Titov:
All i want to say is thank you thank you thank you guys very much. When we started the project we knew that people love zombies but the amount of interest and support is way beyond our expectations and we will try to do our best to meet your expectations from the game.
Q:
Maybe you cannot answer this one because you guys have a lot of secret projects going on. But is there any kind of secret you can let the community know... maybe a patch? Or a release date?
To give these guys a little secret?
Sergey Titov::
I can tell you that when the rest of the map is released there will be an area that is pretty cool and at the same time it contains a dark story. You will recognize that immediately. Pretty cool and special rare epic items can spawn there like a really cool limited weapon.
we plan to do that like a treasure-hunt story.
Q:
El último par de semanas han estado en silencio con los parches, hay una mancha grande en las obras y lo que se puede esperar que la siguiente cosa que sale?
Sergey Titov:
Sí, estamos trabajando en un parche grande.
Esta contendrá varias cosas importantes.
Número 1 estamos abriendo la mayor parte del mapa. En el próximo parche tendremos nuevas áreas y zonas que ya conoces será cambiado. Será mucho más abierta ahora.
Cuando lanzamos el juego (Alpha) el mapa se abrió a 30% y con el fin de contener un poco el mapa que teníamos que construir en las repisas inclinadas a la gente del canal. Estamos eliminando las restricciones para que el mapa entero se sentirá más abierto para que pueda ir a todas partes y también llegar a la cima de las montañas. Que es una actualización bastante grande para el mapa.
Lo siguiente es que estamos agregando nuevas cosas interesantes. Por ejemplo, un bajo calibre (.22) pistola y rifle. No hace mucho del daño, pero hay que verlo como su arma civil básica. Espero que sea bonita.
Será mucho más común que otras armas dentro del juego (no es tan común como armas cuerpo a cuerpo).
También vamos a poner en práctica los amigos y el sistema de clan. Así que usted será capaz de formar su clan, use un banco clan, compartir cosas con los miembros del clan, jugar con amigos en el mismo servidor.
Estamos haciendo cambios constantes en nuestro sistema anti-cheat.
Usted probablemente ha notado en la última semana una gota de personas que trataron de utilizar trampas.
Creo que prohibió alrededor de 600 personas de las 300,000 personas que juegan el juego. Vemos, pues, que a medida que bastante bien.
Tenemos un sistema de tolerancia cero para los hackers.
Todavía creemos que las personas que están arruinando trucos para todos, así que vamos a prohibir y combatir eso tanto como podamos.
Q:
Usted ha hablado de su móvil algunas de las restricciones en movimiento. ¿Hay alguna actualización sobre el cruce de agua todavía?
Sergey Titov:
En realidad, hay dos respuestas a esta:
Si el agua es muy poco profunda que puede llegar a pie. Vamos a añadir piezas en el río y lagos donde se puede cruzar el agua a través de poca profundidad.
Lo segundo es vamos a poner en práctica la natación? Sí lo haremos dentro del juego, pero que no se implementará ninguna pronto, porque tenemos otras cosas que son más importantes en estos momentos.
Q:
¿Habrá una horda de característica Zombie? Al igual que otros juegos como Left 4 Dead y DayZ tiene esto, donde hordas zombies del club y tal vez a la ciudad oa determinadas zonas .. ¿Será una característica o vas a mantenerla más realista zombie-cosa donde hay muchos zombies esta en torno a este tipo muchas de las unidades de vivienda o la forma en que ustedes se acercan a la sensación horda zombie.
Sergey Titov:
No estoy seguro de cómo se hace en DayZ ... y Left4Dead sólo genera zombies que continuamente van en oleadas hacia usted.
Lo que estamos haciendo es, básicamente, zombies desovar en puntos al azar alrededor de los edificios y ciudades.
Nos zombies desovar en lugares al azar en un mundo, lo que suceda después depende de los jugadores. Si van a un pueblo y llamar la atención por todos los zombies en esa ciudad y terminan corriendo con cerca de 100 zombies que les rodean, crean su propia horda y dirigir a su alrededor en el lugar que desee.
No hacemos el guión de la sensación poco natural. Está en tus manos, haz lo que quieras con ellos.
Q:
¿Existe en el futuro cualquier lugar para tener desoves de los zombies en los bosques o criaturas especiales o especiales zombies mutantes. Así que la gente no se siente segura en la CUS forestales de ellos.
Sergey Titov:
La verdad es jugado con esa idea. Colocamos spawns zombi dentro del bosque. No estamos 100% seguros de que es una buena idea, pero vamos a experimentar más con él.
En cuanto a los zombies especiales: Disponemos de 2 tipos de zombies dentro del juego.
1 es el común andador con estadísticas y velocidades diferentes, algunos son más rápidos algunos son más lentos. Los llamamos normal.
Y el otro tipo es el de los zombies mutantes especialmente que sólo se encuentran en las grandes ciudades. En este momento, que es de dos puntos en el mapa. En su mayoría cazan por la noche, son rápidos y peligrosos (alrededor de 4 veces más puntos de vida que los zombies normales).
Si los matas se puede cosechar células madre que se pueden utilizar para crear vacunas. Pero son bastante raros. No he leído nada acerca de la gente ya que se están involucrando.
Q:
Ha habido un rumor acerca de un zombie fuerte alrededor de canto Rifle. ¿Es una broma o es real?
Sergey Titov:
No creo que es uno de los zombies especiales que ha estado allí. Alguien vio realmente esta criatura rara. En cierto modo, es curioso, porque los chicos de aquí dijo que deberíamos seguir los zombies especiales en todo el mundo, como el seguimiento de aves, pero no estamos haciendo eso por lo que no tienen ni idea de dónde se encuentran en estos momentos.
Q:
¿Existe una línea de tiempo, o se trata en realidad va a ser una característica de proximidad dentro del juego de chat o VoIP?
Sergey Titov:
Sabemos que necesitamos esto. Está en la lista de cosas por hacer. Se va a pasar en algún lugar en el primer trimestre de 2013. No va a suceder este año.
En realidad estamos tratando diferentes bibliotecas para apoyar eso.
Cuando empezamos el desarrollo, pensamos que es una buena característica, pero la gente no cus importantes tienen teamspeak. Pero nos damos cuenta de que es difícil de usar chat.
Q:
Son el botín genera completamente al azar o hay un sistema para el desove botín? (Por ejemplo, esto genera aquí y eso genera allí ... como casi no hay armas en recintos militares)
Sergey Titov:
Básicamente tenemos diferentes tipos de spawns botín. Cuando asignamos freza puntos que decidir qué tipo de botín se generan. Y tenemos el realismo en nuestras cabezas. Así armas militares se generan en spawns militares. Y la estación de policía tendrá munición grado más bajo y baje las armas de grado. Así que no es completamente al azar, pero basado más ambiente.
Q:
Algunas personas especulan que el motor actual (el motor ecplise) puede no ser capaz de soportar vehículos. ¿Está pensando en añadir vehículos? Y si es así es que va a ser algo difícil.
Sergey Titov:
En primer lugar todo lo que hicimos vehículos codificación. Nuestro motor de equipo de Arktos qué los vehículos para el juego llamado Guerra Inc pero no he implementado.
Cuando empezamos a trabajar en Hammerpoint Warz dijimos que queremos vehículos y hemos tenido vehículos jugables en las primeras pruebas de Warz (febrero / marzo 2012).
No pusimos vehículos en el juego, sin embargo, porque tenemos un montón de problemas con las colisiones con los zombies. ¿Qué va a pasar con una gran cantidad de vehículos en un solo lugar. ¿Va a ser estable, etc
Ellos no están en el juego, pero ahora van a estar allí relativamente pronto. Eso va a ser una actualización bastante grande.
Q:
Pre-Alpha Build tenido algunos videos donde los zombies hicieron algunas animaciones frescas, y las animaciones se han ido ahora. ¿Van a volver? ¿O es que desguazado.
Sergey Titov:
Eso depende de lo que vieron y lo que no está en el juego. Por lo que yo sé no hay mucho de la de zombis comportamiento ha cambiado desde el punto de vista de la lógica desde mayo.
Q:
hubo algunas animaciones donde los zombies se están ejecutando y tratando de agarrar los jugadores de la mano.
Y ahora los zombis parecen correr con las manos hacia abajo, hacia los jugadores.
Sergey Titov:
Estamos cambiando las animaciones de zombies para el movimiento y funcionamiento. Y creo que las animaciones iniciales que se estaban ejecutando como si te agarra. Pero ahora corren con las manos hacia abajo y que swing.
Pero hay un cambio que va a cambiar de nuevo.
Q:
La gente se pregunta si no va a ser cualquier animal de vida silvestre, aves, perros que va a estar en el medio silvestre de interactuar con o estática.
¿Es que va a estar ahí en el futuro?
Sergey Titov:
Si cada vez que se les ha pedido este por los miembros de nuestro equipo que obtendría 1 centavo que probablemente tendría dinero suficiente para comprar una Xbox o algo así.
Sí, es una de las características que queremos llegar allí lo antes posible. Pero es más una característica futuro. Esto hará que después de todo no ha sido puesto a punto. Tal como en la caza, hacer una comida fuera de ellos. Pero hay que hacer bien.
Q:
¿cuál es el estado real actual del juego en este momento?
Sergey Titov:
Empezamos órdenes previas de la 2 ª o 3 de octubre. Abrimos el juego por Pioneer y los compradores Legend el 15 de octubre.
Y desde el 31 de octubre, el juego está muy abierto. La gente puede jugar.
El juego está ahí desde nuestra perspectiva. ¿Hemos terminado con el desarrollo de todas las funciones? No, y no creo que nunca lo haré. Se trata de un desarrollo que va, vamos a crear más funciones a medida que avanzamos y más gente va a comprar el juego, habrá más dinero para apoyar el desarrollo.
Q:
Actualmente tiene el mapa colorado que se desbloquea por alrededor de 40-60% y usted dice que va a abrir más en el futuro.
¿Cuántos mapas adicionales podemos esperar en el futuro y cuáles son los tipos de ambiente podemos esperar. ¿Y cómo estos nuevos mapas interactuar con el mapa de Colorado?
Sergey Titov:
No creo que los mapas van a interactuar unos con otros. Lo único que se puede hacer con seguridad es que diferentes tipos de botín se encuentran sólo en puntos específicos en varios mapas.
En cuanto a los mapas, estamos en la preproducción de dos nuevos mapas.
1 mapa está basado en California, así que permanecer en los Estados Unidos.
El otro mapa urbano sería un mapa a escala grande. O eso es lo que nuestro pueblo artísticas encantaría tener (que les gustaría hacer algo como Manhattan). Pero eso va a tomar un mayor esfuerzo del motor. Designwise.
¿Cuándo van a estar allí? Eso no puedo decírtelo. Pero será más en torno a junio de 2013.
Nuestra siguiente mapa de California será mucho más grande que el mapa de Colorado. Será por lo menos 4 veces más grande que Colorado.
Ese mapa se necesitan vehículos o de lo contrario ... ¡Madre mía ...
Q:
Colorado ha sido cada vez más abiertas edificios Asfar ir .... pero con la última actualización de algunos edificios se han abierto.
¿Vamos a esperar engranaje y el botín en esos edificios?
Sergey Titov:
Sí edificios y más y más será editable. También edificios más pequeños se están abriendo y también muebles se pone adentro
Q:
¿Qué es el servidor sobre Stronghold? ¿Cómo se va a trabajar? ¿Qué podemos construir? ¿Nos puede dar una imagen general, una información más detallada del servidor fortaleza? ¿Cómo se va a trabajar? ¿Por qué la gente tiene un servidor de fortaleza?
Sergey Titov:
Muy pronto, la gente será capaz de interactuar entre los mundos del juego. En esta situación sólo Colorado. U puede tener su propio servidor para jugar con amigos.
Hemos creado esta idea debido a las siguientes preguntas:
- ¿Pero cuál es mi refugio?
- ¿Qué pasa si quiero construir una granja?
Y es por eso creó la Fortaleza. Un pequeño mapa. El tamaño es de 3x9 km2. Eso no es donde cerca de colorado pero lo suficientemente grande para funcionar como refugio seguro. Está protegido con quizá max 2 puntos de interés. Usted puede contraseña proteger este servidor. Usted puede usarlo como un escondite para su botín que tus amigos puedan recogerlo.
U puede utilizar "buildblocks", son tipos especiales de objetos. No se trata de construir, pero más que hacer cosas especiales como la comida cosecha.
Otros bloques se puede usar para construir estructuras, pero no como puertas o ventanas. Más de un menor como una barricada (estructuras de la pared).
Lo que puede hacer en el servidor de alcázar es realmente hasta el jugador. Es una herramienta para imagination.On ur la fase de prueba se creó una granja grande y nos las arreglamos para negociar los vegetales en el mundo real para armas y equipo.
En el mapa de Fortaleza que siempre sabe dónde está su semilla es.
Otro hombre construir un gran espacio con paredes y atrajo a zombies en su interior. Y la gente podía hacer peleas de gladiadores. People vs Zombies.
La cantidad de ranuras es variable. La cantidad más baja es 10 y el máximo es 30.
Q:
¿Qué pasa con el n º de jugadores en los servidores del mundo normal? ¿Cuál es el número máximo? ¿Cuál es el número promedio.
Sergey Titov:
Ahora mismo es de 40 o 50. Se encontró que el número correcto de Colorado es de alrededor de 70 jugadores. Técnicamente no hay límite de lo que puede tener como 200/300 y reunirlos en un solo punto. El motor nos permite hacer eso, pero en el fondo estamos restringiendo servidores del tamaño del mapa.
En el caso de colorado creemos que cuando totalmente desbloqueado 70 jugadores es la mejor cantidad de jugadores max.
Q:
Así mapas más grandes en el futuro tendrá más espacios y habrá carpas en Warz
Sergey Titov:
Sí seguro de que habrá grandes mapas para más ranuras.
Nosotros no vamos a tener tiendas de campaña. Tendremos algo llamado taquillas. Eso se dará a conocer a finales de año.
Usted los encuentra, los puso en su mochila. Luego se desplegará en alguna parte y entonces usted puede poner cosas allí y mover cosas de un lado de vestuario para mochila. Habrá una función de código PIN de la existencia de alrededor de 4 o 5 dígitos y sólo aquellos que tienen el PIN puede entrar en él. Ese es nuestro plan.
Q:
En el futuro, cuando la gente tira bengalas son zombies van a ser atraídos a esto?
Sergey Titov:
Si en el futuro vamos a implementar que los zombis se sentirán atraídos por la luz. Incluso por una linterna.
Y también el sonido se trate (como sirenas).
Q:
¿Las personas infectadas por zombies?
Sergey Titov:
Eso es en realidad ya implementado en el juego. Es simplemente raro que se le infecte. Me han infectado un par de veces (y toco tal vez 1 hora al día). Vamos a aumentar las posibilidades en el futuro.
Q:
¿Qué significa infectado, porque yo nunca he estado infectado.
Sergey Titov:
¿Qué va a pasar cuando usted está infectado es que su nivel en la sangre tóxica aumentará hasta el 100. Se volverá verde y usted comenzará a perder la salud y con el tiempo va a morir si no tienen la vacuna y llegar a 0.
Q:
¿Va a convertirse en un zombi después de eso?
Sergey Titov:
Eso es lo que mucha gente se pregunta y esa era la idea desde el principio, pero decidimos que no vamos a hacer eso.
Se necesita mucho de diseño y modelado y texturas más. Debido a la necesidad de u estado de descomposición, etc
Así que por ahora no le acaba de morir.
Q:
¿Los van a ser los nuevos sonidos de zombies y armas y cuántas armas estamos viendo en total en el juego?
Sergey Titov:
Estamos haciendo ajustes a los sonidos todo el tiempo. Estamos contentos con una gran cantidad de sonidos de armas y los sonidos del entorno.
Estamos a la espera de un nuevo lote de zombi suena para venir pulg
Pero estamos contentos con los sonidos como son.
En cuanto a la cantidad de armas dentro del juego .... tenemos alrededor de 40 o incluso más armas dentro del juego. Una docena de armas cuerpo a cuerpo y vamos a añadir más armas. Deportes Calibre (5 o 6 más).
Esperemos que nunca dejaremos de crear armas y ponerlas en práctica tal vez una vez al mes.
Q:
Las condiciones meteorológicas. ¿Pueden afectar a la salud de las personas? Y vamos a ver las piernas rotas y huesos rotos a acciones específicas, y es el último que podemos ver las partes del cuerpo de disassemblement zombie fi el corte de las cabezas?
Sergey Titov:
Realmente estamos buscando para la decapitación. Cortar cabezas de. Será allí, tarde o temprano, porque todos queremos ver eso.
Las condiciones meteorológicas. Tenemos un poco de trabajo, pero había que no era lo suficientemente fría como para mantenerla en por ahora. No fue lo suficientemente convincente como para nosotros. Así que decidimos poner más energía en otras partes de los juegos. Está en la lista de deseos para el futuro Tho.
Acerca de las piernas rotas y cómo afecta al jugador. Hace un mes le pregunté en los foros i pidió a la gente acerca de sus pensamientos sobre varios sistemas médicos (de un fresco viejo video de Metal Gear Solid). Eso muestra todo tipo de heridas en su cuerpo y es necesario tratarlos con material diferente. Un hueso roto necesita penicilina y analgésicos y luego se cura un poco.
O alguien la apuñaló con un cuchillo u necesidad de desinfectar.
Queremos implementar algo así en el juego. Pero es una característica que tenemos que tomar en serio. Se requiere una gran cantidad de diseño y eso es lo que estamos trabajando en este momento, pero se necesita tiempo.
Q:
Mucha gente sigue enviándome esta pregunta, pero el proxenetismo coches piezas de automóviles y reparaciones y los objetivos finales para el juego. ¿Qué pasa con eso.
Sergey Titov:
Pintura de los coches y la fijación de los coches es una de las razones por las que los coches no están en el juego todavía. Probablemente no tendrá reparación mecánica extraños como parabrisas.
Si un coche está ahí y es en la condición corriente que va a conducir. Todos necesitamos u es la gasolina.
¿Serás capaz de chulo el coche? No desde el principio, pero que también está en nuestra lista y estamos explorando él (pintura y calcomanías).
Acerca de los objetivos finales. No hay meta final formal al juego. Para nosotros, la meta final es en realidad la gente que comienza su propia fortaleza y la gente comienza su propio juego. La fortaleza puede ser visto como un juego simplificado minecraft.
Q:
¿Hay algo que quieras decir a las 234 personas presentes en esta sala en este momento?
Sergey Titov:
Lo único que quiero decir es gracias, gracias, gracias a ustedes mucho. Cuando comenzamos el proyecto sabíamos que la gente ama zombies pero la cantidad de interés y el apoyo es mucho más allá de nuestras expectativas y vamos a tratar de hacer todo lo posible para satisfacer sus expectativas de juego.
Q:
Tal vez usted no puede contestar esta pregunta porque ustedes tienen una gran cantidad de proyectos secretos pasando. Pero, ¿existe algún tipo de secreto que usted puede saber a la comunidad ... tal vez un parche? O una fecha de lanzamiento?
Para dar a estos chicos un pequeño secreto?
Sergey Titov ::
Les puedo decir que cuando el resto del mapa se libera habrá una zona que está muy bien y, al mismo tiempo que contiene una historia sombría. Usted reconocerá de inmediato. Bastante fresco y especial objetos épicos raros pueden desovar allí como un arma limitada realmente genial.
tenemos la intención de hacer eso como una historia de búsqueda del tesoro.
Lord Duke escribió:Petete_torete escribió:¿Se supone que la actualización "gorda" es esta noche?
La Actualizacion "gorda" es el dia 22.
Lord Duke escribió:
Pues te quejas cuando el juego salga al mercado o si terminan cancelandolo, si has pagado por una pre-compra no esperes mas.. ya sabias de antemano que el juego esta aun en estado alpha y que el juego final no tiene fecha de salida con lo cual el fallo es tuyo y quejarse no me parece logico por que como repito ya sabias de antemano que el juego aun no tiene fecha de salida.
Has pagado el juego integro y cuando salga al mercado ya sea mañana o dentro de un año tendras todo el derecho del mundo a jugarlo y a quejarte todo lo que te de la gana, ahora mismo estas jugando a una Alpha/Beta para testearlo y reportar fallos y bugs cosa que la mitad de la gente no hace, se dedica a jugar como si fuera la release final del juego y claro pasa lo que pasa.. lloros y quejas por doquier.. Cuando haces la pre-compra y en los ToS te avisan de ello pero la gente pasa de todo.
andycs escribió:Lord Duke escribió:
Pues te quejas cuando el juego salga al mercado o si terminan cancelandolo, si has pagado por una pre-compra no esperes mas.. ya sabias de antemano que el juego esta aun en estado alpha y que el juego final no tiene fecha de salida con lo cual el fallo es tuyo y quejarse no me parece logico por que como repito ya sabias de antemano que el juego aun no tiene fecha de salida.
Has pagado el juego integro y cuando salga al mercado ya sea mañana o dentro de un año tendras todo el derecho del mundo a jugarlo y a quejarte todo lo que te de la gana, ahora mismo estas jugando a una Alpha/Beta para testearlo y reportar fallos y bugs cosa que la mitad de la gente no hace, se dedica a jugar como si fuera la release final del juego y claro pasa lo que pasa.. lloros y quejas por doquier.. Cuando haces la pre-compra y en los ToS te avisan de ello pero la gente pasa de todo.
Primero de todo no generalices.
Y segundo que el juego tenía fecha de cambio de Alpha a Beta el 31 de octubre, cosa que no ocurrió.
Me parece muy bien que tengas tu opinión (que parte de razón tienes), pero respeta la de los demás que también tienen su parte de razón.
Parece que te pagan por comercializar el juego.
sven_h escribió:steveo escribió:Chetos chetos chetos y más chetos.
Yo hoy he visto un risqueto xD
thadeusx escribió:Hola chicos tengo una pestaña abierta para hacerme con el juego y mi pregunta es la siguiente.
¿Entre el pack básico y el siguiente lo que se refiere al juego y a futuras DLC's no hay ninguna diferencia no?
¿O sea que lo único que te dan son unas invitaciones para amigos y un mes de servidor pero por lo demás ya está no?
1Saludo
akbar escribió:thadeusx escribió:Hola chicos tengo una pestaña abierta para hacerme con el juego y mi pregunta es la siguiente.
¿Entre el pack básico y el siguiente lo que se refiere al juego y a futuras DLC's no hay ninguna diferencia no?
¿O sea que lo único que te dan son unas invitaciones para amigos y un mes de servidor pero por lo demás ya está no?
1Saludo
Gracias
1Saludo
Correcto.
steveo escribió:Bueno, acabo de perder un francotirador con visión nocturna, gracias a tres tios que sabían, en todo momento, donde estaba.
Era de noche, el bosque, aparezco a lo lejos, y me empiezan a disparar, siendo imposible verme a no ser que lleves CHEATS!!
Estoy hasta los huevos de este juego con la basura de gente esta.
Se acabó, no juego más, ha sido un placer, cuando saquen el parche ese "super parche" veré que es lo que hay. Pero de momento se acabó, no juego más.
Ahora mismo ES UNA BASURA DE JUEGO, NO LO COMPRÉIS, SOLO HAY CHETOS.
Saludos.
Petete_torete escribió:steveo escribió:Bueno, acabo de perder un francotirador con visión nocturna, gracias a tres tios que sabían, en todo momento, donde estaba.
Era de noche, el bosque, aparezco a lo lejos, y me empiezan a disparar, siendo imposible verme a no ser que lleves CHEATS!!
Estoy hasta los huevos de este juego con la basura de gente esta.
Se acabó, no juego más, ha sido un placer, cuando saquen el parche ese "super parche" veré que es lo que hay. Pero de momento se acabó, no juego más.
Ahora mismo ES UNA BASURA DE JUEGO, NO LO COMPRÉIS, SOLO HAY CHETOS.
Saludos.
De hecho, si piensas jugar pasado el parche ¿no deberías de recomendar su compra inmediata por la futura subida de precio?
steveo escribió:Petete_torete escribió:steveo escribió:Bueno, acabo de perder un francotirador con visión nocturna, gracias a tres tios que sabían, en todo momento, donde estaba.
Era de noche, el bosque, aparezco a lo lejos, y me empiezan a disparar, siendo imposible verme a no ser que lleves CHEATS!!
Estoy hasta los huevos de este juego con la basura de gente esta.
Se acabó, no juego más, ha sido un placer, cuando saquen el parche ese "super parche" veré que es lo que hay. Pero de momento se acabó, no juego más.
Ahora mismo ES UNA BASURA DE JUEGO, NO LO COMPRÉIS, SOLO HAY CHETOS.
Saludos.
De hecho, si piensas jugar pasado el parche ¿no deberías de recomendar su compra inmediata por la futura subida de precio?
No puedo recomendar algo que no se como va a quedar después del parche. ¿Quién asegura que no va a haber cheaters después del parche?
Red_Night escribió:Hay una forma muy pero que muy sencilla, server privado y erás que pronto te los quitas de enmedio.
steveo escribió:Ahora mismo ES UNA BASURA DE JUEGO, NO LO COMPRÉIS, SOLO HAY CHETOS.
minmaster escribió:steveo escribió:Ahora mismo ES UNA BASURA DE JUEGO, NO LO COMPRÉIS, SOLO HAY CHETOS.
Pero como tienes el valor de quejarte si es sólo un Alpha!!
[MODO IRONIC OFF]
Comparto lo dicho el juego actualmente es una puta basura y lo peor es que no hay intención de mejorarlo para el día 22, sólo ampliar el mapa, añadir los clanes y poco más, y ala a seguir viviendo del cuento otra temporada mientras en los foros un grupo les sigue dando coba justificando las cagadas en que es una alpha, con ese rollo pueden tirarse meses.
minmaster escribió:steveo escribió:Ahora mismo ES UNA BASURA DE JUEGO, NO LO COMPRÉIS, SOLO HAY CHETOS.
Pero como tienes el valor de quejarte si es sólo un Alpha!!
[MODO IRONIC OFF]
Comparto lo dicho el juego actualmente es una puta basura y lo peor es que no hay intención de mejorarlo para el día 22, sólo ampliar el mapa, añadir los clanes y poco más, y ala a seguir viviendo del cuento otra temporada mientras en los foros un grupo les sigue dando coba justificando las cagadas en que es una alpha, con ese rollo pueden tirarse meses.
Lord Duke escribió:Hombre si meter sistema de clanes/amigos, añadir mapa y añadir pegar con puños y unas cuantas chorradas mas no es mejorar el juego.. apaga y vamonos.
putojefe escribió:Que no se te olvide lo de subir o bajar el daño a los zombies
Yo por mi parte he abierto una disputa con paypal a los jetas estos.
PD: Dayz saldra en steam http://www.reddit.com/r/dayz/comments/13eyr0/standalone_release_date_updated_to_december/c73eo4m
Puede ser que tenga doble anticheat?, me refiero la del propio juego y la de steam? o si el juego tiene la de steam no funciona?
steveo escribió:Bueno, acabo de perder un francotirador con visión nocturna, gracias a tres tios que sabían, en todo momento, donde estaba.
Era de noche, el bosque, aparezco a lo lejos, y me empiezan a disparar, siendo imposible verme a no ser que lleves CHEATS!!
Estoy hasta los huevos de este juego con la basura de gente esta.
Se acabó, no juego más, ha sido un placer, cuando saquen el parche ese "super parche" veré que es lo que hay. Pero de momento se acabó, no juego más.
Ahora mismo ES UNA BASURA DE JUEGO, NO LO COMPRÉIS, SOLO HAY CHETOS.
Saludos.
[/img] Subido en SubeImagenes.com[/img]
minmaster escribió:Lord Duke escribió:Hombre si meter sistema de clanes/amigos, añadir mapa y añadir pegar con puños y unas cuantas chorradas mas no es mejorar el juego.. apaga y vamonos.
Pues no, el juego va a ser la misma mierda con todas esas cosas mientras no mejoren el tema de los zombies, el de la supervivencia y hagan algo con los chetos.
Como mucho el tema de ampliar el mapa ayudará a que sea más difícil encontrarte con gente con lo cual la carnicería que es ahora será menor.
fgj77 escribió:steveo escribió:Bueno, acabo de perder un francotirador con visión nocturna, gracias a tres tios que sabían, en todo momento, donde estaba.
Era de noche, el bosque, aparezco a lo lejos, y me empiezan a disparar, siendo imposible verme a no ser que lleves CHEATS!!
Estoy hasta los huevos de este juego con la basura de gente esta.
Se acabó, no juego más, ha sido un placer, cuando saquen el parche ese "super parche" veré que es lo que hay. Pero de momento se acabó, no juego más.
Ahora mismo ES UNA BASURA DE JUEGO, NO LO COMPRÉIS, SOLO HAY CHETOS.
Saludos.
no sé a que le llamais chetos en este juego,no paro de ver quejas,yo hace 15 dias que lo tengo y nunca me ha pasado nada raro.
(Era de noche, el bosque, aparezco a lo lejos, y me empiezan a disparar). muy facil,has salido en zona de respaw y te has encontrao al tipico capullo,y qué? cambias de server y continuas la partida. con la manera que teneis de quejaros,dais a entender que pasa en todos los servers,a todas horas y eso no es verdad.
si no os gusta el juego,pues cambiais a otro y ya está,con lo facil que es y lo que os llegais a complicar.
yo por ahora el unico cheto que conozco es este[/img] Subido en SubeImagenes.com[/img]
jjavmetal escribió:Despues de leer las últimas sesiones de Q&A de los desarrolladores, me alegra saber que en algún momento añadirán cambios de clima, nadar, vehículos y un sistema mejorado para curarse (huesos rotos entre otros).
Poco a poco se va haciendo de notar, espero que sigan metiendo parches, añadiendo nuevo contenido y callando a los haters, nos interesa a todos los que hemos pagado por el juego. Yo incluso éstos últimos días lo tenía un poco aparcado pero despues de leer tanta nueva información me ha subido el hype
Salu2!!
steveo escribió:Y si ya han baneado a gente por usar cheats, eso quiere decir que saben banear sea alfa o no, si no lo arreglan es porque no quieren, es lo que pienso.
pololabestia escribió:Ayer por la noche me "encontré" con el primer cheto y lo digo así porque yo estaba en el túnel cuando voy hacia los vehículos militares y de golpe... ".... Te ha matado" ni sniper ni hostias, me apareze de debajo del suelo...
El concepto del juego es muy bueno, lo que pasa es que hay mucho tramposo suelto, siempre intento entrar en los servers con menos gente porque por lo menos son mas tranquilos.
salu2
zerOspa escribió:Llego a ser moderador de la sección PC y me parece ami que me quedo solo , a ver, dejar de llorar ya, han dicho miles de veces que solucionaran los chetos pero ahora mismo la prioridad es TERMINAR LA DICHOSA ALPHA mejorando bugs y arreglando e implementando cosas nuevas, una vez se avance en el juego se meterán de lleno en los chetos, ya que si se meten solo ahora con ese tema no avanzan nada, y de echo ya han dicho que van mas lento por culpa de esta clase de jugadores.
Si es que lo queréis todo para ayer y un parche de 20 gigas cada 3 días.
karkomas escribió:Ostia pues yo creo q antes de solucionar lo de los bugs, ampliar los mapas, etc es mucho mas importante lo de los chetos, la gente se esta rayando mucho. El otro dia me mataron, y espere a ver si me robaban mis cosas, aparecio el cabron y me mango todo lo q le interesaba y luego se metio dentro de una montaña, si, dentro. Eso desespera un poco.
Por otro lado me parece un juegazo, hace un rato estaba con 2 colegas mas mirando a 2 tios, de repente se han juntado mas de 6 y nos han rodeado, se ha armado la de dios y hemos conseguido escapar 2. Una tension de cojones.
steveo escribió:Y pregunto yo, ¿que problema hay si la gente se quiere quejar?, está en todo su derecho, sea el juego final o no. Como ya he dicho, está claro que el juego está en versión alfa (no me quejo de eso), ¿solo por eso no podemos quejarnos por unos problemas de cheaters?
Por cierto zerospa, este es un foro, y puede dar opiniones tanto buenas como malas. Si como tu dices fueras moderador y actuaras así, te quedarías solo tú con el foro
steveo escribió:Y pregunto yo, ¿que problema hay si la gente se quiere quejar?, está en todo su derecho, sea el juego final o no. Como ya he dicho, está claro que el juego está en versión alfa (no me quejo de eso), ¿solo por eso no podemos quejarnos por unos problemas de cheaters?
Por cierto zerospa, este es un foro, y puede dar opiniones tanto buenas como malas. Si como tu dices fueras moderador y actuaras así, te quedarías solo tú con el foro
steveo escribió:Y pregunto yo, ¿que problema hay si la gente se quiere quejar?, está en todo su derecho, sea el juego final o no. Como ya he dicho, está claro que el juego está en versión alfa (no me quejo de eso), ¿solo por eso no podemos quejarnos por unos problemas de cheaters?
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