BlueRay escribió:rammlied escribió:
Alguien ha pedido su dinero de vuelta y nos puede confirmar si esto es fake o no?
Yo he leido en reddit de alguien que hizo el refund por telefono y lo que le dijeron fue que la empresa misma (Xsolla creo que se llama) rechazaria futuros negocios con él, pero no parece que le hayan dicho nada de una lista negra. A mi me huele a mentira de las gordas lo de la lista negra.
Enlace: http://www.reddit.com/r/gaming/comments ... to/c78921o
forjas escribió:Gary_Lester escribió:Es cosa mia o se ha ampliado notablemente el número de zombis en las ubicaciones del mapa?
Yo también tengo esa sensación de que hay mas zombies y también de que su radio de detección es mas amplio.
Ayer me vino uno de lo menos 20 metros sin exagerar, sin ir en sprin ni provocarlo de ningún tipo.Eso si era de noche .
el_popi escribió:Anda que no están metiendo parches en un juego que se supone que es "lo suficientemente estable como para poder lanzar la release sin pasar por la beta" .
Si cada vez que pongan un parche va a haber 3-4 parches para corregir los fallos de ese parche, estamos apañaos jajaja. Aunque al menos son rápidos, de eso no hay duda.
Supongo que corregirá lo de que te crasheaba y te tiraba al escritorio el juego, digo yo, ya que no hay notas del parche sobre ese.
cainsblade escribió:Parece que han mejorao la animacion de salto.
bakalap2 escribió:Llevo siguiendo el hilo un timpo pero se me ha escapado algo, por que lo de los refunds que es por lo de los clanes de pago?
Spyder Jerusalem escribió:A mi lo de identificar a los bandidos con una flechita desde lejos me parece tontería, le quita gracia al juego...
saiker escribió:Spyder Jerusalem escribió:A mi lo de identificar a los bandidos con una flechita desde lejos me parece tontería, le quita gracia al juego...
A quien le quita la gracia?? al superviviente o al bandido.
La idea que dicen que tienen los desarrolladores es que si te haces bandido tengas penalizaciones como que la gente te intente cazar para cobrar recompensa. Así que si quieres ser bandido, vete acostumbrándote, que si quieren hacer eso te identificaran de alguna manera (flecha para indicar tu ubicación exacta, algo que delate tu proximidad o lo que se les pueda ocurrir).
El que a hierro mate, que a hierro muera.
LinkMistic escribió:entonces estare a la espera de que lo saquen para comprarlo debe ser un juegazo y soi fan the walking dead xD
Straith escribió:saiker escribió:Spyder Jerusalem escribió:A mi lo de identificar a los bandidos con una flechita desde lejos me parece tontería, le quita gracia al juego...
A quien le quita la gracia?? al superviviente o al bandido.
La idea que dicen que tienen los desarrolladores es que si te haces bandido tengas penalizaciones como que la gente te intente cazar para cobrar recompensa. Así que si quieres ser bandido, vete acostumbrándote, que si quieren hacer eso te identificaran de alguna manera (flecha para indicar tu ubicación exacta, algo que delate tu proximidad o lo que se les pueda ocurrir).
El que a hierro mate, que a hierro muera.
Como es que uno pasa de ser Normal a Bandit?
virusxd escribió:ami lo de marcar a los bandidos me parece mal tambien , tiene que ser real y si yo quiero entrar auna ciudad y veo un pavo y no me fio que lo pueda matar , y yo no soy bandido y me an matado muchos bandidos y para mi la gracia del juego es esa que no puedas identificar la gente de la que te puedes fiar , como la vida misma . Pienso que si ponen identificacion a los bandidos se liara como cuando los clanes de pago
el_popi escribió:LinkMistic escribió:entonces estare a la espera de que lo saquen para comprarlo debe ser un juegazo y soi fan the walking dead xD
Pues no es The Walking Dead, así que no te imagines cosas porque te llevarás un chasco .
Sobre los bandidos, si van a hacer un sistema de recompensas algo tendrán que hacer sí o sí... porque si no cómo sabes a quién tienes que matar? Va a salir un cartel con su cara, o que, con la variedad que hay .
LinkMistic escribió:el_popi escribió:LinkMistic escribió:entonces estare a la espera de que lo saquen para comprarlo debe ser un juegazo y soi fan the walking dead xD
Pues no es The Walking Dead, así que no te imagines cosas porque te llevarás un chasco .
Sobre los bandidos, si van a hacer un sistema de recompensas algo tendrán que hacer sí o sí... porque si no cómo sabes a quién tienes que matar? Va a salir un cartel con su cara, o que, con la variedad que hay .
ya pero el tema supervivencia y todo eso me mola un estilo no quiero que sea igual jajaj
saiker escribió:Spyder Jerusalem escribió:A mi lo de identificar a los bandidos con una flechita desde lejos me parece tontería, le quita gracia al juego...
A quien le quita la gracia?? al superviviente o al bandido.
La idea que dicen que tienen los desarrolladores es que si te haces bandido tengas penalizaciones como que la gente te intente cazar para cobrar recompensa. Así que si quieres ser bandido, vete acostumbrándote, que si quieren hacer eso te identificaran de alguna manera (flecha para indicar tu ubicación exacta, algo que delate tu proximidad o lo que se les pueda ocurrir).
El que a hierro mate, que a hierro muera.
andycs escribió:A mi me parecería bien que conforme vas matando a supervivientes, el skin del personaje se volviera más sucio y más feo, así se podría distinguir mejor.
el_popi escribió:andycs escribió:A mi me parecería bien que conforme vas matando a supervivientes, el skin del personaje se volviera más sucio y más feo, así se podría distinguir mejor.
Que le salgan cuernos y moscas revoloteando, a lo fable, ¿no? jaja No sé, que seas un bandido no quiere decir que seas un guarro. Mira al Gobernador
cainsblade escribió:Con un aura cuando pongas el punto de mira encima azul para los "sheriff", blanca para los neutrales, y roja para los bandidos....
Spyder Jerusalem escribió:cainsblade escribió:Con un aura cuando pongas el punto de mira encima azul para los "sheriff", blanca para los neutrales, y roja para los bandidos....
Pero es que ahí ya le estás quitando un poco la capacidad de decisión al jugador, si tú ves un jugador marcado de rojo vas a ir a cargártelo y punto, si no puedes intentar formar alianza con él, y lo mismo el propio jugador quiere, bandido no tiene porqué significar que acabe con todo lo que se le cruce...
Spyder Jerusalem escribió:cainsblade escribió:Con un aura cuando pongas el punto de mira encima azul para los "sheriff", blanca para los neutrales, y roja para los bandidos....
Pero es que ahí ya le estás quitando un poco la capacidad de decisión al jugador, si tú ves un jugador marcado de rojo vas a ir a cargártelo y punto, si no puedes intentar formar alianza con él, y lo mismo el propio jugador quiere, bandido no tiene porqué significar que acabe con todo lo que se le cruce...
cainsblade escribió:Spyder Jerusalem escribió:cainsblade escribió:Con un aura cuando pongas el punto de mira encima azul para los "sheriff", blanca para los neutrales, y roja para los bandidos....
Pero es que ahí ya le estás quitando un poco la capacidad de decisión al jugador, si tú ves un jugador marcado de rojo vas a ir a cargártelo y punto, si no puedes intentar formar alianza con él, y lo mismo el propio jugador quiere, bandido no tiene porqué significar que acabe con todo lo que se le cruce...
Y que mas da?, sigue siendo un bandido que tiene recompensa por su cabeza...
cainsblade escribió:Spyder Jerusalem escribió:cainsblade escribió:Con un aura cuando pongas el punto de mira encima azul para los "sheriff", blanca para los neutrales, y roja para los bandidos....
Pero es que ahí ya le estás quitando un poco la capacidad de decisión al jugador, si tú ves un jugador marcado de rojo vas a ir a cargártelo y punto, si no puedes intentar formar alianza con él, y lo mismo el propio jugador quiere, bandido no tiene porqué significar que acabe con todo lo que se le cruce...
Y que mas da?, sigue siendo un bandido que tiene recompensa por su cabeza...
DeathWalk escribió:Jajajaja doble moral, lo mato por que es un bandido y tiene recompensa y da igual que quiera hacer una alianza... pues tu también serias moralmente un bandido... El mata por conseguir tus cosas tu matas por conseguir una recompensa...(y de paso seguro que no dejas su loot en el suelo)
forjas escribió:DeathWalk escribió:Jajajaja doble moral, lo mato por que es un bandido y tiene recompensa y da igual que quiera hacer una alianza... pues tu también serias moralmente un bandido... El mata por conseguir tus cosas tu matas por conseguir una recompensa...(y de paso seguro que no dejas su loot en el suelo)
Por regla de tres a un secuestrador no le metamos en la cárcel , porque seria como secuestrarlo al el en una celda.
Si se gana la fama de bandido no es porque sea un angelito , si no porque son unos "cabrones" que lo único que se dedican es ir a joder a los demás por diversión o para quitarle algo.Veo perfecto que se les pueda distinguir de alguna manera (pero sin flechitas ni nada exagerado)para ira a cazarlos como si no hubiera un mañana.
Yo vs bandido muajajaja
el_popi escribió:PD: Ahora en el mundo real no existen ni los mapas ?
TitoHick escribió:el_popi escribió:PD: Ahora en el mundo real no existen ni los mapas ?
¿Tu llevas un mapa metido en el culo haya a donde vayas?. En el mundo real existe agua comida y armas y el personaje no se las saca del ojete!.^.^ El mapa debería ser un elemento más del survival, lo tendrás que encontrar en algún lado, y al morir lo pierdes como cualquier objeto, un mapa no deja de ser un objeto, si estamos jugando como dice el titulo del hilo, a un juego de "supervivencia zombie realista". Son elementos que aportan mas diversión, más cosas que hacer, y la tematica del juego es perfecta para ello, mucho mejor que darle a la M
TitoHick escribió:el_popi escribió:PD: Ahora en el mundo real no existen ni los mapas ?
¿Tu llevas un mapa metido en el culo haya a donde vayas?. En el mundo real existe agua comida y armas y el personaje no se las saca del ojete!.^.^ El mapa debería ser un elemento más del survival, lo tendrás que encontrar en algún lado, y al morir lo pierdes como cualquier objeto, un mapa no deja de ser un objeto, si estamos jugando como dice el titulo del hilo, a un juego de "supervivencia zombie realista". Son elementos que aportan mas diversión, más cosas que hacer, y la tematica del juego es perfecta para ello, mucho mejor que darle a la M
El bandido debería ir identificado con un icono en una parte aleatoria de su cuerpo, no siempre en el mismo sitio. Asi entra en juego nuestra capacidad de observación y el uso de los binoculares. Si se le identifica nada mas verle no tiene ninguna gracia, adios a toda la tensión del juego, que es uno de sus mejores alicientes para mi hasta el momento.
TitoHick escribió:Alguna vez habéis hablado en el hilo del Minecraft, y mira tu como apareces allí ^^. Es una cuestión psicológica, cuanto menos cosas te den, mas feliz eres con lo poco que consigues. Los juegos se basan en darnos satisfacciones al conseguir cósitas, cuanto más masticado te dan todo más te aburres y menos cosas tienes que hacer como por ejemplo ahora, que de lo poco que hay por hacer la gente se mata y se mata.
Lo del mapa y lo de los bandidos son solo ejemplos. Si entras y tienes un mapa, tan solo decide a donde ir. Si no lo tienes tendrás que o bien ya conocerte la zona o patear y patear y soñar con un mapa, y una vez lo tienes ya puedes ir a donde quieras...se alarga el entretenimiento.
Con los bandidos igual, si entras y sabes donde estan los bandidos, o te cruzas uno y lo identificas sin ningún exfuerzo, solo te queda correr o matarlo. Si la identificación es más complicada, a correr o matarlo vas a llegar, pero antes te lo vas a pasar bien intentando identificarlo.
Lo que comestas Spyder Jerusalem de las zonas dibujadas pues sería otra opción, de eso se trata de aprovechar un poco los elementos para aportar mas diversión y que sea un survival que se supone que es a lo que estamos jugando.
Saludos!.
Lord Duke escribió:Yo la verdad que mas importante que el mapa creo que son los prismaticos y esos si que tienes que buscarlos xD. Yo no me siento seguro hasta que encuentro unos y puedo explorar mejor y mas seguro.
saludos!!
forjas escribió:DeathWalk escribió:Jajajaja doble moral, lo mato por que es un bandido y tiene recompensa y da igual que quiera hacer una alianza... pues tu también serias moralmente un bandido... El mata por conseguir tus cosas tu matas por conseguir una recompensa...(y de paso seguro que no dejas su loot en el suelo)
Por regla de tres a un secuestrador no le metamos en la cárcel , porque seria como secuestrarlo al el en una celda.
Si se gana la fama de bandido no es porque sea un angelito , si no porque son unos "cabrones" que lo único que se dedican es ir a joder a los demás por diversión o para quitarle algo.Veo perfecto que se les pueda distinguir de alguna manera (pero sin flechitas ni nada exagerado)para ira a cazarlos como si no hubiera un mañana.
Yo vs bandido muajajaja
Estoy deacuerto lo wapo es buscarte la vida y que esto cueste. Es un mundo apocapiptico y saqueado, tendrias que preocuparte tanto de los zombies como de tu dieta y tener cuidado con los bandidos, no como ahora que lo unico que cuentan son los bandidos.Pero ves que feliz eres con los prismaticos, si los desarrolladores te hubieran dado esos prismaticos al aparecer, estarían anulando tontamente un momento de satisfacción para ti, con el mapa tendrías otro elemento de satisfacción. También va en gustos, pero básicamente a los que nos gustan este tipo de genero, son este tipo de cosas las que nos divierten. Otra cosa es si te gustan otro tipo de juegos, pero un juego rollo medio MMO y survival debería vivir de este tipo de elementos.
TitoHick escribió:el_popi escribió:PD: Ahora en el mundo real no existen ni los mapas ?
¿Tu llevas un mapa metido en el culo haya a donde vayas?. En el mundo real existe agua comida y armas y el personaje no se las saca del ojete!.^.^ El mapa debería ser un elemento más del survival, lo tendrás que encontrar en algún lado, y al morir lo pierdes como cualquier objeto, un mapa no deja de ser un objeto, si estamos jugando como dice el titulo del hilo, a un juego de "supervivencia zombie realista". Son elementos que aportan mas diversión, más cosas que hacer, y la tematica del juego es perfecta para ello, mucho mejor que darle a la M
El bandido debería ir identificado con un icono en una parte aleatoria de su cuerpo, no siempre en el mismo sitio. Asi entra en juego nuestra capacidad de observación y el uso de los binoculares. Si se le identifica nada mas verle no tiene ninguna gracia, adios a toda la tensión del juego, que es uno de sus mejores alicientes para mi hasta el momento.
Mochila pequeña de serie no deberiamos tener, si una capacidad de 4 objetos (bolsillos y equipo puesto) para empezar una vez resucitado.el_popi escribió:TitoHick escribió:el_popi escribió:PD: Ahora en el mundo real no existen ni los mapas ?
¿Tu llevas un mapa metido en el culo haya a donde vayas?. En el mundo real existe agua comida y armas y el personaje no se las saca del ojete!.^.^ El mapa debería ser un elemento más del survival, lo tendrás que encontrar en algún lado, y al morir lo pierdes como cualquier objeto, un mapa no deja de ser un objeto, si estamos jugando como dice el titulo del hilo, a un juego de "supervivencia zombie realista". Son elementos que aportan mas diversión, más cosas que hacer, y la tematica del juego es perfecta para ello, mucho mejor que darle a la M
El bandido debería ir identificado con un icono en una parte aleatoria de su cuerpo, no siempre en el mismo sitio. Asi entra en juego nuestra capacidad de observación y el uso de los binoculares. Si se le identifica nada mas verle no tiene ninguna gracia, adios a toda la tensión del juego, que es uno de sus mejores alicientes para mi hasta el momento.
Han pasado 5 años, si tienes una linterna, vendas, y algo de comida al empezar, además de una mochila pequeña, ¿por qué no vas a tener un mapa? si mueres y se te cae todo, como tu bien dices. ¿por qué revives con una mochila pequeña? Si quieres que sea más realista, pues que no revivas con la mochila pequeña y sea lo primero que tengas que buscar también, ¿no te parece? Si nos ponemos así, les pedimos hasta que nos borren la cuenta cuando nos maten, total, en la vida real...
el_popi escribió:considera entonces que cuando revives, el angelito de la guarda te da una mochila pequeña y acceso a todo un inventario global de cosas que haya guardado tu anterior vida, u otros completos desconocidos que estan en la misma cuenta de un ente todopoderoso que gobierna sobre ellos, además de una tienda mágica.