› Foros › PlayStation 3 › Juegos
charlybrown79 escribió:Lo que no me gusta de los Uncharted ha sido el control del personaje, algo brusco e impreciso, sobretodo saltando, o "plataformeando"
Para el que haya probado ¿el control de lara es parecido al uncharted o es algo mejor?
Por que de ser mas preciso mañana voy de cabeza a por el...
charlybrown79 escribió:Lo que no me gusta de los Uncharted ha sido el control del personaje, algo brusco e impreciso, sobretodo saltando, o "plataformeando"
Para el que haya probado ¿el control de lara es parecido al uncharted o es algo mejor?
Por que de ser mas preciso mañana voy de cabeza a por el...
korchopan escribió:tengo que mirar a qué Uncharted jugué yo, debían de ser copias chinas.
Brugge09 escribió:korchopan escribió:tengo que mirar a qué Uncharted jugué yo, debían de ser copias chinas.
ja,ja!!!!!!!! Yo ahí coincido, para mi el control de Uncharted no es malo en absoluto. De hecho me parece bastante bueno.
Brugge09 escribió:Fracasa desde tu punto de vista porque esperabas otra cosa. Le han dado una vuelta de 180 grados a la saga para vender más y hacerla más comercial. Y lo que les ha salido parece que no está nada mal. Entiendo que a los seguidores de toda la vida no os guste, pero....está claro que viendo las impresiones de muchísimas personas y críticas de medios especializados no fracasa.
Miniviciao@ escribió:Pero que cabezonoria, si a este juego le pusieran las plataformas mas complicadas no que puedas saltar desde Cuenca y no te caigas , puzles y exploracion y se mantuviera exactamente igual en todo lo demas, estarias dando palmas con las orejas!!! te lo aseguro
oscar_fv escribió:si pero no ha sido asi, tu te esperabas algo y no se ha cumplido, asi es la vida, y no hace falta decir que gracias a este juego que criticas posiblemente tomb raider vuelva a ser uno de los grandes, que te recuerdo que es una saga de la que practicamente nadie hablaba y eso va a cambiar
Miniviciao@ escribió:Cuando me lo acabe toacará analisis como juego justamente valorado, y el otro analisis..
Joder que contento me ha dejado el partido del Camp Nou!!!
oscar_fv escribió:Miniviciao@ escribió:Cuando me lo acabe toacará analisis como juego justamente valorado, y el otro analisis..
Joder que contento me ha dejado el partido del Camp Nou!!!
y yo lo leeré encantado jeje yo por mi parte también haré una mini reseña así comparamos impresiones jeje yo de momento voy en el pueblo de las chabolas esas, donde te atacan todos subidos a los techos cutres de uralita jajaaj
oscar_fv escribió:Hombre, esta saga estaba practicamente muerta desde el punto de vista de que no se hablaba de ella practicamente, no es que haya que dar las gracias por algo que no te gusta, pero gracias a esto tomb raider ha vuelto. Y nunca se sabe, en un futuro pueden volver a los orígenes.
A mi no me gustaba el instituto y gracias a ello tengo una carrera, le doy las gracias a algo que odiaba. No es lo mismo, pero es un ejemplo. El juego no es lo que esperabas? pues no lo compres, te gusta? compralo, es así, sin mas, aqui nadie engaña a nadie, ya que nadie te obliga a comprarlo, que te veas obligado a comprarlo por llamarse tomb raider eso ya es otra cosa
Y si, el juego es una pasada, merece la pena te guste tomb raider o no, dejad a un lado los juegos viejos y jugadlo como si fuese otro juego si quereis, no se, yo creo que le estais dando demasiada importancia a todo esto, mira resident evil 5, no es un resident y mira como vende, y mira los call of duty, siempre lo mismo y tambien vende, no hay un patrón fijo, lo que pasa es que aun no entendemos que la gente que pide juegos hoy en dia no es la misma que la que pedia juegos hace 10 años, y si a un niño de hoy le das un tomb raider 2 y vea que no pasa del primer nivel porque no llega a saltar de un muro a otro, se desespera y no juega mas, y eso no es lo que se busca.
es triste? puede ser, pero es lo que hay, tampoco hay que ponerse tan alarmista
Miniviciao@ escribió:Cuando me lo acabe toacará analisis como juego justamente valorado, y el otro analisis..
Joder que contento me ha dejado el partido del Camp Nou!!!
oscar_fv escribió:Lo de engañar no lo decia por ti, lo decia por otro comentario de mas atrás, al fin y al cabo lo que importa es disfrutar del juego ejeje por cierto tu lo estas jugando? por donde vais?
oscar_fv escribió:Que lo dices por los comentarios esos de paginas atras? no se, yo tampoco lo entendí
Miniviciao@ escribió:oscar_fv escribió:Que lo dices por los comentarios esos de paginas atras? no se, yo tampoco lo entendí
Creo que lo lei en hilo de 360 del juego, un tio que dijo que los juegos con chozas de tejados de uralita eran una basura,y que los juegos que los utilizaban una bazofia, no entendi nada, me parecio estupida esa afirmacion
cobo23 escribió:Miniviciao@ escribió:oscar_fv escribió:Que lo dices por los comentarios esos de paginas atras? no se, yo tampoco lo entendí
Creo que lo lei en hilo de 360 del juego, un tio que dijo que los juegos con chozas de tejados de uralita eran una basura,y que los juegos que los utilizaban una bazofia, no entendi nada, me parecio estupida esa afirmacion
Pues yo lo veo clarísimo..............
android86 escribió:pero TR nunca fue cinematografico en la epoca de psx
Christian Troy escribió:android86 escribió:pero TR nunca fue cinematografico en la epoca de psx
Ni lo necesitaba. Creo que es otro de los errores de la industria actual, aparte de la casualización, el vender la moto del juego espectacular, adulto, cinematográfico. Cualquiera pensaría que gracias a parecer peliculas, ahora podemos tratar a los videojuegos con el respeto que merecen (porque el cine es un arte más socialmente respetado, no como los juegos que siguen arrastrando ciertos estigmas).
Espero que terminen dandose cuenta del error de que ofrecer una experiencia a la altura del cine pero en juegos, supone priorizar demasiado aspectos como el guión o el ritmo, convertir esos aspectos en algo cerrado y determinado por el equipo de desarrollo y quitarle al jugador la posibilidad de explorar, entretenerse con el juego más allá de su trama, marcar el tiempo a su gusto... En definitiva, limitar la jugabilidad para que no desviemos la atención a asuntos secundarios que hacen disminuir el impacto de la peli que nos quieren contar.
Yo no recuerdo una mierda quienes eran los malos de TR3 o para que servia la daga de Xian, pero tengo grabado a fuego cada salto, cada bloque arrastrado, cada trampa y cada pixel de los escenarios, la soledad claustrofóbica que se respiraba en el Maria Doria, el evocador templo de los monjes, la repugnante cueva con las arañas gigantes y sobre todo, el coñazo del mayordomo que se ponia en medio y no me dejaba pasar cuando intentaba batir el record de la zona de entrenamiento Todas esas sensaciones se creaban obligando al jugador a empaparse de cada centimentro del escenario, empleando toda una tarde para pasarte una simple fase... Ahora quieren ofrece esa inmersión a través de guiones que suelen ser en el mejor de los casos mediocres, y envoltorio, mucho envoltorio.
Es una pena, y seguro que este Tomb Raider estará muy bien y sin duda luce visualmente muy bien, pero la experiencia será bastante más superficial.
Miniviciao@ escribió:Que gran comentario,Maria DOria que guapo, cual era la cueva de las arañas, ahora no recuerdo, ahhh un ssitio que era muy oscuro y habia telarañas y salian arañitas
Christian Troy escribió:Ni lo necesitaba. Creo que es otro de los errores de la industria actual, aparte de la casualización, el vender la moto del juego espectacular, adulto, cinematográfico. Cualquiera pensaría que gracias a parecer peliculas, ahora podemos tratar a los videojuegos con el respeto que merecen (porque el cine es un arte más socialmente respetado, no como los juegos que siguen arrastrando ciertos estigmas).
Espero que terminen dandose cuenta del error de que ofrecer una experiencia a la altura del cine pero en juegos, supone priorizar demasiado aspectos como el guión o el ritmo, convertir esos aspectos en algo cerrado y determinado por el equipo de desarrollo y quitarle al jugador la posibilidad de explorar, entretenerse con el juego más allá de su trama, marcar el tiempo a su gusto... En definitiva, limitar la jugabilidad para que no desviemos la atención a asuntos secundarios que hacen disminuir el impacto de la peli que nos quieren contar.
Yo no recuerdo una mierda quienes eran los malos de TR3 o para que servia la daga de Xian, pero tengo grabado a fuego cada salto, cada bloque arrastrado, cada trampa y cada pixel de los escenarios, la soledad claustrofóbica que se respiraba en el Maria Doria, el evocador templo de los monjes, la repugnante cueva con las arañas gigantes y sobre todo, el coñazo del mayordomo que se ponia en medio y no me dejaba pasar cuando intentaba batir el record de la zona de entrenamiento Todas esas sensaciones se creaban obligando al jugador a empaparse de cada centimentro del escenario, empleando toda una tarde para pasarte una simple fase... Ahora quieren ofrece esa inmersión a través de guiones que suelen ser en el mejor de los casos mediocres, y envoltorio, mucho envoltorio.
Es una pena, y seguro que este Tomb Raider estará muy bien y sin duda luce visualmente muy bien, pero la experiencia será bastante más superficial.
Christian Troy escribió:jajjaja aqui discutiendo sobre quien fue primero, si Tomb Raider o Uncharted, y faltaba el más grande.Miniviciao@ escribió:Que gran comentario,Maria DOria que guapo, cual era la cueva de las arañas, ahora no recuerdo, ahhh un ssitio que era muy oscuro y habia telarañas y salian arañitas
http://www.youtube.com/watch?v=sW5R0iRoUn8
A mi me acojonaba de lo lindo el sitio por el asco que daban esas arañas, y el ruidito que hacian al moverse.
Viendo el video me doy cuenta más claramente, de como cada salto y cada superficie que recorrias era cuestión de vida o muerte. Era una jugabilidad que requeria una concentración y dedicación plena, algo exigente. Nada de pasarte el juego con una mano atada a la espalda y pulsando un botón. Ahora es justamente al revés.
Es posible que también haya un problema de presupuesto. Los juegos ahora lucen mucho mejor, pero también parecen más pequeños. ¿Cuanto costaría algo de la longitud de este Tomb Raider 2 con gráficos actuales? Me imagino que un desproposito de dinero.
Nazgul Zero escribió:Pues no. Es la misma saga, y todo lo que sea cambiar la esencia de la misma en busca de nuevos usuarios, es prostituirse. Como pasó con Resident Evil a partir del 3. Si quieren hacer otra saga, que no se aprovechen de su nombre y de sus seguidores de toda la vida, y que hagan otro con un nuevo nombre y punto. Todo lo demás es prostituirse (a no ser que hagan lo que he dicho antes que hubiese contentado a todos).
Para mí y para muchos que he leído, la saga no estaba ni mucho menos estancada. En ventas quizás, que al final es lo que manda, y ahora lo que mandan son shooters y juegos facilones como este que te dan casi todo hecho.
Pero bueno, se ha hablado ya tanto de este tema que me aburre. Ya no se le puede hacer nada, así que es perder el tiempo.
manufrt4 escribió:Juegos cortos¿seran algunos porque les hay con buenas duraciones como el residentes evil 6 por ejemplo.los toma raider pues si son cortitos,pero buenos,en 6 horas los liquidas
Nazgul Zero escribió:Mejor pa ti. El que dije hasta nunca fui yo con los nuevos. Espero que no "vendan" mi otra saga favorita Silent Hill, como hicieron con aquella.
Y lo que tú consideras brasas yo lo considero discutir tranquilamente en un foro sobre un determinado juego o saga, intercambiando opiniones. Si no te gustan y sólo quieres leer un tipo de opiniones, no es el sitio indicado
En cualquier caso, como en lo que casi todo el mundo estamos de acuerdo es que, para bien o para mal, la saga ha tomado otro rumbo, que este juego parece que mola bastante independientemente de que se llama TR o de cualquier otra forma, que se tiende a la casualización de los géneros, y en definitiva que coincidimos en muchas más cosas de las que parece... pues mejor hablar del juego en sí y ya está, ahora que ya hay gente probándolo. Estaría bien que fueseis poniendo más impresiones. Qué tal la dificultad? Se puede pasar en la mayor dificultad? Los tiroteos están conseguidos en cuanto al manejo? Que hay algunos juegos que el control es demasiado tosco. No sé, comentad cosillas.
Christian Troy escribió:android86 escribió:pero TR nunca fue cinematografico en la epoca de psx
Ni lo necesitaba. Creo que es otro de los errores de la industria actual, aparte de la casualización, el vender la moto del juego espectacular, adulto, cinematográfico. Cualquiera pensaría que gracias a parecer peliculas, ahora podemos tratar a los videojuegos con el respeto que merecen (porque el cine es un arte más socialmente respetado, no como los juegos que siguen arrastrando ciertos estigmas).
Espero que terminen dandose cuenta del error de que ofrecer una experiencia a la altura del cine pero en juegos, supone priorizar demasiado aspectos como el guión o el ritmo, convertir esos aspectos en algo cerrado y determinado por el equipo de desarrollo y quitarle al jugador la posibilidad de explorar, entretenerse con el juego más allá de su trama, marcar el tiempo a su gusto... En definitiva, limitar la jugabilidad para que no desviemos la atención a asuntos secundarios que hacen disminuir el impacto de la peli que nos quieren contar.
Yo no recuerdo una mierda quienes eran los malos de TR3 o para que servia la daga de Xian, pero tengo grabado a fuego cada salto, cada bloque arrastrado, cada trampa y cada pixel de los escenarios, la soledad claustrofóbica que se respiraba en el Maria Doria, el evocador templo de los monjes, la repugnante cueva con las arañas gigantes y sobre todo, el coñazo del mayordomo que se ponia en medio y no me dejaba pasar cuando intentaba batir el record de la zona de entrenamiento Todas esas sensaciones se creaban obligando al jugador a empaparse de cada centimentro del escenario, empleando toda una tarde para pasarte una simple fase... Ahora quieren ofrece esa inmersión a través de guiones que suelen ser en el mejor de los casos mediocres, y envoltorio, mucho envoltorio.
Es una pena, y seguro que este Tomb Raider estará muy bien y sin duda luce visualmente muy bien, pero la experiencia será bastante más superficial.
Miniviciao@ escribió:Christian Troy escribió:android86 escribió:pero TR nunca fue cinematografico en la epoca de psx
Ni lo necesitaba. Creo que es otro de los errores de la industria actual, aparte de la casualización, el vender la moto del juego espectacular, adulto, cinematográfico. Cualquiera pensaría que gracias a parecer peliculas, ahora podemos tratar a los videojuegos con el respeto que merecen (porque el cine es un arte más socialmente respetado, no como los juegos que siguen arrastrando ciertos estigmas).
Espero que terminen dandose cuenta del error de que ofrecer una experiencia a la altura del cine pero en juegos, supone priorizar demasiado aspectos como el guión o el ritmo, convertir esos aspectos en algo cerrado y determinado por el equipo de desarrollo y quitarle al jugador la posibilidad de explorar, entretenerse con el juego más allá de su trama, marcar el tiempo a su gusto... En definitiva, limitar la jugabilidad para que no desviemos la atención a asuntos secundarios que hacen disminuir el impacto de la peli que nos quieren contar.
Yo no recuerdo una mierda quienes eran los malos de TR3 o para que servia la daga de Xian, pero tengo grabado a fuego cada salto, cada bloque arrastrado, cada trampa y cada pixel de los escenarios, la soledad claustrofóbica que se respiraba en el Maria Doria, el evocador templo de los monjes, la repugnante cueva con las arañas gigantes y sobre todo, el coñazo del mayordomo que se ponia en medio y no me dejaba pasar cuando intentaba batir el record de la zona de entrenamiento Todas esas sensaciones se creaban obligando al jugador a empaparse de cada centimentro del escenario, empleando toda una tarde para pasarte una simple fase... Ahora quieren ofrece esa inmersión a través de guiones que suelen ser en el mejor de los casos mediocres, y envoltorio, mucho envoltorio.
Es una pena, y seguro que este Tomb Raider estará muy bien y sin duda luce visualmente muy bien, pero la experiencia será bastante más superficial.
Que gran comentario,Maria DOria que guapo, cual era la cueva de las arañas, ahora no recuerdo, ahhh un ssitio que era muy oscuro y habia telarañas y salian arañitas
Foton!!
kikon69 escribió:Nazgul Zero escribió:Mejor pa ti. El que dije hasta nunca fui yo con los nuevos. Espero que no "vendan" mi otra saga favorita Silent Hill, como hicieron con aquella.
Y lo que tú consideras brasas yo lo considero discutir tranquilamente en un foro sobre un determinado juego o saga, intercambiando opiniones. Si no te gustan y sólo quieres leer un tipo de opiniones, no es el sitio indicado
En cualquier caso, como en lo que casi todo el mundo estamos de acuerdo es que, para bien o para mal, la saga ha tomado otro rumbo, que este juego parece que mola bastante independientemente de que se llama TR o de cualquier otra forma, que se tiende a la casualización de los géneros, y en definitiva que coincidimos en muchas más cosas de las que parece... pues mejor hablar del juego en sí y ya está, ahora que ya hay gente probándolo. Estaría bien que fueseis poniendo más impresiones. Qué tal la dificultad? Se puede pasar en la mayor dificultad? Los tiroteos están conseguidos en cuanto al manejo? Que hay algunos juegos que el control es demasiado tosco. No sé, comentad cosillas.
Pues a SH, en mi opinión, le hace falta un CAMbio tremendo.
PS1..........SH1........lo valoraría en un 8-8,5/10. El SH k + veces me he pasado, cuando menos media docena. Un TOP 15 de psx.
PS2..........SH3.........idem en 9/10. El mejor y + cuiadado SH en su momento. Un TOP 10 en ps2.
PS3.........Downpour y Homecoming, con graves carencias ambos,......idem en 6/10 ambos.......buenos juegos dentro del catálogo.
Y pregunto...............¿duración media de este Tomb Raider sin correr ni hacer el mamon demasiado?
oscar_fv escribió:Tambien hay que decir que muchos juegos son tan cortos por el online, que se le da demasiada importacia en vez de a una buena campaña, y esto ya lo han admitido muchos desarrolladores, que han recortado en la campaña de sus juegos por meterle al online.
Eso si, deberiamos dejar de discutir ya, si te gusta el juego bien, y si no te gusta hay otros hilos de otros juegos.
android86 escribió:es eur multi 5, cada idioma ocupa 1GB , el juego entero 13GB.
por cierto hay un fichero de bik con el nombre de hitman!!! que sera?'
korchopan escribió:android86 escribió:es eur multi 5, cada idioma ocupa 1GB , el juego entero 13GB.
por cierto hay un fichero de bik con el nombre de hitman!!! que sera?'
Eso confirma 100% que la versión UK tendrá el español en PS3 o puede ser que haya una version EUR y una versión UK como en otros juegos?
android86 escribió:es eur multi 5, cada idioma ocupa 1GB , el juego entero 13GB.
por cierto hay un fichero de bik con el nombre de hitman!!! que sera?'
android86 escribió:para mi tener un online bueno solo justifica cuando el juego es online como counter strike xD, fuera de ello el juego o es bueno por si solo o el online no lo hace bueno en mi opinion claro.
la costa con barcos encayados y trozos de estos, minas tochas x el agua y lo he flipado, la distancia de vision, las texturas...
Yakerton escribió:He llegado a uno de los emplazamientos finales y pfffff, (es spoiler de como es el sitio, no historia)la costa con barcos encayados y trozos de estos, minas tochas x el agua y lo he flipado, la distancia de vision, las texturas...
Me atrevo a decir que quitando los dos exclusivos mas potentes, uncharteds y gears of wars, este tomb raider es el juego gráficamente mas bestia de toda la gen, y encima hay que sumarle los fps buenos y constantes + distancia de visión cojonuda, animaciones, física de destrucción como de la madera que es LA PUTA POLLA y como avanza el fuego, la iluminación en bosques con enemigos con sus linternas etc, da la sensación de que se centraron lo mismo en cada plataforma como si fuese un exclusivo de cada una.
Es muy, muy bruto, los juegos next gen empezaran siguiendo esta tónica, sin duda alguna.
Incluso supera a los mas tochos y exclusivos que he mencionado antes, al menos en cosas como distancia de visión, iluminación etc.
Pueblo de chabolas??