Yo creo que es indudable que en cuanto al componente peliculero en plan: se salva por los pelos de caidas, explosiones etc, se han influenciado y mucho en uncharted, ahora bien, quitando eso, es decir, hablando en plata, el estilo de los scripts, me parece que el target de tomb rider es bastante mas ambiocioso que uncharted, vamos, uno es un tps con coberturas, un minimo de plataformeo y algun puzzle, en escenarios tipo pasillo con un 90% de scripts, sin margen de exploracion, y tomb rider, es supuestamente un enfoque mas abierto, con zonas a explorar, cazar, supervivencia, subir skills y el combate no es necesariamente con armas de fuego por lo que hemos visto, asi que, no creo que puedan negar la influencia en cuanto a scripts, pero si en lo demás, enque me parecen 2 ofertas totalmente distintas.