Bueno, estéticamente es cuestionable, otra cosa es los recursos, recuerdo lo mal optimizado que estaban las Physx en Arckan city, y por ejemplo en Borderlands 2 ( teniendo en cuenta que es Cellshading y la definición de texturas es inexistente) con muchísima más diferencia palpable y visual... de fluidos, partículas al reventar, robots saliendo en trozos, lo he jugado al tope y totalmente suave y fluido, y este juego ya da miedo solo de ver los equipos con esas gráficas y como les va con esto activado, en un juego mucho más cerrado con solo una chorrada del pelo de un solo personaje consume lo que no está escrito.
Veo más bien mala optimización de este tema con estas librerias de DX11, que sí, que tendrá que hacer muchos cálculos en tiempo real, pero la cuestión es si visualmente merece tanto la pena, para lo que consume, por que las Physx en según que títulos si que le dan un mejor acabado, pero algo que solo depende del pelo no se.